{"id":3372,"date":"2015-12-15T21:05:05","date_gmt":"2015-12-15T19:05:05","guid":{"rendered":"http:\/\/psionic-storm.com\/?p=3372"},"modified":"2016-04-03T09:42:31","modified_gmt":"2016-04-03T07:42:31","slug":"amelioration-du-machmaking-premiere-phase","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/psionic-storm.com\/es\/amelioration-du-machmaking-premiere-phase\/","title":{"rendered":"Am\u00e9lioration du machmaking : premi\u00e8re phase"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking.jpg\" rel=\"attachment wp-att-2838\" data-rel=\"lightbox-image-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"896\" height=\"498\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2838\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-896x498.jpg\" alt=\"Psionic Storm Matchmaking\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-768x427.jpg 768w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/DustinBrowder\">Dustin Browder<\/a> nous l&#8217;avais promis, la premi\u00e8re phase de l&#8217;am\u00e9lioration du <strong>matchmaking<\/strong> est arriv\u00e9e ! Le but de cette premi\u00e8re phase est d\u2019am\u00e9liorer grandement les rencontres entre les joueurs d&#8217;<strong>Heroes of the Storm<\/strong>. Tous les probl\u00e8mes ne seront pas r\u00e9solus et il pourra toujours y avoir des matchs un peu moins \u00e9quilibr\u00e9s mais ils devraient se faire plus rares (NDLR: attention cela dit aux nouveaux joueurs, car avec tous les smurfs qui se sont cr\u00e9\u00e9es pour obtenir la monture Vautour il y aura encore de gros d\u00e9s\u00e9quilibres \u00e0 bas niveau pendant un certain temps).<\/p>\n<h4>Concr\u00e8tement qu&#8217;est ce que \u00e7a change ?<\/h4>\n<p>Le plus gros changement sera probablement dans le fait de trouver des adversaires au MMR le plus proche possible du votre, cela devrait grandement am\u00e9liorer les parties.<\/p>\n<p>Le deuxi\u00e8me changement se situe au niveau de la gestion de la file d&#8217;attente, le syst\u00e8me n&#8217;essayera plus de vous \u00abrefiler\u00bb une partie le plus vite possible mais cherchera avant tout une partie de \u00abqualit\u00e9\u00bb, quitte \u00e0 obtenir un temps d&#8217;attente un peu plus long. <\/p>\n<p>Le troisi\u00e8me changement devrait faire plaisir aux joueurs qui jouent en groupe puisque d\u00e9sormais le syst\u00e8me n&#8217;essayera pas seulement de trouver un groupe adverse de taille identique mais il essayera aussi de trouver un groupe le plus \u00e9quilibr\u00e9 possible.<\/p>\n<p>Voil\u00e0, si vous voulez plus de d\u00e9tails, vous pouvez consulter le post officiel de Blizzard ci-dessous :<\/p>\n<div class=\"blizzard\">\n<h6>Am\u00e9liorations du syst\u00e8me d\u2019association : premi\u00e8re phase<\/h6>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article-container__article-banner aligncenter\" src=\"http:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/blog_header\/i6\/I6J9HMFEGTJS1415207604658.