{"id":13758,"date":"2018-04-12T23:12:08","date_gmt":"2018-04-12T21:12:08","guid":{"rendered":"https:\/\/psionic-storm.com\/?p=13758"},"modified":"2018-04-12T23:27:29","modified_gmt":"2018-04-12T21:27:29","slug":"en-developpement-dans-heroes-12-avril-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/psionic-storm.com\/fr\/en-developpement-dans-heroes-12-avril-2018\/","title":{"rendered":"En d\u00e9veloppement dans Heroes (12 avril 2018)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"896\" height=\"498\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-parties-classees-896x498.jpg\" alt=\"\" class=\"alignleft size-large wp-image-7859\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-parties-classees-896x498.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-parties-classees-600x333.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-parties-classees-768x427.jpg 768w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/psionic-storm-parties-classees.jpg 900w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><br \/>\nAttention c&rsquo;est du lourd ! Les d\u00e9veloppeurs de Heroes ont publi\u00e9 un article listant toutes les modifications importantes en cours concernant le <strong>matchmaking<\/strong>, les parties class\u00e9es et bien d&rsquo;autres aspects.<\/p>\n<p>Il n&rsquo;y a pas encore de date pr\u00e9cise mais le <strong>MMR decay<\/strong> et le <strong>3e ban<\/strong> sont enfin clairement \u00e9voqu\u00e9s ! Le nombre de parties de placement diminuera aussi drastiquement pour les joueurs r\u00e9guliers (cons\u00e9quence des <a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/dates-et-recompenses-de-la-saison-2-de-2018\/\">changements sur la saison en cours<\/a>) et les temps d&rsquo;attente seront rallong\u00e9s pour favoriser la qualit\u00e9 des parties. Beaucoup d&rsquo;autres changements sont aussi abord\u00e9s.<\/p>\n<p>Bonne lecture !<\/p>\n<div class=\"blizzard\">\n<h6>En d\u00e9veloppement dans Heroes of the Storm (12 avril 2018) <a class=\"source\" href=\"https:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/blog\/21701411\/en-d%C3%A9veloppement-dans-heroes-of-the-storm-12-avril-2018-12-04-2018\">[Blizzard]<\/a><\/h6>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article-container__article-banner\" src=\"\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/blog_header\/jm\/JMD7VC20MR0A1523498347377.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Comme vous le savez sans doute, certains sujets reviennent fr\u00e9quemment dans les discussions de la communaut\u00e9, comme le syst\u00e8me d\u2019association, les parties class\u00e9es, l\u2019\u00e9quilibrage des h\u00e9ros et les comportements nuisibles. Il nous est apparu que certains joueurs de Heroes craignaient de voir leurs pr\u00e9occupations rester sans r\u00e9ponse. Nous prenons vos avis tr\u00e8s au s\u00e9rieux, mais nous n\u2019avons pas suffisamment communiqu\u00e9 avec vous \u00e0 ce sujet. Nous aimerions donc faire la lumi\u00e8re sur quelques points aujourd\u2019hui, \u00e0 commencer par le syst\u00e8me d\u2019association.<\/p>\n<hr class=\"image-divider\" \/><!-- MMR and Matchmaking --><\/p>\n<h3>Cote et syst\u00e8me d\u2019association<\/h3>\n<p>L\u2019objectif du syst\u00e8me d\u2019association est de vous offrir des parties de Heroes of the Storm qui soient amusantes, \u00e9quilibr\u00e9es et int\u00e9ressantes. Nous avons fait des progr\u00e8s, mais nous n\u2019avons pas atteint nos objectifs sur tous les plans. Nous pr\u00e9parons quelques am\u00e9liorations du syst\u00e8me d\u2019association pour nous rapprocher de nos objectifs et vous offrir une meilleure exp\u00e9rience de jeu.<\/p>\n<p><!