{"id":2766,"date":"2015-10-08T10:01:25","date_gmt":"2015-10-08T08:01:25","guid":{"rendered":"http:\/\/psionic-storm.com\/?p=2766"},"modified":"2016-04-03T09:14:30","modified_gmt":"2016-04-03T07:14:30","slug":"patch-notes-lt-morales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/psionic-storm.com\/es\/patch-notes-lt-morales\/","title":{"rendered":"Patch notes : Lt. Morales"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/patch-notes.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"896\" height=\"498\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1557\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/patch-notes-896x498.jpg\" alt=\"Psionic Storm Patch Notes\" data-wp-pid=\"1557\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/patch-notes-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/patch-notes-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/patch-notes-768x427.jpg 768w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/patch-notes.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Avec un petit peu de retard voici le patch notes du 7 octobre et de l&#8217;arriv\u00e9e du Lt. Morales. \u00c0 part de l\u00e9gers changements de texte, aucune nouveaut\u00e9 depuis le <a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/notes-de-mise-a-jour-du-rpt-25-septembre\/\">patch notes du RPT du 25 septembre<\/a>.<\/p>\n<p>N&#8217;h\u00e9sitez pas \u00e0 nous envoyer vos fails en Medivac hein !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"blizzard\">\n<h6>Patch notes du 7 octobre 2015<\/h6>\n<div class=\"heroes-blog\">\n<p>La nouvelle mise \u00e0 jour majeure de\u00a0<i>Heroes of the Storm<\/i>\u00a0vient d\u2019\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9e ! Retrouvez un nouveau h\u00e9ros, une nouvelle interface et des changements importants pour l\u2019\u00e9quilibrage.<\/p>\n<p>Voici les notes de la mise \u00e0 jour de\u00a0<i>Heroes of the Storm<\/i>\u00a0:<\/p>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"hero-animated-preview\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/yj\/YJUMDT2H4LSQ1442364617137.jpg\" alt=\"HOS_xEC_LOGO_500x350.png\" data-id=\"17602942\" \/><\/div>\n<p><a name=\"Return\"><\/a><\/p>\n<div class=\"spotlight-toc\">\n<h3 class=\"toc-header-text\">SOMMAIRE :<\/h3>\n<ul class=\"toc-list\">\n<li>G\u00e9n\u00e9ral<\/li>\n<li>Nouveau h\u00e9ros<\/li>\n<li>Graphismes<\/li>\n<li>Boutique<\/li>\n<li>Interface utilisateur<\/li>\n<li>Conception et m\u00e9canismes<\/li>\n<li>Champs de bataille<\/li>\n<li>Talents<\/li>\n<li>H\u00e9ros<\/li>\n<li>Corrections de bugs<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"General\"><\/a><\/p>\n<h3 class=\"quote-text\">G\u00c9N\u00c9RAL<\/h3>\n<p><a name=\"PTR\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Nouvelle limitation pour les r\u00e9glages graphiques sur syst\u00e8me 32 bits.<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Pour les joueurs qui ne disposent pas d\u2019assez de m\u00e9moire adressable pour faire tourner correctement le jeu en qualit\u00e9 graphique \u00c9lev\u00e9e ou Ultra, il y aura une nouvelle d\u00e9tection \u00e0 la connexion suivant la mise \u00e0 jour, et la qualit\u00e9 sera alors r\u00e9gl\u00e9e sur Moyenne ou plus bas.\n<ul>\n<li>Il ne sera alors plus possible pour ces joueurs de choisir une qualit\u00e9 graphique plus \u00e9lev\u00e9e que Moyenne.<\/li>\n<li>Cela concernera surtout les syst\u00e8mes 32 bits.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Veuillez consulter\u00a0<a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/support\/fr\/article\/7583\" target=\"_blank\">cet article r\u00e9cent de l\u2019assistance<\/a>\u00a0pour plus de d\u00e9tails sur cette modification.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"New_Hero\"><\/a><\/p>\n<h3 class=\"quote-text\">NOUVEAU H\u00c9ROS<\/h3>\n<p><b>Le lieutenant Morales<\/b>\u00a0est ajout\u00e9 \u00e0\u00a0<i>Heroes of the Storm<\/i>\u00a0et est d\u00e9sormais disponible en jeu ! D\u00e9couvrez ci-dessous un aper\u00e7u des capacit\u00e9s de ce nouveau h\u00e9ros de soutien.<\/p>\n<p><strong>Trait<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>R\u00e9acteur Caduceus<\/strong>\n<ul>\n<li>Rend 3% du maximum de points de vie par seconde apr\u00e8s 4 secondes sans subir de d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Capacit\u00e9s de base<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Rayon de soins (A)<\/strong>\n<ul>\n<li>Rend 20 points de vie par seconde \u00e0 un alli\u00e9 tant qu\u2019il est \u00e0 port\u00e9e. R\u00e9activer la capacit\u00e9 pour changer de cible ou activer le trait pour interrompre la canalisation.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Protection (Z)<\/strong>\n<ul>\n<li>Conf\u00e8re R\u00e9sistance \u00e0 l\u2019alli\u00e9 cibl\u00e9, ce qui r\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts qu\u2019il subit de 25% pendant 3 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Grenade \u00e0 distorsion (E)<\/strong>\n<ul>\n<li>Lance une grenade qui explose au contact du premier ennemi touch\u00e9. Elle inflige des d\u00e9g\u00e2ts et repousse les ennemis.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Capacit\u00e9s h\u00e9ro\u00efques<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Drone de stimulants (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>Conf\u00e8re \u00e0 un h\u00e9ros alli\u00e9 un bonus de 75% \u00e0 la vitesse d\u2019attaque et 25% \u00e0 celle de d\u00e9placement pendant 10 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Transport M\u00e9divac (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>Permet de cibler un emplacement pour un transport en M\u00e9divac. Dans les 10 secondes pr\u00e9c\u00e9dant le d\u00e9collage, les alli\u00e9s peuvent embarquer dans le M\u00e9divac avec un clic droit.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"Art\"><\/a><\/p>\n<h3 class=\"quote-text\">GRAPHISMES<\/h3>\n<p><strong>G\u00e9n\u00e9ral<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Des effets graphiques sont ajout\u00e9s pour mieux indiquer aux joueurs quand ils sont la cible d\u2019un b\u00e2timent ennemi.<\/li>\n<li>Tous les indicateurs visuels de port\u00e9e sont am\u00e9lior\u00e9s et devraient \u00eatre bien plus faciles \u00e0 distinguer dans tous les types d\u2019environnement.<\/li>\n<li>Diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments des champs de bataille du mode Essai sont optimis\u00e9s afin d\u2019am\u00e9liorer les temps de chargement.<\/li>\n<li>Des animations sont ajout\u00e9es \u00e0 certains mercenaires et leurs effets sont am\u00e9lior\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>H\u00e9ros<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Un nouvel effet superpos\u00e9 est ajout\u00e9 pour \u0152uf de Bourbie. Il s\u2019affichera \u00e0 chaque fois que le temps de r\u00e9surrection de Bourbie sera r\u00e9duit gr\u00e2ce \u00e0 un \u0153uf actif.<\/li>\n<li>Plusieurs animations de Kharazim sont mises \u00e0 jour.<\/li>\n<li>Les mod\u00e8les physiques de tissu d\u2019Uther sont mis \u00e0 jour.