{"id":9649,"date":"2017-01-09T18:41:25","date_gmt":"2017-01-09T17:41:25","guid":{"rendered":"http:\/\/psionic-storm.com\/?p=9649"},"modified":"2017-12-16T23:15:21","modified_gmt":"2017-12-16T22:15:21","slug":"guide-systeme-armure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/psionic-storm.com\/fr\/guide-systeme-armure\/","title":{"rendered":"Guide : le syst\u00e8me d&rsquo;armure"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"250\" src=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/guide-systeme-armure.jpg\" alt=\"\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9790\" srcset=\"https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/guide-systeme-armure.jpg 900w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/guide-systeme-armure-600x167.jpg 600w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/guide-systeme-armure-896x249.jpg 896w, https:\/\/psionic-storm.com\/wp-content\/uploads\/guide-systeme-armure-768x213.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<p>Avec le <a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/patch-notes-zuljin\/\">patch notes Zul&rsquo;jin<\/a> est apparu un nouveau terme \u00ab\u00a0<strong>armure<\/strong>\u00a0\u00bb qui a suscit\u00e9 par mal d&rsquo;interrogations. C&rsquo;est finalement plus simple qu&rsquo;il n&rsquo;y parait mais avec quelques subtilit\u00e9s, voyons cela de plus pr\u00e8s.<\/p>\n<h3>L&rsquo;armure<\/h3>\n<p>Tout d&rsquo;abord, il faut voir que ce n&rsquo;est pas un changement radical, mais une refonte des concepts de <strong>r\u00e9sistance <\/strong>et de <strong>vuln\u00e9rabilit\u00e9 <\/strong> qui sont \u00e0 la base des modificateurs de d\u00e9g\u00e2ts li\u00e9s aux capacit\u00e9s et aux talents. Le but  de la refonte est d&rsquo;en simplifier le calcul et tout regrouper sous un terme unique : <strong>l&rsquo;armure<\/strong>. Pour comprendre d&rsquo;o\u00f9 elle vient, on peut d&rsquo;abord partir de cette \u00e9quation :<\/p>\n<pre>Armure = R\u00e9sistance(s) - Vuln\u00e9rabilit\u00e9(s)<\/pre>\n<p>La nouveaut\u00e9 r\u00e9cente est que des armures naturelles font leur apparition sur certains h\u00e9ros (<a href='\/heroes\/anubarak' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/anubarak.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Anub\u2019arak&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Anub\u2019arak &lt;i class=&#039;icon-tank&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-warcraft&#039;Warcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Roi tra\u00eetre&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Anub\u2019arak<\/a>, <a href='\/heroes\/arthas' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/arthas.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Arthas&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Arthas &lt;i class=&#039;icon-tank&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-warcraft&#039;Warcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Le roi-liche&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Arthas<\/a>, <a href='\/heroes\/greymane' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/greymane.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Griset\u00eate&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Griset\u00eate &lt;i class=&#039;icon-ranged-assassin&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-warcraft&#039;Warcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Seigneur des worgens&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Griset\u00eate<\/a>). Par ailleurs, les calculs permettent d\u00e9sormais le cumul de toutes les r\u00e9sistances et vuln\u00e9rabilit\u00e9s, en ce sens le principe est plus limpide. Ces changements avaient en fait d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 introduits avec le <a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/patch-notes-varian\/\">patch Varian<\/a> (voir le message de Matthew Cooper <a href=\"#cooper\">ci-dessous<\/a>), et ils sont pass\u00e9s inaper\u00e7us pour la plupart des joueurs. <\/p>\n<p>Pour commencer, partons des armures positives qui conf\u00e8rent une r\u00e9sistance, signifiant une r\u00e9duction de d\u00e9g\u00e2ts en pourcentage. Par exemple une armure de +15 pour Arthas signifie -15% de d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us, soit 85% restants.