Champ de bataille : Temple Céleste

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 | 05 janv. 18  à 13:18

Temple Céleste

« Perché au-dessus du vaste désert de Louxoria, le temple céleste est un lieu de culte voué à l’adoration de Ka, le dieu-serpent. Son immense pouvoir repose dans des temples protégés par des gardiens. Avec de telles défenses, aucun héros sain d’esprit n’oserait dérober le pouvoir du dieu-serpent. À moins que… »

La carte

Champ de bataille : Temple Céleste

 Bâtiments   Mercenaires   Objectifs

Sky Temple Capture

Caractéristiques

  • Elle est composée de trois lanes : Top, Mid and Bot.
  • Une rotation est possible entre Mid et Bot.
  • Trois types de camps existants : Easy, Hard et Boss.

La puissance des temples

  • Périodiquement les temples s’activent et doivent être pris sous contrôle en restant dans leur enceinte.
  • Les bâtiments adverses sont alors pris pour cible par des tirs lasers, pendant que les gardiens vous attaquent.
  • Si vous contrôlez le temple une fois que ses munitions ont été épuisées, il finira par déclencher cinq tirs supplémentaires contre les bâtiments ennemis.

Sky Temple Lazer

Comprendre la cible des temples

  • Les temples détruiront les forts (T1) en premier avant de s’attaquer aux bastions (T2) puis au core.
  • A noter que le temple détruira d’abord les tours, la porte puis le fort/bastion avant de s’attaquer à une autre zone.
Exemple

Si vous capturez le temple Bot et qu’il n’y a plus de fort (T1) Bot, il tirera sur les forts Mid (le plus proche en suivant) puis Top (le plus éloigné) avant de passer aux bastions (T2).

Ordre d’apparition des temples

  • 1ère apparition : Mid & Top,
  • 2éme apparition : Bot,
  • Par la suite, les temples s’activeront aléatoirement par groupe de 1 ou 2.

Timer

Timers

Temples

Evènement Temps Notes
Apparition du premier temple  03:00
Information sur la minimap à 00:30 en temps de jeu.
Temps entre deux temples  02:00
Information sur la minimap 00:15 après la capture du dernier temple.

Camps

Camp 1e apparition Ré-apparition Notes
Siège (Easy) 01:00 03:00
Chevaliers (Hard) 01:00 04:00 (1)
Boss 05:00 05:00

(1) Le chevalier sorcier dégage une aura d’armure magique tant qu’il est en vie :

  • en attaque, il confère 20 points d’armure magique aux alliés proches (héros, mercenaires et sbires),
  • en défense, il confère 20 points d’armure magique aux chevaliers proches.

Quand et pourquoi faire un camp ?

Camp Quand ? Pourquoi ?
Easy Avant l’apparition d’une temple. Pour forcer l’ennemi à devoir dépush la lane ainsi se diviser pour l’objectif ou en subir la pression.
Quand il est disponible. Pour l’accompagner, push ailleurs ou faire diversion au moment de l’apparition d’un temple.
Hard Avant l’apparition d’un temple. Pour forcer l’ennemi à devoir dépush la lane ainsi se diviser pour l’objectif ou en subir la pression.
Quand il est disponible. Pour l’accompagner, push ailleurs ou faire diversion au moment de l’apparition d’un temple.
Boss Si l’ennemi est éloigné du camp, ou si votre équipe a un avantage talent ou surnombre. Pouvoir push avec et prendre un maximum de bâtiments adverses sans prendre de risque.

Sky Temple Guardian

Conseils

Structures

  • Même si l’objectif de la carte sont les temples, votre but est d’endommager au maximum les T1 avec vos héros et serviteurs pour que les prochains temples accèdent plus rapidement aux T2 adverses.
  • Les camps vous aideront pour cette tâche, il faut les rentabiliser un maximum, voir plus haut « Quand  et pourquoi faire un camp ? »
  • Si vous jouez bien l’agression des structures adversaires et le soak sur cette carte, l’écart d’XP va facilement se creuser entre vous et votre adversaire.
  • A noter : on peut voir un avantage entre deux équipes en fonction des T1 et T2 restants. Si vous avez de l’avance en structure sur votre adversaire, vous avez moins d’intérêt à combattre (au risque de perdre un 5v5), mieux vaut jouer les temples et continuer à récupérer l’expérience sans risque.

Temples

  • Il ne faut qu’un héros pour capturer un temple, n’hésitez pas à prendre l’expérience ou forcer les bâtiments adversaires simultanément.
  • Placer idéalement un héros solo avec du sustain, capable de récupérer ses points de vie pendant la capture du temple, car les gardiens du temple vont l’affaiblir.
  • Garder un œil sur les positions ennemies, afin d’éviter de vous faire surprendre et que votre allié sur le temple meure bêtement.

Gestions des lanes

  • En général, lors de la première apparition il est préférable de sécuriser un seul temple en début de partie, de ne pas délaisser l’expérience Bot et si possible push pour prendre un avantage en structure.
  • Gardez toujours l’objectif de vous organiser afin de détruire un maximum les T1 adverses sans les temples. Car les T2 étant très éloignés de vos bases, il est plus simple de détruire les T1 à la main et laisser faire les temples sur les T2.

Exemple : Vous validez le camp Hard avant l’apparition des premiers temples, vous forcez à trois le Top avec le camp, un joueur part sur le temple, deux continuent à push, pendant que les deux autres récupèrent l’XP sur les deux autres lanes.

Boss

  • La vision sur le boss est importante à surveiller car c’est le boss a un accès direct vers votre base par la lane Bot.
  • Un boss capturé quand il n’y a plus de T2 Bot, c’est une partie presque gagnée.
  • Profitez-en pour capturer les camps Easy à gauche et à droite du boss pour constituer une grosse force d’attaque à accompagner.

Présentation

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