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Capacit\u00e9s des h\u00e9ros<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les effets visuels des talents et capacit\u00e9s suivants ont \u00e9t\u00e9 peaufin\u00e9s :\n<ul>\n<li>Jaina : \u00c9l\u00e9mentaire d\u2019eau (R)<\/li>\n<li>Kael\u2019thas : Bombe vivante (Z), Rupture de gravit\u00e9 (E)<\/li>\n<li>Bourbie : l\u2019affaiblissement de Bourbe (A)<\/li>\n<li>Le Boucher : Charge impitoyable (E), Gibier de potence (R)<\/li>\n<li>Tyra\u00ebl et tous ses mod\u00e8les : la forme de Courroux de l\u2019archange (trait)<\/li>\n<li>Uther et tous ses mod\u00e8les : la forme de D\u00e9votion \u00e9ternelle (trait)<\/li>\n<li>Rexxar : le mod\u00e8le de Misha<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Mod\u00e8les<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Le mod\u00e8le physique de tissu de Johanna centurion est mis \u00e0 jour.<\/li>\n<li>Les talents et capacit\u00e9s des mod\u00e8les suivants disposent \u00e0 pr\u00e9sent de nouveaux graphismes de fa\u00e7on \u00e0 mieux correspondre \u00e0 leur th\u00e8me :\n<ul>\n<li>Valla ang\u00e9lique : Tir multiple (Z), Acrobatie (E)<\/li>\n<li>Malfurion traitre : \u00c9clat lunaire (Z), Sarments (E)<\/li>\n<li>Balafr\u00e9 cuistot : Crochet (A), Choc (Z)<\/li>\n<li>Muradin Magni : \u00c9clair de temp\u00eate (A), Coup de tonnerre (Z), Lancer de nain (E), Avatar (R)<\/li>\n<li>Nova spectre : Attaque de base, Tir de pr\u00e9cision (A), Tir anesth\u00e9siant (Z), Salve (R), Frappe chirurgicale (R)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"Shop\"><\/a><\/p>\n<h3 class=\"quote-text\">BOUTIQUE<\/h3>\n<p><strong>Packs<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nouveaux packs<\/strong>\n<ul>\n<li>Pack Morales apothicaire. Disponible pour une dur\u00e9e limit\u00e9e.<\/li>\n<li>Pack Raynor marshal. Disponible pour une dur\u00e9e limit\u00e9e.<\/li>\n<li>Pack Double jeu. Disponible pour une dur\u00e9e limit\u00e9e.<\/li>\n<li>Pack Double jeu complet. Disponible pour une dur\u00e9e limit\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>H\u00e9ros<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nouveau h\u00e9ros<\/strong>\n<ul>\n<li>Le lieutenant Morales est ajout\u00e9 \u00e0 la boutique en jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Montures<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nouvelles montures<\/strong>\n<ul>\n<li>\u00c9claireur du marshal<\/li>\n<li>Chercheur du Vide. Disponible exclusivement en achetant l\u2019\u00e9dition Collector de\u00a0<i>StarCraft II:<\/i>\u00a0<i>Legacy of the Void<\/i>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>R\u00e9ductions<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les prix de Chen ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duits \u00e0 7 000 pi\u00e8ces d\u2019or et 8,49 \u20ac.<\/li>\n<li>Les prix de Tyra\u00ebl ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duits \u00e0 4 000 pi\u00e8ces d\u2019or et 6,49 $.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Mod\u00e8les<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nouveaux mod\u00e8les<\/strong>\n<ul>\n<li>Morales apothicaire<\/li>\n<li>Lieutenant Morales &#8211; Ma\u00eetre<\/li>\n<li>Raynor marshal<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"User_Interface\"><\/a><\/p>\n<h3 class=\"quote-text\">INTERFACE UTILISATEUR<\/h3>\n<p><strong>Sondage de fin de partie<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les joueurs ont maintenant une chance de recevoir un questionnaire en fin de partie en ligue h\u00e9ro\u00efque, ligue par \u00e9quipe et partie rapide.<\/li>\n<li>Il leur sera demand\u00e9 de noter plusieurs aspects de la rencontre de une \u00e0 cinq \u00e9toiles.<\/li>\n<li>Ces questions nous aideront \u00e0 apporter de nouvelles am\u00e9liorations au jeu avec les futures mises \u00e0 jour.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Interface en jeu<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Am\u00e9liorations et affaiblissements<\/strong>\n<ul>\n<li>Une nouvelle ic\u00f4ne de fontaine de soins est ajout\u00e9e \u00e0 droite du portrait de h\u00e9ros pour indiquer si les fontaines sont utilisables ou encore sur temps de recharge.<\/li>\n<li>L\u2019affichage des am\u00e9liorations venant de talents est modifi\u00e9 : elles apparaissent d\u00e9sormais sous les barres de points de vie et de ressource du personnage, \u00e0 droite de l\u2019ic\u00f4ne de fontaine de soins.\n<ul>\n<li>Les ic\u00f4nes des am\u00e9liorations de talents comme Tireur d\u2019\u00e9lite v\u00e9t\u00e9ran, Attaque concentr\u00e9e, Ma\u00eetre en r\u00e9cup\u00e9ration, etc. indiquent d\u00e9sormais \u00e9galement le nombre d\u2019applications accumul\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00c9crans de chargement<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les \u00e9crans de chargement affichent d\u00e9sormais les joueurs de chaque \u00e9quipe sur les bords droit et gauche, avec les informations suivantes :\n<ul>\n<li>Nom du joueur, portrait, bordure<\/li>\n<li>Avanc\u00e9e du chargement<\/li>\n<li>H\u00e9ros choisi pour cette partie<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Des am\u00e9liorations visuelles sont apport\u00e9es aux descriptions des objectifs sur les \u00e9crans de chargement des champs de bataille. Ils apparaissent maintenant en bas de l\u2019\u00e9cran, au milieu.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Recherche de groupe<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>L\u2019interface de la recherche de groupe n\u2019affiche plus les joueurs marqu\u00e9s comme absents.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Parties enregistr\u00e9es<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Un nouveau bouton Voir avec d\u2019autres est ajout\u00e9 \u00e0 l\u2019onglet Regarder. Il permet \u00e0 plusieurs joueurs de regarder une partie enregistr\u00e9e ensemble.\n<ul>\n<li>Cliquer sur ce bouton ouvre un salon de visionnement. L\u2019h\u00f4te peut alors inviter jusqu\u2019\u00e0 onze autres joueurs \u00e0 regarder cette partie ensemble.<\/li>\n<li>Seul l\u2019h\u00f4te a acc\u00e8s aux contr\u00f4les de lecture, qui agissent pour tous les spectateurs.\n<ul>\n<li>Si l\u2019h\u00f4te quitte le visionnement, un autre joueur le remplace et obtient acc\u00e8s aux contr\u00f4les.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Boutique<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>La fen\u00eatre Objets \u00e0 la une de la boutique n\u2019appara\u00eet d\u00e9sormais plus que sur la premi\u00e8re page des articles dans chaque cat\u00e9gorie.<\/li>\n<li>De plus, la molette de la souris permet maintenant de faire d\u00e9filer les pages d\u2019articles de la boutique quand le curseur est sur la fen\u00eatre Objets \u00e0 la une.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"Design_Gameplay\"><\/a><\/p>\n<h3 class=\"quote-text\">CONCEPTION ET M\u00c9CANISMES<\/h3>\n<p><strong>I.A. : choix des talents<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les h\u00e9ros contr\u00f4l\u00e9s par l\u2019IA choisissent d\u00e9sormais leurs talents dans une liste de configurations pr\u00e9d\u00e9finies.