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"heroes-blog\">\n<p>Le syst\u00e8me d\u2019association d\u2019origine de <em>Heroes of the Storm<\/em> \u00e9tait d\u00e9riv\u00e9 de celui que nous utilisions pour<em>StarCraft\u00a0II<\/em>. Il fonctionne parfaitement pour un jeu principalement ax\u00e9 sur les parties en 1c1, et a donn\u00e9 d\u2019excellents r\u00e9sultats pour <em>StarCraft\u00a0II<\/em>. Mais, <em>Heroes<\/em> \u00e9tant un jeu d\u2019\u00e9quipe, nous avons d\u00fb lui adjoindre un ensemble de nouvelles r\u00e8gles \u2013 relatives \u00e0 la composition d\u2019\u00e9quipe ou \u00e0 la limite de taille des groupes, par exemple \u2013 pour l\u2019adapter au mieux \u00e0 des parties en 5c5. Et plus nous ajoutions de r\u00e8gles, plus il lui devenait difficile de trouver des parties de haute qualit\u00e9. La majorit\u00e9 des rencontres \u00e9taient certes raisonnablement \u00e9quilibr\u00e9es, mais le syst\u00e8me n\u2019atteignait plus l\u2019excellence aussi souvent que nous l\u2019esp\u00e9rions.<\/p>\n<p>\u00c0 la BlizzCon, nous vous avons fait part de notre projet de remanier le syst\u00e8me d\u2019association de <em>Heroes<\/em>avant la fin de l\u2019ann\u00e9e, et \u00e9voqu\u00e9 les nombreuses modifications n\u00e9cessaires. Ces deux derniers mois, nous avons travaill\u00e9 \u00e0 une refonte totale de l\u2019association pour vous proposer un syst\u00e8me propre \u00e0 <em>Heroes<\/em>. Nous avons obtenu des r\u00e9sultats tr\u00e8s positifs lors d\u2019une phase intensive de simulations internes, et nous avons donc le plaisir de vous annoncer que la premi\u00e8re version du syst\u00e8me d\u2019association de <em>Heroes of the Storm<\/em>nouvelle formule est en jeu\u00a0! Maintenant qu\u2019elle est en place, nous aimerions passer en revue ses principales modifications.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/lq\/LQX12OH54S581407956323002.png\" alt=\"Divider_SkyShapes.png\" data-id=\"15205394\" \/><\/p>\n<h3><strong>CR\u00c9ER DES RENCONTRES DE HAUTE QUALIT\u00c9<\/strong><\/h3>\n<p>Nous avons analys\u00e9 le pr\u00e9c\u00e9dent syst\u00e8me d\u2019association de <em>Heroes<\/em> en profondeur gr\u00e2ce aux donn\u00e9es tr\u00e8s compl\u00e8tes r\u00e9colt\u00e9es dans toutes les configurations de jeu possibles. Nous en avons retir\u00e9 une bien meilleure compr\u00e9hension des raisons du manque de performances dans certaines cat\u00e9gories, et donc des am\u00e9liorations n\u00e9cessaires. Nous avons alors travaill\u00e9 \u00e0 des changements ayant pour objectif principal la mise au point d\u2019un syst\u00e8me capable de proposer de fa\u00e7on constante des parties \u00e9quilibr\u00e9es.<\/p>\n<p>Ce nouveau syst\u00e8me vous trouvera des alli\u00e9s et adversaires dont la cote d\u2019association (MMR) est tr\u00e8s proche de la v\u00f4tre, cr\u00e9ant ainsi des parties que les deux \u00e9quipes ont une chance \u00e9quivalente de remporter. Les parties class\u00e9es seront aussi concern\u00e9es, et vous pourrez remarquer que tous les joueurs de vos rencontres en ligue h\u00e9ro\u00efque ou en ligue par \u00e9quipes auront des rangs bien plus proches du v\u00f4tre. Les premi\u00e8res donn\u00e9es collect\u00e9es en jeu indiquent que nous sommes en bonne voie pour atteindre nos objectifs, mais nous allons continuer \u00e0 suivre les performances du nouveau syst\u00e8me et proc\u00e9derons \u00e0 de nouvelles am\u00e9liorations d\u00e8s que n\u00e9cessaire.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/lq\/LQX12OH54S581407956323002.png\" alt=\"Divider_SkyShapes.png\" data-id=\"15205394\" \/><\/p>\n<h3><strong>FILES ET TEMPS D\u2019ATTENTE<\/strong><\/h3>\n<p>Le pr\u00e9c\u00e9dent syst\u00e8me d\u2019association \u00e9tait con\u00e7u pour lancer automatiquement une partie une fois la limite de dix minutes pass\u00e9es en file d\u2019attente atteinte, que les joueurs retenus soient de niveau \u00e9gal ou pas.