Q/R développeurs Genji et Hanamura

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 | 25  Apr 17  à 18:28


En attendant le début de l’évènement Heroes 2.0 qui devrait démarrer à 20.00 sur Twitch, voici un petit résumé issu de reddit de la séance de questions/réponses (Q/A en anglais) avec les développeurs qui a eu lieu hier concernant Genji, Hanamura et autres. On y apprend entre autres que des rotations et équilibrages des champs de bataille devraient arriver prochainement.

Héros

  • Un rework de Lt. Morales devrait arriver bientôt, ainsi que des changements importants pour Tyrande et Alarak.
  • Le fait que l’arbre de talents de Genji améliore son kit, plutôt que l’étendre, est une décision voulue pour ne pas donner trop de moyens comme CC ou autre.
  • Une implémentation de la riposte de Genji fonctionnait exactement comme dans Overwatch mais un problème technique sur les capacités comme le Flamestrike (Kael) les ont amené à la réadapter à Heroes.
  • Au début, Genji pouvait sortir son sabre avec une capacité Q, mais en raison du fait que Genji utilise son sabre est un évènement notable, ils en ont fait sa capacité héroïque.
  • Ils ont commencé à travailler sur Genji vers la mi-août
  • Il y a beaucoup plus de mécanique anti-AA dans le nexus que “anti lanceurs de sorts” et c’est quelque chose sur lequel ils travaillent pour équilibrer.
  • La mécanique du silence était censée contrer les lanceurs de sorts, mais elles sont aussi utiles contre eux que contre d’autres héros. Il y a de la marge pour des améliorations sur ce point.

Champs de bataille

  • Ils ne veulent pas rajouter des astuces compliquées ou nuancées sur les écrans de chargement de champs de bataille (mercenaires, boss, timers), car ils veulent qu’ils restent basiques et facilement compréhensibles.
  • Ils n’ont pas une formule définie pour rendre les mercenaires disponibles pendant les objectifs ou non. C’est une décision prise lors du développement de la carte.
  • Le système de veto de carte n’est pas planifié, mais la rotation de la carte arrive relativement prochainement.
  • Ils veulent être plus « agressifs » avec les mises à jour des champ de bataille, peut-être même en même temps que les équilibrages des héros.
  • La première version de la capsule de guérison (camp mercenaire Hanamura) avait une Purification à aire d’effet (Cleanse AoE).
  • Durant les tests de Hanamura avec 8 points sur le Core, les temps de jeu ont atteint une moyenne de 24 minutes qui est plus longue qu’ils ne le souhaitent. C’est sur leur radar, et ils vont l’ajuster en conséquence si nécessaire.
  • Au début, ils avaient peur que Hanamura soit trop compliqué avec tous les mécaniques, mais ils étaient tellement excités de les mettre en œuvre qu’ils se sont dirigés vers cette voie.

Autre

  • Ils essayent de mettre en œuvre une sorte de compensation concernant les personnes touchées par les comportements toxiques d’un autre joueur et, éventuellement, si quelqu’un dans une équipe se déconnecte.
  • Ils envisagent d’ajouter des variations d’animation en tant que récompenses dans les loots (l’écran MVP pose par exemple)
  • Les packs d’annonceurs Streamer / Caster sont possibles et ils recherchent des récompenses “non-Héros”. Même chose avec les objets associés à HGC / Esport.
  • Du nouveau contenu dans la collection pourra éventuellement apparaître dans des “theme drops” (?).
  • Les exigences relatives aux parties classées ne changeront pas avec le patch 2.0
  • Le Matchmaking prend toujours en compte les niveaux des héros, et la formule a été mise à jour pour 2.0.
  • Les portraits actuels du Choc (Brawl) sont considérés comme des « achèvements » et il est fort probable que cela ne soit pas possible des les obtenir par la suite. Les nouveaux portraits du Choc ne sont pas planifiés actuellement.
  • L’équipe travaillant sur l’environnement aimerait faire quelques animations d’apparatition des sbires.
  • Les informations de HGC et l’onglet Esport dans le client de jeu sont sur la liste “à faire”.
  • Le “reroll” normal d’un coffre coûtera 250/500/750 or. Epique – 500/1000/1500. Pas de réponse sur les coffres vétérans, donc il est possible que nous ne serions pas en mesure de les renvoyer.

Source : reddit. Intégralité du Q/R disponible ici.

Heroes

  • Lt.Morales rework is coming soon. (It was already known from previous Q&A. Also Tyrande and Alarak were confirmed to get more significant changes)
  • Fact that Genji talent tree is improving his kit rather than expanding it, is a conscious decision. They don’t want to give him too many tools (like CC or so)
  • In one of implementations Genji’s Deflect worked exactly like in Overwatch, but there was a problem with “deflecting” abilities like Flamestrike, and due to some other technical difficulties they changed it to something that “better fits heroes of the storm”
  • At first, Genji was able to pull out a sword with a Q ability, but because of the fact that Genji using his sword is a huge deal, they made it his heroic ability.
  • They started working on Genji around mid-late August
  • There are much more anti auto attack mechanics in nexus than “anti casters” and it’s something that they’re working on to balance out.
  • Silence mechanics were meant to counter casters, but they’re as useful against them as against other heroes. There’s lot of room for improvements there.

Battlegrounds

  • They don’t want to make complicated or nuanced hints on battleground loading screens (mercenaries, boss, timers), because they want them to be basic and easily understandable.
  • They don’t have a set formula for making mercenaries available during objectives or not. It’s a shifting decision during map development.
  • Map veto system is not planned, but map rotation is coming relatively soon.
  • They want to be more “aggressive” with updating battleground, maybe even in line with constant heroes changes.
  • First version of healing pulse (Hanamura merc drop ability) had AoE cleanse.
  • While testing 8 core HP Hanamura, game times were pushed to average 24 mins which is longer than they want. It’s on their radar tho, and they’ll adjust it accordingly if needed.
  • At first they were afraid of Hanamura being too complicated with all mechanics, but as much excited with implementing them, so they sticked to that route.

Other

  • They are trying to implement some kind of lose forgiveness regarding those affected by other players toxic behaviour, and possibly while someone in a team disconnects.
  • They’ll consider adding some animation variations as loot prizes (MVP screen poses for example)
  • Streamer/Caster announcer packs are possible and they’re looking into „out-of-Heroes” loot items. Same story with HGC/Esport items.
  • New collection content may possibly come in „theme drops”.
  • Requirements for ranked play won’t change with patch 2.0
  • Matchmaking still takes into account hero levels, and the formula was updated for 2.0.
  • Current brawl portraits are considered as „achievement” and will be most likely impossible to obtain. New brawl portraits are not planned as of now.
  • Environment team would love to make some minion spawning animations.
  • HGC info, and Esport tab in game client is something that they have on „to-do” list.
  • Rerolling normal chest will cost 250/500/750g. Epic – 500/1000/1500. No response about veteran chests so there’s a possibility that we won’t be able to reroll them.

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