-- Queue Time vs. Match Quality --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>Temps de recherche et qualit\u00e9 des parties<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Le syst\u00e8me d\u2019association de Heroes of the Storm cherche \u00e0 cr\u00e9er des parties \u00e9quilibr\u00e9es, tenant compte du niveau des joueurs et avec un temps d\u2019attente raisonnable. Dans son \u00e9tat actuel, le syst\u00e8me s\u2019efforce toujours de proposer les meilleures parties possibles en se basant sur diff\u00e9rents crit\u00e8res pour trouver des alli\u00e9s et des adversaires d\u2019un niveau similaire au v\u00f4tre. Plus l\u2019attente est longue, plus ces restrictions s\u2019assouplissent afin de trouver une partie au plus vite. \u00c0 l\u2019origine, ces r\u00e8gles flexibles ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tablies pour acc\u00e9l\u00e9rer la recherche de partie, mais la qualit\u00e9 des matchs s\u2019en ressent parfois. Cela est particuli\u00e8rement vrai pour les joueurs de haut niveau, qui sont moins nombreux \u00e0 rechercher des parties, quelle que soit l\u2019heure. Quand cela se produit, les joueurs peuvent rejoindre des parties avec des alli\u00e9s et des adversaires d\u2019un niveau sensiblement diff\u00e9rent du leur.<\/p>\n<p>Suite \u00e0 vos commentaires, il semblerait que nous ayons trop privil\u00e9gi\u00e9 la r\u00e9duction du temps d\u2019attente. Nous allons donc renforcer ces r\u00e8gles afin de favoriser la qualit\u00e9 des parties. Une fois ces changements effectifs, les joueurs des rangs sup\u00e9rieurs verront peut-\u00eatre leur temps d\u2019attente s\u2019allonger, mais les parties trouv\u00e9es n\u2019en seront que plus \u00e9quilibr\u00e9es.<\/p>\n<p><!-- MMR and Rank Decay --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>D\u00e9croissance des cotes et des points de classement<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Votre cote d\u2019association est une valeur num\u00e9rique interne qui repr\u00e9sente votre niveau et varie selon l\u2019issue des parties que vous disputez. Votre cote est plus pr\u00e9cise lorsque vous jouez r\u00e9guli\u00e8rement contre d\u2019autres joueurs actifs. Si vous faites une pause prolong\u00e9e ou que vous ne jouez que quelques parties class\u00e9es \u00e0 chaque saison, il se peut que votre cote ne refl\u00e8te plus votre niveau. Comme vous nous l\u2019avez fait remarquer, il peut \u00eatre frustrant d\u2019\u00eatre associ\u00e9 \u00e0 des joueurs dans cette situation.<\/p>\n<p>Pour rem\u00e9dier \u00e0 ce probl\u00e8me et am\u00e9liorer l\u2019exactitude des cotes et des rangs, nous envisageons d\u2019impl\u00e9menter un syst\u00e8me de d\u00e9croissance qui affectera les cotes et les points de classement. Les joueurs n\u2019ayant pas termin\u00e9 de partie depuis un certain temps verront leur cote diminuer lentement. De la m\u00eame fa\u00e7on, les joueurs qui ne participent pas r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 une saison donn\u00e9e verront leurs points de classement diminuer sur la dur\u00e9e. Toutefois, nous tenons \u00e0 \u00e9viter que cette d\u00e9croissance ne soit trop s\u00e9v\u00e8re. Ce syst\u00e8me est encore en d\u00e9veloppement et vos avis \u00e0 ce sujet nous int\u00e9ressent.<\/p>\n<p><!-- Performance-Based Matchmaking --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>Syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Le syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances a \u00e9t\u00e9 introduit en fin d\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re afin d\u2019am\u00e9liorer la pr\u00e9cision de votre cote en tenant compte de vos performances personnelles. H\u00e9las, l\u2019arriv\u00e9e de cette fonctionnalit\u00e9 a co\u00efncid\u00e9 avec l\u2019apparition de probl\u00e8mes distincts pendant la nouvelle saison. Le syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances a donc \u00e9t\u00e9 d\u00e9sactiv\u00e9 pour que nous puissions nous concentrer sur la r\u00e9solution de ces probl\u00e8mes. Toutefois, nous avons pris note de vos commentaires sur le nouveau syst\u00e8me lorsque celui-ci \u00e9tait actif et nous pr\u00e9voyons d\u2019y apporter quelques am\u00e9liorations.