<\/p>\n<p>Plut\u00f4t que vous propulser dans une partie d\u00e8s que possible une fois un certain temps d\u2019attente \u00e9coul\u00e9, le nouveau syst\u00e8me vise \u00e0 rechercher en permanence la rencontre la plus \u00e9quilibr\u00e9e. S\u2019il n\u2019est pas possible d\u2019en cr\u00e9er une, il se peut que vous restiez en file d\u2019attente un peu plus longtemps, jusqu\u2019\u00e0 ce que soient trouv\u00e9s des joueurs de cote \u00e9quivalente pour offrir une partie de qualit\u00e9. De plus, le syst\u00e8me attribuera d\u00e9sormais une priorit\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9e aux joueurs ayant pass\u00e9 le plus de temps en file d\u2019attente. Vous aurez donc peut-\u00eatre parfois \u00e0 patienter un petit peu plus, mais vos parties n\u2019en seront que meilleures.<\/p>\n<p>Enfin, si le syst\u00e8me estime que votre temps d\u2019attente va \u00eatre excessif, il pourra \u00e9tendre sa recherche pour inclure des joueurs de niveau l\u00e9g\u00e8rement sup\u00e9rieur ou inf\u00e9rieur au v\u00f4tre. Cela l\u2019aidera \u00e0 trouver plus rapidement, tout en conservant une rencontre relativement \u00e9quilibr\u00e9e pour tous les participants.<\/p>\n<p>Il est important de noter que ces situations ne concerneront qu\u2019une minorit\u00e9 de joueurs, ceux situ\u00e9s aux extr\u00e9mit\u00e9s de l\u2019intervalle des cotes d\u2019association, dans le cas de recherches effectu\u00e9es hors des p\u00e9riodes de haute fr\u00e9quentation.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/lq\/LQX12OH54S581407956323002.png\" alt=\"Divider_SkyShapes.png\" data-id=\"15205394\" \/><\/p>\n<h3><strong>CHANGEMENTS DU SYST\u00c8ME D\u2019ASSOCIATION POUR LES GROUPES<\/strong><\/h3>\n<p>Le syst\u00e8me pr\u00e9c\u00e9dent essayait syst\u00e9matiquement de rapprocher les groupes de joueurs par taille. L\u2019effet pouvait \u00eatre n\u00e9gatif s\u2019il n\u2019\u00e9tait pas possible de trouver un groupe de taille et niveau \u00e9quivalents, car le syst\u00e8me prenait alors un groupe adverse de taille identique mais pas forc\u00e9ment de la m\u00eame cote d\u2019association. La nouvelle version continuera \u00e0 faire correspondre les tailles des groupes, mais avec un accent plus prononc\u00e9 sur la recherche d\u2019\u00e9quipes de niveau \u00e9quivalent. Il pourrait donc vous arriver parfois de voir des diff\u00e9rences de taille de groupe entre les deux \u00e9quipes, mais la partie ainsi propos\u00e9e sera de bien meilleure qualit\u00e9.<\/p>\n<p>Pour accompagner ce changement, le syst\u00e8me prendra d\u00e9sormais la capacit\u00e9 de coordination des groupes en compte lors de la cr\u00e9ation d\u2019une partie. Ainsi, si vous \u00eates en file seul et que vous vous retrouvez face \u00e0 un groupe, il est probable que son niveau moyen soit inf\u00e9rieur \u00e0 celui de votre \u00e9quipe de joueurs en solo, pour contrebalancer le l\u00e9ger avantage de communication que peuvent avoir les adversaires membres d\u2019un m\u00eame groupe.