{"id":24394,"date":"2020-04-07T00:59:42","date_gmt":"2020-04-06T22:59:42","guid":{"rendered":"https:\/\/psionic-storm.com\/?p=24394"},"modified":"2020-04-07T10:45:11","modified_gmt":"2020-04-07T08:45:11","slug":"patch-notes-ptr-mise-a-jour-du-6-avril-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/psionic-storm.com\/de\/patch-notes-ptr-mise-a-jour-du-6-avril-2020\/","title":{"rendered":"Patch notes PTR : mise \u00e0 jour du 6 avril 2020"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"896\" height=\"498\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-rpt-896x498.jpg\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2575\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-rpt-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-rpt-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-rpt-768x427.jpg 768w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-rpt.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><br \/>\n<strong>Blizzard <\/strong>a d\u00e9ploy\u00e9 un patch de mise \u00e0 jour pour le PTR qui am\u00e8ne une \u00e9norme flopp\u00e9e de changements !<\/p>\n<p>Au menu : modifications de gameplay sur les b\u00e2timents et id\u00f4les, arbres de talents favoris, am\u00e9liorations de l&#8217;IA, annulation des changements du syst\u00e8me d&#8217;association en Master et Grand Master, changements sur l&#8217;exp\u00e9rience, des skins pour l&#8217;\u00e9v\u00e8nement <a href=\"https:\/\/blizzardwatch.com\/gallery\/amazing-new-skins-mounts-coming-fragments-dark-nexus-event\/\">Fragments du Noir Nexus<\/a> \u00e0 venir, la refonte promise depuis des lustres de <a href='\/heroes\/tassadar' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/tassadar.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Tassadar&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Tassadar &lt;i class=&#039;icon-ranged-assassin&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-starcraft&#039;Starcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Retter der Templer&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Tassadar<\/a> et un nerf sur <a href='\/heroes\/xul' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/xul.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Xul&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Xul &lt;i class=&#039;icon-bruiser&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-diablo&#039;Diablo&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Geheimnisvoller Totenbeschw\u00f6rer&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Xul<\/a>.<\/p>\n<p>Ouf ca fait vraiment beaucoup d&#8217;un coup !! <strong>Heroes <\/strong>est bien en vie ! \ud83d\ude42<\/p>\n<div class=\"blizzard\">\n<h6>Notes de mise \u00e0 jour du RPT de Heroes of the Storm (6 avril 2020) <a class=\"source\" href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/fr-fr\/heroes-of-the-storm\/23367312\/notes-de-mise-a-jour-du-rpt-de-heroes-of-the-storm-6-avril-2020\">[Blizzard]<\/a><\/h6>\n<article data-id=\"23367312\" data-title=\"Notes de mise &#xE0; jour du RPT de Heroes of the Storm (6 avril 2020)\" data-slug=\"notes-de-mise-a-jour-du-rpt-de-heroes-of-the-storm-6-avril-2020\" data-community=\"heroes-of-the-storm\" class=\"ArticleDetail\">\n<div class=\"ArticleDetail-heading\">\n<div class=\"ArticleDetail-headingImageBlock\">\n<div class=\"Image\"><img decoding=\"async\" src=\"\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/blog_header\/VKJLB9OOWDTB1495093355833.jpg\" alt=\"Notes de mise &#xE0; jour du RPT de Heroes of the Storm (6 avril 2020)\" class=\"Image-image\"><\/img><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"ResponsiveBlogs\">\n<div data=\"blog-body\" class=\"ArticleDetail-content\">\n<p>La prochaine mise \u00e0 jour de Heroes of the Storm vient d\u2019\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9e sur le royaume public de test et restera accessible jusqu\u2019\u00e0 la semaine du 13 avril. Comme toujours, si vous remarquez des bugs durant vos sessions de jeu, n\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 consulter le <a href=\"https:\/\/us.forums.blizzard.com\/en\/heroes\/c\/ptr-bug-report\">forum de rapport de bug du RPT<\/a> (en anglais) pour nous faire part de vos exp\u00e9riences.<\/p>\n<hr class=\"image-divider\"><\/hr>\n<h3><a name=\"return\"><\/a><strong>Acc\u00e8s rapide :<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"#anomaly\">Anomalie du Nexus<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#general\">G\u00e9n\u00e9ral<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#collection\">Collection<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#heroes\">H\u00e9ros<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#bugs\">Corrections de bugs<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<hr class=\"image-divider\"><\/hr>\n<h3><a name=\"anomaly\"><\/a><strong>Anomalie du Nexus \u2013 Un appel \u00e0 l\u2019aide<\/strong><\/h3>\n<p>De nombreux joueurs nous ont indiqu\u00e9, au fil du temps, qu\u2019ils aimeraient \u00eatre mieux prot\u00e9g\u00e9s par leurs b\u00e2timents. Actuellement, les serviteurs, les cr\u00e9atures invoqu\u00e9es et les unit\u00e9s non h\u00e9ro\u00efques peuvent capter l\u2019attention d\u2019un b\u00e2timent pendant si longtemps que les joueurs en d\u00e9fense ont parfois le sentiment que leurs tours \u00e0 canons, leurs forts, leurs bastions et leur idole ne leur offrent aucune protection suppl\u00e9mentaire. Nous apportons donc les modifications suivantes afin de corriger ce probl\u00e8me :<\/p>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Tours \u00e0 canon, forts, bastions et idoles<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Ces b\u00e2timents g\u00e9n\u00e8rent d\u00e9sormais un rayon vers leurs cibles, ce qui permet de rep\u00e9rer plus facilement les unit\u00e9s attaqu\u00e9es.