{"id":8987,"date":"2016-11-06T23:20:40","date_gmt":"2016-11-06T22:20:40","guid":{"rendered":"http:\/\/psionic-storm.com\/?p=8987"},"modified":"2016-11-08T03:19:38","modified_gmt":"2016-11-08T02:19:38","slug":"blizzcon-2016-nouveautes-a-venir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/psionic-storm.com\/de\/blizzcon-2016-nouveautes-a-venir\/","title":{"rendered":"BlizzCon 2016 &#8211; Etat du jeu et nouveaut\u00e9s \u00e0 venir !"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"896\" height=\"498\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-parties-classees-896x498.jpg\" alt=\"Psionic Storm Parties class\u00e9es\" class=\"aligncenter size-large wp-image-7859\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-parties-classees-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-parties-classees-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-parties-classees-768x427.jpg 768w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-parties-classees.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/p>\n<p>Une conf\u00e9rence s&#8217;est tenue \u00e0 la BlizzCon 2016 sur l&#8217;\u00e9tat du jeu, d&#8217;abord avec <strong>Dustin Browder<\/strong> qui a dress\u00e9 un bilan sur l&#8217;ann\u00e9e pass\u00e9e. <strong>Alan Dabiri<\/strong> et <strong>Travis McGeathy<\/strong>, deux des principaux d\u00e9veloppeurs, ont ensuite pr\u00e9sent\u00e9 beaucoup de d\u00e9tails et d\u00e9voil\u00e9 les nouveaut\u00e9s \u00e0 venir &#8211; en particulier sur les parties class\u00e9es et le jeu en \u00e9quipes ! Il y a vraiment beaucoup d&#8217;informations \u00e0 dig\u00e9rer, bonne lecture ! <\/p>\n<h2>Bilan 2016<\/h2>\n<p><strong>Dustin Browder<\/strong> le directeur du jeu a d&#8217;abord dress\u00e9 un bilan des \u00e9volutions du jeu depuis la Blizzcon 2015. <\/p>\n<ul>\n<li>Parties class\u00e9es : refonte du syst\u00e8me de rang et introduction des bans<\/li>\n<li>14\/15 nouveaux h\u00e9ros : Cho&#8217;gall, Lunara, Griset\u00eate, Li-Ming, Xul, Dehaka, Tracer, Chromie, Medivh, Gul&#8217;dan, Auriel, Alarak, Zarya, Samuro.<\/li>\n<li>Nouveaux champs de bataille : Sanctuaires Inferaux, Tours du Destin, Laboratoire de Braxis, Menace Nucl\u00e9aire.<\/li>\n<li>Le Caveau Perdu : un mode ARAM qui est compl\u00e8tement n\u00e9 de l&#8217;initiative de la communaut\u00e9.<\/li>\n<li>Syst\u00e8me: saisons, r\u00e9compenses, talents avec qu\u00eates, MVP, death recap.<\/li>\n<li>Patchs d&#8217;\u00e9quilibrage: en 2015 la fr\u00e9quence initiale des  \u00e9tait 4-6 semaines. En 2016 les d\u00e9veloppeurs l&#8217;ont descendue \u00e0 1 semaine mais c&#8217;\u00e9tait jug\u00e9 trop rapide par la communaut\u00e9 et la sc\u00e8ne pro. Actuellement elle est de 2-4 semaines mais peut \u00eatre redescendue si les joueurs le veulent !<\/li>\n<li>Refontes h\u00e9ros : pas moins de 19 h\u00e9ros ont subi des refontes de talents. C&#8217;est un travail de long terme et il se peut qu&#8217;un h\u00e9ros soit mal \u00e9quilibr\u00e9 \u00e0 un moment donn\u00e9 (NDLR: il y aura un rework de Murky).<\/li>\n<li>Esports : Heroes of the Dorm, 3 championnats globaux avec $4.000.000 en prix, communaut\u00e9 de tournois tr\u00e8s active avec Chair League, Heroes United pour un total de 1000 matches en tournoi cette ann\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"500\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_panel.jpg\" alt=\"BlizzCon 2016  - Etat du jeu\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8998\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_panel.jpg 900w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_panel-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_panel-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_panel-768x427.