<\/p>\n<h3>Types d&rsquo;armure<\/h3>\n<p>Il existe en fait 3 types d&rsquo;armure en fonction de la source de d\u00e9g\u00e2ts :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<h4>Armure physique<\/h4>\n<p> Concerne les d\u00e9g\u00e2ts des<strong> attaques de base<\/strong> (texte en <span style=\"color: rgb(255, 128, 0);\">orange<\/span>)<\/li>\n<li>\n<h4>Armure anti-sort<\/h4>\n<p> Concerne les d\u00e9g\u00e2ts des <strong>capacit\u00e9s ou sorts<\/strong> (texte en <span style=\"color:#9933ff;\">violet<\/span>)<\/li>\n<li>\n<h4>Armure<\/h4>\n<p> Concerne les d\u00e9g\u00e2ts de <strong>tout type<\/strong>, c&rsquo;est-\u00e0-dire les deux types ci-dessus.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Note : certains talents changent les classes de d\u00e9g\u00e2ts, par exemple le Canonnier de Li-Ming qui change les d\u00e9g\u00e2ts d&rsquo;attaque de base en d\u00e9g\u00e2ts de sorts.<\/p>\n<h3>Qui est concern\u00e9 ?<\/h3>\n<p>Actuellement* les h\u00e9ros ont une <strong>armure de base<\/strong>, \u00e0 consid\u00e9rer comme une r\u00e9sistance naturelle :<\/p>\n<ul>\n<li><a href='\/heroes\/anubarak' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/anubarak.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Anub\u2019arak&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Anub\u2019arak &lt;i class=&#039;icon-tank&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-warcraft&#039;Warcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Roi tra\u00eetre&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Anub\u2019arak<\/a> : 20 points d\u2019armure anti-sort<\/li>\n<li><a href='\/heroes\/arthas' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/arthas.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Arthas&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Arthas &lt;i class=&#039;icon-tank&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-warcraft&#039;Warcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Le roi-liche&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Arthas<\/a> : 15 points d\u2019armure physique<\/li>\n<li><a href='\/heroes\/johanna' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/johanna.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Johanna&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Johanna &lt;i class=&#039;icon-tank&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-diablo&#039;Diablo&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Crois\u00e9e du Zakarum&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Johanna<\/a> : 25 points d\u2019armure physique<\/li>\n<li><a href='\/heroes\/greymane' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/greymane.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Griset\u00eate&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Griset\u00eate &lt;i class=&#039;icon-ranged-assassin&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-warcraft&#039;Warcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Seigneur des worgens&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Griset\u00eate<\/a> : 10 points d\u2019armure (physique + anti-sort) en forme de worgen<\/li>\n<li><a href='\/heroes\/tyrael' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/tyrael.