Patch notes : équilibrage du 17 avril 2019

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 | 18  Apr 19  à 09:40


Blizzard a déployé un patch conséquent sur les serveurs de jeu. Beaucoup de héros sont touchés mais ce n’est pas le patch du siècle comme cela a pu être évoqué. Un changement important vient de la levée des restrictions sur la taille d’équipe dans le matchmaking.

Pour les héros la plupart des équilibrages concernent en fait la consommation de mana. Si on fait abstraction de cela, les équilibrages les plus importants concernent: Anub’arak, Impérius, Deckard, Abathur, Chromie.

Voici le patch notes :

Notes de mise à jour d’équilibrage de Heroes of the Storm – 17 avril 2019 [Blizzard]

La nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm contient des refontes de héros et des corrections de bugs ! Lisez ce qui suit pour plus de détails.


Accès rapide :


Général

  • La taille des groupes adverses n’est plus précisée sur les écrans de chargement précédant les parties.
  • Toutes les restrictions relatives à la taille des groupes ont été supprimées du système d’association.

Commentaire des développeurs : ces modifications devraient raccourcir le temps passé en file d’attente pour les groupes de certaines tailles, tout en éliminant l’a priori qui se dessine avant le début de la partie, lorsque vous vous trouvez face à des groupes plus nombreux que le vôtre. D’après nos simulations, cela devrait se répercuter de manière positive sur le jeu. N’hésitez pas à nous donner votre avis sur la question, et sachez que nous étudierons de près l’impact de cette nouveauté.

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Héros

Guerrier défensif Guerrier offensif Soutien Soigneur Mêlée Distance
Anub’arak Dehaka Ana Abathur Alarak Asmodan
Arthas Impérius Deckard Le Boucher Chromie
Diablo Malthaël Lúcio Zeratul Grisetête
Garrosh Rexxar Rehgar Hanzo
Balafré Varian Stukov Li-Ming
Xul Uther Lunara
Yrel Raynor
Sgt Marteau
Sylvanas
Zul’jin

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Commentaire des développeurs : comme promis, nous nous sommes penchés sur la consommation de mana globale de tous les héros du jeu. En outre, nous avons identifié des principes fondamentaux sur le mana, qui nous serviront de lignes directrices à l’avenir, et que nous vous détaillons ci-dessous :

  1. Le mana doit constituer une mécanique clé du jeu, particulièrement en début de partie, lorsque l’élimination des vagues de serviteurs est cruciale. De notre point de vue, plus la partie dure, moins le mana doit être contraignant, les réserves des héros croissant et les joueurs se concentrant davantage sur les combats d’équipe.
  2. Il n’est pas nécessaire que les besoins en mana soient autant restrictifs pour tous les héros, mais chaque personnage doit faire un minimum attention à cette ressource. Sinon, elle n’a plus de raison d’être.
  3. Nous aimons l’idée que certains talents allègent considérablement la pression qui pèse sur le mana.

Lors de notre tour d’horizon des tensions liées au mana dans le jeu, nous avons constaté que le système fonctionnait bien dans l’ensemble, mais que nous pouvions améliorer quelques points et ajuster certains aspects. Nous apprécions les contraintes que doivent gérer les héros situés sur le milieu du spectre, comme par exemple Malfurion, Tychus ou E.T.C. Avec ces modifications, nous espérons rapprocher les cas extrêmes de la moyenne. Nous sommes à l’écoute de vos commentaires et vos suggestions, si vous trouvez que nous devrions être plus ou moins stricts, ou si vous estimez que nous avons oublié un ou plusieurs héros particuliers.


Guerrier défensif

Anub’arak

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Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base réduits de 85 à 81 points.

Capacités

  • Empaler (A)
    • Dégâts réduits de 95 à 90 points.
  • Charge enfouie (E)
    • Dégâts réduits de 96 à 91 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Légion de scarabées (trait)
      • Armure anti-sort réduite de 40 à 30 points.
  • Niveau 10
    • Cocon (R2)
      • Temps de recharge augmenté de 60 à 70 secondes.