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<h2>Etat des lieux et \u00e9volutions<\/h2>\n<p><strong>Alan Dabiri<\/strong> le directeur technique de Heroes of the Storm et <strong>Travis McGeathy<\/strong> le concepteur principal  ont pr\u00e9sent\u00e9 beaucoup de d\u00e9tails sur le syst\u00e8me, en particulier sur les <b>parties class\u00e9es<\/b> et les nouveaut\u00e9s \u00e0 venir. Certaines sont encore des id\u00e9es \u00e0 explorer donc \u00e0 prendre avec des r\u00e9serves. La conf\u00e9rence a pu sembler limite r\u00e9barbative \u00e0 certains car il y avait beaucoup de statistiques mais c&#8217;est du tr\u00e8s bon !<\/p>\n<h3>Modes de jeu<\/h3>\n<p>L&#8217;ann\u00e9e 2016 a aussi vu l&#8217;apparition du mode <strong>non class\u00e9<\/strong> (unranked). Les graphiques suivants montrent la r\u00e9partition des joueurs suivant les modes de jeu, avant et apr\u00e8s tous les changements, sur les parties class\u00e9es et avec les parties non class\u00e9es.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"500\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_playertime_before.jpg\" alt=\"BlizzCon 2016 - player time before\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9000\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_playertime_before.jpg 900w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_playertime_before-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_playertime_before-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_playertime_before-768x427.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"500\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_playertime_after.jpg\" alt=\"BlizzCon2016 - player time after\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9001\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_playertime_after.jpg 900w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_playertime_after-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_playertime_after-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_playertime_after-768x427.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs sont satisfaits que plus de joueurs jouent en parties class\u00e9es et par le succ\u00e8s rencontr\u00e9 par les parties non class\u00e9es m\u00eame si elles ne repr\u00e9sentent que 8% car c&#8217;est un mode plut\u00f4t r\u00e9cent.<\/p>\n<h3>Parties class\u00e9es &#8211; distribution des joueurs<\/h3>\n<p>Nous r\u00eavions de pouvoir visualiser enfin ces informations, notre voeu a \u00e9t\u00e9 exauc\u00e9. Merci la BlizzCon !<\/p>\n<p>En pr\u00e9-saison la r\u00e9partition des joueurs \u00e9tait compl\u00e8tement d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9e. Beaucoup de joueurs se retrouvaient entre rang 30 et 40 puis diminuait lentement entre rangs 30 et 1 avec un tr\u00e8s gros pic \u00e0 rang 1.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"500\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_distribution_preseason.jpg\" alt=\"BlizzCon2016 - distribution preseason\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9004\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_distribution_preseason.jpg 900w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_distribution_preseason-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_distribution_preseason-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_distribution_preseason-768x427.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<p>En saison 1, la r\u00e9partition est nettement am\u00e9lior\u00e9e. Le plus gros des joueurs est en Argent et en Or mais descend ensuite progressivement jusqu&#8217;\u00e0 la ligue Grand Master qui est maintenue limit\u00e9e \u00e0 200 places par r\u00e9gion pour la rendre vraiment exclusive (500 places initialement).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"500\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_distribution_season1.jpg\" alt=\"blizzcon2016_distribution_season1\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9005\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_distribution_season1.jpg 900w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_distribution_season1-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_distribution_season1-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_distribution_season1-768x427.