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>l\u2019IA choisit maintenant ses talents parmi des configurations pr\u00e9d\u00e9finies au lieu d\u2019al\u00e9atoirement. C\u2019est particuli\u00e8rement important dans le cas des d\u00e9connexions de joueurs, car l\u2019IA ne prendra plus ses talents au hasard mais en essayant de suivre un profil plus proche de ce qu\u2019attendent les autres joueurs. De plus, les h\u00e9ros contr\u00f4l\u00e9s par l\u2019IA en mode Contre l\u2019IA choisiront eux aussi une configuration pr\u00e9cise.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Interaction des v\u00e9hicules avec les globes de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les globes de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration ne soignent plus le chevalier dragon, ni les terreurs de jardin.\n<ul>\n<li>Leur effet sera \u00e0 la place appliqu\u00e9 aux h\u00e9ros qui les habitent.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les joueurs contr\u00f4lant le chevalier dragon ou une terreur de jardin peuvent d\u00e9sormais accumuler des applications de talents comme Tireur d\u2019\u00e9lite v\u00e9t\u00e9ran, Puissance grandissante, Ma\u00eetre en r\u00e9cup\u00e9ration, etc.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Attaque des unit\u00e9s invoqu\u00e9es<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les attaques de base des unit\u00e9s invoqu\u00e9es ratent d\u00e9sormais si l\u2019unit\u00e9 est aveugl\u00e9e ou si la cible \u00e9vite.<\/li>\n<li>Les attaques de base des unit\u00e9s invoqu\u00e9es ne consomment plus les charges des talents de blocage.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"Battlegrounds\"><\/a><\/p>\n<h3 class=\"quote-text\">CHAMPS DE BATAILLE<\/h3>\n<p><strong>G\u00e9n\u00e9ral<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les champs de bataille comt\u00e9 du Dragon et Temple c\u00e9leste ont re\u00e7u plusieurs am\u00e9liorations d\u2019IA.\n<ul>\n<li>Les h\u00e9ros contr\u00f4l\u00e9s par l\u2019IA avancent d\u00e9sormais plus efficacement sur longue distance, et savent se d\u00e9placer pour participer aux objectifs partout sur le champ de bataille.<\/li>\n<li>De plus, ils ont appris \u00e0 attendre \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d\u2019un objectif d\u2019\u00eatre rejoints par assez d\u2019alli\u00e9s pour lancer un assaut en \u00e9quipe.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Mise \u00e0 jour du mode Essai<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Le hall des Temp\u00eates alli\u00e9s est maintenant plac\u00e9 beaucoup plus pr\u00e8s de la porte.<\/li>\n<li>Le champ de bataille du mode Essai est agrandi pour d\u00e9gager une nouvelle zone jouable sous la voie.\n<ul>\n<li>Des camps de mercenaires de cogneurs et de g\u00e9ants de si\u00e8ge sont ajout\u00e9s.<\/li>\n<li>Une cible d\u2019entra\u00eenement est ajout\u00e9e.\n<ul>\n<li>Lorsque vous attaquez la cible, une nouvelle fen\u00eatre appara\u00eet. Elle affiche le montant de d\u00e9g\u00e2ts par seconde et le total des d\u00e9g\u00e2ts qui lui sont inflig\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les contr\u00f4les en jeu du mode Essai sont r\u00e9vis\u00e9s et d\u00e9plac\u00e9s sur le c\u00f4t\u00e9 gauche de l\u2019\u00e9cran. De nouveaux contr\u00f4les sont ajout\u00e9s et d\u2019autres modifi\u00e9s :\n<ul>\n<li><strong>Activer\/d\u00e9sactiver les alli\u00e9s<\/strong>\u00a0\u2013\u00a0Active ou d\u00e9sactive la participation de Malfurion dans la voie.<\/li>\n<li><strong>Activer\/d\u00e9sactiver les temps de recharge \u2013<\/strong>\u00a0Permet de supprimer les temps de recharge des capacit\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>S\u00e9lection de niveau \u2013<\/strong>\u00a0D\u00e9placez le curseur pour choisir le niveau d\u00e9sir\u00e9, jusqu\u2019\u00e0 30 au maximum.<\/li>\n<li><strong>R\u00e9initialiser les talents \u2013<\/strong>\u00a0Permet de choisir \u00e0 nouveau tous ses talents.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Le mode Essai se souviendra d\u00e9sormais de vos r\u00e9glages de la partie pr\u00e9c\u00e9dente, et les appliquera pour la suivante.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Champs de l\u2019\u00c9ternit\u00e9<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Immortel<\/strong>\n<ul>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de l\u2019attaque de base sont augment\u00e9s de 360 (+22 par minute) \u00e0 360 (+25 par minute) au bout de 11 minutes, et \u00e0 360 (+30 par niveau) au bout de 16 minutes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>sur les champs de l\u2019\u00c9ternit\u00e9, les parties pouvaient parfois durer tr\u00e8s longtemps car les immortels n\u2019infligeaient pas assez de d\u00e9g\u00e2ts en fin de rencontre. Cette l\u00e9g\u00e8re augmentation devrait les rendre plus dangereux avec le temps.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jardins de terreur<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Terreur de jardin<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>Luxuriance (Z)<\/strong>\n<ul>\n<li>Cette capacit\u00e9 neutralise d\u00e9sormais \u00e9galement l\u2019idole ennemie.<\/li>\n<li>Le total de points de vie de la terreur augmente d\u00e9sormais au fur et \u00e0 mesure de la partie.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>l\u2019utilisation d\u00e9fensive des terreurs de jardin pour ralentir un assaut de terreur adverse ne nous plaisait pas. Maintenant que Luxuriance peut neutraliser l\u2019idole, il sera beaucoup moins efficace d\u2019utiliser les terreurs en d\u00e9fense, et les \u00e9quipes seront encourag\u00e9es \u00e0 \u00eatre plus offensives avec elles.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Sanctuaires infernaux<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Dominateur<\/strong>\n<ul>\n<li>Le total de points de vie de d\u00e9part et le gain de points de vie en cours de partie sont r\u00e9duits de 10%.<\/li>\n<li>Le dominateur bondit d\u00e9sormais vers le h\u00e9ros ennemi \u00e0 port\u00e9e le plus proche au lieu de choisir sa cible al\u00e9atoirement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Gardiens squelettes<\/strong>\n<ul>\n<li>Le nombre de gardiens squelettes \u00e0 tuer pour invoquer un dominateur est augment\u00e9 de 30 \u00e0 40.<\/li>\n<li>Les gardiens squelettes ne sont plus sensibles aux bonus aux d\u00e9g\u00e2ts contre les serviteurs.<\/li>\n<li>La port\u00e9e de d\u00e9tection et d\u2019attaque des squelettes est r\u00e9duite de 25%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>la majorit\u00e9 des retours des joueurs signalent la difficult\u00e9 \u00e0 revenir une fois men\u00e9 dans les Sanctuaires infernaux. Nous sommes d\u2019accord que les dominateurs sont trop puissants, et r\u00e9duisons donc l\u00e9g\u00e8rement leurs points de vie. Les \u00e9quipes qui r\u00e9ussissent \u00e0 attirer un dominateur loin dans leur base pourront plus facilement mettre fin \u00e0 cette menace.