Commentaire des développeurs : suite à ses dernières modifications, Anub’arak est devenu est petit peu trop puissant. Aussi, nous le rappelons à l’ordre en apportant de légers affaiblissements à ses dégâts globaux, à Légion de scarabées et à Cocon.

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Arthas

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Capacités

  • Tempête gelée (E)
    • Coût en mana réduit de 15 à 13 points par seconde.

Talents

  • Niveau 4
    • Terres gelées (E)
      • Coût en mana réduit de 4 à 2 points par seconde.

Commentaire des développeurs : en ce qui concerne la consommation de mana d’Arthas, nous avons décidé de lui conférer de base une partie du bonus accordé par le talent Terres gelées (niveau 4). Si nous apprécions toujours le fait qu’il soit relativement « manavore », et qu’il puisse y remédier en optant pour Faim éternelle ou Terres gelées, nous le trouvons actuellement trop dépendant de ces talents. C’est pourquoi nous réduisons le manque à gagner que représentait le choix d’autres options.

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Diablo

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Capacités

  • Choc infernal (Z)
    • Coût en mana augmenté de 30 à 35 points.

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Garrosh

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Capacités

  • Brise-roc (A)
    • Coût en mana augmenté de 30 à 40 points.

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Balafré

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Capacités

  • Choc (Z)
    • Coût en mana augmenté de 35 à 40.

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Guerrier offensif

Dehaka

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Talents

  • Niveau 1
    • Essaim tenace (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente aussi la durée d’Essaim noir de 0,5 seconde.
  • Niveau 4
    • Souche rôdeur (E)
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge d’Enfouissement de 4 secondes.
  • Niveau 10
    • Aliénation (R1)
      • Coût en mana réduit de 100 à 70 points.
    • Adaptation (R2)
      • Temps de recharge réduit de 80 à 60 secondes.
      • Coût en mana réduit de 85 à 70 points.
  • Niveau 13
    • Traqueur féroce (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire : permet désormais également à Essaim noir de ralentir les héros ennemis de 15% pendant 0,75 seconde, tant que le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle est actif.
      • Des effets visuels de coup critique signalent désormais les dégâts amplifiés.

Commentaire des développeurs : nous avons passé en revue les talents les moins populaires de Dehaka, et procédé à quelques modifications afin d’ouvrir de nouvelles configurations potentielles pour notre Zerg primordial favori.

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Impérius

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Capacités

  • Flamme de Solarion (Z)
    • Coût en mana réduit de 60 à 50 points.
  • Radiance (E)
    • Coût en mana augmenté de 50 à 75.

Talents

  • Niveau 1
    • Flamme consumante (Z)
      • Fonctionnement modifié : ne comporte plus de quête. Désormais, Impérius bénéficie d’un bonus de dégâts, et d’un ralentissement appliqué par Flamme de Solarion, dès l’instant où le talent est sélectionné.
      • Bonus aux dégâts réduit de 150 à 125.
  • Niveau 4
    • Rempart igné (Z)
      • Armure physique augmentée de 70 à 75 points.
      • Charges maximum augmentées de 4 à 6.
    • Foi inébranlable (E)
      • Fonctionnement modifié : il n’est plus nécessaire de dissiper un effet incapacitant pour bénéficier des soins.
      • Soins réduits de 250 à 200 points.
  • Niveau 7
    • Pointe de colère (A)
      • Dégâts augmentés de 180 à 198 points.
      • Des effets visuels de coup critique apparaissent désormais lors de l’application de ces dégâts.
    • Sainte ferveur (actif)
      • Temps de recharge augmenté de 18 à 25 secondes.

Commentaire des développeurs : nous sommes parfaitement satisfaits des performances d’Impérius, qui affiche un taux de victoire de 50%, très exactement. Si nous nous réjouissons allègrement de cet état de grâce, il nous faut reconnaître qu’il souffre d’inégalités en termes de sélection de talents, surtout aux premiers paliers. Plutôt que nous borner à affaiblir les talents les plus populaires, nous avons décidé de renforcer les autres options, dans l’espoir de les voir sélectionnées plus fréquemment.