<\/li>\n<li>Quand un h\u00e9ros ennemi attaque un h\u00e9ros alli\u00e9 pr\u00e8s d\u2019un de ses b\u00e2timents, le b\u00e2timent concentre ses attaques sur l\u2019assaillant jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il meure ou ne soit plus \u00e0 port\u00e9e de tir.<\/li>\n<li>Un rayon lumineux indique que le b\u00e2timent prot\u00e8ge un h\u00e9ros alli\u00e9 et qu\u2019il se concentre sur la cible du rayon.<\/li>\n<li>Les b\u00e2timents r\u00e9initialisent leur focalisation quand la cible qui appelle \u00e0 l\u2019aide devient invalide.<\/li>\n<li>Les b\u00e2timents r\u00e9initialisent leur logique de focalisation quand ils redeviennent actifs apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 neutralis\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Tours \u00e0 canon, forts et bastions<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s aux h\u00e9ros augment\u00e9s de 10%.<\/li>\n<li>Les attaques r\u00e9duisent l\u2019armure du h\u00e9ros de 40 points maximum.<\/li>\n<li>Les attaques de la tour \u00e0 canon r\u00e9duisent l\u2019armure du h\u00e9ros adverse de 5 points.<\/li>\n<li>Les attaques des forts et bastions r\u00e9duisent l\u2019armure du h\u00e9ros adverse de 10 points.<\/li>\n<li>Les forts et les bastions ne ralentissent plus les h\u00e9ros adverses.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Nouvelles capacit\u00e9s des idoles<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Nous voulons que les batailles \u00e0 proximit\u00e9 de l\u2019idole procurent aux joueurs un v\u00e9ritable sentiment de combat final, et nous pensons pouvoir renforcer cet aspect. Par cons\u00e9quent, la prochaine anomalie de Nexus va octroyer aux idoles des capacit\u00e9s \u00e0 th\u00e8me (hors mode ARAM) :\n<ul>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Champs de l\u2019\u00c9ternit\u00e9<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 8 secondes, l\u2019idole lance 2 vol\u00e9es d\u2019orbes gel\u00e9s qui explosent et infligent un montant de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9quivalent \u00e0 5% du maximum de points de vie des h\u00e9ros adverses, et les immobilisent pendant 1,5 seconde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>La baie de C\u0153ur-Noir<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 4 secondes, l\u2019idole lance 1 boulet de canon vers 2 h\u00e9ros adverses proches qui inflige un montant de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9quivalent \u00e0 5% du maximum de leurs points de vie, les ralentit de 70% pendant 1,5 seconde et les repousse.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Laboratoire de Braxis<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 4 secondes, l\u2019idole lance 5 missiles vers les h\u00e9ros adverses proches qui infligent chacun un montant de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9quivalent \u00e0 5% du maximum de leurs points de vie.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Val Maudit<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 3 secondes, l\u2019idole lance 1 mal\u00e9diction sous un h\u00e9ros adverse proche. S&#8217;il est maudit, celui-ci subit un montant de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9quivalent \u00e0 5% du maximum de ses points de vie, et son armure est r\u00e9duite de 75 points pendant 4 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Comt\u00e9 du dragon<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 6 secondes, l\u2019idole lance 2 rochers vers un h\u00e9ros adverse proche. Les h\u00e9ros touch\u00e9s sont transform\u00e9s en pierre, subissent un montant de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9quivalent \u00e0 5% du maximum de leurs points de vie, et sont \u00e9tourdis pendant 1,75 seconde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Jardins de terreur<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 5 secondes, l\u2019idole lance 1 graine sous un h\u00e9ros adverse proche. Lorsque la graine explose, les h\u00e9ros touch\u00e9s sont m\u00e9tamorphos\u00e9s pendant 3 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Hanamura<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 8 secondes, l\u2019idole lance 2 vol\u00e9es de missiles autour d\u2019elle qui infligent un montant de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9quivalent \u00e0 5% du maximum de points de vie des h\u00e9ros adverses et les ralentissent de 70% pendant 1,25 seconde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Sanctuaires infernaux<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 8 secondes, l\u2019idole lance 2 vol\u00e9es d\u2019orbes gel\u00e9s qui explosent et infligent un montant de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9quivalent \u00e0 5% du maximum de points de vie des h\u00e9ros adverses, et les immobilisent pendant 1,5 seconde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Temple c\u00e9leste<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 23 secondes, l\u2019idole lance 2 vol\u00e9es de 6 tornades qui tournoient autour d\u2019elle, infligent 25 points de d\u00e9g\u00e2ts aux h\u00e9ros adverses et les repoussent.