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Temple c\u00e9leste<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Il n\u2019y aura plus d\u2019activation simultan\u00e9e des trois temples.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>l\u2019activation des trois temples pouvait \u00eatre marrante, mais elle ne laissait pas beaucoup de choix \u00e0 l\u2019\u00e9quipe en d\u00e9fense. Quasi syst\u00e9matiquement, l\u2019\u00e9quipe qui avait l\u2019avantage \u00e0 ce moment pr\u00e9cis pouvait s\u2019emparer d\u2019une majorit\u00e9 des temples et remporter la partie sans que l\u2019autre \u00e9quipe puisse y faire grand-chose.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"Heroes\"><\/a><a name=\"Hero_Return\"><\/a><\/p>\n<h3 class=\"quote-text\">H\u00c9ROS<\/h3>\n<p><a name=\"Assassin\"><\/a><\/p>\n<h2>ASSASSIN<\/h2>\n<p><a name=\"The_Butcher\"><\/a><\/p>\n<h3>LE BOUCHER<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/bq\/BQS7E4FGUAYL1434674906783.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Charge impitoyable (E)<\/strong>\n<ul>\n<li>Charge sauvage (talent)\n<ul>\n<li>Le bonus aux d\u00e9g\u00e2ts est modifi\u00e9 de 15% du montant actuel de points de vie de la cible \u00e0 10% de son maximum de points de vie.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Gibier de potence (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>De nouveaux effets visuels sont ajout\u00e9s pour mieux montrer quels joueurs sont affect\u00e9s par Gibier de potence.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>nous pr\u00e9f\u00e9rons \u00e9viter d\u2019indexer l\u2019effet de Charge sauvage sur les points de vie actuels, car cela rend l\u2019efficacit\u00e9 du talent tr\u00e8s al\u00e9atoire. Sur une cible \u00e0 peu de points de vie, le r\u00e9sultat pouvait ainsi \u00eatre moins puissant qu\u2019une attaque de base. Avec cette modification, l\u2019effet sera bien plus r\u00e9gulier.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"Zeratul\"><\/a><\/p>\n<h3>ZERATUL<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/3NXNLQWMI4YQ1417483335830.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts des attaques de base sont r\u00e9duits de 47 (+13 par niveau) \u00e0 47 (+12 par niveau).<\/li>\n<li><strong>Transfert (E)<\/strong>\n<ul>\n<li>Trou de ver (talent)\n<ul>\n<li>Le temps de r\u00e9activation est r\u00e9duit de 3 \u00e0 2 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Prison du Vide (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>La port\u00e9e est r\u00e9duite de 50%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>Zeratul est un peu trop fort, surtout en comp\u00e9tition et en tournoi \u00e0 haut niveau. Trou de ver reste extr\u00eamement puissant, mais la r\u00e9duction du temps de r\u00e9activation donnera plus de possibilit\u00e9 de contre \u00e0 l\u2019\u00e9quipe adverse, surtout si elle r\u00e9ussit \u00e0 paralyser Zeratul pendant cette dur\u00e9e r\u00e9duite. Prison du Vide reste l\u2019une des capacit\u00e9s h\u00e9ro\u00efques les plus puissantes du jeu, mais avec une port\u00e9e r\u00e9duite, Zeratul devra d\u00e9sormais utiliser Transfert ou un placement plus agressif pour l\u2019utiliser le plus efficacement possible.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"Specialist\"><\/a><\/p>\n<h2>SP\u00c9CIALISTE<\/h2>\n<p><a name=\"Abathur\"><\/a><\/p>\n<h3>ABATHUR<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/3PMD0Y6QQOHO1417483333660.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Souche nuisible (trait)<\/strong>\n<ul>\n<li>Les nuisibles n\u2019apparaissent plus d\u00e8s le d\u00e9but de la partie, et attendent d\u00e9sormais l\u2019apparition de la premi\u00e8re vague de serviteurs.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>\u00c9volution de monstruosit\u00e9 (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>Appuyer sur R avec une monstruosit\u00e9 active activera automatiquement Symbiote sur la monstruosit\u00e9 et d\u00e9placera votre cam\u00e9ra sur sa position.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>\u00e0 l\u2019origine, les premiers nuisibles d\u2019Abathur restaient inactifs en attendant l\u2019arriv\u00e9e des serviteurs. Cette modification permet \u00e0 Abathur de se mettre en position avant l\u2019apparition de ses premiers nuisibles en d\u00e9but de partie.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"Nazeebo\"><\/a><\/p>\n<h3>NASIBO<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/O8ZNMK9MAPYM1417483334973.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Araign\u00e9es n\u00e9crophages (A)<\/strong>\n<ul>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts des attaques des araign\u00e9es sont r\u00e9duits de 10 (+1 par niveau) \u00e0 9,5 (+0,95 par niveau).<\/li>\n<li>Araign\u00e9es bondissantes (talent)\n<ul>\n<li>Le bonus aux d\u00e9g\u00e2ts des attaques des araign\u00e9es est r\u00e9duit de 25% \u00e0 15%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Esprit affam\u00e9 (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>Le bonus de port\u00e9e de vue conf\u00e9r\u00e9 par l\u2019esprit est augment\u00e9 d\u2019environ 66%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>Nasibo infligeait des d\u00e9g\u00e2ts un peu trop importants \u00e0 notre go\u00fbt, surtout avec ses araign\u00e9es. Nous avons donc ajust\u00e9 ses caract\u00e9ristiques de base et quelques talents pour le ramener \u00e0 un niveau plus raisonnable.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"Support\"><\/a><\/p>\n<h2>SOUTIEN<\/h2>\n<p><a name=\"Tassadar\"><\/a><\/p>\n<h3>TASSADAR<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/2J5UMQ9U8Y951417483335330.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Bouclier plasma (A)<\/strong>\n<ul>\n<li>Les points du bouclier sont r\u00e9duits de 200 (+40 par niveau) \u00e0 150 (+30 par niveau).<\/li>\n<li>Les points du bouclier sont augment\u00e9s de 50% quand il est lanc\u00e9 sur un autre h\u00e9ros alli\u00e9.<\/li>\n<li>Le co\u00fbt en mana est r\u00e9duit de 50 \u00e0 40 points.<\/li>\n<li>Le temps de recharge est r\u00e9duit de 8 \u00e0 5 secondes.<\/li>\n<li>Sangsue de plasma (talent)\n<ul>\n<li>Le montant de d\u00e9g\u00e2ts des attaques de base rendu en points de vie est augment\u00e9 de 20% \u00e0 30%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bouclier fuyant (talent)\n<ul>\n<li>La dur\u00e9e du bonus \u00e0 la vitesse de d\u00e9placement est augment\u00e9e de 4 \u00e0 5 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Archonte (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>Le bonus aux d\u00e9g\u00e2ts est r\u00e9duit et passe de 64 (+12 par niveau) \u00e0 51,2 (+ 9,6 par niveau).