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Tyra\u00ebl&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Tyra\u00ebl &lt;i class=&#039;icon-tank&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-diablo&#039;Diablo&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Archange de la Justice&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Tyra\u00ebl<\/a> : 15 points d\u2019armure magique<\/li>\n<li><a href='\/heroes\/uther' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/uther.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Uther&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Uther &lt;i class=&#039;icon-healer&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-warcraft&#039;Warcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Le Porteur de Lumi\u00e8re&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Uther<\/a> : 10 points d\u2019armure physique<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>(*) voir la date de derni\u00e8re mise \u00e0 jour \u00e0 la fin de l&rsquo;article.<\/em><\/p>\n<p>Mais avec le nouveau m\u00e9canisme, toutes les capacit\u00e9s et talents conf\u00e9rant une <strong>r\u00e9sistance <\/strong>ou une <strong>vuln\u00e9rabilit\u00e9 <\/strong> deviennent des formes d&rsquo;armure cumulables et applicables \u00e0 tous. De fait, <strong>tous les autres h\u00e9ros<\/strong> ont donc une <strong>armure de base de 0<\/strong> (soit 100% d\u00e9g\u00e2ts) et la formule peut alors \u00eatre \u00e9crite :<\/p>\n<pre>Armure (effective) = Armure naturelle + R\u00e9sistance(s) - Vuln\u00e9rabilit\u00e9(s)<\/pre>\n<p>Attention \u00e0 ne pas confondre armure de base (r\u00e9sistance naturelle) et le type \u00ab\u00a0armure\u00a0\u00bb (physique + anti-sort). Une autre fa\u00e7on de voir est d&rsquo;oublier ces termes de r\u00e9sistance et vuln\u00e9rabilit\u00e9 et de ne plus parler que d&rsquo;armure positive ou n\u00e9gative comme le calcul suivant le montre.<\/p>\n<h3>Calculs<\/h3>\n<h5>Cumul<\/h5>\n<p>Avec le nouveau syst\u00e8me, les r\u00e9sistances et vuln\u00e9rabilit\u00e9s deviennent des bonus\/malus d&rsquo;armure qu&rsquo;il faut <strong>cumuler<\/strong> en fonction du type de d\u00e9g\u00e2ts. Par exemple, si <a href='\/heroes\/lt-morales' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/lt-morales.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Lt Morales&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Lt Morales &lt;i class=&#039;icon-healer&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-starcraft&#039;Starcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;M\u00e9dic de combat&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Lt. Morales<\/a> applique une protection \u00e0 Arthas, celle-ci conf\u00e8re +25 d&rsquo;armure qui s&rsquo;ajoutent aux +15 d&rsquo;armure physique d&rsquo;Arthas, soit au total +40 d&rsquo;armure physique (60% de d\u00e9g\u00e2ts AA) mais seulement +25 contre les sorts (75% de d\u00e9g\u00e2ts de sorts). Le pr\u00e9c\u00e9dent syst\u00e8me ne permettait pas de cumuler ces bonus et ne gardait que le meilleur buff.<\/p>\n<p>Des effets de vuln\u00e9rabilit\u00e9 peuvent faire tomber l&rsquo;armure en n\u00e9gatif. C&rsquo;est exactement le m\u00eame principe en pourcentage, mais les d\u00e9g\u00e2ts sont alors accentu\u00e9s. Une armure de -20 signifie +20% de d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us, soit 120% restants (toujours selon le type de d\u00e9g\u00e2ts). Le pr\u00e9c\u00e9dent syst\u00e8me multipliait les malus !<\/p>\n<h5>Limites<\/h5>\n<p>Il faut ensuite consid\u00e9rer les bornes de <strong>-25\/+75<\/strong> qui sont les <strong>limites <\/strong>minimales et maximales apr\u00e8s prise en compte de tous les facteurs. Par exemple, la marque de Tyrande combin\u00e9e avec un tas d&rsquo;autres vuln\u00e9rabilit\u00e9s ne pourra jamais faire descendre l&rsquo;armure effective sous la barre des -25 ce qui limite un peu les d\u00e9g\u00e2ts si on peut dire.