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<h5>Changements \u00e0 venir<\/h5>\n<p>L&#8217;objectif est que la majorit\u00e9 des joueurs soit en Argent et Or. Mais actuellement la ligue Argent est trop importante et elle sera r\u00e9duite au profit de la ligue Or.<br \/>\nLa ligue Diamant est \u00e9galement jug\u00e9e trop importante et sera r\u00e9duite pour la rendre plus exclusive !<\/p>\n<p>NDLR : cela tendra donc vers une distribution normale (en forme de cloche) mais en restera assez \u00e9loign\u00e9 &#8211; beaucoup font fausse route l\u00e0-dessus !<\/p>\n<h3>Parties class\u00e9es &#8211; HL et TL<\/h3>\n<p>Actuellement, la HL permet de jouer en duo et la TL est limit\u00e9e \u00e0 des \u00e9quipes de 5 joueurs. De nombreux joueurs pensent qu&#8217;il est plus facile de grimper en duo qu&#8217;en solo. Des mesures ont \u00e9t\u00e9 faites pour \u00e9valuer ce soit-disant avantage et il en ressort que c&#8217;est une <strong>perception<\/strong> largement erron\u00e9e : \u00e0 haut niveau il y a beaucoup de joueurs solo et jouer en duo ne donnerait qu&#8217;un tout petit avantage de 1% par rapport au solo. Mais bien que cette id\u00e9e soit fausse, le fait est que cette perception est bien r\u00e9elle et perturbe le fonctionnement voulu !<\/p>\n<h5>Changements \u00e0 venir<\/h5>\n<ul>\n<li>A partir de la saison 2, la HL sera <strong>limit\u00e9e au jeu SOLO<\/strong> ! Fini le duo donc !<\/li>\n<li>Quant \u00e0 la TL, elle sera ouverte <strong>aux \u00e9quipes de 2, 3 et 5 joueurs<\/strong> pour lui donner plus de poids.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ainsi la HL pourrait mieux refl\u00e9ter le niveau individuel. La TL devrait repr\u00e9senter un jeu plus coordonn\u00e9 mais sera moins restrictive pour inciter plus de joueurs \u00e0 s&#8217;y engager.<\/p>\n<p>Si jamais cette solution ne convient pas encore, des changements seront faits et au pire avec un retour en arri\u00e8re.<\/p>\n<h3>Matchmaking<\/h3>\n<p>Une modification faite au cours de l&#8217;ann\u00e9e est que le matchmaking des parties rapides (QM) prend en compte le <strong>niveau des h\u00e9ros<\/strong>. Cela a permis d&#8217;\u00e9quilibrer les winrates par niveau de h\u00e9ros. En effet il faut un certain temps aux joueurs avant qu&#8217;ils puissent bien maitriser un h\u00e9ros.<\/p>\n<p>Le graphique suivant montre en bleu l&#8217;\u00e9tat pr\u00e9c\u00e9dent, sans tenir compte des niveaux des h\u00e9ros : jusqu&#8217;\u00e0 niveau 7 le winrate \u00e9tait en fait bien plus bas que la moyenne de 50% et remontait trop ensuite. La courbe en violet montre l&#8217;effet de la prise en compte du niveau. Le winrate est maintenant beaucoup plus proche de la moyenne de 50%.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"500\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_hero_level.jpg\" alt=\"Blizzcon2016 - MM hero level\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9047\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_hero_level.jpg 900w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_hero_level-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_hero_level-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_hero_level-768x427.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<p>Autre restriction, cette fois en Ligue H\u00e9ro\u00efque (HL) sur les diff\u00e9rences de niveaux entre les joueurs : <strong>2 divisions d&#8217;\u00e9cart maximum<\/strong>. Par exemple, Or 5 peut jouer avec Or 3 mais pas au-del\u00e0. Cela a permis d&#8217;am\u00e9liorer la qualit\u00e9 du matchmaking. Auparavant, une partie \u00e9tait lanc\u00e9e quelle que soit l&#8217;\u00e9tat d\u00e8s qu&#8217;un certain d\u00e9lai de temps \u00e9tait atteint. Maintenant cette restriction de 2 divisions d&#8217;\u00e9cart est stricte quel que soit le temps d&#8217;attente et limite ainsi les parties de mauvaise qualit\u00e9. L&#8217;inconv\u00e9nient est de rallonger les temps d&#8217;attente.