{"id":11102,"date":"2017-05-13T19:40:55","date_gmt":"2017-05-13T17:40:55","guid":{"rendered":"https:\/\/psionic-storm.com\/?p=11102"},"modified":"2017-05-15T17:30:03","modified_gmt":"2017-05-15T15:30:03","slug":"rotation-champs-de-bataille","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/psionic-storm.com\/es\/rotation-champs-de-bataille\/","title":{"rendered":"Rotation des champs de bataille"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"896\" height=\"498\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/champs-de-bataille-896x498.jpg\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-large wp-image-11085\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/champs-de-bataille-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/champs-de-bataille-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/champs-de-bataille-768x427.jpg 768w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/champs-de-bataille.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><br \/>\nCette fois c&#8217;est officiel ! <strong>John Deshazer<\/strong>, le designer principal des champs de bataille, annonce que la rotation devient \u00e0 pr\u00e9sent effective. La raison principale invoqu\u00e9e est qu&#8217;avec 13 champs de bataille il devient difficile pour certains joueurs de m\u00e9moriser tous les m\u00e9canismes et timers. Voici en quelques mots les grands principes de cette rotation :<\/p>\n<ul>\n<li>Le nombre de champs de batailles actifs est r\u00e9duit de 13 \u00e0 9<\/li>\n<li>Ceci donnera lieu \u00e0 des \u00abm\u00e9ta\u00bb de jeu sp\u00e9cifiques aux rotations<\/li>\n<li>Il y aura 3 rotations de 9 maps par saison mais ces chiffres pourront \u00eatre ajust\u00e9s<\/li>\n<li>Les nouveaux joueurs commenceront toujours par Val Maudit et leur choix sera graduellement \u00e9largi<\/li>\n<li>La s\u00e9lection des champs de bataille a pour but d&#8217;offrir une grande vari\u00e9t\u00e9 sur les m\u00e9caniques et le gameplay malgr\u00e9 le choix r\u00e9duit<\/li>\n<li>Des am\u00e9liorations des champs de bataille seront apport\u00e9s \u00e0 ceux qui sont exclues de la rotation<\/li>\n<\/ul>\n<p>Comme nous l&#8217;avions \u00e9voqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, la rotation provoque de vives r\u00e9actions des joueurs, plut\u00f4t n\u00e9gatives. M\u00eame s&#8217;il s&#8217;agit de m\u00e9nager avant tout les nouveaux joueurs ou joueurs occasionnels, nous pensons que la rotation peut devenir b\u00e9n\u00e9fique \u00e0 un moment, mais la question principale tourne alors autour de la s\u00e9lection des champs de bataille. Peut-\u00eatre faudrait-il un syst\u00e8me de vote afin de toujours conserver les plus appr\u00e9ci\u00e9s ou plus tenir compte de l&#8217;avis de joueurs pro.<\/p>\n<div class=\"last-updated\">MAJ 15\/05 : Voici l&#8217;article officiel, en fran\u00e7ais.<\/div>\n<p><\/p>\n<div class=\"blizzard\">\n<h6>Le Nexus \u00e9volue ! La rotation des champs de bataille <a class=\"source\" href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/blog\/20783380\/le-nexus-%C3%A9volue-la-rotation-des-champs-de-bataille-12-05-2017\">[Blizzard]<\/a><\/h6>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article-container__article-banner\" src=\"\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/blog_header\/08\/0823J5XFLNGA1494622271651.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>La diversit\u00e9 des champs de bataille et des objectifs que propose <em>Heroes of the Storm<\/em> permet \u00e0 de multiples h\u00e9ros et \u00e0 diff\u00e9rentes compositions d\u2019\u00e9quipe de briller. Avec leurs m\u00e9canismes vari\u00e9s, nos cartes proposent d\u2019int\u00e9ressantes situations strat\u00e9giques qui donnent lieu \u00e0 des combats d\u2019\u00e9quipe passionnants et d\u2019\u00e9poustouflantes victoires \u00e0 l\u2019arrach\u00e9. Ces diff\u00e9rents champs de bataille rendent <em>Heroes of the Storm<\/em> plus amusant \u00e0 jouer et plus spectaculaire \u00e0 regarder.