<\/p>\n<h5>Exceptions<\/h5>\n<p>Ca se complique un peu avec des exceptions assez rares, comme le talent Superstition de Nasibo (armure physique -30) ou de Carapace anti-magie d\u2019Arthas (armure anti-sort +100) qui s&rsquo;affranchissent de ces limites. Dans ces cas ce sont les effets les plus importants qui s&rsquo;appliquent et il est alors possible de d\u00e9passer les limites de -25\/+75. <\/p>\n<p>Autre exception, les d\u00e9g\u00e2ts bas\u00e9s sur des pourcentages comme Tueur de g\u00e9ants (+1.5% des points de vie maximaux) ignorent ces armures. Mais cela ne devrait s&rsquo;appliquer qu&rsquo;au bonus de d\u00e9g\u00e2ts, pas aux d\u00e9g\u00e2ts de l&rsquo;attaque de base.<\/p>\n<h3>Analyse<\/h3>\n<p>Buff ou nerf ? Ca d\u00e9pend ! Avec les types d&rsquo;armure tout d\u00e9pend du type de d\u00e9g\u00e2ts recus. En cela le type \u00ab\u00a0armure\u00a0\u00bb (physique + anti-sort) a plus de valeur qu&rsquo;une armure sp\u00e9cifique. Mais ensuite il faut voir le cumul des effets et que chaque point d&rsquo;armure additionnel est plus important que le pr\u00e9c\u00e9dent. Avec le nouveau principe de cumul et les limites -25\/+75 le nouveau syst\u00e8me favorise la r\u00e9sistance, ce qui va encore plus dans le sens d&rsquo;une m\u00e9ta de sustain (et non burst) plut\u00f4t orient\u00e9e sur les guerriers.<\/p>\n<p>A titre d&rsquo;exemple, par rapport aux 3 h\u00e9ros ayant \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s dans le <a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/patch-notes-zuljin\/\">patch Zul&rsquo;jin<\/a>, l\u00e0 aussi ca d\u00e9pend. Pour <a href='\/heroes\/greymane' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/greymane.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Griset\u00eate&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Griset\u00eate &lt;i class=&#039;icon-ranged-assassin&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-warcraft&#039;Warcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Seigneur des worgens&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Griset\u00eate<\/a> c&rsquo;est clairement un petit buff sur sa forme worgen. Mais pour <a href='\/heroes\/arthas' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/arthas.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Arthas&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Arthas &lt;i class=&#039;icon-tank&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-warcraft&#039;Warcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Le roi-liche&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Arthas<\/a> et <a href='\/heroes\/anubarak' class='js-popover' data-toggle='popover' data-trigger='hover' title=\"\" data-content=\"&lt;img src=&#039;\/wp-content\/themes\/psionicstorm\/img\/heroes\/avatars\/anubarak.jpg&#039; class=&#039;popover-hero-avatar&#039; alt=&#039;Anub\u2019arak&#039;&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-main&#039;&gt;&lt;h3 class=&#039;popover-hero-name&#039;&gt;&lt;div class=&#039;category-icons&#039;&gt;Anub\u2019arak &lt;i class=&#039;icon-tank&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;i class=&#039;icon-warcraft&#039;Warcraft&#039;&gt;&lt;\/i&gt;&lt;\/div&gt;&lt;\/h3&gt;&lt;div class=&#039;popover-hero-title&#039;&gt;Roi tra\u00eetre&lt;\/div&gt;&lt;\/div&gt;\">Anub\u2019arak<\/a> c&rsquo;est un peu plus compliqu\u00e9 car ils gagnent une armure de base mais perdent des points de vie. Par exemple, un utilisateur sur reddit s&rsquo;est amus\u00e9 \u00e0 \u00e9tudier le<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/heroesofthestorm\/comments\/5m1960\/anubarak_math_is_it_a_buff_or_a_nerf\/\"> cas d&rsquo;Anub&rsquo;arak<\/a> qui a gagn\u00e9 +25 d&rsquo;armure anti-sort mais voit aussi un nerf de -10% sur ces points de vie (de 2226 \u00e0 2003). La conclusion est qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un buff si les d\u00e9g\u00e2ts sont au moins 40% des d\u00e9g\u00e2ts de sort mais un nerf en de\u00e7\u00e0 . Mais le seuil passe \u00e0 30% avec une activation de carapace et de bouclier anti-sort (talent niveau 1).