<\/p>\n<p>Le dilemme est de donner des matches de qualit\u00e9 ou de rallonger les temps d&#8217;attente. La priorit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 donn\u00e9e \u00e0 la qualit\u00e9 et donc les temps d&#8217;attente ont augment\u00e9 :<\/p>\n<ul>\n<li>Partie Rapide : +50%<\/li>\n<li>Ligue H\u00e9ro\u00efque : +200%<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mais cela est \u00e0 relativiser, car les temps d&#8217;attente \u00e9taient par exemple en partie rapide de l&#8217;ordre de 60s, maintenant 90s.<\/p>\n<h5>Changements \u00e0 venir<\/h5>\n<p>L&#8217;objectif \u00e0 pr\u00e9sent est de <strong>r\u00e9duire ces temps d&#8217;attente<\/strong> tout en maintenant la qualit\u00e9 des parties.<\/p>\n<h3>Statistiques personnelles<\/h3>\n<p>De nombreux joueurs souhaitent pouvoir mesurer leur <strong>performance individuelle<\/strong> dans une partie. Le MVP est un pas dans cette direction mais ne donne que des informations par rapport \u00e0 la partie jou\u00e9e, pas sur l&#8217;ensemble des parties.<\/p>\n<h5>Changements \u00e0 venir<\/h5>\n<p>Les <strong>statistiques personnelles<\/strong> permettront :<\/p>\n<ul>\n<li>de mesurer la performance individuelle <\/li>\n<li>de comparer ses performances par rapport \u00e0 son historique personnel<\/li>\n<li>de comparer ses performances par rapport \u00e0 des joueurs de niveau \u00e9quivalent et sur la r\u00e9gion donn\u00e9e<\/li>\n<li>de donner des informations adapt\u00e9es \u00e0 la partie, par exemple par rapport aux objectifs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il y aura initialement 25 crit\u00e8res de mesure mais la liste \u00e9voluera. Voici un exemple.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"500\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_personalized_stats.jpg\" alt=\"BlizzCon2016 - personalized stats \" class=\"aligncenter size-full wp-image-9003\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_personalized_stats.jpg 900w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_personalized_stats-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_personalized_stats-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/blizzcon2016_personalized_stats-768x427.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<h3>Mines hant\u00e9es<\/h3>\n<p>Les Mines Hant\u00e9es sont de retour ! Voir <a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/retour-mines-hantees\/\">notre article d\u00e9taill\u00e9<\/a>.<\/p>\n<h3>Progression des niveaux<\/h3>\n<p>La progression est actuellement limit\u00e9e \u00e0 niveau 40 pour le joueur et niveau 20 par h\u00e9ros. Il est tr\u00e8s laborieux de progresser apr\u00e8s le niveau 10 et les r\u00e9compenses sont disparates.<\/p>\n<h5>Changements \u00e0 venir<\/h5>\n<ul>\n<li>Progression <strong>illimit\u00e9e<\/strong> ! Cela vaut pour les niveaux des h\u00e9ros et des joueurs.<\/li>\n<li>Baisser le niveau requis des h\u00e9ros pour les parties class\u00e9es : volont\u00e9 de ramener le temps n\u00e9cessaire pour gagner un niveau \u00e0 3-4 heures au lieu des 13+ heures actuellement n\u00e9cessaires (NDLR : sauf que la progression n&#8217;est pas lin\u00e9aire, surtout pour les premiers niveaux &#8211; pas tr\u00e8s clair !).<\/li>\n<li>Niveau des joueurs : illimit\u00e9 et sera calcul\u00e9 comme la somme des niveaux des h\u00e9ros au lieu d&#8217;une \u00e9chelle s\u00e9par\u00e9e pour mieux repr\u00e9senter l&#8217;exp\u00e9rience g\u00e9n\u00e9rale du joueur.<\/li>\n<li>R\u00e9compenses plus fr\u00e9quentes ! L&#8217;id\u00e9e est d&#8217;avoir une r\u00e9compense par niveau et elles iront au-del\u00e0 de l&#8217;or, par exemple avec des mod\u00e8les.