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Tombe de la Reine araign\u00e9e<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 5 secondes, l\u2019idole lance 1 Vague fatale qui inflige un montant de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9quivalent \u00e0 5% du maximum de points de vie des h\u00e9ros adverses et les ralentit de 70% pendant 1,25 seconde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Volskaya<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 6 secondes, l\u2019idole lance 3 Poings balistiques vers les h\u00e9ros adverses proches, qui leur infligent 150 points de d\u00e9g\u00e2ts et les repoussent.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Menace nucl\u00e9aire<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Toutes les 18 secondes, l\u2019idole lance une Bombe nucl\u00e9aire vers les h\u00e9ros adverses proches, infligeant un montant de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9quivalent \u00e0 30% du maximum de leurs points de vie aux h\u00e9ros touch\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#return\">Haut de page<\/a><\/p>\n<hr class=\"image-divider\"><\/hr>\n<h3><a name=\"general\"><\/a><strong>G\u00e9n\u00e9ral<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Anneaux de ma\u00eetrise &#8211; Palier 3<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Renforcez votre all\u00e9geance \u00e0 l\u2019\u00e9gard de vos h\u00e9ros pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s gr\u00e2ce au palier 3 des anneaux de ma\u00eetrise de h\u00e9ros ! Vous pourrez acheter ces nouveaux anneaux lorsqu\u2019un h\u00e9ros atteindra le niveau 50, \u00e0 condition de poss\u00e9der les anneaux des paliers pr\u00e9c\u00e9dents pour ce h\u00e9ros.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>IA<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>L\u2019IA a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e afin de r\u00e9duire les conflits entre le syst\u00e8me tactique et le syst\u00e8me d\u2019objectifs.<\/li>\n<li>L\u2019IA temporisera aux abords des objectifs et attendra les renforts avant d\u2019essayer de disputer un point.<\/li>\n<li>L\u2019IA contr\u00f4lant les h\u00e9ros des joueurs d\u00e9connect\u00e9s retournera \u00e0 la base et y restera tant qu\u2019on ne lui ordonnera de suivre personne.\n<ul>\n<li>Le comportement de suivi de l\u2019IA contr\u00f4lant les h\u00e9ros des joueurs d\u00e9connect\u00e9s est d\u00e9sormais similaire \u00e0 celui d\u2019une IA classique.<\/li>\n<li>L\u2019IA cherche \u00e0 se battre tout en restant proche de la cible qu\u2019elle suit et bat en retraite si elle s\u2019\u00e9loigne trop.<\/li>\n<li>L\u2019IA utilise sa monture ou sa pierre de foyer si la cible qu&#8217;elle suit en fait de m\u00eame.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Le seuil d\u2019objectif de points de vie des fontaines de soins passe de 75% \u00e0 60%.<\/li>\n<li>Quand elle suit quelqu\u2019un qui s\u2019approche du point de collecte des doublons \u00e0 la Baie de C\u0153ur-Noir, de celui des gemmes dans la Tombe de la Reine araign\u00e9e ou d\u2019une fontaine de soins, l\u2019IA tente d\u00e9sormais d\u2019interagir avec ces \u00e9l\u00e9ments, si elle le peut.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Talents favoris<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Cr\u00e9ez facilement vos talents favoris<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Les joueurs peuvent d\u00e9sormais choisir leurs talents favoris via le panneau des talents, \u00e0 partir de l\u2019\u00e9cran de s\u00e9lection des h\u00e9ros.<\/li>\n<li>Pour mettre un talent en favori, il suffit de cliquer dessus. Cliquez \u00e0 nouveau dessus pour annuler la s\u00e9lection.<\/li>\n<li>Les joueurs peuvent cr\u00e9er jusqu\u2019\u00e0 3 arbres de talents par h\u00e9ros, mais il n\u2019est possible d\u2019en activer qu\u2019un seul \u00e0 la fois.<\/li>\n<li>Pour changer d\u2019arbre de talent, cliquez sur le bouton correspondant en haut du panneau des talents.<\/li>\n<li>Si un palier de talent subit une modification importante \u00e0 cause d\u2019une mise \u00e0 jour d\u2019\u00e9quilibrage, la s\u00e9lection pour ce palier sera r\u00e9initialis\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Partagez vos talents favoris<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Vous pouvez g\u00e9n\u00e9rer un lien hypertexte pour un arbre de talents en cliquant sur l\u2019ic\u00f4ne de rouage, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du bouton de l\u2019arbre des talents sur l\u2019\u00e9cran de s\u00e9lection des h\u00e9ros.<\/li>\n<li>Si vous collez ce lien dans la fen\u00eatre de discussion, il appara\u00eetra en tant que lien hypertexte dans l\u2019historique.