<\/p>\n<h3>Conclusions<\/h3>\n<p>Est-ce un bon changement ? Probablement que oui. <\/p>\n<ul>\n<li> Le <strong>cumul<\/strong> des armures en fonction des diff\u00e9rents <strong>types <\/strong>rajoute une nouvelle dimension et rend le principe \u00e0 la fois plus simple et plus riche. Les limites (-25\/+75) favorisent la r\u00e9sistance. Cela pourrait aussi renforcer le r\u00f4le des supports et inciter \u00e0 revoir les s\u00e9lections des talents.<\/li>\n<li> Les armures <strong>naturelles <\/strong>(de base) sont un concept int\u00e9ressant pour rendre les h\u00e9ros plus uniques. D&rsquo;autres h\u00e9ros devraient b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;armures naturelles, en particulier les guerriers et assassins de corps \u00e0 corps.<\/li>\n<li>Attention aux <strong>exceptions <\/strong>par rapport aux limites et aux talents bas\u00e9s sur des pourcentages (Tueur de G\u00e9ants) ou encore ceux alt\u00e9rant les types de d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cependant il manquerait peut-\u00eatre une meilleure visibilit\u00e9 de ces effets pour pouvoir mieux les contrer et ainsi augmenter le skill cap potentiel dans le jeu. Mais c&rsquo;est une refonte assez r\u00e9cente qui suscite d\u00e9j\u00e0 pas mal de discussions, gageons qu&rsquo;elle \u00e9voluera dans le bon sens.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/g6\/G6G0N80EOC941426801305139.png\" data-src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/g6\/G6G0N80EOC941426801305139.png\" class=\"lazy-loaded\"><\/p>\n<h2>Sources<\/h2>\n<p>Voici l&rsquo;article officiel de Blizzard en fran\u00e7ais. <\/p>\n<div class=\"blizzard\">\n<h6>Description du nouveau syst\u00e8me d\u2019armure (<a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/fr\/blog\/20459872\/description-du-nouveau-syst%C3%A8me-d%E2%80%99armure-07-01-2017\">source<\/a>)<\/h6>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"article-container__article-banner\" src=\"\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/blog_header\/jt\/JTLYFN75KPUR1483745215895.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Notre derni\u00e8re mise \u00e0 jour a marqu\u00e9 l\u2019introduction d\u2019un tout nouveau syst\u00e8me dans le Nexus. Enfin, \u00ab&#160;nouveau&#160;\u00bb n\u2019est pas le terme exact puisque ce syst\u00e8me fait partie int\u00e9grante du jeu depuis un long moment, mais sous un nom diff\u00e9rent. Dans cet article, nous tentons de vous expliquer bri\u00e8vement, mais avec clart\u00e9, ce que ce syst\u00e8me \u00ab&#160;d\u2019armure&#160;\u00bb va changer.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/AHESEMNR6BPO1446678694683.png\" style=\"text-align: center;\" \/><\/p>\n<\/p>\n<h3><strong>Qu\u2019est-ce que l\u2019armure&#160;?<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>L\u2019armure est un terme g\u00e9n\u00e9ral que nous utilisons pour remplacer l\u2019ancien syst\u00e8me de r\u00e9sistance\/vuln\u00e9rabilit\u00e9 du jeu. Si une capacit\u00e9 ou un talent mentionnait autrefois des effets de r\u00e9sistance ou de vuln\u00e9rabilit\u00e9, ils indiquent d\u00e9sormais une augmentation ou une r\u00e9duction \u00ab&#160;d\u2019armure&#160;\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Comment fonctionne l\u2019armure&#160;?<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>L\u2019armure se divise en trois cat\u00e9gories&#160;: l\u2019armure, l\u2019armure physique et l\u2019armure anti-sort. Elle indique une att\u00e9nuation globale des d\u00e9g\u00e2ts physiques et de capacit\u00e9 subis. Actuellement, toutes les capacit\u00e9s infligent des d\u00e9g\u00e2ts de capacit\u00e9 tandis que toutes les attaques de base infligent des d\u00e9g\u00e2ts physiques (\u00e0 quelques exceptions pr\u00e8s, puisque le talent Canonnier convertit les d\u00e9g\u00e2ts de la prochaine attaque de base de Li-Ming en d\u00e9g\u00e2ts de capacit\u00e9).