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Malthaël

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Talents

  • Niveau 10
    • Tourment (R1)
      • Fonctionnalité supplémentaire : le temps de recharge de Frappe éthérée est annulé lors de l’activation et l’expiration de Tourment.

Commentaire des développeurs : nous l’avions promis à Tomo00 lors de notre dernière session de questions-réponses, et c’est désormais chose faite.


Voici le raisonnement qui a conduit à cette modification : nous voulions rendre Tourment plus intéressant, mais vu sa facilité d’utilisation et sa puissance qui a naguère défini toute une méta, nous ne souhaitons pas conférer à cette capacité davantage de soins, de l’armure ou une mécanique de vol de vie, ce qui n’aurait fait que la rendre « bêtement » plus puissante. Aussi, nous avons préféré mettre un atout supplémentaire dans les mains des joueurs, avec une mobilité accrue via Frappe éthérée.

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Rexxar

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Talents

  • Nous avons réorganisé les talents de Rexxar, afin qu’ils soient présentés dans le même ordre que chez les autres héros (c’est-à-dire d’abord les talents de la capacité A, puis Z, puis E).
  • Niveau 1
    • Proie facile (passif)
      • Le bonus de dégâts ne s’applique plus à Misha, charge !.
      • Dégâts supplémentaires infligés aux serviteurs et mercenaires augmentés de 150% à 200%.

Commentaire des développeurs : l’augmentation conséquente des dégâts de Misha, charge ! a donné lieu à une interaction imprévue avec Proie facile. L’idée était que Proie facile soit le talent idéal pour la capture de camps de mercenaires, tout en donnant un léger coup de pouce à la capacité de Rexxar à éliminer les vagues de serviteurs. Or, dès l’instant où ce talent devient également la meilleure option pour décimer les serviteurs, il empiète trop sur la fonction d’Oiseau de proie. C’est pourquoi nous supprimons cette fonctionnalité.

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Varian

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Capacités

  • Parade (Z)
    • Coût en mana augmenté de 20 à 30.

Talents

  • Niveau 1
    • Gueule-de-Lion (A)
      • Bonus aux dégâts à chaque coup augmenté de 4 à 5.
      • Nombre d’ennemis à toucher pour terminer la quête réduit de 30 à 25.
    • Quête du haut roi (passif)
      • Bonus aux dégâts une fois la quête accomplie augmenté de 45 à 30.

Commentaire des développeurs : en plus de normaliser les coûts en mana de Varian, nous augmentons légèrement la puissance de Gueule-de-Lion et réduisons celle de Quête du haut roi. Actuellement, ce dernier talent surclasse les autres options de son palier, et constitue le choix évident pour les configurations s’articulant autour de Lames jumelles, qui sont d’ailleurs un peu trop performantes à bas et moyen niveau de jeu.

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Xul

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Capacités

  • Frappes maudites (Z)
    • Coût en mana réduit de 60 à 50 points.

Talents

  • Niveau 4
    • Glas de la Faucheuse (A)
      • Objectif de la quête réduit de 20 à 16.
      • Fonctionnalité supplémentaire : une fois la quête terminée, réduit désormais également de 20 points le coût en mana de Faux spectrale.

Commentaire des développeurs : outre la réduction du coût en mana de Frappes maudites visant à normaliser davantage la consommation de mana de Xul par rapport aux autres héros, nous renforçons également Glas de la Faucheuse, jusqu’ici moins performant que les autres talents du même palier.

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Yrel

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Talents

  • Niveau 1
    • Lumière de Karabor (A)
      • Fonctionnement modifié : augmente le rayon de Rémission de 15%. Si Rémission touche un héros ennemi, les soins sont augmentés de 40%. Si Rémission touche 2 héros ennemis ou plus, les soins sont augmentés de 80%.