<\/li>\n<li>Si vous faites un clic gauche sur le lien, il affichera un aper\u00e7u de l\u2019arbre des talents.<\/li>\n<li>Si vous faites un clic droit, vous pourrez copier le lien dans le presse-papiers ou le sauvegarder directement dans un emplacement d\u2019arbre de talents de votre h\u00e9ros.<\/li>\n<li>Le format du lien hypertexte est le suivant : [T1231231,Lucio].<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>\u00c9cran de jeu et de fin de partie<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Un arbre de talent favori affichera une ic\u00f4ne de favori.<\/li>\n<li>Vous pouvez changer d\u2019arbre de talents en cours de partie selon la strat\u00e9gie que vous d\u00e9sirez adopter.<\/li>\n<li>Pour les futurs paliers, vous pouvez ajuster vos favoris en cliquant sur le talent de la m\u00eame fa\u00e7on que vous le feriez sur l\u2019\u00e9cran de s\u00e9lection des h\u00e9ros.<\/li>\n<li>Toutes les modifications effectu\u00e9es en cours de partie sont sauvegard\u00e9es.<\/li>\n<li>Une fois la partie termin\u00e9e, vous pouvez utiliser l\u2019ic\u00f4ne de rouage dans l\u2019onglet des talents pour copier l\u2019arbre des talents d\u2019un autre joueur.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Ligue Storm<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color:#0099ff;\"><strong>Changements du syst\u00e8me d\u2019association (rangs Ma\u00eetre et Grand Ma\u00eetre)<\/strong><\/span>\n<ul>\n<li>Les joueurs de rang Ma\u00eetre et Grand ma\u00eetre ne sont plus contraints de s\u2019inscrire avec seulement un autre joueur.<\/li>\n<li>Les joueurs de rang Ma\u00eetre et Grand ma\u00eetre ne sont plus contraints de s\u2019inscrire avec des joueurs ayant moins de 5 000 points de classement d\u2019\u00e9cart.<\/li>\n<li>Plusieurs modifications ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es aux r\u00e8gles d\u2019association afin d\u2019am\u00e9liorer la qualit\u00e9 des parties pour les joueurs de rang Ma\u00eetre et Grand ma\u00eetre.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :<\/strong> nous avons observ\u00e9 la fa\u00e7on dont se comportait le syst\u00e8me d\u2019association au cours de la saison et nous allons am\u00e9liorer l\u2019exp\u00e9rience de jeu sur ce point. Nous pensons que les restrictions de taille de groupe pour les joueurs de rang Ma\u00eetre n\u2019ont pas l\u2019effet recherch\u00e9 ; nous avons donc d\u00e9cid\u00e9 de les annuler. Les joueurs pourront s\u2019inscrire en groupe s\u2019ils ont moins de 2 ligues d\u2019\u00e9cart. Ainsi, les joueurs de rang Diamant pourront grouper avec les joueurs de rang Ma\u00eetre et Grand ma\u00eetre. De plus, nous avons apport\u00e9 quelques modifications aux r\u00e9gions, afin que les joueurs des rangs Ma\u00eetre et sup\u00e9rieurs puissent \u00eatre associ\u00e9s au plus grand nombre possible de joueurs de haut niveau, ce qui devrait am\u00e9liorer leur exp\u00e9rience de jeu.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Exp\u00e9rience<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Le texte de combat affichant l\u2019exp\u00e9rience gagn\u00e9e suite \u00e0 un coup fatal est d\u00e9sormais affich\u00e9 en violet, \u00e0 l\u2019endroit exact o\u00f9 la cible a \u00e9t\u00e9 tu\u00e9e. Nous n&#8217;avons apport\u00e9 aucune modification au texte de combat affichant l\u2019exp\u00e9rience gagn\u00e9e via les globes d\u2019exp\u00e9rience.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Globes d\u2019exp\u00e9rience<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Rayon de ramassage augment\u00e9 de 1,5 \u00e0 1,75.<\/li>\n<li>Les globes d\u2019exp\u00e9rience qui se dirigent vers un h\u00e9ros le feront de mani\u00e8re plus pr\u00e9cise.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :<\/strong> nous apportons quelques am\u00e9liorations aux globes d\u2019exp\u00e9rience afin qu\u2019ils soient plus visibles et nous ajoutons un texte violet sp\u00e9cifique, \u00e0 l\u2019endroit o\u00f9 une unit\u00e9 meurt, pour permettre aux joueurs de visualiser plus facilement l\u2019exp\u00e9rience qu\u2019ils gagnent lorsqu\u2019ils r\u00e9ussissent un coup fatal. Il arrivait \u00e9galement que les joueurs en monture aient plus de mal \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer les globes d\u2019exp\u00e9rience, du fait de leur rayon de ramassage et de leur vitesse. Nous avons donc am\u00e9lior\u00e9 ces deux aspects afin de faciliter le ramassage.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Choix de r\u00e9gion (Am\u00e9rique du Nord)<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Nous avons cherch\u00e9 \u00e0 comprendre les causes des temps d\u2019attente rallong\u00e9s pour les joueurs d\u2019Am\u00e9rique du Nord, ou encore des probl\u00e8mes d\u2019association, et nous avons d\u00e9cid\u00e9 de regrouper les r\u00e9gions d\u2019Am\u00e9rique du Nord, mais uniquement si les joueurs ont un temps de latence faible. Les simulations ont d\u00e9montr\u00e9 que cela permettait de trouver des parties de meilleure qualit\u00e9, plus rapidement. Si ce n\u2019est pas le cas pour vous, n\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 nous le faire savoir !