{"id":12083,"date":"2017-11-21T14:55:30","date_gmt":"2017-11-21T13:55:30","guid":{"rendered":"https:\/\/psionic-storm.com\/?p=12083"},"modified":"2017-11-21T14:55:30","modified_gmt":"2017-11-21T13:55:30","slug":"nouveau-systeme-dassociation-base-sur-les-performances","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/psionic-storm.com\/de\/nouveau-systeme-dassociation-base-sur-les-performances\/","title":{"rendered":"Nouveau syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"896\" height=\"498\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-896x498.jpg\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2838\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-768x427.jpg 768w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><br \/>\nLe nouveau syst\u00e8me d&#8217;association bas\u00e9 sur les performances a \u00e9t\u00e9 d\u00e9voil\u00e9 lors de la Blizzcon. C&#8217;est un pari tr\u00e8s risqu\u00e9 et qui demandera certainement une phase de mise au point mais esp\u00e9rons que ce soit dans la bonne direction. Plus de d\u00e9tails sont donn\u00e9s dans cet article ainsi que les questions les plus courantes (FAQ) :<\/p>\n<div class=\"blizzard\">\n<h6>Un nouveau syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur vos performances <a class=\"source\" href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/blog\/21179036\/un-nouveau-syst%C3%A8me-d%E2%80%99association-bas%C3%A9-sur-vos-performances-17-11-2017\">[Blizzard]<\/a><\/h6>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article-container__article-banner\" src=\"\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/blog_header\/7r\/7RLPN6J5F1TN1511202287453.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Nous en avons parl\u00e9 pendant la c\u00e9r\u00e9monie d\u2019ouverture de la BlizzCon&#160;2017 et durant la conf\u00e9rence \u00ab&#160;Quoi de neuf&#160;?&#160;\u00bb&#160;: un nouveau syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances sera bient\u00f4t d\u00e9ploy\u00e9 dans <em>Heroes of the Storm<\/em>. D\u00e8s lors, les ajustements apport\u00e9s \u00e0 votre cote d\u2019association (MMR) seront influenc\u00e9s par vos performances personnelles, et ne d\u00e9pendront plus seulement de l\u2019issue de la partie. Cet article entre dans les d\u00e9tails de ce nouveau syst\u00e8me et contient une br\u00e8ve F.A.Q. Lisez ce qui suit pour en savoir plus&#160;!<\/p>\n<hr class=\"image-divider\" \/>\n<h3>Ce qui va changer et pourquoi&#160;:<\/h3>\n<p>Avec le syst\u00e8me actuel, la cote d\u2019association (MMR) d\u2019un joueur d\u00e9pend essentiellement de son ratio victoires\/d\u00e9faites. Quand vous gagnez une partie, votre cote augmente&#160;; l\u2019inverse se produit quand vous perdez. Qui plus est, votre cote augmente plus ou moins en fonction de la diff\u00e9rence de niveau entre votre \u00e9quipe et la v\u00f4tre. Si l\u2019\u00e9quipe adverse poss\u00e8de une cote plus \u00e9lev\u00e9e que votre \u00e9quipe, vous gagnerez plus de points en cas de victoire et en perdrez moins en cas de d\u00e9faite. L\u2019inverse s\u2019applique lorsque l\u2019\u00e9quipe adverse poss\u00e8de une cote inf\u00e9rieure \u00e0 celle de votre \u00e9quipe. Cependant, <em>Heroes of the Storm<\/em> \u00e9tant par nature un jeu d\u2019\u00e9quipe, d\u00e9terminer la cote individuelle de chaque joueur rel\u00e8ve du d\u00e9fi, puisque chaque joueur op\u00e8re au sein d\u2019une \u00e9quipe de 5&#160;personnes. Ce syst\u00e8me fonctionne dans l\u2019absolu, puisque sur le long terme, un joueur cumulera plus de victoires que de d\u00e9faites si son niveau est sup\u00e9rieur \u00e0 celui des joueurs du m\u00eame rang. Mais \u00e0 moins que cette diff\u00e9rence ne soit consid\u00e9rable, il faut g\u00e9n\u00e9ralement de nombreuses parties avant que le ratio victoires\/d\u00e9faites ajuste suffisamment la cote d\u2019un joueur pour refl\u00e9ter son v\u00e9ritable niveau.<\/p>\n<p>Avec le syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances, les choses vont changer. Le syst\u00e8me sera plus pr\u00e9cis et plus \u00e0 m\u00eame d\u2019\u00e9valuer vos performances personnelles au sein d\u2019une \u00e9quipe.