&#160;Le texte de combat flottant au-dessus de la t\u00eate de votre cible vous permet de rep\u00e9rer rapidement quel type de d\u00e9g\u00e2ts elle subit&#160;: les d\u00e9g\u00e2ts de capacit\u00e9 s\u2019affichent en violet et les d\u00e9g\u00e2ts physiques en orange.<\/li>\n<li>Depuis la mise \u00e0 jour qui a introduit Varian, les capacit\u00e9s et talents octroyant de l\u2019armure sont cumulables. Il existait de nombreuses mani\u00e8res de concevoir ce syst\u00e8me, mais nous pr\u00e9f\u00e9rons qu\u2019il reste le plus simple possible et nous avons opt\u00e9 pour la corr\u00e9lation suivante&#160;: 1&#160;point d\u2019armure = 1% de r\u00e9sistance. Techniquement, cela signifie que chaque point d\u2019armure additionnel a l\u00e9g\u00e8rement plus de valeur que le pr\u00e9c\u00e9dent. Afin d\u2019\u00e9viter toute d\u00e9rive, nous avons mis en place une limite d\u2019armure minimale (-25) et maximale (+75). Pour tout savoir sur le raisonnement \u00e0 l\u2019origine de cette d\u00e9cision, nous vous recommandons de lire le <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/forums\/fr\/heroes\/topic\/17614473355\">message de Matthew Cooper<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Exceptions et interactions<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Vous remarquerez que quelques talents peuvent augmenter ou r\u00e9duire l\u2019armure au-del\u00e0 de la limite minimale ou maximale. C\u2019est le cas notamment de Superstition de Nasibo (armure physique -30) ou de Carapace anti-magie d\u2019Arthas (armure anti-sort +100), qui ignorent volontairement ces limites mais fonctionnent de la m\u00eame mani\u00e8re que le reste du syst\u00e8me. Les capacit\u00e9s qui ignorent les limites d\u2019armure sont pour l\u2019instant rares, mais il est possible que d\u2019autres capacit\u00e9s et talents qui contournent les r\u00e8gles soient ajout\u00e9s dans un proche futur. Dans le cas o\u00f9 deux effets diff\u00e9rents ignorant les limites d\u2019armure seraient appliqu\u00e9s, c\u2019est l\u2019effet le plus important qui l\u2019emporte.\n<ul style=\"list-style-type:circle;\">\n<li>Par exemple&#160;: vous jouez Nasibo, vous choisissez Superstition (armure physique -30, armure anti-sort +50) et vous b\u00e9n\u00e9ficiez de Poudre de perlimpinpin (2 cumuls d\u2019armure physique +75) gr\u00e2ce \u00e0 Luisaile. Vous aurez d\u00e9sormais une armure physique de 45 (-30 + 75 = 45) contre les deux prochaines sources de d\u00e9g\u00e2ts physiques.<\/li>\n<li>Maintenant, admettons que vous ayez Superstition (armure physique -30) et que vous soyez touch\u00e9 par la Marque du chasseur de Tyrande (armure -25). Vous auriez d\u00e9sormais une armure physique de -30 (puisque la limite minimale est d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pass\u00e9e) et une armure anti-sort de 25 (50 \u2013 25 = 25).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts bas\u00e9s sur des pourcentages ignorent d\u00e9sormais compl\u00e8tement le syst\u00e8me d\u2019armure. Ce qui signifie que Tueur de g\u00e9ants (+1,5% de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 hauteur des points de vie maximaux par attaque) infligera la totalit\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 votre cible, quel que soit le montant d\u2019armure de cette derni\u00e8re.