<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#return\">Haut de page<\/a><\/p>\n<hr class=\"image-divider\"><\/hr>\n<h3><a name=\"collection\"><\/a><strong>Collection<\/strong><\/h3>\n<p>De nombreux objets saisonniers sont de retour dans la collection et peuvent \u00eatre fabriqu\u00e9s ou trouv\u00e9s dans les coffres pendant une dur\u00e9e limit\u00e9e !<\/p>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Nouveaux packs (pour une dur\u00e9e limit\u00e9e !)<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Pack Fragments du Noir Nexus<\/li>\n<li>Pack Pr\u00e9curseurs du Noir Nexus<\/li>\n<li>Pack Aile de mort du Noir Nexus<\/li>\n<li>Pack F\u00e9nix du Noir Nexus<\/li>\n<li>Pack Tassadar du Noir Nexus<\/li>\n<li>Pack B\u00eate du Noir Nexus<\/li>\n<li>Pack Complexe de Caldeum<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Nouveaux mod\u00e8les<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Les mod\u00e8les suivants seront disponibles pour une dur\u00e9e limit\u00e9e :\n<ul>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Aile de mort du Noir Nexus<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>Aile de mort du Noir Nexus fractur\u00e9<\/li>\n<li>Aile de mort du Noir Nexus oubli\u00e9<\/li>\n<li>Aile de mort du Noir Nexus \u00e9veill\u00e9<\/li>\n<li>Aile de mort du Noir Nexus astral<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">F\u00e9nix du Noir Nexus<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>F\u00e9nix du Noir Nexus imp\u00e9rial<\/li>\n<li>F\u00e9nix du Noir Nexus \u00e9veill\u00e9<\/li>\n<li>F\u00e9nix du Noir Nexus ectoplasmique<\/li>\n<li>F\u00e9nix du Noir Nexus astral<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Tassadar du Noir Nexus<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>Tassadar du Noir Nexus oubli\u00e9<\/li>\n<li>Tassadar du Noir Nexus \u00e9veill\u00e9<\/li>\n<li>Tassadar du Noir Nexus ectoplasmique<\/li>\n<li>Tassadar du Noir Nexus astral<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Gul\u2019dan du Noir Nexus<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>Gul\u2019dan du Noir Nexus entropique<\/li>\n<li>Gul\u2019dan du Noir Nexus sadique<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Alarak du Noir Nexus<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>Alarak du Noir Nexus astral<\/li>\n<li>Alarak du Noir Nexus \u00e9veill\u00e9<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Nouvelles montures<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Les montures suivantes seront disponibles pour une dur\u00e9e limit\u00e9e :\n<ul>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">B\u00eate du Noir Nexus<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>B\u00eate du Noir Nexus fractur\u00e9e<\/li>\n<li>B\u00eate du Noir Nexus oubli\u00e9e<\/li>\n<li>B\u00eate du Noir Nexus sauvage<\/li>\n<li>B\u00eate du Noir Nexus \u00e9veill\u00e9e<\/li>\n<li>B\u00eate du Noir Nexus astrale<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Molosse du Noir Nexus astral<\/li>\n<li>Molosse du Noir Nexus \u00e9veill\u00e9<\/li>\n<li>Raie manta du Noir Nexus astrale<\/li>\n<li>Raie manta du Noir Nexus \u00e9veill\u00e9e<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Nouveau contenu<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Plusieurs portraits, tags et autres objets ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s \u00e0 la collection pour une dur\u00e9e limit\u00e9e !<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#return\">Haut de page<\/a><\/p>\n<hr class=\"image-divider\"><\/hr>\n<h3><a name=\"heroes\"><\/a><strong>H\u00e9ros<\/strong><\/h3>\n<h4>Refonte de Tassadar<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/C028L8NIGCG21552928297966.png\"><\/img><\/p>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Trait<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Rayon de r\u00e9sonance<\/strong>\n<ul>\n<li>L\u2019attaque de base de Tassadar consiste en un rayon canalis\u00e9 \u00e0 longue port\u00e9e qui inflige 14 points de d\u00e9g\u00e2ts toutes les 0,25 seconde et ralentit sa cible de 10%. Pendant la canalisation, les d\u00e9g\u00e2ts de votre attaque de base et la r\u00e9cup\u00e9ration des points de mana augmentent de 25% par seconde, jusqu\u2019\u00e0 un bonus maximum de 100%. Une fois charg\u00e9 \u00e0 fond, Rayon de r\u00e9sonance octroie 3 points de mana suppl\u00e9mentaires par seconde. Ce bonus dispara\u00eet apr\u00e8s 6 secondes ou si la canalisation est interrompue.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Capacit\u00e9s de base<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Rayon de choc [A]<\/strong>\n<ul>\n<li>Apr\u00e8s un d\u00e9lai de 0,375 seconde, canalise un rayon \u00e9lectrique ultra rapide qui inflige 280 points de d\u00e9g\u00e2ts et ralentit tous les ennemis sur une ligne de 25% pendant 2 secondes.<\/li>\n<li>55 points de mana<\/li>\n<li>Temps de recharge : 7 secondes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Temp\u00eate psionique (Z)<\/strong>\n<ul>\n<li>Cr\u00e9e une temp\u00eate d\u2019\u00e9nergie psionique \u00e0 l\u2019endroit cibl\u00e9, ce qui inflige aux ennemis dans la zone 38 points de d\u00e9g\u00e2ts toutes les 0,5 seconde pendant 3 secondes. Les d\u00e9g\u00e2ts augmentent de 10% \u00e0 chaque nouveau coup cons\u00e9cutif, jusqu\u2019\u00e0 un maximum de 50%.