    • Intrépidité (passif)
      • Armure physique augmentée de 35 à 50 points.

  • Niveau 10
    • Terre sacrée (R2)
      • Armure augmentée de 40 à 50 points.

Commentaire des développeurs : avec ces modifications, nous cherchons à renforcer les talents les moins populaires d’Yrel, afin qu’ils soient à la hauteur de leurs homologues. J’essaie de trouver un moyen d’étoffer un peu ce commentaire, mais il n’y a pas grand-chose de plus à dire… Voilà, c’est tout !

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Soigneur

Ana

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Talents

  • Niveau 4
    • Condensé biotique (Z)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 4 à 2 secondes.
    • Surdose (E)
      • Fonctionnalité supplémentaire : tant que Tireuse embusquée est actif, Fléchette hypodermique transperce désormais tous les héros ennemis.

  • Niveau 7
    • Terreur nocturne
      • Dégâts augmentés de 8% à 10% des points de vie maximum.

Commentaire des développeurs : si nous sommes très satisfaits des performances d’Ana depuis sa refonte, la diversité de ses talents aux premiers paliers laisse à désirer. Nous donnons donc un coup de pouce aux options les moins populaires, afin de les mettre à niveau avec les talents relatifs à Grenade biotique, et nous affaiblissons légèrement la configuration s’articulant autour de ces Grenades, dans l’espoir de donner naissance à de nouveaux styles de jeu.

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Deckard Cain

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Capacités

  • Potion de soin (A)
    • Soins augmentés de 255 à 270 points.

  • Cube horadrique (Z)
    • Temps de recharge réduit de 14 à 12 secondes.
    • Coût en mana réduit de 40 à 35 points.

Talents

  • Niveau 4
    • Rubis (actif)
      • Soins prodigués par les Potions de soins mineures augmentés de 220 à 250 points de vie.

  • Niveau 7
    • Maîtrise du cube (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit le coût en mana de Parchemin de confinement de 40 à 30 points.

Commentaire des développeurs : malgré nos coups de pouce récents, les performances de Deckard restent inférieures à celles des autres héros. Si par le passé nous avons généralement ciblé ses derniers paliers de talents, nous nous penchons cette fois sur ses capacités de base et ses premiers talents, ce qui devrait avoir un effet plus palpable sur ses performances tout au long de la partie.

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Lúcio

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Talents

  • Niveau 7
    • Enceinte nomade (actif)
      • Points de vie de l’Enceinte nomade augmentés de 217 à 350.

  • Niveau 10
    • Tope là (R2)
      • Coût en mana réduit de 50 à 35 points.

  • Niveau 16
    • Haute fréquence (E)
      • Réduction du temps de recharge par attaque de base diminuée de 0,45 à 0,4 seconde.

  • Niveau 20
    • Méga-teuf (Z)
      • Bonus de soin par allié affecté par l’aura de Crossfade réduit de 10% à 8%.

Commentaire des développeurs : la refonte de Lúcio s’est révélée plutôt équilibrée, pour l’instant : les données rassemblées présentent des taux de victoire et de sélection de talents satisfaisants. Nous avons dû procéder à des ajustements mineurs pour remédier à des cas isolés, notamment le coût en mana élevé de Tope là. Nous resterons attentifs et apporterons de nouvelles modifications si nécessaire.

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Rehgar

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Talents

  • Niveau 16
    • Tempête croissante (Z)
      • Nouveau fonctionnement : Rehgar bénéficie aussi d’une version non modifiée de Bouclier de foudre quand il le lance sur un allié. Chaque fois qu’un des boucliers inflige des dégâts à un héros ennemi, les dégâts des deux boucliers sont augmentés. Cumulable jusqu’à 15 fois.
      • Dégâts réduits de 15% à 10% par cumul.