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/AHESEMNR6BPO1446678694683.png\" style=\"text-align: center;\" \/><\/p>\n<\/p>\n<p>Nous avons conscience que vous aurez encore de nombreuses questions au sujet de ce syst\u00e8me et ferons notre maximum pour le rendre aussi transparent que possible. Nous travaillons actuellement sur diverses mani\u00e8res de fournir des explications claires \u00e0 nos joueurs ainsi qu\u2019\u00e0 la communaut\u00e9, et nous consultons tr\u00e8s r\u00e9guli\u00e8rement vos suggestions et commentaires. Bien que tout cela semble \u00eatre un changement important, rassurez-vous&#160;: notre \u00e9quipe d\u2019\u00e9quilibrage surveille patiemment l\u2019\u00e9tat du jeu et se tient pr\u00eate \u00e0 apporter les corrections n\u00e9cessaires pour pr\u00e9server l\u2019\u00e9quit\u00e9, \u00e0 mesure que nous d\u00e9ployons ce nouveau syst\u00e8me.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/g6\/G6G0N80EOC941426801305139.png\" data-src=\"https:\/\/bnetcmsus-a.akamaihd.net\/cms\/content_folder_media\/g6\/G6G0N80EOC941426801305139.png\" class=\"lazy-loaded\"><\/p>\n<p>Et voici le message de Matthew Cooper donnant plus de d\u00e9tails techniques et la raison de ces changements. <\/p>\n<div id=\"cooper\" class=\"blizzard\">\n<h6>Par Matthew Cooper : Modification du syst\u00e8me de r\u00e9sistance aux d\u00e9g\u00e2ts et de vuln\u00e9rabilit\u00e9 (<a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/forums\/fr\/heroes\/topic\/17614473355\">source<\/a>)<\/h6>\n<p>Bonjour \u00e0 tous, ceci est un message de Matt Cooper, responsable de la conception !<\/p>\n<p>Salut \u00e0 tous !<\/p>\n<p>Avec la mise \u00e0 jour Varian, nous avons apport\u00e9 des modifications au syst\u00e8me de vuln\u00e9rabilit\u00e9 et de r\u00e9sistance aux d\u00e9g\u00e2ts, dont le but est de d\u00e9terminer les d\u00e9g\u00e2ts subis par une unit\u00e9 en fonction des bonus et malus actifs.<\/p>\n<p><strong>Avant :<\/strong><\/p>\n<p>Quand une cible doit subir des d\u00e9g\u00e2ts, un calcul s\u2019effectue afin de prendre en compte les bonus et\/ou malus qui pourraient influer sur leur montant. Ainsi, le plus gros bonus de r\u00e9sistance (Bouclier renforc\u00e9) et le plus gros malus de vuln\u00e9rabilit\u00e9 (Vuln\u00e9rable) sont compar\u00e9s, la diff\u00e9rence servant de r\u00e9sultat.**<\/p>\n<ul>\n<li>Exemple : Bouclier renforc\u00e9 conf\u00e8re 75 % de r\u00e9sistance aux d\u00e9g\u00e2ts, tandis que Vuln\u00e9rable augmente les d\u00e9g\u00e2ts subis de 25 %. La r\u00e9sistance totale est donc de 50 %. Avec ce syst\u00e8me, cumuler plusieurs bonus (par exemple, Protection, Bouclier anti-sort et Bouclier renforc\u00e9) ne servait \u00e0 rien, puisque le calcul ne se basait que sur le plus puissant d\u2019entre eux.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le syst\u00e8me se basant sur les meilleurs bonus et malus des joueurs et ne permettant pas de les cumuler, il ne servait donc \u00e0 rien de d\u00e9finir des montants maximum. <\/p>\n<p><strong>Maintenant :<\/strong><\/p>\n<p>Quand une cible doit subir des d\u00e9g\u00e2ts, un calcul oppose la somme des bonus de r\u00e9sistance \u00e0 celle des malus de vuln\u00e9rabilit\u00e9.<\/p>\n<ul>\n<li>Dans le cas o\u00f9 la cible ne poss\u00e8de qu\u2019un bonus et un malus de chaque, rien ne change.<\/li>\n<li>En revanche, dans le cas de bonus et\/ou malus multiples, tels que Bouclier renforc\u00e9 et deux cumuls de vuln\u00e9rabilit\u00e9 (inflig\u00e9s par Sylvanas et Jaina, par exemple), le syst\u00e8me soustraira deux malus de 25 % au bonus de 75 %, pour une r\u00e9sistance finale de 25 %.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nous avons donc fix\u00e9 des limites : la r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts ne peut exc\u00e9der 75 %, tandis que leur amplification ne peut d\u00e9passer 25 %.<\/p>\n<p><strong>Pourquoi ces modifications ?