<\/li>\n<li>60 points de mana<\/li>\n<li>Temps de recharge : 8 secondes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Mur de force [E]<\/strong>\n<ul>\n<li>Apr\u00e8s un d\u00e9lai de 0,5 seconde, cr\u00e9e un champ de force qui bloque le passage de toutes les unit\u00e9s pendant 2 secondes.<\/li>\n<li>70 points de mana<\/li>\n<li>Temps de recharge : 21 secondes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Capacit\u00e9s h\u00e9ro\u00efques<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Archonte [R1]<\/strong>\n<ul>\n<li>Tassadar se transforme en puissant Archonte, ce qui a pour effet de lui octroyer un bouclier \u00e9quivalent \u00e0 40% de son maximum de points de vie et de renforcer ses attaques pendant 12 secondes. Les attaques de base renforc\u00e9es font plus mal, infligent des d\u00e9g\u00e2ts de zone et r\u00e9duisent l\u2019armure anti-sort des h\u00e9ros de 20 pendant 2 secondes. Lorsque vous \u00eates en forme d\u2019Archonte, votre Rayon de r\u00e9sonance est charg\u00e9 au maximum.<\/li>\n<li>100 points de mana<\/li>\n<li>Temps de recharge : 90 secondes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Trou noir [R2]<\/strong>\n<ul>\n<li>Apr\u00e8s un d\u00e9lai de 0,5 seconde, lance un Trou noir qui progresse en ligne droite et qui attire les h\u00e9ros adverses vers son centre. Lorsque ces derniers le touchent, ils subissent 310 points de d\u00e9g\u00e2ts et sont \u00e9tourdis pendant 1,25 seconde.<\/li>\n<li>80 points de mana<\/li>\n<li>Temps de recharge : 70 secondes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Talent<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Niveau 1<\/strong>\n<ul>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Charge statique [A]<\/strong>\n<ul>\n<li>Qu\u00eate : les h\u00e9ros touch\u00e9s par Rayon de choc augmentent de mani\u00e8re permanente ses d\u00e9g\u00e2ts de 4 et amplifient la charge du Rayon de r\u00e9sonance de 33%.<\/li>\n<li>200 points de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires au maximum.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Psi-infusion (Z)<\/strong>\n<ul>\n<li>Augmente la port\u00e9e de Temp\u00eate psionique de 33%. Chaque ennemi touch\u00e9 par Temp\u00eate psionique, \u00e0 l\u2019exception des b\u00e2timents, octroie 0,5 point de mana (5 points pour les h\u00e9ros).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Amulette Khaydarin [trait]<\/strong>\n<ul>\n<li>Qu\u00eate : Rayon de r\u00e9sonance se charge 50% plus rapidement.<\/li>\n<li>R\u00e9compense : si vous maintenez un niveau de charge maximum pendant 80 secondes, Rayon de r\u00e9sonance rebondit sur 1 cible suppl\u00e9mentaire en lui infligeant 50% des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<li>R\u00e9compense : si vous maintenez un niveau de charge maximum pendant 160 secondes, Rayon de r\u00e9sonance rebondit sur 2 cibles suppl\u00e9mentaires en leur infligeant 50% des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Niveau 4<\/strong>\n<ul>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Induction [A]<\/strong>\n<ul>\n<li>Rayon de choc augmente la vitesse de d\u00e9placement de Tassadar de 15% pendant 3 secondes. Si un h\u00e9ros ennemi est touch\u00e9, augmente ce bonus de 10%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Barri\u00e8re \u00e9lectrique [E]<\/strong>\n<ul>\n<li>Les ennemis pr\u00e8s de Mur de force subissent 46 points de d\u00e9g\u00e2ts toutes les 0,5 seconde et sont ralentis de 35%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Bouclier plasma [trait]<\/strong>\n<ul>\n<li>Quand Rayon de r\u00e9sonance est charg\u00e9 au maximum, octroie un bouclier \u00e9quivalent \u00e0 3% du maximum de points de vie toutes les secondes, jusqu\u2019\u00e0 un maximum de 15%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Niveau 7<\/strong>\n<ul>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Alignement de rayons [A]<\/strong>\n<ul>\n<li>Quand Rayon de r\u00e9sonance est charg\u00e9 au maximum, la port\u00e9e de vos attaques de base augmente de 1 et le temps de recharge de Rayon de choc est acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 de 100%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">\u00c9cho psionique [A\/E]<\/strong>\n<ul>\n<li>Utiliser Rayon de choc moins de 3 secondes apr\u00e8s avoir lanc\u00e9 Temp\u00eate psionique permet de ramener son co\u00fbt \u00e0 30 points de mana et de cr\u00e9er une Temp\u00eate psionique sur le premier h\u00e9ros qu\u2019il touche.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">D\u00e9charge en arc [trait]<\/strong>\n<ul>\n<li>Une fois charg\u00e9 au maximum, les d\u00e9g\u00e2ts occasionn\u00e9s par le prochain Rayon de r\u00e9sonance cr\u00e9ent une Temp\u00eate psionique \u00e0 l\u2019endroit de la cible. Cet effet dispose d\u2019un temps de recharge de 20 secondes qui diminue deux fois plus rapidement quand Rayon de r\u00e9sonance est charg\u00e9 au maximum.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Niveau 13<\/strong>\n<ul>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">R\u00e9troaction [Z \/ trait]<\/strong>\n<ul>\n<li>Lorsqu\u2019une cible est touch\u00e9e par Temp\u00eate psionique, l\u2019effet de ralentissement de Rayon de r\u00e9sonance est augment\u00e9 de 60%. R\u00e9duit \u00e9galement l\u2019armure physique de 25.