{"id":4518,"date":"2016-02-17T20:37:39","date_gmt":"2016-02-17T18:37:39","guid":{"rendered":"http:\/\/psionic-storm.com\/?p=4518"},"modified":"2016-04-03T09:36:10","modified_gmt":"2016-04-03T07:36:10","slug":"matchmaking-etat-des-lieux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/psionic-storm.com\/es\/matchmaking-etat-des-lieux\/","title":{"rendered":"Matchmaking : \u00e9tat des lieux"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking.jpg\" rel=\"attachment wp-att-2838\" data-rel=\"lightbox-image-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"896\" height=\"498\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2838\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-896x498.jpg\" alt=\"Psionic Storm Matchmaking\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking-768x427.jpg 768w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Blizzard vient de publier un long post au sujet du <strong>matchmaking<\/strong> (NDLR : syst\u00e8me d&#8217;association en Fran\u00e7ais), les diff\u00e9rents points abord\u00e9s sont l&#8217;\u00e9quilibre des rencontres, la diminution des rencontres entre les nouveaux joueurs et les v\u00e9t\u00e9rans, les r\u00e8gles de composition des \u00e9quipes, la restriction des tailles de groupe et la r\u00e9gularit\u00e9 des parties class\u00e9es. Blizzard en profite aussi pour nous parler des futurs axes d&#8217;am\u00e9lioration.<\/p>\n<p>Bonne lecture !<\/p>\n<div class=\"blizzard\">\n<h6>Syst\u00e8me d\u2019association : \u00e9tat des lieux (<a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/blog\/20034041\/syst%C3%A8me-d%E2%80%99association%C2%A0-%C3%A9tat-des-lieux-17-02-2016\">Source<\/a>)<\/h6>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article-container__article-banner aligncenter\" src=\"http:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/blog_header\/i6\/I6J9HMFEGTJS1415207604658.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Nous voulons revenir sur certains des ajustements auxquels nous avons proc\u00e9d\u00e9 depuis la BlizzCon 2015 et sur l\u2019impact qu\u2019ils ont eu sur Heroes of the Storm.<\/p>\n<p>Ces derniers mois, nous avons travaill\u00e9 sans rel\u00e2che sur un aspect du jeu qui a suscit\u00e9 de nombreux commentaires et discussions au sein de la communaut\u00e9 du jeu : le syst\u00e8me d\u2019association. Dans cette p\u00e9riode, nous avons compl\u00e8tement reb\u00e2ti le syst\u00e8me, puis d\u00e9ploy\u00e9 quelques am\u00e9liorations pour cette nouvelle version. Nous continuons \u00e0 travailler dessus, mais nos efforts ont d\u00e9j\u00e0 produit des r\u00e9sultats encourageants.<\/p>\n<div class=\"heroes-blog\">\n<p>Jetons maintenant un \u0153il \u00e0 certains des ajustements auxquels nous avons proc\u00e9d\u00e9 depuis la BlizzCon 2015, et \u00e0 l\u2019impact qu\u2019ils ont eu sur <em>Heroes of the Storm<\/em>. Mais avant de rentrer dans les d\u00e9tails, nous tenons \u00e0 vous rappeler qu\u2019un grand nombre des r\u00e8gles et restrictions que nous avons mises en place peut \u00eatre assoupli sous certaines conditions, comme dans le cas de temps d\u2019attente tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9s. Il y aura donc presque toujours des exceptions \u00e0 chacune des r\u00e8gles, comme nous allons le voir ci-dessous.