Champ de Bataille : Laboratoire de Braxis (old)

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 | 28  Sep 16  à 17:34

“Le Directoire de la Fédération Terrienne se servait autrefois de la planète Braxis, lointaine et hostile, pour mener des expériences visant à faire de l’Essaim zerg une arme contre l’ennemi. Si le principal disrupteur psi a été détruit, les balises de cette plate-forme spatiale sont restées opérationnelles. Capturez ces balises et regardez les vagues de Zergs instrumentalisés dévaster le champ de bataille..”

NDLR : la description officielle a bien été corrigée. Il s’agit du Directoire de la Fédération Terrienne (“United Earth Directorate”) qui effectue les expériences sur les zergs et non le Dominion comme indiqué initialement 🙂

Champ de bataille : Laboratoire de Braxis

Légende

 Bâtiments
 Mercenaires
 Objectifs

Objectifs

Le Laboratoire de Braxis est un champ de bataille composé de 2 lanes.

  • braxis_beacon
    A intervalles réguliers, deux balises s’activeront. Capturez-les pour remplir votre cellule de détention de Zergs.
  • braxis_holding_cell
    Si l’une des deux cellules de détention est pleine, celles-ci s’ouvrent et lâchent des vagues de Zergs sur les bases des équipes.
  • braxis_zerg_waves
    Repoussez les Zergs ennemis tout en aidant les vôtres. Les Zergs n’hésiteront pas à attaquer les héros, alors soyez prudents !

Timers

La première activation des balises est annoncée à 01:50. Les balises sont effectivement activées 15 secondes après l’annonce.

Une fois les vagues de Zerg éradiquées, la prochaine activation des balises est annoncée environ 01:45 plus tard.

Quand les 2 balises sont sous contrôle, les cellules de zergs se remplissent à environ 4% par seconde, soit 25 secondes au total – c’est plutôt rapide.

A 50% et à 100% un ultralisk (gros HP et dégâts) est rajouté à la vague ce qui donne un bonus à l’équipe qui remporte l’objectif.

Les mercenaires et boss suivent les timers standard :

  • les camps de mercenaires faciles apparaissent à 02:00,
  • les camps de mercenaires difficiles apparaissent à 02:30,
  • le boss apparaît à 03:00.

En haut et en bas au milieu de la carte se trouvent 2 globes de regénération, qui réapparaissent 45 secondes après avoir été recoltés.

braxis_holdout_screenshot_globe

Conseils

Objectifs

Comme souvent, les objectifs sont très importants. Les vagues de Zergs complètes (100%) font d’énormes dégâts de siège mais aussi des gros dégâts sur les héros. Au lancement avec le patch Alarak, les premières vagues de Zerg étaient très puissantes et pouvaient donner un avantage considérable difficile à récupérer. Avec le patch Zaryra, l’équilibrage vient de nerfer les premières vagues et buffer les zergs en fin de partie.

Si une balise est perdue, tentez de récupérer l’autre pour empêcher les adversaires de remplir les zergs. En infériorité numérique, il faut anticiper les mouvements de l’équipe adversaire et récupérer la balise la moins protégée.

Si les 2 balises sont définitivement perdues, il peut être profitable de pusher pour récupérer de l’XP en détruisant des tours mais veillez surtout à ne pas mourir et préparez la défense !

Si vous êtes au coude-à-coude, gardez à l’esprit que la première équipe arrivée à 100% remporte un ultralisk en plus ce qui est un bonus assez important. Le premier ultralisk est obtenu à 50%.

En défense contre les vagues de zergs, il faut essayer de prioriser les cibles. La force des zergs présente des similitudes avec les golems des Mines Hantées mais ici, il est possible de réduire la puissance de feu en éliminant certaines unités.

Les bombardiers (Guardiens) font d’énormes dégâts depuis une longue distance et ils sont fragiles, c’est donc la cible idéale. Cependant il faut pouvoir les atteindre sans se faire éliminer, ce qui peut être compliqué si les adversaires escortent les zergs car ceux-ci font aussi des dégâts sur les héros.

Il semble préférable de commencer par les hydralisks à portée moyenne qui ne sont que moyennement résistants, voire par les petits zerglings qui sont très faibles et peuvent être éliminés rapidement avec des sorts de zone (AoE). Le gros ultralisk en première ligne est très résistant et fait aussi des gros dégâts, mais il vaut mieux nettoyer d’abord les unités plus faibles car vous diminuerez ainsi la puissance de feu totale plus rapidement.