<\/p>\n<hr class=\"image-divider\" \/>\n<h3>Comment \u00e7a marche&#160;:<\/h3>\n<p>Dans un futur proche, avec le syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances, le jeu \u00e9valuera la qualit\u00e9 des contributions de chaque joueur et s\u2019en servira pour calculer les ajustements de cote de la partie. Le syst\u00e8me replacera ces statistiques dans leur contexte en tenant compte du h\u00e9ros jou\u00e9, du champ de bataille, du mode et de la r\u00e9gion de jeu afin d\u2019\u00e9tablir des comparaisons raisonnables avec d\u2019autres joueurs de niveau similaire dans les m\u00eames conditions. Notre objectif n\u2019est pas d\u2019imposer un style de jeu pour chaque h\u00e9ros et nous ne d\u00e9finirons pas manuellement l\u2019importance relative des diff\u00e9rentes statistiques. Notre syst\u00e8me est capable d\u2019apprendre&#160;: il d\u00e9termine et pond\u00e8re les statistiques en se basant sur les donn\u00e9es de millions de parties. En recueillant les statistiques de l\u2019ensemble des joueurs, le syst\u00e8me d\u00e9termine quelles statistiques correspondent \u00e0 un jeu efficace et utilise ces donn\u00e9es pour cr\u00e9er un mod\u00e8le qui refl\u00e8te le comportement des meilleurs joueurs dans une situation donn\u00e9e.<\/p>\n<p>Avec certains h\u00e9ros, toutefois, il n\u2019est pas toujours \u00e9vident de d\u00e9terminer ce qui distingue les bons joueurs. Par exemple&#160;:<\/p>\n<ul>\n<li>Avec un h\u00e9ros comme Illidan, la distinction est plut\u00f4t simple. Les bons joueurs d\u2019Illidan infligent de lourds d\u00e9g\u00e2ts, r\u00e9coltent beaucoup d\u2019exp\u00e9rience, meurent peu et capturent de nombreux camps de mercenaires. Illidan peut avoir un \u00e9norme potentiel s\u2019il est bien jou\u00e9, et nous nous attendons donc \u00e0 constater des diff\u00e9rences notables pour toutes ces statistiques entre les meilleurs joueurs d\u2019Illidan et les joueurs moyens.<\/li>\n<li>Avec un h\u00e9ros comme Kerrigan, en revanche, les statistiques de d\u00e9g\u00e2ts et d\u2019exp\u00e9rience entre les bons joueurs et les joueurs moyens varient moins drastiquement. Les meilleurs joueurs de Kerrigan se distinguent surtout par leur utilisation des effets de contr\u00f4le&#160;; le syst\u00e8me devrait donc donner davantage d\u2019importance \u00e0 cette statistique. Pour autant, Kerrigan reste jug\u00e9e sur les m\u00eames statistiques que les autres h\u00e9ros, et un joueur utilisant uniquement des effets d\u2019\u00e9tourdissement ne verra pas n\u00e9cessairement sa cote augmenter davantage&#160;; il ne suffit pas d\u2019utiliser de nombreux effets de contr\u00f4le, encore faut-il que cela contribue \u00e0 la victoire de l\u2019\u00e9quipe.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ce syst\u00e8me peut ensuite utiliser les performances personnelles du joueur pour d\u00e9terminer la variation de sa cote pour une partie donn\u00e9e. Si vos performances sont meilleures que pr\u00e9vu, le syst\u00e8me vous accordera plus de points en cas de victoire et vous en retirera moins en cas de d\u00e9faite. Votre cote devrait ainsi refl\u00e9ter plus rapidement votre niveau. L\u2019inverse sera \u00e9galement vrai si vos performances sont en de\u00e7\u00e0 des attentes du syst\u00e8me par rapport \u00e0 votre cote.<\/p>\n<\/p>\n<hr class=\"image-divider\" \/>\n<h3>F.A.Q.<\/h3>\n<ul>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Qu\u2019est-ce que la cote d\u2019association (MMR)&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>MMR signifie \u00ab&#160;matchmaking rating&#160;\u00bb, traduit par \u00ab&#160;cote d\u2019association&#160;\u00bb. Pour que le syst\u00e8me puisse vous placer avec des joueurs d\u2019un niveau similaire au v\u00f4tre, il attribue \u00e0 chaque utilisateur une cote indiquant son niveau de jeu estim\u00e9. La cote est une valeur interne qui n\u2019est utilis\u00e9e que par le syst\u00e8me d\u2019association.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Que se passe-t-il si un h\u00e9ros est modifi\u00e9 et que la \u00ab&#160;meilleure&#160;\u00bb fa\u00e7on de le jouer change&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>Le syst\u00e8me est dynamique et se met constamment \u00e0 jour. Il s\u2019ajuste automatiquement \u00e0 mesure que l\u2019\u00e9quilibrage change, que le m\u00e9tajeu varie et que les joueurs d\u00e9couvrent de nouvelles fa\u00e7ons d\u2019utiliser les h\u00e9ros.