<\/p>\n<p>Nous vous fournirons davantage de contexte sur l\u2019ajustement de vos points. Lorsque le syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances sera r\u00e9activ\u00e9, vous aurez davantage d\u2019informations pour mieux comprendre vos performances et ce que vous pouvez am\u00e9liorer. Nous vous en dirons bient\u00f4t plus \u00e0 ce sujet.<\/p>\n<p>Vous nous avez \u00e9galement signal\u00e9 que le syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances fonctionne moins efficacement aux plus hauts niveaux de jeu. Le nombre de joueurs de haut niveau \u00e9tant relativement restreint, le syst\u00e8me a plus de difficult\u00e9s \u00e0 \u00e9valuer leurs performances dans certaines situations. Le total de points des joueurs de rang Ma\u00eetre ou Grand Ma\u00eetre ne sera donc plus ajust\u00e9 par le syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances lorsque celui-ci sera r\u00e9activ\u00e9.<\/p>\n<p>M\u00eame si le syst\u00e8me d\u2019association bas\u00e9 sur les performances n\u2019ajuste plus les points de classement des joueurs pour l\u2019instant, celui-ci continue d\u2019analyser les parties jou\u00e9es pour s\u2019am\u00e9liorer. Le syst\u00e8me sera bient\u00f4t pr\u00eat \u00e0 \u00eatre r\u00e9activ\u00e9 et nous aurons bient\u00f4t d\u2019autres informations \u00e0 partager.<\/p>\n<hr class=\"image-divider\" \/><!-- Ranked Play --><\/p>\n<h3>Parties class\u00e9es<\/h3>\n<p>Bon nombre de nos joueurs les plus assidus sont curieux d\u2019en savoir plus sur ce qui les attend en partie class\u00e9e. Plusieurs am\u00e9liorations sont \u00e0 l\u2019\u00e9tude, et nous aimerions vous parler de quelques-unes d\u2019entre elles.<\/p>\n<p><!-- Placement Matches --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>Parties de placement<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Les parties de placement ont pour principal objectif de nous permettre d\u2019\u00e9valuer votre niveau en l\u2019absence d\u2019informations sur vos parties pr\u00e9c\u00e9dentes. Toutefois, plus vous jouez pendant une saison, moins il devient n\u00e9cessaire de r\u00e9\u00e9valuer votre niveau au d\u00e9but de la saison suivante. \u00c0 l\u2019avenir, les joueurs qui disputeront assez de parties class\u00e9es pendant la saison en cours ne devront terminer qu\u2019une seule partie de placement \u00e0 la saison suivante. Apr\u00e8s votre partie de placement, le rang que vous recevrez d\u00e9pendra de votre cote \u00e0 la fin de la saison pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n<p><!-- New and Returning Player Seeding --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>D\u00e9butants et joueurs reprenant le jeu<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Lorsqu\u2019un joueur lance une partie class\u00e9e pour la premi\u00e8re fois, le syst\u00e8me se base sur ses performances dans les autres modes de jeu pour \u00e9valuer son niveau g\u00e9n\u00e9ral. Cela se produit \u00e9galement si un joueur n\u2019a pas fait de partie class\u00e9e depuis longtemps et que sa cote dans les autres modes diff\u00e8re consid\u00e9rablement par rapport aux parties class\u00e9es. \u00c0 l\u2019heure actuelle, les joueurs qui commencent les parties class\u00e9es ou les reprennent apr\u00e8s une absence prolong\u00e9e peuvent recevoir jusqu\u2019au rang Diamant&#160;3 \u00e0 l\u2019issue de leurs parties de placement.