<\/p>\n<p>Mais il ne faut pas abuser des bonnes choses. Avec l\u2019av\u00e8nement de <em>Heroes of the Storm&#160;2.0<\/em>, certains joueurs nous ont fait part de leur impression d\u2019\u00eatre submerg\u00e9s par le nombre toujours plus important de champs de bataille. Devoir ma\u00eetriser le d\u00e9roulement de 13&#160;\u00e9v\u00e8nements diff\u00e9rents, savoir comment vaincre d\u2019\u00e9normes monstres avec diverses capacit\u00e9s et m\u00e9moriser le meilleur chemin pour collecter des doublons peut para\u00eetre un peu excessif.<\/p>\n<p>\u00c0 ses d\u00e9buts, <em>Heroes<\/em> ne proposait que quelques champs de bataille. Quand leur nombre a doubl\u00e9, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 discuter de la possibilit\u00e9 d\u2019une rotation. Les joueurs de longue date, l\u2019ont peut-\u00eatre remarqu\u00e9, mais \u00e0 chaque nouveau champ de bataille, nous avons r\u00e9duit le nombre de cartes disponibles pour qu\u2019un maximum de joueurs profite des derni\u00e8res nouveaut\u00e9s du Nexus. Avec l\u2019arriv\u00e9e de D.Va, nous avons estim\u00e9 qu\u2019il \u00e9tait temps de formaliser cette approche, qui vise \u00e0 renouveler le jeu et \u00e0 \u00e9viter de submerger nos joueurs en introduisant un syst\u00e8me de rotation r\u00e9guli\u00e8re des champs de bataille.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"divider_sml.png\" data-id=\"19954488\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/AHESEMNR6BPO1446678694683.png\" style=\"text-align: center;\" \/><\/p>\n<h4><span style=\"color:#0099ff;\">La rotation des champs de bataille en d\u00e9tail<\/span><\/h4>\n<p>Voici, dans les grandes lignes, notre s actuelle de la rotation des champs de bataille&#160;:<\/p>\n<ul>\n<li>R\u00e9duire le nombre de champs de bataille disponibles dans les modes avec syst\u00e8me d\u2019association, en le portant de 13 \u00e0 9.\n<ul style=\"margin-left: 40px;\">\n<li>Nous partageons l\u2019avis de la communaut\u00e9&#160;: six champs de bataille ne suffisent pas, la s\u00e9lection en comprendra donc neuf.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Faire varier le m\u00e9tajeu pendant les saisons gr\u00e2ce \u00e0 la rotation des champs de bataille.\n<ul style=\"margin-left: 40px;\">\n<li>Nous commencerons par mettre en place trois rotations par saison, avec neuf champs de bataille par rotation.<\/li>\n<li>Ces nombres sont susceptibles d\u2019\u00eatre modifi\u00e9s&#160;; nous suivrons l\u2019\u00e9volution de la situation et adapterons ces valeurs pour pr\u00e9server la qualit\u00e9 du jeu tout en conservant l\u2019impact de la rotation. Augmenter le nombre de cartes disponibles dans la s\u00e9lection, par exemple, rendrait les rotations insignifiantes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nous avons modifi\u00e9 le syst\u00e8me de d\u00e9couverte progressive des cartes pour \u00e9viter aux nouveaux joueurs de crouler sous les informations.\n<ul style=\"margin-left: 40px;\">\n<li>Les nouveaux joueurs commenceront d\u00e9sormais leur premi\u00e8re partie dans le Val Maudit.<\/li>\n<li>Ils auront ensuite acc\u00e8s \u00e0 une s\u00e9lection restreinte comprenant des champs de bataille issus de la rotation actuelle.