Rotations

Les lanes sont distantes entre elles et il est difficile d’effectuer des rotations classiques. La zone du milieu entre les balises est propice aux ganks. Il faut donc répartir convenablement les héros en fonction de leur capacités de laning et de ganks. Des idées de compositions sont 1/4 (un solo laner), 2/3 (flexible) ou encore 1/1 avec 3 voire 4 héros pour les ganks.

Il est difficile de prendre le contrôle des 2 balises sans gagner un avantage auparavant. Une tactique consiste à ne tenir qu’une balise et de pusher sur une lane ou d’effectuer des ganks dans la zone du milieu. Ce aspect rend le Laboratoire de Braxis similaire au Comté du Dragon sur lequel il peut se passer plusieurs minutes sans qu’aucune équipe n’arrive à finaliser l’objectif. Dans tous les cas, il est important de toujours bien récolter l’expérience sur les 2 lanes ! Repliez-vous rapidement hors des zones à risque si vous êtes en infériorité.

La vision et la connaissance des positions de l’équipe adverse est cruciale avant de s’aventurer dans la zone du milieu. Essayez de toujours garder à l’esprit les positions des héros adverses. Si vous avez 2 héros sur les lanes et que l’équipe adverse disparait soyez extrêmement vigilants et écartez-vous des zones à risque.

Héros

Pour nettoyer les vagues de Zerg il faut privilégier des héros ayant des gros dégâts de zone (AoE) ou du gros depush comme Sgt. Marteau, Sylvanas, Asmodan, Zagara, Jaina, Kael’thas, mais aussi des guerriers comme Johanna, Léoric. Arthas peut aussi freiner la vague de Zerg avec son ultime Sindragosa. Mais en soi, miser d’abord sur le nettoyage des zergs revient à dire que les objectifs sont perdus, cela concerne l’aspect défensif avant tout.

Pour contrôler les balises, les héros ayant du gros sustain sont à conseiller. Le sustain peut concerner la survie comme Rexxar, Chen, Léoric, Johanna, Muradin, Thrall ou bien les dégâts avec des bonnes AA à distance comme Raynor, Valla, Tychus. Du côté des supports, Lt. Morales est particulièrement efficace sur ce champ de bataille car les gros affrontements 5-5 sont en fait moins fréquents et il lui est plus facile de soigner un nombre réduit d’alliés. Chez les spécialistes, Gazleu peut maintenir un point longtemps avec ses tourelles. Medivh peut être un bon choix avec sa vision et ses portes permettant de contester les objectifs.

Certains héros comme Xul sont excellents en push et depush mais beaucoup moins efficaces pour le contrôle des balises. Nous vous déconseillons de prendre ceux-là à moins de pouvoir compenser ces faiblesses.

Mercenaires

Les mercenaires faciles sont particulièrement inefficaces mais très faciles à récupérer. Ne sacrifiez par les balises pour des camps de mercenaires, mais pour temporiser.

Les mercenaires difficiles sont plus intéressants mais il faut trouver le bon moment pour y aller. Soit l’équipe se coordonne pour les récupérer rapidement, soit un héros autonome s’y attèle, comme Sonya, Illidan, Sylvanas, Gazleu, Rexxar. Une bonne idée est de le déclencher sur la ligne opposée à l’équipe adversaire si jamais ils se regroupent. Ainsi vous les forcerez à bouger et vous provoquerez peut-être des erreurs de leur part.

L’unité volante (Raven) balance des missiles à tête chercheuse qui ciblent aussi les héros et font des dégâts de zone. Il est possible d’esquiver le missile en bougeant suffisamment loin. Face à ces mercenaires, éliminez d’abord cette unité qui peut devenir pénible.

Le Boss n’est pas primordial pour gagner la partie. Il fait de gros dégâts mais n’est pas très robuste et n’a pas de CC. Il est très risqué de le prendre sauf si l’équipe adverse entière est décimée ou si la vision de l’équipe adverse est suffisante. Cependant, remporter ce boss donne un bel avantage, car il peut faire de gros dégâts y compris aux héros adverses, à condition de bien l’escorter.

braxis_holdout_screenshot_boss

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