<\/p>\n<p>Enfin, le nouveau syst\u00e8me est aussi capable d\u2019assouplir ses crit\u00e8res concernant la composition d\u2019\u00e9quipe pour aider les groupes de profil peu fr\u00e9quent (par exemple quatre sp\u00e9cialistes) \u00e0 trouver plus facilement les bons adversaires. Dans certains cas, il pourra m\u00eame tenter de mettre ce genre d\u2019\u00e9quipes inhabituelles les unes contre les autres, mais uniquement si les niveaux de comp\u00e9tence des diff\u00e9rents joueurs sont \u00e9quilibr\u00e9s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/lq\/LQX12OH54S581407956323002.png\" alt=\"Divider_SkyShapes.png\" data-id=\"15205394\" \/><\/p>\n<h3><strong>MODIFICATIONS DES \u00c9CRANS DE CHARGEMENT<\/strong><\/h3>\n<p>L\u2019\u00e9cran de chargement n\u2019a peut-\u00eatre rien \u00e0 voir avec la recherche des adversaires, mais il indique directement avec et contre qui vous allez jouer \u00e0 chaque partie disput\u00e9e. La pr\u00e9sentation de ces informations nous semblait pouvoir gagner en clart\u00e9, aussi nous avons d\u00e9cid\u00e9 de proc\u00e9der \u00e0 quelques ajustements.<\/p>\n<p>Le premier changement porte sur les cadres de portrait des joueurs, qui seront d\u00e9sormais toujours adapt\u00e9s au mode de jeu de la partie charg\u00e9e. Ainsi, en ligue h\u00e9ro\u00efque, n\u2019appara\u00eetront plus que les cadres et rangs propres \u00e0 cette ligue lors du chargement\u00a0; en partie rapide, seuls les cadres de base et niveaux des joueurs seront affich\u00e9s. Cela devrait rendre les \u00e9crans de chargement bien plus coh\u00e9rents, et \u00e9viter les situations o\u00f9 cohabitaient des rangs et niveaux de modes diff\u00e9rents, pas toujours comparables.<\/p>\n<p>Nous avons \u00e9galement ajout\u00e9 de nouvelles ic\u00f4nes pour indiquer quels joueurs font partie du m\u00eame groupe et combien de groupes diff\u00e9rents composent chaque \u00e9quipe. Malgr\u00e9 la premi\u00e8re phase d\u2019am\u00e9liorations du syst\u00e8me d\u2019association, il se peut encore que des joueurs nouvellement arriv\u00e9s ou de cote peu \u00e9lev\u00e9e soient parfois associ\u00e9s \u00e0 des joueurs v\u00e9t\u00e9rans ou bien class\u00e9s, s\u2019ils ont form\u00e9 un groupe. L\u2019ajout des ic\u00f4nes sur l\u2019\u00e9cran de chargement devrait vous permettre de mieux comprendre comment un joueur de cote relativement basse a pu arriver dans votre partie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/lq\/LQX12OH54S581407956323002.png\" alt=\"Divider_SkyShapes.png\" data-id=\"15205394\" \/><\/p>\n<h3><strong>DIFFICULT\u00c9S CONNUES ET AM\u00c9LIORATIONS \u00c0 VENIR<\/strong><\/h3>\n<p>Nous allons suivre l\u2019effet des changements de cette premi\u00e8re phase, mais il y a \u00e9galement d\u2019autres \u00e9l\u00e9ments sur lesquels nous pr\u00e9voyons de travailler\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Le m\u00e9lange des v\u00e9t\u00e9rans et des nouveaux joueurs<\/strong>\n<ul>\n<li>Nous avons r\u00e9duit la probabilit\u00e9 qu\u2019un nouveau joueur soit plac\u00e9 avec ou contre des v\u00e9t\u00e9rans, mais nous voulons continuer \u00e0 faire \u00e9voluer cet aspect avec de futures mises \u00e0 jour.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Le m\u00e9lange des joueurs de cote \u00e9lev\u00e9e et de cote basse<\/strong>\n<ul>\n<li>Nous avons r\u00e9duit les chances que des joueurs de cotes basse et \u00e9lev\u00e9e se retrouvent dans les m\u00eames parties, et, si notre premi\u00e8re s\u00e9rie d\u2019am\u00e9liorations n\u2019est pas parfaite, nous pensons progresser dans la bonne direction. Comme indiqu\u00e9 plus haut, il reste possible que cela arrive quand des joueurs s\u2019inscrivent en groupe.