<\/li>\n<li>Celle-ci s\u2019\u00e9tendra jusqu\u2019\u00e0 comprendre les neuf champs de bataille de la rotation actuelle, afin d\u2019habituer progressivement le joueur \u00e0 la diversit\u00e9 de strat\u00e9gies et d\u2019exp\u00e9riences propos\u00e9es par le jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nous avons \u00e9galement re\u00e7u de nombreux commentaires au sujet du processus de s\u00e9lection des cartes. Apr\u00e8s avoir examin\u00e9 vos remarques, nous avons song\u00e9 \u00e0 quelques am\u00e9liorations qui devraient permettre \u00e0 chaque rotation de vous proposer des cartes amusantes et int\u00e9ressantes.\n<ul style=\"margin-left: 40px;\">\n<li>Notre premier crit\u00e8re concerne les avantages conf\u00e9r\u00e9s par les m\u00e9canismes des champs de bataille (mal\u00e9diction, dominateurs), ainsi que la disposition des cartes. Nous souhaitons privil\u00e9gier leur diversit\u00e9. La disposition d\u2019un champ de bataille d\u00e9pend souvent de ses m\u00e9canismes de jeu et d\u00e9termine son nombre de voies.<\/li>\n<li>Nous examinons ensuite le fonctionnement des m\u00e9canismes des champs de bataille&#160;: collecter des tributs ou tuer des squelettes, par exemple. L\u00e0 encore, le ma\u00eetre mot est la diversit\u00e9.<\/li>\n<li>Notre dernier crit\u00e8re porte sur l\u2019aspect visuel. Le jeu regorge de champs de bataille magnifiques, et nous aimerions varier les th\u00e8mes repr\u00e9sent\u00e9s afin que les joueurs ne voient pas les m\u00eames environnements d\u2019une partie \u00e0 l\u2019autre.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Enfin, nous aimerions am\u00e9liorer certains champs de bataille, ce qui sera possible lors qu\u2019ils ne figureront pas dans la rotation en cours. Ce syst\u00e8me nous offrira d\u2019excellentes opportunit\u00e9s de vous proposer des cartes retravaill\u00e9es. Vous serez constamment surpris par l\u2019\u00e9volution de nos champs de bataille.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"divider_sml.png\" data-id=\"19954488\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/AHESEMNR6BPO1446678694683.png\" style=\"text-align: center;\" \/><\/p>\n<p>J\u2019aimerais vous remercier pour tous les commentaires que vous nous avez fournis pendant la b\u00eata publique de <em>Heroes&#160;2.0<\/em> et apr\u00e8s la sortie de Hanamura. Nous sommes convaincus que la rotation des champs de bataille permettra de faciliter l\u2019apprentissage des nouveaux joueurs tout en entretenant leur diversit\u00e9. Et comme toujours, nous continuerons de nous am\u00e9liorer et de perfectionner ce syst\u00e8me. Nous appr\u00e9cions l\u2019enthousiasme et la passion dont vous faites preuve, et avec votre aide, nous continuerons de faire de <em>Heroes of the Storm<\/em> le meilleur jeu qui soit&#160;!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/g6\/G6G0N80EOC941426801305139.png\" \/><\/p>\n<p>Notre prochain cycle de champs de bataille commencera avec la prochaine mise \u00e0 jour de cette semaine&#160;:<\/p>\n<ul>\n<li>Val maudit<\/li>\n<li>Temple c\u00e9leste<\/li>\n<li>Laboratoire de Braxis<\/li>\n<li>Hanamura<\/li>\n<li>Champs de l\u2019\u00c9ternit\u00e9<\/li>\n<li>Menace nucl\u00e9aire<\/li>\n<li>Mines hant\u00e9es<\/li>\n<li>Tombe de la reine araign\u00e9e<\/li>\n<li>Sanctuaires infernaux<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"InvisibleDividerLine_800x50.png\" data-id=\"14509591\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/6VA2831Q81IU1403137406234.png\" \/><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\nCette fois c&#8217;est officiel ! <strong>John Deshazer<\/strong>, le designer principal des champs de bataille, annonce que la rotation devient \u00e0 pr\u00e9sent effective. 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