Capacités et talents de Chacal

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 | 10 oct. 17  à 16:39


Découvrez toutes les capacités et talents de Chacal dans notre calculateur de talents.

Depuis peu sur Psionic Storm, vous pouvez à présent créer des véritables builds et les partager. Il suffit pour cela de se connecter avec un compte Psionic, ou bien via Facebook ou Google. Les builds issus du PTR resteront valides tant que les talents ne changent pas, Psionic Storm vérifiera continuellement leur validité et les builds obsolètes seront signalés. Pour plus d’infos sur les builds lisez cet article.

A vos builds avec Chacal et que ca saute !

Capacités de Base

  • Lance-grenades

    Lance-grenades (A)

    Temps de recharge :  12s

    Tire une grenade qui explose en bout de course ou dès qu'elle touche un ennemi et inflige 122 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Les grenades peuvent rebondir sur le sol ou les obstacles. Elles infligent des dégâts réduits de 50% aux bâtiments. Cumule jusqu'à 4 charges. Le lance-grenade récupère toutes ses charges en une fois à la fin du temps de recharge.

  • Mine incapacitante

    Mine incapacitante (Z)

    Temps de recharge :  16s

    Pose une mine sur le sol. En activant son trait, Chacal la fait exploser pour qu'elle inflige 187 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les repousse. Chacal peut aussi être repoussé, mais il ne subit pas de dégâts. Limite de 1 mine active à la fois.

  • Piège d’acier

    Piège d’acier (E)

    Temps de recharge :  12s

    Place un piège sur le sol. Celui-ci d'arme au bout de 2 secondes et inflige 135 (+4% par niveau) au premier ennemi qui marche dessus, en plus de l'immobiliser pendant 2 secondes. Maximum de 1 piège actif à la fois.

Capacités Héroïques

  • Pneumastic

    Pneumastic (R)

    Temps de recharge :  80s

    Crée un pneu motorisé explosif disposant de 500 points de vie et qui dure 15 secondes. Quand Pneumastic est actif, Chacal est immobilisé mais il peut contrôler la course du pneu. Réactiver fait exploser instantanément Pneumastic, qui repousse les ennemis proches et leur inflige 450, 600 ou 750 points de dégâts selon la distance qui les sépare du centre de l’explosion (plus ils en sont proches, plus les dégâts sont élevés).

  • Virée explosive

    Virée explosive (R)

    Temps de recharge :  100s

    Après 1.25 seconde, Chacal se propulse dans les airs, d’où il peut choisir sa zone d’atterrissage. Après 3.5 secondes, il s’écrase au sol et inflige 780 points de dégâts aux ennemis proches en plus d’activer Mauvais perdant. 5 secondes après avoir atterri, il réapparaît au Hall des tempêtes et la vitesse de sa « monture » est augmentée de 150% jusqu’à ce qu’il en descende.

Trait

  • Mauvais perdant

    Mauvais perdant

    Quand Chacal meurt, il lâche 5 grenades qui explosent après 0.75 seconde en infligeant chacune 260 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Inflige des dégâts réduits de 75% aux bâtiments. Déclenche la mine incapacitante.

Modèles

  • Pyromane déjanté

    Pyromane déjanté

  • Chacal déchu

    Chacal déchu

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