<\/p>\n<p>Obtenir un rang aussi \u00e9lev\u00e9 lorsque vous d\u00e9butez peut aboutir \u00e0 des exp\u00e9riences peu positives si vous ne ma\u00eetrisez pas d\u00e9j\u00e0 certaines connaissances n\u00e9cessaires pour vous en sortir \u00e0 ce niveau. \u00c0 l\u2019avenir, les nouveaux joueurs ne pourront pas obtenir un rang sup\u00e9rieur \u00e0 Platine 5 \u00e0 l\u2019issue de leurs parties de placement.<\/p>\n<p>En outre, la mise en place du syst\u00e8me de d\u00e9croissance des cotes et des points de classement devrait nous permettre de mieux tenir compte des joueurs absents des parties class\u00e9es pendant de longues p\u00e9riodes. Les joueurs qui reprendront le jeu ne disputeront plus des parties de placement bas\u00e9es sur leur niveau dans d\u2019autres modes de jeu.<\/p>\n<p><!-- Hero Bans and Swaps --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>Exclusion et changement de h\u00e9ros<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Nous allons donner une 3e exclusion \u00e0 chaque \u00e9quipe pendant la phase de s\u00e9lection des h\u00e9ros. Cet ajout faisait partie de nos projets depuis un moment, mais nous attendions que les h\u00e9ros disponibles soient suffisamment nombreux. Ce moment est venu, et l\u2019ajout d\u2019une 3e exclusion devrait ouvrir de nouvelles pistes strat\u00e9giques aux \u00e9quipes lors de la s\u00e9lection de leurs h\u00e9ros. Nous pensons ajouter cette exclusion \u00e0 la phase interm\u00e9diaire plut\u00f4t que de mettre en place une 3e phase d\u2019exclusion. Cela \u00e9vitera de prolonger la dur\u00e9e des s\u00e9lections afin que vous puissiez rapidement passer \u00e0 l\u2019action. Cette exclusion interm\u00e9diaire suppl\u00e9mentaire permettra \u00e9galement aux \u00e9quipes de mieux s\u2019adapter aux compositions adverses.<\/p>\n<p>Enfin, nous envisageons d\u2019ajouter une fonction de changement de h\u00e9ros. Les avis de la communaut\u00e9 \u00e0 ce sujet sont partag\u00e9s et nous devons tenir compte de nombreux facteurs avant d\u2019introduire ce syst\u00e8me en ligue h\u00e9ro\u00efque&#160;: dur\u00e9e des s\u00e9lections plus importante, complexit\u00e9 et conflits entre joueurs pendant les s\u00e9lections. Pour ces raisons, le changement de h\u00e9ros n\u2019est pas notre premi\u00e8re priorit\u00e9 parmi les am\u00e9liorations que nous envisageons actuellement.<\/p>\n<p>Cela ne nous emp\u00eache pas de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 quelques possibilit\u00e9s. Nous avons envisag\u00e9 des alternatives, comme des changements de position, qui permettraient aux joueurs de modifier l\u2019autre s\u00e9lection de leur \u00e9quipe. Nous avons aussi song\u00e9 \u00e0 reprendre la m\u00e9thode \u00ab&#160;premier arriv\u00e9, premier servi&#160;\u00bb de la ligue par \u00e9quipes et des parties personnalis\u00e9es, et nous appliquerons peut-\u00eatre ces id\u00e9es au mode S\u00e9lection non class\u00e9e pour les tester.<\/p>\n<p>Votre avis vous int\u00e9resse, alors n\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 nous faire part de vos remarques&#160;<\/p>\n<hr class=\"image-divider\" \/><!-- New Hero Balance --><\/p>\n<h3>\u00c9quilibrage des nouveaux h\u00e9ros<\/h3>\n<p>\u00c0 la sortie de chaque nouveau h\u00e9ros, nous faisons de notre mieux pour garantir une exp\u00e9rience amusante et satisfaisante. Nous nous effor\u00e7ons par exemple de proposer des capacit\u00e9s innovantes, mais aussi de donner vie \u00e0 un personnage sorti de notre imaginaire, tout en nous assurant qu\u2019il soit aussi passionnant \u00e0 incarner qu\u2019\u00e0 affronter. Il est \u00e9galement primordial que le joueur ressente l\u2019impact majeur qu\u2019a chaque nouveau h\u00e9ros entre ses mains, ainsi que sa capacit\u00e9 \u00e0 renverser le m\u00e9tajeu. Nous aimerions partager la mani\u00e8re dont nous veillons sur nos nouveaux h\u00e9ros dans les jours suivant leur sortie.