<\/li>\n<li>De plus, nous comptons travailler sur la pr\u00e9cision des cotes d\u2019association en g\u00e9n\u00e9ral, afin que l\u2019estimation par le syst\u00e8me du niveau de jeu des joueurs soit la plus exacte possible.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Compositions d\u2019\u00e9quipes pour les parties rapides<\/strong>\n<ul>\n<li>Nous venons d\u2019ajouter une nouvelle r\u00e8gle concernant les guerriers pour les files d\u2019attente en partie rapide. Elle est similaire \u00e0 la pr\u00e9c\u00e9dente r\u00e8gle pour les h\u00e9ros de soutien : une \u00e9quipe sans guerrier ne pourra plus \u00eatre oppos\u00e9e \u00e0 une \u00e9quipe avec guerrier. Attention, cette r\u00e8gle peut toujours \u00eatre enfreinte dans le cas des groupes complets.<\/li>\n<li>Nous voulons encore limiter les compositions d\u2019\u00e9quipes non \u00e9quilibr\u00e9es pour les parties rapides. Par exemple, nous voudrions r\u00e9duire les chances qu\u2019une \u00e9quipe re\u00e7oive trop de h\u00e9ros \u00ab sp\u00e9ciaux \u00bb comme Cho\u2019gall, Abathur ou Nova \u00e0 l\u2019occasion d\u2019une mise \u00e0 jour \u00e0 venir.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Temps d\u2019attente<\/strong>\n<ul>\n<li>Les temps d\u2019attente se sont allong\u00e9s suite \u00e0 nos derni\u00e8res modifications du syst\u00e8me d\u2019association, mais le nombre de parties de qualit\u00e9 a lui aussi augment\u00e9. Nous allons travailler sur la r\u00e9duction des temps d\u2019attente, mais notre objectif principal restera de proposer des rencontres int\u00e9ressantes et nous ne voulons pas sacrifier cette qualit\u00e9. Nous vous tiendrons au courant de nos avanc\u00e9es sur ce point.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Association avec des joueurs bloqu\u00e9s<\/strong>\n<ul>\n<li>Nous avons bien re\u00e7u vos commentaires indiquant qu\u2019il n\u2019est pas amusant d\u2019\u00eatre dans une partie avec un joueur figurant dans votre liste de contacts bloqu\u00e9s. Nous sommes d\u2019accord, mais ce probl\u00e8me n\u2019est pas encore r\u00e9solu. Il est dans nos projets, et nous esp\u00e9rons pouvoir travailler sur une solution tr\u00e8s bient\u00f4t.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/lq\/LQX12OH54S581407956323002.png\" alt=\"Divider_SkyShapes.png\" data-id=\"15205394\" \/><\/p>\n<p>Ces modifications du syst\u00e8me d\u2019association sont encore fra\u00eeches, et aucun des probl\u00e8mes \u00e9voqu\u00e9s ici aujourd\u2019hui n\u2019est r\u00e9solu \u00e0 100%. Cela signifie que m\u00eame si la qualit\u00e9 des parties a bien progress\u00e9 en g\u00e9n\u00e9ral, il est encore possible d\u2019arriver dans une partie peu \u00e9quilibr\u00e9e en attendant de nouveaux ajustements. Il peut \u00e9galement rester des bugs qui n\u2019ont pas encore \u00e9t\u00e9 d\u00e9couverts dans le nouveau syst\u00e8me. Si vous rencontrez le moindre probl\u00e8me dans la recherche de parties, veuillez vous rendre sur <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/forum\/11024069\/\">le forum officiel<\/a> de <em>Heroes of the Storm<\/em> pour nous faire part de votre exp\u00e9rience. Vos signalements nous aideront \u00e0 corriger les bugs plus rapidement et \u00e0 analyser les parties les moins \u00e9quilibr\u00e9es pour continuer \u00e0 am\u00e9liorer le syst\u00e8me.