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/lq\/LQX12OH54S581407956323002.png\" alt=\"Divider_SkyShapes.png\" data-id=\"15205394\" \/><\/p>\n<h3>LES AM\u00c9LIORATIONS APPORT\u00c9ES<\/h3>\n<p><strong>Premi\u00e8re priorit\u00e9 : des rencontres \u00e9quilibr\u00e9es<\/strong><\/p>\n<p>En d\u00e9cembre dernier, nous avons d\u00e9ploy\u00e9 <a href=\"http:\/\/battle.net\/heroes\/blog\/19991818\/\" target=\"_blank\">la premi\u00e8re phase des am\u00e9liorations du syst\u00e8me d\u2019association<\/a>, avec une toute nouvelle version \u00e9labor\u00e9e sp\u00e9cialement pour<em>Heroes of the Storm<\/em>. Son objectif principal est d\u2019offrir aux joueurs des rencontres serr\u00e9es, dans lesquelles chaque \u00e9quipe a entre 45% et 55% de chance de l\u2019emporter. Depuis la mise en place de ce nouveau syst\u00e8me, nous avons constat\u00e9 une nette am\u00e9lioration de la qualit\u00e9 et de l\u2019\u00e9quilibre des parties en g\u00e9n\u00e9ral. Comparez les statistiques avant et apr\u00e8s :<\/p>\n<\/div>\n<p align=\"center\"><a class=\"lightbox\" href=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/lp\/LPXO8N0GWDRN1455729846010.png\" data-rel=\"lightbox-image-1\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/wy\/WY8WSRPUCWM21455729853477.png\" alt=\"Divider_SkyShapes.png\" data-id=\"15205394\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"heroes-blog\">\n<p>Comme vous le voyez, les chances d\u2019obtenir une rencontre situ\u00e9e dans l\u2019intervalle recherch\u00e9 de 45%-55% de probabilit\u00e9 de victoire ont fortement augment\u00e9, de 66% \u00e0 97%.<\/p>\n<p><strong>Nouveaux joueurs contre v\u00e9t\u00e9rans<\/strong><\/p>\n<p>Avec la refonte du syst\u00e8me, nous avons aussi diminu\u00e9 les risques pour des joueurs peu exp\u00e9riment\u00e9s de se retrouver contre des joueurs ayant de nombreuses parties au compteur et une bonne connaissance du jeu. Avant la premi\u00e8re phase, environ cinq cents parties sur dix mille voyaient de nouveaux joueurs affronter des v\u00e9t\u00e9rans. Suite \u00e0 cette premi\u00e8re phase, ce chiffre est descendu \u00e0 environ cinq parties sur dix mille, ce qui repr\u00e9sente une importante r\u00e9duction.<\/p>\n<p><strong>R\u00e8gles de composition des \u00e9quipes<\/strong><\/p>\n<p>La <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/blog\/19981657\/#Design\" target=\"_blank\">mise \u00e0 jour du 15 d\u00e9cembre<\/a> a ajout\u00e9 une nouvelle r\u00e8gle pour les parties rapides : une \u00e9quipe poss\u00e9dant un ou plusieurs guerriers ne peut pas \u00eatre oppos\u00e9e \u00e0 une \u00e9quipe qui n\u2019en a pas. Nous continuons \u00e0 travailler sur des am\u00e9liorations des r\u00e8gles de composition en partie rapide, mais cette condition concernant les guerriers, avec une autre similaire pour les h\u00e9ros de soutien, a fait tomber le nombre de parties alignant une \u00e9quipe comportant un guerrier ou soutien contre une \u00e9quipe qui en est d\u00e9pourvue \u00e0 environ trois sur dix mille.<\/p>\n<p>Rappelons que nous cherchons \u00e0 ce que toutes les rencontres soient aussi \u00e9quilibr\u00e9es que possible, mais que le mode Partie rapide est voulu comme un mode de jeu o\u00f9 presque tout peut arriver. Si vous souhaitez trouver une composition sp\u00e9cifique dans vos matchs, il peut \u00eatre pr\u00e9f\u00e9rable de jouer en Ligue h\u00e9ro\u00efque, ou de se mettre en file en groupe pour les parties rapides. Dans ces deux cas, il est possible de constituer une \u00e9quipe selon vos pr\u00e9f\u00e9rences.<\/p>\n<p><strong>Restriction des tailles de groupe<\/strong><\/p>\n<p>Avant la premi\u00e8re phase d\u2019am\u00e9liorations du syst\u00e8me d\u2019association, on voyait un peu trop souvent des groupes complets \u00eatre plac\u00e9s face \u00e0 des joueurs en solo. Suivant l\u2019arriv\u00e9e de la premi\u00e8re phase, il nous a \u00e9t\u00e9 rapport\u00e9 que cette situation restait une source de frustration pour certains joueurs, et, apr\u00e8s analyse de nos donn\u00e9es, nous avons instaur\u00e9<a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/forum\/topic\/17288890155\" target=\"_blank\">une nouvelle r\u00e8gle<\/a> qui a nettement r\u00e9duit les probabilit\u00e9s qu\u2019elle se produise.