<\/p>\n<p><!-- New Hero Balance Changes --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>Modifications d\u2019\u00e9quilibrage des nouveaux h\u00e9ros<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Nous sommes d\u2019accord avec les commentaires sur Maiev et F\u00e9nix, qui \u00e9taient trop puissants \u00e0 leur sortie. De nombreux h\u00e9ros ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9r\u00e9s comme \u00e9quilibr\u00e9s ou m\u00eame plus faibles \u00e0 leur arriv\u00e9e dans le jeu. Lorsqu\u2019un h\u00e9ros n\u2019est pas assez puissant, il appara\u00eet peu dans les parties comp\u00e9titives ou class\u00e9es, ce qui restreint la quantit\u00e9 de donn\u00e9es que nous parvenons \u00e0 r\u00e9colter en un temps limit\u00e9 et tend \u00e0 faire stagner le m\u00e9tajeu. Nous voulons que les nouveaux h\u00e9ros soient percutants d\u00e8s leur sortie, tout en maintenant un certain \u00e9quilibre. Nous continuerons \u00e0 travailler l\u00e0-dessus \u00e0 l\u2019avenir.<\/p>\n<p>Au fil du temps, nous avons mis en place un rythme de d\u00e9ploiement des mises \u00e0 jour d\u2019\u00e9quilibrage pour les nouveaux h\u00e9ros toutes les deux semaines. Cela nous laisse le temps de recueillir suffisamment de donn\u00e9es et permet aux joueurs d\u2019apprendre \u00e0 manier les nouveaux venus dans le Nexus.<\/p>\n<p>De temps \u00e0 autre, nous mettons \u00e0 jour l\u2019\u00e9quilibrage d\u2019un nouveau h\u00e9ros dans un d\u00e9lai plus court, comme \u00e7a a \u00e9t\u00e9 le cas r\u00e9cemment avec Maiev (ou Zarya auparavant). Ce n\u2019est cependant pas id\u00e9al, car la communaut\u00e9 n\u2019a pas vraiment le temps d\u2019explorer les forces et faiblesses d\u2019un personnage. De plus, cela nous contraint \u00e0 prendre des d\u00e9cisions \u00e9tay\u00e9es par peu de donn\u00e9es et d\u2019exp\u00e9rience de jeu. D\u2019une fa\u00e7on g\u00e9n\u00e9rale, nous essayons d\u2019\u00e9viter les r\u00e9actions h\u00e2tives pour laisser une p\u00e9riode d\u2019adaptation \u00e0 l\u2019\u00e9quipe comme \u00e0 la communaut\u00e9 avant les ajustements d\u2019\u00e9quilibrage.<\/p>\n<p><!-- New Heroes in Ranked --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>Nouveaux h\u00e9ros en parties class\u00e9es<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Nous comprenons que certains joueurs souhaitent que les nouveaux h\u00e9ros soient exclus des parties class\u00e9es pendant quelques semaines apr\u00e8s leur sortie, et nous en avons discut\u00e9 en interne. Toutefois, ces donn\u00e9es de Ligue h\u00e9ro\u00efque sont essentielles pour nous aider \u00e0 peaufiner un nouveau h\u00e9ros tout en respectant notre d\u00e9lai de deux semaines avant l\u2019\u00e9quilibrage. Nous esp\u00e9rons que l\u2019ajout d\u2019une 3e exclusion dans les parties class\u00e9es contribuera \u00e0 soulager la pression lors de l\u2019extension d\u2019une exclusion \u00e0 un h\u00e9ros nouveau ou retravaill\u00e9 pouvant \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme trop puissant.<\/p>\n<hr class=\"image-divider\" \/><!-- Toxicity and Reporting --><\/p>\n<h3>Comportements nuisibles et signalements<\/h3>\n<p>Nous savons qu\u2019une partie comp\u00e9titive peut rapidement \u00e9chauffer les esprits, mais l\u2019attitude n\u00e9gative d\u2019un seul joueur peut g\u00e2cher le plaisir de jeu de dix autres. Nous voulons que les choses soient claires&#160;: les comportements nuisibles ne seront pas tol\u00e9r\u00e9s. Nous travaillons sur des moyens d\u2019am\u00e9liorer leur d\u00e9tection, d\u2019en limiter les effets pr\u00e9judiciables sur les autres et d\u2019informer plus largement la communaut\u00e9 lorsque nous mettons en place une mesure corrective.