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Marche de l\u2019ombre [actif]<\/strong>\n<ul>\n<li>Active un camouflage ind\u00e9celable, augmente la vitesse de d\u00e9placement de 40% et l\u2019armure de 25 pendant 1,5 seconde. Temps de recharge de 60 secondes. Peut-\u00eatre lanc\u00e9 en canalisant Rayon de choc ou Trou noir.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Oracle [actif]<\/strong>\n<ul>\n<li>Tant que vous restez immobile, octroie 30 points d\u2019amure anti-sort pendant 0,75 seconde et rend 12 points de vie par seconde. Activez Oracle pour canaliser jusqu\u2019\u00e0 4 secondes et r\u00e9v\u00e9ler graduellement une zone de plus en plus grande sur la carte. Temps de recharge de 45 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Niveau 16<\/strong>\n<ul>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Thermolance [A]<\/strong>\n<ul>\n<li>Le premier h\u00e9ros ennemi touch\u00e9 par Rayon de choc subit une quantit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts \u00e9quivalent \u00e0 8% du maximum de ses points de vie.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Choc psychique [Z]<\/strong>\n<ul>\n<li>Temp\u00eate psionique inflige des d\u00e9g\u00e2ts 25% plus rapidement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Volont\u00e9 de l\u2019Ex\u00e9cuteur [actif]<\/strong>\n<ul>\n<li>Activez Volont\u00e9 de l\u2019Ex\u00e9cuteur pour charger Rayon de r\u00e9sonance au maximum, gagner 15 points de puissance de capacit\u00e9 et acc\u00e9l\u00e9rer le temps de recharge des capacit\u00e9s de 25%. L\u2019effet dure tant que Rayon de r\u00e9sonance est charg\u00e9 au maximum. Temps de recharge de 60 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Niveau 20<\/strong>\n<ul>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Archonte cr\u00e9pusculaire [R1]<\/strong>\n<ul>\n<li>En forme d\u2019Archonte, les attaques de base prolongent la dur\u00e9e d\u2019Archonte de 2 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Kugelblitz [R2]<\/strong>\n<ul>\n<li>Chaque h\u00e9ros touch\u00e9 par Trou noir cr\u00e9e une Temp\u00eate psionique \u00e0 l\u2019endroit o\u00f9 il se trouve.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Barri\u00e8re de force [E]<\/strong>\n<ul>\n<li>Augmente la port\u00e9e de Mur de force de 50%, sa dur\u00e9e de 0,5 seconde et r\u00e9duit son temps de recharge de 10 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong style=\"color:#0099ff;\">Don du Khala [passif]<\/strong>\n<ul>\n<li>Octroie 4 points de puissance de capacit\u00e9 \u00e0 Tassadar et aux alli\u00e9s proches, jusqu\u2019\u00e0 un maximum de 20. Le bonus total est partag\u00e9 entre tous les alli\u00e9s contributeurs.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :<\/strong> nous parlons de cette refonte depuis un moment d\u00e9j\u00e0&#8230; la voil\u00e0 enfin ! Tassadar \u00e9tait consid\u00e9r\u00e9 comme un h\u00e9ros de soutien, mais il y avait un certain d\u00e9calage entre son style de jeu et l\u2019image qu\u2019on se fait d\u2019un haut templier ou d\u2019un thaumaturge Protoss. C\u2019est pour cette raison que nous avons repens\u00e9 Tassadar en profondeur et que nous en avons fait un assassin \u00e0 distance, \u00e0 la mani\u00e8re de Kael\u2019thas ou Gul\u2019dan. Il conserve sa Temp\u00eate psionique, son Mur de force et ses capacit\u00e9s d\u2019Archonte, mais il gagne deux nouvelles capacit\u00e9s : Rayon de choc et Trou noir. Son arbre de talent a \u00e9galement subi des modifications radicales, ce qui ouvre des possibilit\u00e9s de jeu totalement in\u00e9dites. Nous avons h\u00e2te que vous puissiez le prendre en main et nous esp\u00e9rons que vous appr\u00e9cierez autant que nous cette nouvelle version de Tassadar !<\/p>\n<\/blockquote>\n<h4>Xul<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/gallery\/PKFYROO3VY891552928298409.png\"><\/img><\/p>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>Capacit\u00e9s<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Points de vie r\u00e9duits de 2200 \u00e0 2080.<\/li>\n<li>R\u00e9cup\u00e9ration des points de vie r\u00e9duite de 4,58 \u00e0 4,33.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :<\/strong> nous sommes satisfaits de la refonte de Xul, car elle a permis d\u2019am\u00e9liorer son gameplay et d\u2019apporter plus de diversit\u00e9 au niveau de ses talents. Cela dit, il est probablement un peu trop puissant, actuellement. Nous continuons \u00e0 \u00e9tudier les donn\u00e9es \u00e0 son sujet, mais nous pr\u00e9f\u00e9rons r\u00e9duire ses points de vie pour le ramener un peu plus vers l\u2019\u00e9quilibre.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><a href=\"#return\">Haut de page<\/a><\/p>\n<hr class=\"image-divider\"><\/hr>\n<h3><a name=\"bugs\"><\/a><strong>Corrections de bugs<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>G\u00e9n\u00e9ral<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Monture Petit train<\/strong>\n<ul>\n<li>Griset\u00eate (Worgen), Illidan (M\u00e9tamorphe), Alexstrasza reine-dragon, Tychus (Odin) et Tassadar (Archonte) ne peuvent plus monter sur le petit train.