<\/p>\n<p>Quelques semaines plus tard, nous avons le plaisir de vous annoncer que le nombre de rencontres dans lesquelles un groupe de cinq affronte une \u00e9quipe de joueurs solo n\u2019est plus que d\u2019environ vingt-neuf sur dix mille.<\/p>\n<p><strong>R\u00e9gularit\u00e9 des parties class\u00e9es<\/strong><\/p>\n<p>La derni\u00e8re mise \u00e0 jour a vu l\u2019arriv\u00e9e d\u2019une <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/forum\/topic\/17289312284\" target=\"_blank\">nouvelle r\u00e8gle d\u2019association en Ligue h\u00e9ro\u00efque<\/a>. Elle r\u00e9duit fortement les chances qu\u2019un joueur du rang 1 soit plac\u00e9 avec ou contre des joueurs de rang inf\u00e9rieur \u00e0 4. Elle a au passage \u00e9limin\u00e9 un cas de figure rare dans lequel des joueurs de cote personnelle extr\u00eamement \u00e9lev\u00e9e pouvaient se retrouver avec ou contre un ou des joueurs beaucoup moins bien \u00e9valu\u00e9s.<\/p>\n<p>Nous sommes toujours en train de collecter et analyser les donn\u00e9es suite \u00e0 cette modification, et il est donc encore trop t\u00f4t pour publier des statistiques. En attendant, nous voudrions encourager les joueurs du haut du classement \u00e0 repartir en Ligue h\u00e9ro\u00efque et \u00e0 nous donner leurs impressions sur les parties jou\u00e9es. Nous allons maintenir notre suivi des donn\u00e9es concernant la Ligue h\u00e9ro\u00efque et des commentaires des joueurs, et proc\u00e9derons \u00e0 de nouveaux ajustements si n\u00e9cessaire.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/lq\/LQX12OH54S581407956323002.png\" alt=\"Divider_SkyShapes.png\" data-id=\"15205394\" \/><\/p>\n<h3>FUTURS AXES D\u2019AM\u00c9LIORATION<\/h3>\n<p><strong>H\u00e9ros sp\u00e9ciaux en partie rapide<\/strong><\/p>\n<p>Les r\u00e8gles ajout\u00e9es pour les h\u00e9ros guerriers et de soutien en partie rapide ont aid\u00e9 \u00e0 r\u00e9duire les \u00e9carts en termes de composition d\u2019\u00e9quipe, mais certains commentaires de la communaut\u00e9 indiquent \u00e9galement que la s\u00e9lection, dans une m\u00eame \u00e9quipe, de plusieurs h\u00e9ros dont la pr\u00e9sence dans les voies est limit\u00e9e, ou qui ont des r\u00f4les tr\u00e8s sp\u00e9cifiques, peut cr\u00e9er des difficult\u00e9s.<\/p>\n<p>Nous aimerions limiter de tels cas de figure, et pr\u00e9voyons de cr\u00e9er une nouvelle r\u00e8gle pour les parties rapides emp\u00eachant qu\u2019il y ait plus d\u2019un h\u00e9ros parmi les suivants dans une m\u00eame \u00e9quipe :<\/p>\n<ul>\n<li>Abathur<\/li>\n<li>Cho\u2019gall<\/li>\n<li>Lt Morales<\/li>\n<li>Bourbie<\/li>\n<li>Nova<\/li>\n<li>Les Vikings perdus<\/li>\n<\/ul>\n<p>Comme pour toutes les restrictions de composition que nous avons mises en place, il est possible de la contourner en jouant en groupe : deux h\u00e9ros comme Cho\u2019gall et Abathur peuvent encore jouer ensemble \u00e0 condition que les joueurs se mettent en file au sein d\u2019un groupe.<\/p>\n<p>De plus, nous nous effor\u00e7ons de corriger un bug rare pouvant entra\u00eener l\u2019attribution \u00e0 un joueur d\u2019un h\u00e9ros diff\u00e9rent de celui qu\u2019il avait choisi pour la partie.