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Et plus encore dans le futur<\/h3>\n<p>Ces derniers points ne sont encore qu&#8217;\u00e0 l&#8217;\u00e9tat d&#8217;\u00e9bauche mais ils donnent la direction voulue.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Echanges<\/strong> lors du draft (swap) ! C&#8217;est une forte demande des joueurs que les d\u00e9veloppeurs approuvent enti\u00e8rement : pouvoir permuter de h\u00e9ros avant de lancer la partie entre les joueurs. Ainsi les joueurs peuvent s&#8217;entendre d&#8217;abord sur le choix des h\u00e9ros et ensuite d\u00e9cider qui est le mieux plac\u00e9 pour les jouer. Les d\u00e9veloppeurs \u00e9tudient la mise en place de cette fonction qui devrait \u00eatre introduite dans les parties personnalis\u00e9es pour commencer.<\/li>\n<li>Rotation des champs de bataille<\/li>\n<ul>\n<li>6-7 champs de bataille en parties class\u00e9es\n<li>1 rotation par mois, soit 3 rotations par saison<\/li>\n<li>Pas de rotation en non class\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<li>Voice Chat : compl\u00e8tement int\u00e9gr\u00e9 dans le jeu<\/li>\n<li>Recherche de parties : moteur plus intelligent en fonction du mode de jeu voulu, du r\u00f4le souhait\u00e9<\/li>\n<li>Clans : c&#8217;est une demande tr\u00e8s forte de la communaut\u00e9 et tr\u00e8s compr\u00e9hensible. Quelques id\u00e9es : facilit\u00e9s pour le clan pour discuter et lancer des parties, classement de clans et tournois entre clans.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>La Vengeance de Coeur-Noir<\/h3>\n<p>C&#8217;est un nouveau mode du Choc des h\u00e9ros de type asym\u00e9trique : une \u00e9quipe doit escorter Coeur-Noir dans le port pour l&#8217;amener \u00e0 bombarder et gagner la partie. L&#8217;autre \u00e9quipe doit l&#8217;en emp\u00eacher en essayant de le couler avant qu&#8217;il arrive au port. La <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vHtT21rBTFQ\">bande-annonce BlizzCon 2016<\/a> en donne un aper\u00e7u.<\/p>\n<h2>Recapitulatif<\/h2>\n<p>Voici les \u00e9volutions \u00e0 venir :<\/p>\n<ul>\n<li>Plus de joueurs seront plac\u00e9s en <strong>ligue Or<\/strong> au d\u00e9triment de l&#8217;Argent<\/li>\n<li>La ligue <strong>Diamant<\/strong> sera plus exclusive<\/li>\n<li>Temps d&#8217;attente r\u00e9duits<\/li>\n<li>Ligue H\u00e9ro\u00efque (HL) : <strong>SOLO<\/strong> uniquement !<\/li>\n<li>Ligue par Equipe (TL) : \u00e9quipes de <strong>2, 3 ou 5 joueurs<\/strong><\/li>\n<li>Retour des <a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/retour-mines-hantees\/\">Mines Hant\u00e9es<\/a><\/li>\n<li>Stats personnelles<\/li>\n<li>Rotation des champs de bataille<\/li>\n<li>Progression des niveaux <strong>illimit\u00e9e<\/strong><\/li>\n<li>Niveau requis par h\u00e9ros atteignable plus rapidement<\/li>\n<li>Niveau des joueurs bas\u00e9 sur la <strong>somme<\/strong> des niveaux des h\u00e9ros<\/li>\n<li>Plus de <strong>r\u00e9compenses<\/strong> par niveau<\/li>\n<li>Jeu par \u00e9quipes : voice chat int\u00e9gr\u00e9, recherche de partie, clans<\/li>\n<li><strong>Echange<\/strong> de h\u00e9ros dans le draft (<stong>&#8222;swap&#8220;<\/strong> !)<\/li>\n<li>Nouveau mode Choc : la Vengeance de Coeur-Noir (voir la <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vHtT21rBTFQ\">Bande-annonce<\/a>)<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<\/p>\n<p>Une conf\u00e9rence s&#8217;est tenue \u00e0 la BlizzCon 2016 sur l&#8217;\u00e9tat du jeu, d&#8217;abord avec <strong>Dustin Browder<\/strong> qui a dress\u00e9 un bilan sur l&#8217;ann\u00e9e pass\u00e9e. <strong>Alan Dabiri<\/strong> et <strong>Travis McGeathy<\/strong>, deux des principaux d\u00e9veloppeurs, ont ensuite pr\u00e9sent\u00e9 beaucoup de d\u00e9tails et d\u00e9voil\u00e9 les nouveaut\u00e9s \u00e0 venir &#8211; en particulier sur les parties class\u00e9es et le jeu en \u00e9quipes ! 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