Commentaire des développeurs : si nous trouvions que ce talent ouvrait un style de jeu intéressant pour Rehgar, nous avions fini par supprimer Lien de foudre, parce qu’il permettait à Rehgar d’éliminer les vagues de serviteurs et de capturer les camps de mercenaires beaucoup trop efficacement, à un stade de la partie où de telles aptitudes étaient extrêmement précieuses. Nous avons décidé de lui conférer à nouveau ce pouvoir, mais seulement au niveau 16, quand il a davantage tendance à vouloir améliorer ses performances en combat d’équipe.

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Stukov

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Talents

  • Nous avons réorganisé les talents de niveau 1 de Stukov, afin qu’ils soient présentés dans le même ordre que chez les autres héros (c’est-à-dire d’abord les talents de la capacité A, puis Z, puis E).
  • Niveau 1
    • Ballistospores réactives (Z)
      • Déplacé depuis le niveau 13.
      • Temps de recharge augmenté de 10 à 15secondes.

  • Niveau 4
    • Armure biotique (A)
      • Bonus d’armure lors de la détonation d’Éruption virale augmenté de 50 à 75 points.

  • Niveau 10
    • Frappes chaotiques (R1)
      • Coût en mana réduit de 100 à 80 points.

  • Niveau 13
    • Infection galopante (trait)
      • Déplacé depuis le niveau 1.
      • Le bonus aux dégâts est augmenté de 100% à 150%.

Commentaire des développeurs : afin d’améliorer les taux de sélection et de victoire de Ballistospores réactives et Infection galopante, nous intervertissons ces deux talents. Cela devrait rendre possibles de nouvelles synergies pour Infection galopante, en plus de mettre à disposition les très utiles Ballistospores réactives plus tôt dans la partie. Nous renforçons également Armure biotique, de sorte que l’activation d’Éruption virale confère un bonus d’armure physique respectable, et constitue un moment bien plus impactant.

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Uther

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Capacités

  • Lumière sacrée (A)
    • Coût en mana réduit de 90 à 80.

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Soutiens

Abathur

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Capacités

  • Souche nuisible (trait)
    • Dégâts augmentés de 40 à 46 points.

  • Carapace (E)
    • Capacité du bouclier réduite de 157 à 150 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Carapace renforcée (E)
      • Bonus de bouclier réduit de 40% à 30%
    • Instinct de survie (trait)
      • Bonus aux points de vie augmenté de 60% à 100%.

  • Niveau 4
    • Dispersion prolifique
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente désormais également la portée de Nid toxique de 30%.

  • Niveau 13
    • Souche bombardier (trait)
      • Bonus à la durée augmenté de 50% à 75%.

  • Niveau 16
    • Mutation volatile (héroïque)
      • Soins augmentés de 50% à 75% des dégâts infligés.

Commentaire des développeurs : Abathur se défend plutôt bien depuis sa refonte. Cela dit, ses talents non consacrés à Carapace auraient besoin d’un petit coup de pouce. Aussi, nous lui accordons quelques améliorations dédiées aux styles de jeu qui misent davantage sur le contrôle de la carte, et réduisons quelque peu l’efficacité de Carapace pour compenser.


Assassin en mêlée

Alarak

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Capacités

  • Frappe de discorde (A)
    • Coût en mana augmenté de 45 à 55.

Talents

  • Niveau 1
    • Élan implacable (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit le coût en mana de Télékinésie de 30 à 20 points. Le temps de recharge de Télékinésie est accéléré de 100% tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie.
      • L’icône de Télékinésie brille désormais lorsque cette accélération du temps de recharge est active.

  • Niveau 13
    • Lame du haut seigneur (trait)
      • Bonus maximum de Sadisme augmenté de 30% à 40%.

Commentaire des développeurs : certains joueurs nous ont fait savoir qu’ils regrettaient l’ancien talent Sagacité, qui datait d’avant la refonte d’Alarak et permettait des actions plus créatives avec Télékinésie, grâce à un temps de recharge plus court. Nous comprenons leur sentiment, et avons revu le talent Élan implacable pour remédier à cela. Au lieu de réduire tous les temps de recharge d’Alarak, nous spécialisons ce talent dans la réduction radicale du temps de recharge de Télékinésie. Ainsi, les joueurs qui choisissent ce talent seront capables de se repositionner, de protéger leurs alliés ou d’initier le combat plus fréquemment.