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>il est important qu\u2019un joueur puisse s\u2019inscrire pour une partie rapide avec Tassadar sans craindre d\u2019apporter une exp\u00e9rience n\u00e9gative \u00e0 son \u00e9quipe. Ainsi, choisir ses talents de soutien en fera un h\u00e9ros de soutien bien plus performant. Il devrait conserver des chiffres moins \u00e9lev\u00e9s que ceux des autres h\u00e9ros soigneurs, mais avec l\u2019\u00e9norme niveau de capacit\u00e9s utilitaires qu\u2019il apporte, cela devrait bien s\u2019\u00e9quilibrer. La deuxi\u00e8me modification est due au fait qu\u2019Archonte \u00e9tait un peu trop puissant. Nous avons donc r\u00e9duits quelques montants pour le r\u00e9ajuster. En interne, cela a men\u00e9 \u00e0 voir Mur de force utilis\u00e9 plus souvent, ce qui est une bonne chose.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"Tyrande\"><\/a><\/p>\n<h3>TYRANDE<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/L326XNRFITE41417483335724.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Fl\u00e8ches de feu (talent)\n<ul>\n<li>Le bonus aux d\u00e9g\u00e2ts des attaques de base est augment\u00e9 de 40 % \u00e0 50 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>\u00c9clipse d\u2019\u00c9lune (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>Cette capacit\u00e9 ne r\u00e9v\u00e8le plus les ennemis.<\/li>\n<li>\u00c0 la place, les h\u00e9ros alli\u00e9s re\u00e7oivent un soin sur 8 secondes et un soin final important \u00e0 l\u2019expiration de l\u2019effet.<\/li>\n<li>Le talent L\u2019ombre et la proie est renomm\u00e9 Rapidit\u00e9 du chasseur.\n<ul>\n<li>Les h\u00e9ros alli\u00e9s ne re\u00e7oivent plus un bonus aux d\u00e9g\u00e2ts des attaques de base, mais un bonus de 40% \u00e0 la vitesse de d\u00e9placement pendant 8 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>pour nous, il est important que Tyrande puisse assurer le r\u00f4le de soigneuse en solo, car elle peut \u00eatre la seule h\u00e9ro\u00efne de soutien de l\u2019\u00e9quipe en partie rapide. \u00c9clipse d\u2019\u00c9lune est souvent d\u00e9laiss\u00e9e, et nous avons d\u00e9cid\u00e9 de la r\u00e9orienter vers le soin pour en faire un bon choix pour un r\u00f4le de soutien. Tyrande conserve des soins moins efficaces que d\u2019autres h\u00e9ros de soutien en raison du reste de ses possibilit\u00e9s, mais nous esp\u00e9rons que cette modification d\u2019\u00c9clipse d\u2019\u00c9lune rapprochera ses performances de ce qu\u2019attendent les joueurs lorsqu\u2019ils assurent le r\u00f4le de soutien principal.<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/blog\/19893628\/notes-de-mise-%C3%A0-jour-du-royaume-de-test-7-octobre-06-10-2015#Hero_Return\">Retour<\/a><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"Warrior\"><\/a><\/p>\n<h2>GUERRIER<\/h2>\n<p><a name=\"Chen\"><\/a><\/p>\n<h3>CHEN<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/0WB1N574QT991417483333970.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Boisson fortifiante (trait) (D)<\/strong>\n<ul>\n<li>Les points du bouclier sont augment\u00e9s de 20 (+12 par niveau) \u00e0 33 (+10 par niveau).<\/li>\n<li>Le breuvage se r\u00e9g\u00e9n\u00e8re d\u00e9sormais par quantit\u00e9s de 5 pendant la canalisation de Boisson fortifiante.<\/li>\n<li>Le talent Lancer de f\u00fbt est d\u00e9plac\u00e9 du niveau 7 au niveau 1.<\/li>\n<li>Le talent Chope sans fond est d\u00e9plac\u00e9 du niveau 1 au niveau 16.\n<ul>\n<li>Son fonctionnement est modifi\u00e9.<\/li>\n<li>D\u00e9sormais, il r\u00e9duit le temps de recharge de Boisson fortifiante de 5 \u00e0 3 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Posture de combat (talent)\n<ul>\n<li>La dur\u00e9e du bouclier en fin de canalisation de Boisson fortifiante est augment\u00e9e de 2 \u00e0 3 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Nouveau talent (niveau 1) : Boisson d\u2019inhibition<\/strong>\n<ul>\n<li>R\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts subis de capacit\u00e9s de 25% pendant la canalisation de Boisson fortifiante.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Coup de pied volant (A)<\/strong>\n<ul>\n<li>La vitesse de Coup de pied volant est augment\u00e9e d\u2019environ 20%.<\/li>\n<li>Frappe d\u00e9salt\u00e9rante (talent)\n<ul>\n<li>Le fonctionnement est modifi\u00e9.<\/li>\n<li>D\u00e9sormais, il r\u00e9duit le temps de recharge de Coup de pied volant de 1 seconde pour chaque h\u00e9ros touch\u00e9 par Fracasse-tonneau.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Fracasse-tonneau (Z)<\/strong>\n<ul>\n<li>La dur\u00e9e du ralentissement est augment\u00e9e de 2,5 \u00e0 3 secondes.<\/li>\n<li>Le talent \u00c0 ras bord est d\u00e9plac\u00e9 du niveau 1 au niveau 7.\n<ul>\n<li>Son fonctionnement est modifi\u00e9.<\/li>\n<li>D\u00e9sormais, il augmente les d\u00e9g\u00e2ts et l\u2019aire d\u2019effet de Fracasse-tonneau de 50%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Souffle de feu (E)<\/strong>\n<ul>\n<li>Souffle profond (talent)\n<ul>\n<li>R\u00e9duit d\u00e9sormais \u00e9galement le co\u00fbt en breuvage de Souffle de feu de 30 \u00e0 20 points.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Anneau de feu (talent)\n<ul>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts sont augment\u00e9s de 10 (+2,5 par niveau) \u00e0 11 (+2,75 par niveau).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Temp\u00eate, Terre et Feu (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>Le co\u00fbt en breuvage est supprim\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Tonneau fou (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>Le co\u00fbt en breuvage est supprim\u00e9.<\/li>\n<li>Le temps de recharge est r\u00e9duit de 90 \u00e0 70 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>il y avait une bonne diversit\u00e9 dans les talents utilis\u00e9s pour Chen parmi les joueurs, mais certains pouvaient se r\u00e9v\u00e9ler \u00eatre des mauvais choix et ces modifications devraient am\u00e9liorer la situation. Nous avons aussi renforc\u00e9 la puissance de son jeu de base pour le rendre plus performant \u00e0 haut niveau et en comp\u00e9tition.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"Diablo\"><\/a><\/p>\n<h3>DIABLO<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/W74UW0BVVWY41417483334083.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Pierre d\u2019\u00e2me noire (trait)<\/strong>\n<ul>\n<li>Le gain de points de vie maximum par \u00e2me est augment\u00e9 de 0,15% \u00e0 0,2%.<\/li>\n<li>Essence des damn\u00e9s (talent)\n<ul>\n<li>Donne d\u00e9sormais \u00e9galement 10 points de vie pour chaque ennemi tu\u00e9 \u00e0 proximit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Charge d\u2019ombre (A)<\/strong>\n<ul>\n<li>La port\u00e9e est augment\u00e9e d\u2019environ 15%.<\/li>\n<li>La dur\u00e9e de l\u2019\u00e9tourdissement lorsqu\u2019un ennemi est projet\u00e9 sur un mur est augment\u00e9e de 0,75 \u00e0 1 seconde.<\/li>\n<li>Charge d\u00e9vastatrice (talent)\n<ul>\n<li>R\u00e9duit maintenant les effets affectant le d\u00e9placement pendant 6 secondes, au lieu de 3.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Choc infernal (Z)<\/strong>\n<ul>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts sont augment\u00e9s de 30 (+9 par niveau) \u00e0 33 (+10 par niveau).<\/li>\n<li>Le co\u00fbt en mana est r\u00e9duit de 50 \u00e0 40 points.