<\/strong><\/p>\n<p>Nous comptons conf\u00e9rer \u00e0 quelques h\u00e9ros (des guerriers, principalement) un montant natif de r\u00e9sistance aux d\u00e9g\u00e2ts. Mais avec l\u2019ancien syst\u00e8me, cette r\u00e9sistance de base n\u2019aurait plus eu aucun impact une fois un autre bonus du m\u00eame genre actif. <\/p>\n<ul>\n<li>Par exemple, si Arthas poss\u00e9dait une r\u00e9sistance de base de 15 %, Lt Morales ne lui aurait techniquement conf\u00e9r\u00e9 que 10 % de r\u00e9sistance suppl\u00e9mentaires. Et il n\u2019\u00e9tait pas normal que les bonus de ce genre soient bien moins efficaces sur les tanks que sur d\u2019autres personnages. Avec le nouveau syst\u00e8me, Arthas b\u00e9n\u00e9ficierait des deux bonus dans leur int\u00e9gralit\u00e9, pour une r\u00e9sistance temporaire totale de 40 %.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Une fois cette r\u00e9sistance de base ajout\u00e9e aux guerriers, nous souhaiterions \u00e9galement nous pencher sur le montant de soins que les personnages de soutien peuvent conf\u00e9rer. Nous ne comptons pas le r\u00e9duire de mani\u00e8re drastique, mais la modification susmentionn\u00e9e nous permet de le diminuer sans que les guerriers perdent en viabilit\u00e9. Les soins seront cependant l\u00e9g\u00e8rement moins efficaces sur les cibles ne poss\u00e9dant aucune r\u00e9sistance de base.<\/p>\n<p>Auparavant, nous n\u2019avions que peu d\u2019effets capables d\u2019influer sur les d\u00e9g\u00e2ts, c\u2019est pourquoi nous en avons rajout\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises. Actuellement, tous nos malus sont fix\u00e9s \u00e0 25 %, tandis que nos bonus s\u2019\u00e9l\u00e8vent \u00e0 25 %, 50 % et 75 %. Ce syst\u00e8me permet un \u00e9quilibrage plus pr\u00e9cis : plut\u00f4t que de retirer un malus un peu trop puissant, nous pouvons simplement en r\u00e9duire l\u00e9g\u00e8rement le montant.<\/p>\n<p><strong>Remarque :<\/strong><\/p>\n<p>Ce nouveau syst\u00e8me corrige \u00e9galement un probl\u00e8me qui nous g\u00eanait quelque peu : pour r\u00e9sumer, l\u2019ancien syst\u00e8me calculait d\u2019abord les bonus, puis multipliait les malus, ce qui donnait un r\u00e9sultat ne correspondant pas \u00e0 nos attentes.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<\/p>\n<p>Avec le <a href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/patch-notes-zuljin\/\">patch notes Zul&rsquo;jin<\/a> est apparu un nouveau terme \u00ab\u00a0<strong>armure<\/strong>\u00a0\u00bb qui a suscit\u00e9 par mal d&rsquo;interrogations. C&rsquo;est finalement plus simple qu&rsquo;il n&rsquo;y parait mais avec quelques subtilit\u00e9s, voyons cela de plus pr\u00e8s.<\/p>\n<h3>L&rsquo;armure<\/h3>\n<p>Tout d&rsquo;abord, il faut voir que ce n&rsquo;est pas un changement radical, mais une refonte des concepts de <strong>r\u00e9sistance <\/strong>et de <strong>vuln\u00e9rabilit\u00e9 <\/strong> qui sont \u00e0 la base des modificateurs de d\u00e9g\u00e2ts li\u00e9s aux capacit\u00e9s et aux talents.<\/p>\n<p> <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/fr\/guide-systeme-armure\/\">Lire la suite&nbsp;&raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":9790,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":true,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[1059],"tags":[],"class_list":["post-9649","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-old"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Guide : le syst\u00e8me d&#039;armure - Psionic Storm - L&#039;actualit\u00e9 Heroes of the Storm en Fran\u00e7ais<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/psionic-storm.com\/fr\/guide-systeme-armure\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Guide : le syst\u00e8me d&#039;armure - Psionic Storm - L&#039;actualit\u00e9 Heroes of the Storm en Fran\u00e7ais\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Avec le patch notes Zul&rsquo;jin est apparu un nouveau terme \u00ab\u00a0armure\u00a0\u00bb qui a suscit\u00e9 par mal d&rsquo;interrogations. 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