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Le Boucher

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Capacités

  • Marque du Boucher (Z)
    • Coût en mana réduit de 65 à 60 points.

  • Charge impitoyable (E)
    • Coût en mana réduit de 55 à 50 points.

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Zeratul

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Capacités

  • Pointe de singularité (Z)
    • Coût en mana réduit de 80 à 70.

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Assassin à distance

Asmodan

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Capacités

  • Globe d’annihilation (A)
    • Coût en mana augmenté de 60 à 70.

  • Guerrier démoniaque (Z)
    • Coût en mana réduit de 30 à 25 points.

  • Tout doit brûler (E)
    • Coût en mana réduit de 40 à 30 points.

Talents

  • Niveau 7
    • Art du chaos (A)
      • Récupération de mana augmentée de 30 à 40.

Commentaire des développeurs : afin de promouvoir d’autres configurations que celles centrées sur Globe d’annihilation, nous remanions certains coûts en mana chez Asmodan : augmentation pour Globe d’annihilation, réduction pour Guerrier démoniaque et Tout doit brûler. Cela devrait inciter les joueurs à lancer leurs Globes avec un peu plus de précision en début de partie, tout en leur permettant d’avoir recours aux autres capacités plus librement, lorsque le besoin s’en fait ressentir. Aux stades plus avancés de la partie, cela devrait également constituer un renforcement des autres talents non dédiés à Globe d’annihilation, comme Faille infernale et Emprise du péché.

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Chromie

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Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 73 à 82 points.

Capacités

  • Souffle de sable (A)
    • Dégâts augmentés de 280 à 315 points.
    • Dégâts de l’écho réduits de 50% à 40% des dégâts de Chromie.
  • Dragon de sable (Z)
    • Dégâts augmentés de 195 à 204 points.
    • Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes.
    • Coût en mana réduit de 75 à 65 points.
  • Piège temporel (E)
    • Coût en mana réduit de 30 à 20 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Aspect puissant (Z)
      • Bonus de dégâts augmenté de 2 points (jusqu’à 50 points) à 3 points (jusqu’à 60 points).
      • Bonus de dégâts une fois la quête terminée augmenté de 50 à 60 points.
    • Gardienne du temps (actif)
      • N’augmente plus la récupération des points de mana une fois la quête terminée.
      • Bonus à la puissance de capacité augmenté de 5% à 10%.

  • Niveau 2
    • Anomalie d’Andorhal (E)
      • Réduction du temps de recharge portée de 5 à 8 secondes.
    • Relativité (E)
      • Ralentissement augmenté de 25% à 30%.

  • Niveau 8
    • Sables enlisants (R1)
      • Coût en mana réduit de 4 à 3 points par seconde.

  • Niveau 11
    • Vitesse gnominale ! (A)
      • N’augmente plus la récupération des points de mana.
    • Ici et là (actif)
      • Portée augmentée de 9 à 11.
      • La distance à laquelle il est possible de se téléporter à un écho a été augmentée de 3 à 4.
      • Temps de recharge réduit de 30 à 25.

  • Niveau 14
    • Sables changeants (A)
      • Bonus à la puissance de capacité par ennemi touché réduit de 8% à 5%.
      • Bonus à la puissance de capacité augmenté de 40% à 50%.
      • Durée réduite de 10 à 8secondes.
    • Retour anticipé (A)
      • Temps de recharge de Souffle de sable réduit de 0,75 à 0,5 seconde.
      • La distance que doit parcourir Souffle de sable pour bénéficier du bonus a été réduite de 70% à 50%.
    • Surcharge quantique (active)
      • Temps de recharge augmenté de 30 à 45 secondes.
      • Durée réduite de 10 à 8secondes.
      • Toucher un héros ennemi avec Souffle de sable réduit le temps de recharge de Surcharge quantique de 3 secondes.