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Correction (E)<\/strong>\n<ul>\n<li>Domination (talent)\n<ul>\n<li>La r\u00e9duction du temps de recharge de Charge d\u2019ombre passe de 8 \u00e0 10 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>le renforcement de Charge d\u2019ombre devrait conforter Diablo dans son r\u00f4le de tueur opportuniste en chef, et le reste de son jeu est consolid\u00e9 pour am\u00e9liorer ses performances g\u00e9n\u00e9rales.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"ETC\"><\/a><\/p>\n<h3>E.T.C.<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/6L0DECUU5AUA1417483334095.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Ses points de vie sont augment\u00e9s de 1040 (+240 par niveau) \u00e0 1050 (+250 par niveau).<\/li>\n<li><strong>Glissade (A)<\/strong>\n<ul>\n<li>La dur\u00e9e de l\u2019\u00e9tourdissement est augment\u00e9e de 1 \u00e0 1,25 seconde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Fondu (Z)<\/strong>\n<ul>\n<li>Le co\u00fbt en mana est r\u00e9duit de 60 \u00e0 50 points.<\/li>\n<li>Le temps de recharge est r\u00e9duit de 12 \u00e0 10 secondes.<\/li>\n<li>Test micro (talent)\n<ul>\n<li>La r\u00e9duction du temps de recharge passe de 4 \u00e0 5 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Solo (E)<\/strong>\n<ul>\n<li>Le montant des soins est augment\u00e9 de 25 (+6 par niveau) \u00e0 27 (+6,5 par niveau).<\/li>\n<li>Roxxocaster (talent)\n<ul>\n<li>La r\u00e9duction du co\u00fbt en mana passe de 40% \u00e0 60%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Rock progressif (talent)\n<ul>\n<li>Le bonus aux soins des globes de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration est augment\u00e9 de 2 \u00e0 3 points de vie par seconde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>nous voulions accentuer encore le pouvoir de nuisance d\u2019E.T.C. avec Fondu et Glissade. Avec ces ajustements, il devrait pouvoir assurer le r\u00f4le de guerrier principal.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"Johanna\"><\/a><\/p>\n<h3>JOHANNA<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/7z\/7ZK2EBJRP1ZG1434674893747.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Bl\u00e2me (Z)<\/strong>\n<ul>\n<li>La dame prend le pion (talent)\n<ul>\n<li>Le bonus aux d\u00e9g\u00e2ts contre les serviteurs et mercenaires est r\u00e9duit de 400% \u00e0 300%.<\/li>\n<li>La dur\u00e9e de l\u2019\u00e9tourdissement contre les serviteurs et mercenaires est r\u00e9duite de 4 \u00e0 3 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Bouclier divin (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>La dur\u00e9e de l\u2019\u00e9tourdissement est r\u00e9duite de 2 \u00e0 1,5 secondes pour la premi\u00e8re cible touch\u00e9e et de 1 \u00e0 0,75 seconde pour les cibles suppl\u00e9mentaires.<\/li>\n<li>Foi rayonnante (talent)\n<ul>\n<li>N\u2019augmente plus la port\u00e9e de Bouclier divin.<\/li>\n<li>\u00c0 la place, porte la dur\u00e9e de l\u2019\u00e9tourdissement \u00e0 2 secondes pour la premi\u00e8re cible touch\u00e9e et \u00e0 1 seconde pour les cibles suppl\u00e9mentaires.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>Johanna est plut\u00f4t puissante, et nous pensons que c\u2019est d\u00fb en grande partie \u00e0 sa capacit\u00e9 \u00e0 \u00e9liminer rapidement de grandes vagues de serviteurs. Nous trouvions \u00e9galement que la dur\u00e9e de l\u2019\u00e9tourdissement de Bouclier divin pouvait \u00eatre frustrante pour ses adversaires en milieu de partie. Les joueurs qui veulent retrouver cette dur\u00e9e \u00e9tendue pourront investir dans le talent correspondant au niveau 20.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"Leoric\"><\/a><\/p>\n<h3>L\u00c9ORIC<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/10VUJ6C6M9DG1439221492653.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration osseuse (talent)\n<ul>\n<li>Ce talent fait d\u00e9sormais descendre de monture quand il s\u2019active.<\/li>\n<li>Il n\u2019interrompt plus bri\u00e8vement le mouvement quand il s\u2019active en cours de d\u00e9placement.<\/li>\n<li>Il peut d\u00e9sormais s\u2019activer pendant d\u2019autres actions, comme le lancement de Frappe du squelette.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Frappe du squelette (A)<\/strong>\n<ul>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts sont r\u00e9duits de 100 (+10 par niveau) \u00e0 85 (+8,5 par niveau) points.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>L\u00e9oric est actuellement trop puissant. Nous nous concentrons sur Frappe du squelette, qui fait tout un peu trop bien : nous en r\u00e9duisons les d\u00e9g\u00e2ts g\u00e9n\u00e9raux et surtout la capacit\u00e9 \u00e0 \u00e9liminer les vagues de serviteurs.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"Muradin\"><\/a><\/p>\n<h3>MURADIN<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/TM8DLIER5QEH1417483334689.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Coup de tonnerre (Z)<\/strong>\n<ul>\n<li>R\u00e9verb\u00e9ration (talent)\n<ul>\n<li>Ce talent n\u2019applique plus la r\u00e9duction de vitesse d\u2019attaque qu\u2019aux h\u00e9ros et unit\u00e9s invoqu\u00e9es adverses.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Uppercut magistral (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>Cette capacit\u00e9 est am\u00e9lior\u00e9e de mani\u00e8re \u00e0 mieux r\u00e9pondre \u00e0 l\u2019activation.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"Rexxar\"><\/a><\/p>\n<h3>REXXAR<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/vi\/VIQFO0SSQW1W1442362642092.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nouvelle capacit\u00e9 : immobilisation de Misha<\/strong>\n<ul>\n<li>\u201cImmobilisation de Misha\u201d aura deux fonctions, selon la cible :\n<ul>\n<li>Si\u00a0\u201cImmobilisation de Misha\u201d est utilis\u00e9e sur un ennemi, alors Misha attaquera le cible jusqu\u2019\u00e0 la mort de la cible ou de Misha, ou qu\u2019un nouvel ordre lui soit donn\u00e9.<\/li>\n<li>Si\u00a0\u201cImmobilisation de Misha\u201d est utilis\u00e9e sur un endroit neutre, alors Misha tiendra cette position jusqu\u2019\u00e0 la mort, ou qu\u2019un nouvel ordre lui soit donn\u00e9.\n<ul>\n<li>\u201cImmobilisation de Misha\u201d activera automatiquement le passif de Rexxar \u00abMisha, avec moi\u00bb.<\/li>\n<li>Misha conservera son comportement actuel quand vous lui donnez des ordres avec \u201cMisha, avec moi\u00bb\u201d (D) et \u201cMisha, attaque!\u201d (D)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Misha (trait)<\/strong>\n<ul>\n<li>Misha sait d\u00e9sormais se faire discr\u00e8te quand Rexxar est cach\u00e9 dans un buisson.<\/li>\n<li>La laisse de Misha est un peu plus longue.\n<ul>\n<li><b>Piqu\u00e9 (Q)<\/b>\n<ul>\n<li>Oiseau de proie (Talent)\n<ul>\n<li>Le bonus aux d\u00e9g\u00e2ts aux cibles non h\u00e9ro\u00efques est r\u00e9duit et passe de 300 % \u00e0 200 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"Stitches\"><\/a><\/p>\n<h3>BALAFR\u00c9<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/ZEOLHHWJ9DIF1417483335223.