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Si mes performances sont exceptionnelles, ma cote peut-elle augmenter apr\u00e8s une d\u00e9faite gr\u00e2ce \u00e0 ce nouveau syst\u00e8me&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>Non. L\u2019issue de la partie reste le facteur d\u00e9terminant dans la variation de votre cote&#160;: celle-ci augmente donc uniquement en cas de victoire et diminue en cas de d\u00e9faite. Vos performances influent simplement sur le nombre de points de cote que vous gagnez ou perdez.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Le syst\u00e8me ne risque-t-il par d\u2019\u00eatre exploit\u00e9 par des joueurs qui se concentreront sur ces statistiques d\u00e9cisives au d\u00e9triment du reste&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>Certaines statistiques sont hi\u00e9rarchis\u00e9es de fa\u00e7on \u00e0 refl\u00e9ter leur importance dans une situation donn\u00e9e, mais toutes vos actions sont prises en compte dans l\u2019\u00e9valuation de vos performances. Si vous vous concentrez sur ces quelques statistiques au d\u00e9triment du reste, vos performances globales s\u2019en ressentiront certainement. Qui plus est, vous devez gagner la partie pour faire monter votre cote. Si vos performances globales correspondent \u00e0 votre niveau de jeu, que vous obtenez d\u2019excellents r\u00e9sultats dans certaines statistiques cl\u00e9s et que vous gagnez vos parties, cela signifie que vous jouez votre h\u00e9ros de mani\u00e8re efficace. Bravo&#160;!<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Si je perds une partie, il y a des chances pour que mes statistiques soient plus faibles que d\u2019habitude. Le syst\u00e8me me p\u00e9nalisera-t-il doublement pour avoir perdu et obtenu des statistiques plus faibles&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>Les comparaisons qui servent \u00e0 \u00e9valuer vos performances sont diff\u00e9rentes en cas de d\u00e9faite ou de victoire.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Cela va-t-il inciter les joueurs \u00e0 faire durer les parties afin de gonfler leurs statistiques&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>Toutes les comparaisons statistiques tiennent compte de la dur\u00e9e des parties. Vous n\u2019aurez aucun avantage \u00e0 faire durer les parties et ne subirez aucun d\u00e9savantage si la partie est br\u00e8ve.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Qui d\u00e9cide de l\u2019importance de chaque statistique dans une situation donn\u00e9e&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>C\u2019est la communaut\u00e9 qui en d\u00e9cidera en jouant. Le syst\u00e8me n\u2019a aucun parti pris quant \u00e0 l\u2019importance des statistiques&#160;; il analysera la fa\u00e7on dont les joueurs agissent dans diverses situations afin de d\u00e9terminer quelles statistiques sont importantes pour bien jouer un h\u00e9ros.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Comment le syst\u00e8me fonctionne-t-il lorsqu\u2019un nouveau h\u00e9ros arrive ou qu\u2019un personnage est modifi\u00e9&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>Les ajustements bas\u00e9s sur performances seront d\u00e9sactiv\u00e9s temporairement \u00e0 la sortie d\u2019un nouveau h\u00e9ros ou apr\u00e8s une refonte majeure afin de laisser au syst\u00e8me le temps de recueillir assez de donn\u00e9es pour effectuer les comparaisons n\u00e9cessaires. Pendant cette p\u00e9riode, le syst\u00e8me fonctionnera comme avant, en ajustant votre cote en fonction de vos victoires et de vos d\u00e9faites.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Ce syst\u00e8me affecte ma cote, mais comment cela va-t-il jouer sur mon rang en ligue h\u00e9ro\u00efque ou par \u00e9quipes&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>Le nombre de points de classement gagn\u00e9s ou perdus en fin de partie sera ajust\u00e9 en fonction de vos performances de mani\u00e8re similaire aux ajustements apport\u00e9s \u00e0 votre cote d\u2019association. \u00c0 terme, ce syst\u00e8me remplacera l\u2019ajustement de rang personnel qui existe actuellement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Cela r\u00e9duira-t-il les probl\u00e8mes associ\u00e9s aux comptes secondaires ? (<em>smurfing<\/em>)&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>Ce syst\u00e8me contribuera \u00e9norm\u00e9ment \u00e0 r\u00e9duire les probl\u00e8mes associ\u00e9s aux comptes secondaires (<em>smurfing<\/em>), car les joueurs qui cr\u00e9eront de nouveaux comptes dans le but avou\u00e9 d\u2019affronter des joueurs moins exp\u00e9riment\u00e9s seront plus rapidement mis face \u00e0 des joueurs d\u2019un niveau similaire.