  • Niveau 18
    • Délitement (R1)
      • Réduction de l’armure magique portée de 2 à 5 points par tranche de 0,25 seconde (le maximum reste fixé à -30).
    • Double boucle (R2)
      • Accélère désormais le temps de recharge des capacités de base de 700%, au lieu de 500%.
    • Bénédiction du Vol de bronze (actif)
      • Ce talent doit désormais être activé, et est soumis à un temps de recharge de 90 secondes.
      • Dure désormais 8 secondes.
      • Accélération du temps de recharge des capacités de base portée de 30% à 35%.
      • Vitesse de déplacement augmentée de 10% à 20%.

Commentaire des développeurs : nous sommes plutôt satisfaits de la refonte de Chromie, bien qu’il reste quelques touches à apporter pour la renforcer sur le plan global (tout en gardant à l’esprit que son taux de victoire grimpera à mesure que les joueurs prendront son nouveau style de jeu en main). Nous tentons un léger renforcement de son arsenal de base, accompagné d’un équilibrage de plusieurs paliers de talents. En particulier, nous transformons Bénédiction du Vol de bronze en capacité à activer, afin que les adversaires aient plus de marge de manœuvre pour la contrer. Chromie, ainsi que la communauté, ont senti le vent tourner, ce qui nous a décidé à concrétiser notre idée.

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Grisetête

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Capacités

  • Balayage (A)
    • Coût en mana réduit de 30 à 25 points.

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Hanzo

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Capacités

  • Arc tempête (A)
    • Coût en mana augmenté de 15 à 20 points.

  • Mille-flèches (Z)
    • Coût en mana augmenté de 40 à 50.

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Li-Ming

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Capacités

  • Naviguéther (E)
    • Fonctionnement modifié : supprime désormais le coût en mana de Téléportation.

Commentaire des développeurs : et maintenant, vous en dites quoi ?

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Lunara

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Capacités

  • Spores affaiblissantes (Z)
    • Coût en mana augmenté de 40 à 50.

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Raynor

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Capacités

  • Balle perforante (A)
    • Coût en mana augmenté de 50 à 65 points.

  • Inspiration (Z)
    • Coût en mana augmenté de 40 à 50.

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Sgt Marteau

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Capacités

  • Mines araignées (A)
    • Coût en mana augmenté de 45 à 50 points.

  • Décharge percutante (Z)
    • Coût en mana augmenté de 60 à 80.

  • Blindage en NéoAcier (E)
    • Coût en mana augmenté de 30 à 60.

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Sylvanas

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Talents

  • Niveau 4
    • Possession (actif)
      • Temps de recharge augmenté de 8 à 12 secondes.

Commentaire des développeurs : Possession confère à Sylvanas un avantage considérable en termes de progression de voie, tout en surclassant les autres talents de son palier. Afin de rééquilibrer la situation, nous augmentons son temps de recharge, de sorte à la forcer à réfléchir davantage à son utilisation.

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Zul’jin

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Capacités

  • Lancer pernicieux (A)
    • Coût en mana réduit de 50 à 40 points.

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Corrections de bugs

  • L’IA fait désormais preuve de plus de jugeote lorsqu’elle décide d’attaquer ou de défendre un immortel sur les champs de l’Éternité.
  • Garrosh ne peut plus lancer le convoi du temple d’Hanamura.
  • Chromie ne peut plus se servir du talent Ici et là pour sortir des limites de jeu d’un champ de bataille.
  • Le temps restant pour l’évènement Complexe de Caldeum s’affiche désormais correctement dans la fenêtre des quêtes.
  • Les couleurs de modèles cyberpunk sont désormais correctement signalées par l’icône « évènement de printemps » dans la collection.
  • Il n’est plus possible de visionner les parties enregistrées entre les mises à jour du 26 mars et du 17 avril, afin d’éviter les plantages du client de jeu.

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