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color:#9900ff;\"><strong>H\u00e9ros<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me \u00e0 cause duquel les am\u00e9liorations d\u2019armure physique ne r\u00e9duisaient pas correctement les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par les cibles non h\u00e9ro\u00efques.<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Arthas<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>Les goules d\u2019Arm\u00e9e des morts continuent \u00e0 suivre Arthas m\u00eame lorsqu\u2019elles sont la cible de certaines capacit\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Aile de mort<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>L\u2019infobulle relative \u00e0 l\u2019\u00e9nergie d\u2019Aile de mort en Vol draconique s\u2019appelle d\u00e9sormais bien \u00c9nergie, et non plus Mana.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Garrosh<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me \u00e0 cause duquel Garrosh ne pouvait pas lancer de cibles en mouvement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Imp\u00e9rius<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>Pointe de col\u00e8re d\u2019Imp\u00e9rius se d\u00e9clenche d\u00e9sormais correctement quand elle tue une cible.<\/li>\n<li>L\u2019infobulle de Pointe de col\u00e8re explique d\u00e9sormais clairement que la capacit\u00e9 touche la cible ainsi que les cibles proches.<\/li>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me \u00e0 cause duquel les joueurs ne pouvaient pas ordonner d\u2019attaquer quand ils utilisaient Charge c\u00e9leste, ce qui les for\u00e7ait \u00e0 attaquer automatiquement les cibles les plus proches.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Nasibo<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>Les effets de contr\u00f4le des foules de Mur de zombies avec Ru\u00e9e de morts n\u2019entra\u00eenent plus le blocage de Mur de zombies.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Stukov<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me \u00e0 cause duquel Agent infectieux \u00e9tait dissip\u00e9 par Insensible.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Tracer<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me \u00e0 cause duquel l\u2019IA de Tracer arr\u00eatait parfois d\u2019utiliser ses armes pour attaquer automatiquement les cibles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Xul<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me \u00e0 cause duquel Explosion morbide ne renvoyait pas \u00e0 une capacit\u00e9 dans le r\u00e9capitulatif de mort.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><span style=\"color:#0099ff;\">Zarya<\/span><\/strong>\n<ul>\n<li>\u00c0 plein r\u00e9gime de Zarya n\u2019entra\u00eene plus de probl\u00e8me d\u2019affichage du rayon de l\u2019arme de Zarya \u00e0 certains niveaux d\u2019\u00e9nergie.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"#return\">Haut de page<\/a><\/p>\n<hr class=\"image-divider\"><\/hr>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"https:\/\/eu.forums.blizzard.com\/fr\/heroes\/\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cliquez ici pour en discuter avec d\u2019autres joueurs sur le forum officiel de <em href=\"#general\">Heroes of the Storm<\/em><\/a>.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"no-border; no-shadow\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/g6\/G6G0N80EOC941426801305139.png\"><\/img><\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"space-adaptive-medium\"><\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\n<strong>Blizzard <\/strong>a d\u00e9ploy\u00e9 un patch de mise \u00e0 jour pour le PTR qui am\u00e8ne une \u00e9norme flopp\u00e9e de changements !<\/p>\n<p>Au menu : modifications de gameplay sur les b\u00e2timents et id\u00f4les, arbres de talents favoris, am\u00e9liorations de l&#8217;IA, annulation des changements du syst\u00e8me d&#8217;association en Master et Grand Master, changements sur l&#8217;exp\u00e9rience, des skins pour l&#8217;\u00e9v\u00e8nement <a href=\"https:\/\/blizzardwatch.com\/gallery\/amazing-new-skins-mounts-coming-fragments-dark-nexus-event\/\">Fragments du Noir Nexus<\/a> \u00e0 venir, la refonte promise depuis des lustres de Tassadar et un nerf sur Xul.<\/p>\n<p> <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/de\/patch-notes-ptr-mise-a-jour-du-6-avril-2020\/\">Lies mehr&nbsp;&raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3,944],"tags":[],"class_list":["post-24394","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","category-patch"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Patch notes PTR : mise \u00e0 jour du 6 avril 2020 - (English) Psionic Storm - Heroes of the Storm overwhelming!<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/de\/patch-notes-ptr-mise-a-jour-du-6-avril-2020\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Patch notes PTR : mise \u00e0 jour du 6 avril 2020 - (English) Psionic Storm - Heroes of the Storm overwhelming!\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Blizzard a d\u00e9ploy\u00e9 un patch de mise \u00e0 jour pour le PTR qui am\u00e8ne une \u00e9norme flopp\u00e9e de changements ! 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