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Quand ce syst\u00e8me arrivera-t-il en jeu&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>Pour l\u2019instant, nous pr\u00e9voyons de d\u00e9ployer le syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances en d\u00e9cembre, en parall\u00e8le du lancement de la prochaine saison, mais nous vous tiendrons au courant si cela change.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Super&#160;! Y a-t-il autre chose que je dois savoir&#160;?<\/strong><\/span>\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>Ce syst\u00e8me a montr\u00e9 des r\u00e9sultats prometteurs en mati\u00e8re d\u2019antijeu, car il d\u00e9tecte plus facilement les utilisateurs jouant volontairement mal. Nous l\u2019avons d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 pour confirmer les signalements de joueurs qui se laissent volontairement \u00e9liminer par l\u2019\u00e9quipe adverse, par exemple, et nous esp\u00e9rons pouvoir automatiser cette d\u00e9tection \u00e0 l\u2019avenir afin que les joueurs probl\u00e9matiques soient rep\u00e9r\u00e9s plus rapidement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr class=\"image-divider\" \/>\n<p style=\"text-align: center;\">Nous esp\u00e9rons que vous appr\u00e9cierez tous les changements \u00e0 venir dans la mise \u00e0 jour de la jouabilit\u00e9 pr\u00e9vue pour 2018. \u00c0 bient\u00f4t dans le Nexus&#160;!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/g6\/G6G0N80EOC941426801305139.png\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"InvisibleDividerLine_800x50.png\" data-id=\"14509591\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/6VA2831Q81IU1403137406234.png\" \/><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\nLe nouveau syst\u00e8me d&#8217;association bas\u00e9 sur les performances a \u00e9t\u00e9 d\u00e9voil\u00e9 lors de la Blizzcon. C&#8217;est un pari tr\u00e8s risqu\u00e9 et qui demandera certainement une phase de mise au point mais esp\u00e9rons que ce soit dans la bonne direction. Plus de d\u00e9tails sont donn\u00e9s dans cet article ainsi que les questions les plus courantes (FAQ) :<\/p>\n<h6>Un nouveau syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur vos performances <a class=\"source\" href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/blog\/21179036\/un-nouveau-syst%C3%A8me-d%E2%80%99association-bas%C3%A9-sur-vos-performances-17-11-2017\"><\/a><\/h6>\n<\/p>\n<p>Nous en avons parl\u00e9 pendant la c\u00e9r\u00e9monie d\u2019ouverture de la BlizzCon&#160;2017 et durant la conf\u00e9rence \u00ab&#160;Quoi de neuf&#160;?&#160;\u00bb&#160;: un nouveau syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances sera bient\u00f4t d\u00e9ploy\u00e9 dans <em>Heroes of the Storm<\/em>.<\/p>\n<p> <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/de\/nouveau-systeme-dassociation-base-sur-les-performances\/\">Lies mehr&nbsp;&raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3,947],"tags":[],"class_list":["post-12083","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","category-misc"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Nouveau syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances - (English) Psionic Storm - Heroes of the Storm overwhelming!<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/de\/nouveau-systeme-dassociation-base-sur-les-performances\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Nouveau syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances - (English) Psionic Storm - Heroes of the Storm overwhelming!\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Le nouveau syst\u00e8me d&#8217;association bas\u00e9 sur les performances a \u00e9t\u00e9 d\u00e9voil\u00e9 lors de la Blizzcon. 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