Patch notes : équilibrage du 6 janvier 2017

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 | 06  Jan 17  à 20:11

Psionic Storm Équilibrage

Blizzard vient de déployer un patch d’équilibrage à effet immédiat sur les serveurs de jeu avec plusieurs nerfs au menu, mais au premier abord ils sont plutôt bienvenus !

  • un gros nerf attendu sur le Séisme de Thrall qui passe de 60 à 100 secondes (NDLR peut-être un peu trop ?) mais un buff de +10% de dégâts sur la Fracture
  • nerf sur la Furie Sanguinaire de Rehgar
  • nerf sur le Taz’dingo de Zul’jin
  • plusieurs nerfs sur l’Essaim Dehaka mais surtout des corrections de bugs ayant doublé ses dégâts sur les minions et ayant propulsé son winrate récemment (NDLR bravo Blizzard pour la réactivité cette fois !)
  • nerfs sur le Choc infernal (Z) de Diablo
  • buff sur la charge (E) de Varian mais nerf sur ses stuns avec le talent Porteguerre
  • petit nerf sur les dégâts de Ragnaros
  • suppression du talent Inoculation de Lt. Morales

Voici l’intégralité du patch notes :

Mise à jour d’équilibrage pour Heroes of the Storm (6 janvier 2017) – (source)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient plusieurs corrections de bugs et des modifications d’équilibrage.

Héros

Assassin Multiclasse Soutien Guerrier
Ragnaros Varian Lt Morales Dehaka
Thrall Rehgar Diablo
Zul’jin

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Assassin

Ragnaros

Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

Capacités

  • Renforcement de Sulfuras (A)
    • Dégâts réduits de 211 à 201 points.

Talents

  • Niveau 20
    • Mode héroïque (D)
      • Bonus aux dégâts et aux points de vie réduit de 50% à 25%.

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Thrall

Divider_Hero_Thrall_Crop.png

Capacités

  • Séisme (R)
    • Temps de recharge augmenté de 60 à 100 secondes.
  • Fracture (R)
    • Dégâts augmentés de 274 à 290 points.

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Zul’jin

Divider_Hero_Zuljin_Crop.png

Capacités

  • Taz’dingo ! (R)
    • Temps de recharge augmenté de 60 à 90 secondes.
    • Coût en mana augmenté de 50 à 75 points.

Commentaire des développeurs : nous avons testé Taz’dingo en interne avec un temps de recharge de 60 secondes, mais nous avions l’intention de le passer à 90 secondes. Nous n’avons pas pu appliquer ce changement avant la sortie de Zul’jin et nous tenions à le faire dès que possible.

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Multiclasse

Varian

Divider_Hero_Varian_crop.png

Capacités

  • Charge (E)
    • Temps de recharge réduit de 16 à 14 secondes.
    • Coût en mana réduit de 50 à 45 points.

Talents

  • Niveau 4
    • Porteguerre (E)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 8 à 6 secondes.

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Soutien

Lt Morales

Divider_Hero_LtMorales_Crop.png

Talents

  • Niveau 16
    • Inoculation (Z)
      • Supprimé

Commentaire des développeurs : avec le nouveau système d’armure, Inoculation et Séquenceur de bouclier avaient des effets similaires pour Lt Morales. Nous aimons le côté interactif et la prise de décision qu’implique Séquenceur de bouclier ; nous avons donc décidé de conserver ce talent et de supprimer Inoculation pour le moment.

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Rehgar

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Capacités

  • Furie sanguinaire (R)
    • Durée réduite de 10 à 8 secondes.
    • Bonus à la vitesse de déplacement réduit de 30% à 25%.

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Guerrier

Dehaka

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Talents

  • Niveau 1
    • Agression primordiale (Z)
      • Bonus aux dégâts contre les serviteurs et les mercenaires réduit de 100% à 90%.
  • Niveau 7
    • Symbiose (Z)
      • Réduction du temps de recharge par héros touché diminuée de 0,5 à 0,4 seconde.
  • Niveau 13
    • Essaim primordial (Z)
      • Réduction d’armure infligée par Essaim noir diminuée de 15 à 10 points.

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Diablo

Divider_Hero_Diablo_Crop.png

Capacités

  • Choc infernal (Z)
    • Dégâts initiaux réduits de 60 à 54 points.
    • Dégâts au retour réduits de 90 à 81 points.

Talents

  • Niveau 13
    • Diable de feu (Z)
      • Dégâts par seconde réduits de 22 à 20 points.

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Corrections de bugs

Héros, capacités et talents

  • Asmodan : ne peut plus utiliser de monture pendant la canalisation de Tout doit brûler.
  • Dehaka : correction d’un problème qui permettait à Essaim noir d’infliger plus de dégâts que prévu aux serviteurs et aux mercenaires après avoir appris Agression primordiale.
  • Dehaka : correction d’un problème qui permettait à Essaim noir d’infliger des dégâts supplémentaires aux monstres après avoir appris Agression primordiale.

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