<\/p>\n<p><strong>Temps d\u2019attente<\/strong><\/p>\n<p>Certains joueurs ont indiqu\u00e9 que les temps d\u2019attente semblent plus \u00e9lev\u00e9s suite au d\u00e9ploiement du nouveau syst\u00e8me d\u2019association. Nous savions qu\u2019il y avait de fortes probabilit\u00e9s que cela se produise car le nouveau syst\u00e8me privil\u00e9gie l\u2019\u00e9quilibrage des rencontres \u00e0 la rapidit\u00e9 de recherche, mais aussi car chaque ajout d\u2019une r\u00e8gle de s\u00e9lection augmente les temps d\u2019attente. Depuis novembre 2015, la moyenne des temps d\u2019attente en partie rapide est mont\u00e9e d\u2019environ quatre-vingts secondes \u00e0 cent trente. M\u00eame si nous souhaitons bien s\u00fbr \u00e9viter tout nouvel allongement des files, cette augmentation nous semble acceptable si elle signifie que les parties propos\u00e9es sont de haute qualit\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Pour l\u2019avenir<\/strong><\/p>\n<p>Nous l\u2019avons d\u00e9j\u00e0 souvent dit, mais nous tenons \u00e0 r\u00e9p\u00e9ter que nos am\u00e9liorations du syst\u00e8me d\u2019association de <em>Heroes of the Storm<\/em> ne sont pas termin\u00e9es. Nous ne pouvons pas encore donner de pr\u00e9cisions sur les nouvelles modifications pr\u00e9vues, mais souhaitons remercier tous ceux qui nous envoient leurs commentaires sur l\u2019\u00e9tat actuel du syst\u00e8me. Nous poursuivons les analyses des rapports et de nos donn\u00e9es internes pour la suite, et vos avis nous sont pr\u00e9cieux pour l\u2019\u00e9laboration des changements en cours.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/lq\/LQX12OH54S581407956323002.png\" alt=\"Divider_SkyShapes.png\" data-id=\"15205394\" \/><\/p>\n<p>Ne manquez pas de suivre le <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/blog\/\" target=\"_blank\">site officiel du jeu<\/a> pour conna\u00eetre les derni\u00e8res nouvelles d\u00e8s leur annonce. \u00c0 tr\u00e8s bient\u00f4t dans le Nexus !<\/p>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/g6\/G6G0N80EOC941426801305139.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-matchmaking.jpg\" rel=\"attachment wp-att-2838\" data-rel=\"lightbox-image-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><\/a><\/p>\n<p>Blizzard vient de publier un long post au sujet du <strong>matchmaking<\/strong> (NDLR : syst\u00e8me d&#8217;association en Fran\u00e7ais), les diff\u00e9rents points abord\u00e9s sont l&#8217;\u00e9quilibre des rencontres, la diminution des rencontres entre les nouveaux joueurs et les v\u00e9t\u00e9rans, les r\u00e8gles de composition des \u00e9quipes, la restriction des tailles de groupe et la r\u00e9gularit\u00e9 des parties class\u00e9es. Blizzard en profite aussi pour nous parler des futurs axes d&#8217;am\u00e9lioration.<\/p>\n<p> <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/es\/matchmaking-etat-des-lieux\/\">Read more&nbsp;&raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3,947],"tags":[646,151,355,426,821,822,820,823],"class_list":["post-4518","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","category-misc","tag-groupes","tag-matchmaking","tag-nouveaux-joueurs","tag-parties-classees","tag-regles","tag-restriction","tag-systeme-dassociation","tag-veterans"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Matchmaking : \u00e9tat des lieux - (English) Psionic Storm - Heroes of the Storm overwhelming!<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/es\/matchmaking-etat-des-lieux\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Matchmaking : \u00e9tat des lieux - (English) Psionic Storm - Heroes of the Storm overwhelming!\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Blizzard vient de publier un long post au sujet du matchmaking (NDLR : syst\u00e8me d&#8217;association en Fran\u00e7ais), les diff\u00e9rents points abord\u00e9s sont l&#8217;\u00e9quilibre des rencontres, la diminution des rencontres entre les nouveaux joueurs et les v\u00e9t\u00e9rans, les r\u00e8gles de composition des \u00e9quipes, la restriction des tailles de groupe et la r\u00e9gularit\u00e9 des parties class\u00e9es. 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