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Ses points de vie sont augment\u00e9s de 1060 (+230 par niveau) \u00e0 1060 (+260 par niveau).<\/li>\n<li>Le talent Blocage est supprim\u00e9.<\/li>\n<li>Le talent Ma\u00eetre en r\u00e9cup\u00e9ration est supprim\u00e9.<\/li>\n<li>Le talent Pr\u00e9sence intimidante est supprim\u00e9.<\/li>\n<li>Le talent Peau de pierre est ajout\u00e9 au niveau 16.<\/li>\n<li><strong>Nouveau talent (niveau 1) : Att\u00e9nuation de la magie<\/strong>\n<ul>\n<li>Toutes les 8 secondes, conf\u00e8re une charge qui r\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts subis par la prochaine capacit\u00e9 ennemie de 50%. Peut accumuler jusqu\u2019\u00e0 2 charges.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Nouveau talent (niveau 1) : Encore faim<\/strong>\n<ul>\n<li>Ramasser un globe de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration augmente de mani\u00e8re permanente le maximum de points de vie de 30.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Crochet (A)<\/strong>\n<ul>\n<li>Main secourable (talent)\n<ul>\n<li>R\u00e9duit d\u00e9sormais \u00e9galement le temps de recharge de 8 secondes quand un alli\u00e9 est ramen\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Choc (Z)<\/strong>\n<ul>\n<li>Le co\u00fbt en mana est r\u00e9duit de 45 \u00e0 40 points.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>M\u00e2chouille (E)<\/strong>\n<ul>\n<li>Le co\u00fbt en mana est r\u00e9duit de 65 \u00e0 55 points.<\/li>\n<li>Le temps de recharge est r\u00e9duit de 24 \u00e0 20 secondes.<\/li>\n<li>Digestif (talent)\n<ul>\n<li>Conf\u00e8re maintenant une r\u00e9duction du temps de recharge pour chaque ennemi tu\u00e9 dans les 3 secondes apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 bless\u00e9 par M\u00e2chouille.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Indigestion (talent)\n<ul>\n<li>Les f\u00e9tides appliquent d\u00e9sormais l\u2019effet Gaz abominable \u00e0 leurs cibles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Gavage (R)<\/strong>\n<ul>\n<li>La dur\u00e9e de cette capacit\u00e9 est augment\u00e9e de 3,5 \u00e0 4 secondes.<\/li>\n<li>La vitesse de d\u00e9placement n\u2019est plus r\u00e9duite pendant l\u2019utilisation de Gavage.<\/li>\n<li>Les cibles victimes de Gavage seront automatiquement expuls\u00e9es si Balafr\u00e9 entre en stase (Gueule vorace, Cocon, M\u00e9divac, Paume divine).<\/li>\n<li>Insatiable (talent)\n<ul>\n<li>N\u2019augmente plus la dur\u00e9e de Gavage.<\/li>\n<li>\u00c0 la place, augmente les d\u00e9g\u00e2ts de Gavage de 40%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><em><strong>Commentaire des d\u00e9veloppeurs :\u00a0<\/strong><\/em>nous voulions renforcer Balafr\u00e9, notamment contre les h\u00e9ros mages. La suppression de Ma\u00eetre en r\u00e9cup\u00e9ration affaiblit sa configuration de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration, mais il y gagne une configuration \u00e0 gros points de vie, ce qui augmente \u00e9galement l\u2019efficacit\u00e9 de M\u00e2chouille. Son jeu de base est consolid\u00e9 en g\u00e9n\u00e9ral, ce qui l\u2019aidera \u00e0 \u00eatre plus pr\u00e9sent en comp\u00e9tition. Enfin, nous voulions d\u00e9barrasser Gavage et son am\u00e9lioration du niveau 20 de leurs limitations, et avons donc supprim\u00e9 les aspects inutiles de ces capacit\u00e9s.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/19RBT3IUQUYB1403137112368.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><a name=\"Bug_Fixes\"><\/a><\/p>\n<h3>CORRECTIONS DE BUGS<\/h3>\n<p><strong>G\u00e9n\u00e9ral<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction de diverses fautes et erreurs de formulation.<\/li>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me qui pouvait renvoyer certains h\u00e9ros \u00e0 l\u2019endroit de leur mort quand ils r\u00e9apparaissaient s\u2019ils avaient \u00e9t\u00e9 tu\u00e9s en train d\u2019utiliser certaines capacit\u00e9s.<\/li>\n<li>Les utilisateurs de Mac avec une configuration identique ou inf\u00e9rieure au minimum requis du jeu ne subiront plus des temps de chargement excessifs.<\/li>\n<li>En mode Entra\u00eenement, les capacit\u00e9s \u00e0 d\u00e9g\u00e2ts de zone \u00e0 retardement ne continueront plus \u00e0 se d\u00e9clencher si la partie est mise en pause pendant l\u2019acc\u00e8s \u00e0 la fen\u00eatre des talents.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Graphismes<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les effets visuels des capacit\u00e9s Choc des golems s\u00e9pulcraux et du boss du Temple c\u00e9leste sont maintenant plus adapt\u00e9s \u00e0 leurs indicateurs de zone d\u2019effet.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Champs de bataille<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les points de vie des gardiens squelettes augmentent d\u00e9sormais correctement dans le temps dans les Sanctuaires infernaux.<\/li>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me qui permettait au dominateur d\u2019attaquer les b\u00e2timents lorsqu\u2019il \u00e9tait enrag\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me qui pouvait pousser le dominateur \u00e0 attaquer en priorit\u00e9 les b\u00e2timents ennemis apr\u00e8s avoir cibl\u00e9 un h\u00e9ros.<\/li>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me qui pouvait faire appara\u00eetre des cr\u00e2nes en dehors de la zone jouable dans les mines hant\u00e9es.<\/li>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me qui pouvait permettre aux terreurs de jardin contr\u00f4l\u00e9es par l\u2019IA de continuer \u00e0 utiliser leurs capacit\u00e9s apr\u00e8s leur mort.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>H\u00e9ros et talents<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Le talent Attaque concentr\u00e9e a d\u00e9sormais le bon temps de recharge de 10 secondes entre les bonus aux d\u00e9g\u00e2ts des attaques de base.<\/li>\n<li>Le bras de Balafr\u00e9 ne devrait plus \u00eatre d\u00e9form\u00e9 au cours de certaines animations.<\/li>\n<li>Le talent \u00c9lan du combat r\u00e9duit d\u00e9sormais bien le temps de recharge de Sanctification de Tyra\u00ebl.<\/li>\n<li>Abathur re\u00e7oit d\u00e9sormais le cr\u00e9dit d\u2019une victime lorsqu\u2019il porte le coup de gr\u00e2ce \u00e0 L\u00e9oric.<\/li>\n<li>Abathur ne re\u00e7oit plus le cr\u00e9dit d\u2019une victime lorsqu\u2019il lance Symbiote sur un L\u00e9oric alli\u00e9 qui est ensuite tu\u00e9 par l\u2019\u00e9quipe adverse.<\/li>\n<li>Le symbiote de Conscience collective d\u2019Abathur ne reste plus sur L\u00e9oric quand il passe en forme fant\u00f4me.<\/li>\n<li>Un clone du Sgt Marteau cr\u00e9\u00e9 par \u00c9volution ultime d\u2019Abathur ne re\u00e7oit plus la capacit\u00e9 h\u00e9ro\u00efque Frappe de napalm lorsqu\u2019il passe en mode Si\u00e8ge.<\/li>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me qui pouvait r\u00e9duire le temps de recharge d\u2019Appel de Sindragosa d\u2019Arthas m\u00eame quand l\u2019incantation \u00e9tait r\u00e9ussie.