<\/p>\n<p>Ce n\u2019est que la premi\u00e8re phase de refonte, car proposer \u00e0 tout le monde des parties \u00e9quilibr\u00e9es reste notre priorit\u00e9 absolue. Nous allons continuer \u00e0 suivre les donn\u00e9es des rencontres disput\u00e9es et \u00e0 am\u00e9liorer le syst\u00e8me d\u2019association. Comme toujours, merci beaucoup pour vos commentaires des derniers mois \u00e0 ce sujet, et nous esp\u00e9rons que vous continuerez \u00e0 nous faire part de vos avis et suggestions.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/g6\/G6G0N80EOC941426801305139.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking.jpg\" rel=\"attachment wp-att-2838\" data-rel=\"lightbox-image-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/DustinBrowder\">Dustin Browder<\/a> nous l&#8217;avais promis, la premi\u00e8re phase de l&#8217;am\u00e9lioration du <strong>matchmaking<\/strong> est arriv\u00e9e ! Le but de cette premi\u00e8re phase est d\u2019am\u00e9liorer grandement les rencontres entre les joueurs d&#8217;<strong>Heroes of the Storm<\/strong>. Tous les probl\u00e8mes ne seront pas r\u00e9solus et il pourra toujours y avoir des matchs un peu moins \u00e9quilibr\u00e9s mais ils devraient se faire plus rares (NDLR: attention cela dit aux nouveaux joueurs,<\/p>\n<p> <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/es\/amelioration-du-machmaking-premiere-phase\/\">Read more&nbsp;&raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3,944],"tags":[596,75,599,595,597,598,151,158],"class_list":["post-3372","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","category-patch","tag-attente","tag-dustin-browder","tag-equilibre","tag-file","tag-groupe","tag-joueurs","tag-matchmaking","tag-mmr"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Am\u00e9lioration du machmaking : premi\u00e8re phase - (English) Psionic Storm - Heroes of the Storm overwhelming!<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/es\/amelioration-du-machmaking-premiere-phase\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Am\u00e9lioration du machmaking : premi\u00e8re phase - (English) Psionic Storm - Heroes of the Storm overwhelming!\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Dustin Browder nous l&#8217;avais promis, la premi\u00e8re phase de l&#8217;am\u00e9lioration du matchmaking est arriv\u00e9e ! 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De plus c'est un beau succ\u00e8s de promotion, Blizzard a \u00e9t\u00e9 bien avis\u00e9 de faire jouer des c\u00e9lebrit\u00e9s eSport de\u2026","rel":"","context":"En \u00abActualit\u00e9s\u00bb","block_context":{"text":"Actualit\u00e9s","link":"https:\/\/psionic-storm.com\/es\/categories\/news\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/evenement-special-896x498.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/evenement-special-896x498.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/evenement-special-896x498.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/evenement-special-896x498.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":16164,"url":"https:\/\/psionic-storm.com\/es\/planning-ama-2019\/","url_meta":{"origin":3372,"position":4},"title":"Planning AMA 2019","author":"HerrVigg","date":"04 de marzo de 2019","format":false,"excerpt":"Comme annonc\u00e9 d\u00e9but f\u00e9vrier par Kaeo Miller, des s\u00e9ances AMA (\"Ask Me Anything\") se tiendront sur reddit pour informer les joueurs sur les \u00e9volutions \u00e0 venir. 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