<\/p>\n<p><!-- Ramping Up Actions --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>Intensification des mesures<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Actuellement, nous exp\u00e9rimentons un nouveau syst\u00e8me utilisant l\u2019apprentissage automatique afin d\u2019am\u00e9liorer la validation des signalements de joueurs. D\u2019apr\u00e8s nos tests internes, cette m\u00e9thode permet de traiter davantage de signalements, et ce, avec une fiabilit\u00e9 sup\u00e9rieure. Nous r\u00e9alisons toujours des r\u00e9glages suppl\u00e9mentaires, mais nous pensons pouvoir d\u00e9ployer ce nouveau syst\u00e8me tr\u00e8s bient\u00f4t.<\/p>\n<p><!-- Repeat Offender Penalties --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>Sanctions contre la r\u00e9cidive<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Outre l\u2019am\u00e9lioration de la d\u00e9tection, nous avons \u00e9galement d\u00e9cid\u00e9 de revoir les sanctions appliqu\u00e9es aux r\u00e9cidivistes. Pour le moment, les p\u00e9nalit\u00e9s pour messages injurieux r\u00e9p\u00e9t\u00e9s consistent en des dur\u00e9es de r\u00e9duction au silence de plus en plus longues. La plupart des joueurs comprennent le message, mais un petit nombre d\u2019entre eux reproduisent sans cesse les m\u00eames comportements, g\u00e2chant la partie de tous ceux qui les entourent. Plut\u00f4t que de prolonger simplement les silences qui leur sont impos\u00e9s, nous allons appliquer des peines plus lourdes en passant des silences aux suspensions ou m\u00eame aux bannissements si ces joueurs ne parviennent toujours pas \u00e0 contr\u00f4ler leur attitude.<\/p>\n<p><!-- Non-Participation and Intentionally Dying --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>Non-participation et antijeu d\u00e9lib\u00e9r\u00e9<\/strong><\/span><\/p>\n<p>S\u2019absenter, partir avant la fin de la partie ou mourir volontairement sont des comportements qui nuisent au jeu et \u00e0 son \u00e9quit\u00e9. Nous travaillons sur des mani\u00e8res de punir les joueurs qui s\u2019en rendent coupables, tout en limitant l\u2019impact n\u00e9gatif sur les autres. Dans ce cadre, nous avons presque termin\u00e9 de d\u00e9velopper une fonctionnalit\u00e9 de tol\u00e9rance \u00e0 la d\u00e9faite, qui r\u00e9duira la d\u00e9duction des points de classement des joueurs perdant une partie \u00e0 cause de la non-participation d\u2019un autre. Le d\u00e9serteur sera p\u00e9nalis\u00e9 pour la d\u00e9faite, et les infractions r\u00e9p\u00e9t\u00e9es entra\u00eeneront des sanctions plus s\u00e9v\u00e8res. Pour commencer, le syst\u00e8me ne concernera que les d\u00e9faites caus\u00e9es par un joueur ayant quitt\u00e9 la partie, mais \u00e0 l\u2019avenir, nous avons l\u2019intention de l\u2019\u00e9tendre aux joueurs absents ou mourant volontairement.<\/p>\n<p><!-- Communication --><\/p>\n<p><span style=\"color:#9933ff;\"><strong>Communication<\/strong><\/span><\/p>\n<p>L\u2019un des aspects les plus d\u00e9licats dans la lutte contre les comportements nuisibles est le fait que la majorit\u00e9 de l\u2019action se d\u00e9roule dans les coulisses, ce qui peut donner l\u2019impression que rien n\u2019a \u00e9t\u00e9 fait. Il y a quelques mois, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 envoyer des messages aux joueurs lorsque leur signalement pour non-participation ou mort intentionnelle avait donn\u00e9 lieu \u00e0 une sanction \u00e0 l\u2019encontre du compte du contrevenant. \u00c0 terme, nous souhaitons que ces notifications deviennent visibles en jeu. En attendant, nous allons accro\u00eetre la visibilit\u00e9 des suspensions et bannissements en communiquant plus largement autour d\u2019eux. Nous l\u2019avons d\u00e9j\u00e0 fait de fa\u00e7on sporadique par le pass\u00e9, mais cela sera dor\u00e9navant plus syst\u00e9matique.