<\/li>\n<li>Les ordres de d\u00e9placement d\u2019Asmodan sont d\u00e9sormais interrompus quand il lance Tout doit br\u00fbler apr\u00e8s avoir appris le talent La marche du p\u00e9ch\u00e9.<\/li>\n<li>Chen ne gagne plus trois points de breuvage suppl\u00e9mentaires quand il lance une autre capacit\u00e9 pendant l\u2019utilisation de Boisson fortifiante.<\/li>\n<li>Le temps de recharge d\u2019Explosion des Hinterlands de Falstad n\u2019est plus r\u00e9duit lorsque la capacit\u00e9 est lanc\u00e9e au moment o\u00f9 Falstad est \u00e9tourdi par Charge impitoyable du Boucher.<\/li>\n<li>Voie des lames d\u2019Illidan inflige maintenant ses d\u00e9g\u00e2ts quand le talent Immolation inflige des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 la cible au m\u00eame instant.<\/li>\n<li>L\u2019effet visuel d\u2019\u00c9blouissement de Johanna n\u2019appara\u00eet plus \u00e0 travers le brouillard de guerre.<\/li>\n<li>Kerrigan ne re\u00e7oit plus des bonus multiplicateurs \u00e0 la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration du bouclier apr\u00e8s avoir appris les talents D\u00e9fense agressive et Temp\u00eate Om\u00e9ga.<\/li>\n<li>L\u2019effet du talent D\u00e9passement de soi de Kharazim dure maintenant le temps pr\u00e9vu.<\/li>\n<li>Le suivi cam\u00e9ra n\u2019est plus interrompu si L\u00e9oric passe en forme fant\u00f4me en plein vol.<\/li>\n<li>Le talent R\u00e9animation de L\u00e9oric ne lui permet plus de r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer des points de vie en ramassant un globe de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration lorsqu\u2019il contr\u00f4le le chevalier dragon ou une terreur de jardin.<\/li>\n<li>Les effets visuels et sonores de Prise du poulpe de Bourbie ne persistent plus si la cible est tu\u00e9e au moment de l\u2019incantation.<\/li>\n<li>Le gargantua de Nasibo ne poursuit plus un L\u00e9oric adverse pass\u00e9 en forme fant\u00f4me.<\/li>\n<li>Implusion farouche de Rehgar n\u2019est plus r\u00e9initialis\u00e9e s\u2019il est repouss\u00e9 pendant son ex\u00e9cution.<\/li>\n<li>Secousse sismique de Sonya, Lumi\u00e8re d\u2019\u00c9lune de Tyrande et Tailler de Zeratul ne mettent plus l\u2019attaque de base de Sonya sur temps de rechargement.<\/li>\n<li>Balafr\u00e9 n\u2019est plus paralys\u00e9 bri\u00e8vement apr\u00e8s le lancement de Crochet contre une cible qui vient de mourir.<\/li>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me qui pouvait emp\u00eacher Bouclier plasma de Tassadar avec le talent \u00c9treinte du Khala de fournir son bonus de bouclier aux b\u00e2timents.<\/li>\n<li>Le Boucher interrompt d\u00e9sormais sa Charge impitoyable si son clone d\u2019\u00c9volution ultime d\u2019Abathur charge sur la cible avant lui.<\/li>\n<li>Les Vikings perdus ne sont plus renvoy\u00e9s \u00e0 leur hall des Temp\u00eates s\u2019ils allaient \u00eatre tu\u00e9s par Gueule vorace de Zagara en mode Tous au drakkar !<\/li>\n<li>Foreuse laser Drakken de Tychus ne cible plus les h\u00e9ros cach\u00e9s dans un buisson.<\/li>\n<li>Ex\u00e9cution de Tychus ne garde plus les ennemis en cible quand il est dans une Prison du Vide.<\/li>\n<li>Uther n\u2019est plus renvoy\u00e9 \u00e0 son hall des Temp\u00eates si le temps de recharge de son talent R\u00e9demption expire lorsqu\u2019il est en mode D\u00e9votion \u00e9ternelle.<\/li>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me d\u2019affichage sans impact sur la m\u00e9canique de jeu : le descriptif de la capacit\u00e9 Archonte cr\u00e9pusculaire de Tassadar indique d\u00e9sormais un bonus au bouclier et aux d\u00e9g\u00e2ts de 50 %. Cette valeur \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 active en jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Audio<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>La r\u00e9plique de Johanna pour Couperet et Bouclier divin n\u2019est plus entendue sur toute la carte.<\/li>\n<li>L\u2019effet sonore de Marche des murlocs de Bourbie ne persiste plus si l\u2019incantation est interrompue.<\/li>\n<li>Les h\u00e9ros alli\u00e9s ne conseillent plus \u00e0 L\u00e9oric d\u2019utiliser une fontaine de soins quand il est en forme fant\u00f4me.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Interface utilisateur<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d\u2019un probl\u00e8me qui pouvait affecter l\u2019espacement et la lisibilit\u00e9 de la fen\u00eatre de discussion.<\/li>\n<li>Les ic\u00f4nes de capacit\u00e9s et talents ne chevauchent plus les cadres des boutons.<\/li>\n<li>Les barres d\u2019\u00e9tat du double cr\u00e9\u00e9 par Hologramme sont visuellement plus fid\u00e8les \u00e0 celles de Nova.<\/li>\n<li>L\u2019ic\u00f4ne de ciblage de Foreuse laser Drakken ne reste plus sur la barre de raccourcis de Tychus quand la foreuse est d\u00e9truite.<\/li>\n<li>L\u2019ic\u00f4ne de ciblage de Rebelles de Raynor ne reste plus sur la barre de raccourcis de Raynor quand les Banshee sont d\u00e9truites.<\/li>\n<li>Le portrait en jeu de L\u00e9oric ne revient plus sur Marche spectrale si un L\u00e9oric adverse est tu\u00e9 \u00e0 proximit\u00e9.<\/li>\n<li>Modifier le format d\u2019image des captures d\u2019\u00e9cran ne d\u00e9clenche plus de probl\u00e8me de rendu graphique.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/g6\/G6G0N80EOC941426801305139.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/patch-notes.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><\/a><\/p>\n<p>Avec un petit peu de retard voici le patch notes du 7 octobre et de l&#8217;arriv\u00e9e du Lt. Morales. \u00c0 part de l\u00e9gers changements de texte, aucune nouveaut\u00e9 depuis le <a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/notes-de-mise-a-jour-du-rpt-25-septembre\/\">patch notes du RPT du 25 septembre<\/a>.<\/p>\n<p>N&#8217;h\u00e9sitez pas \u00e0 nous envoyer vos fails en Medivac hein !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h6>Patch notes du 7 octobre 2015<\/h6>\n<p>La nouvelle mise \u00e0 jour majeure de\u00a0<i>Heroes of the Storm<\/i>\u00a0vient d\u2019\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9e !<\/p>\n<p> <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/es\/patch-notes-lt-morales\/\">Read more&nbsp;&raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3,944],"tags":[435,167,179,297,291],"class_list":["post-2766","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","category-patch","tag-lt-morales","tag-nerf","tag-patch","tag-patch-notes","tag-up"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Patch notes : Lt. 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N&#8217;h\u00e9sitez pas \u00e0 nous envoyer vos fails en Medivac hein ! &nbsp; Patch notes du 7 octobre 2015 La nouvelle mise \u00e0 jour majeure de\u00a0Heroes of the Storm\u00a0vient d\u2019\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9e ! 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Tr\u00e8s attendu, un gros nerf pour qui a \u00e9t\u00e9 honteusement OP pendant 1 mois avec un winrate autour de 64%. Certainement un over-nerf, mais il \u00e9tait temps de corriger le tir. 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