<\/p>\n<hr class=\"image-divider\" \/><!-- CLOSING --><\/p>\n<p>Nous reconnaissons avoir \u00e9t\u00e9 assez silencieux ces derniers temps et nous souhaitons \u00eatre plus pr\u00e9sents \u00e0 l\u2019avenir en partageant davantage de nos r\u00e9flexions et projets avec la communaut\u00e9. Nous esp\u00e9rons que cet article a r\u00e9pondu \u00e0 certaines de vos interrogations concernant nos objectifs \u00e0 court terme pour Heroes of the Storm. Dans le cas contraire, plusieurs membres de notre \u00e9quipe de d\u00e9veloppement seront bient\u00f4t disponibles pour r\u00e9pondre \u00e0 vos questions sur le <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/heroesofthestorm\/\" target=\"_blank\">subreddit de Heroes of the Storm<\/a>. La session de questions-r\u00e9ponses commencera \u00e0 19h00, heure de Paris, le vendredi&#160;13&#160;avril et durera environ deux heures. Vous pouvez soit soumettre vos questions directement sur le subreddit, en anglais, ou <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/forums\/fr\/heroes\/topic\/17618233467#1\">les publier sur ce sujet<\/a>, en fran\u00e7ais. Nous les traduirons et publierons les questions les plus populaires (pouces verts) ce vendredi. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 venir discuter de ces changements sur <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/forums\/fr\/heroes\/11024069\/\">nos forums<\/a>.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t dans le Nexus&#160;!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"no-border; no-shadow\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/g6\/G6G0N80EOC941426801305139.png\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"InvisibleDividerLine_800x50.png\" class=\"no-border; no-shadow\" data-id=\"14509591\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/6VA2831Q81IU1403137406234.png\" \/><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\nAttention c&rsquo;est du lourd ! Les d\u00e9veloppeurs de Heroes ont publi\u00e9 un article listant toutes les modifications importantes en cours concernant le <strong>matchmaking<\/strong>, les parties class\u00e9es et bien d&rsquo;autres aspects.<\/p>\n<p>Il n&rsquo;y a pas encore de date pr\u00e9cise mais le <strong>MMR decay<\/strong> et le <strong>3e ban<\/strong> sont enfin clairement \u00e9voqu\u00e9s ! Le nombre de parties de placement diminuera aussi drastiquement pour les joueurs r\u00e9guliers (cons\u00e9quence des <a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/dates-et-recompenses-de-la-saison-2-de-2018\/\">changements sur la saison en cours<\/a>) et les temps d&rsquo;attente seront rallong\u00e9s pour favoriser la qualit\u00e9 des parties.<\/p>\n<p> <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/fr\/en-developpement-dans-heroes-12-avril-2018\/\">Lire la suite&nbsp;&raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[3,947],"tags":[],"class_list":["post-13758","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","category-misc"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>En d\u00e9veloppement dans Heroes (12 avril 2018) - Psionic Storm - L&#039;actualit\u00e9 Heroes of the Storm en Fran\u00e7ais<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/fr\/en-developpement-dans-heroes-12-avril-2018\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"En d\u00e9veloppement dans Heroes (12 avril 2018) - Psionic Storm - L&#039;actualit\u00e9 Heroes of the Storm en Fran\u00e7ais\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Attention c&rsquo;est du lourd ! 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