Découvrez les capacités d‘Alexstrasza qui sera un soutien et de Hanzo qui sera un assassin à distance. La date de sortie prévue pour Alexstrasza est le 15 novembre en zone EU donc il se pourrait qu’elle soit déjà disponible la semaine prochaine sur le PTR ! La date de sortie de Hanzo est encore inconnue à ce moment.
Alexstrasza
Grundfähigkeiten
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Geschenk des Lebens (Q)
Cooldown: 7s
Opfert 15% von Alexstraszas aktuellen Lebenspunkten und heilt einen verbündeten Helden um 150% dieses Werts.
Passiv: Erhöht die Lebensregeneration um 150%.
Drachenkönigin: Hauch des Lebens
Abklingzeit stark verringert. Kostet keine Lebenspunkte. -
Überfluss (W)
Mana: 75 Cooldown: 14s
Pflanzt einen Heilungssamen, der nach 3 Sek. erblüht und verbündete Helden im Bereich um 20% ihrer maximalen Lebenspunkte heilt.
Drachenkönigin: Aufrechterhaltung
Erhöht den Radius und die geheilte Menge entscheidend. -
Flammenstoß (E)
Mana: 50 Cooldown: 2s
Verschießt einen Feuerball, der Gegner verbrennt und ihnen im Verlauf von 5.5 Sek. 75 Schaden zufügt.
Bereits brennende Gegner erleiden 125 Bonusschaden und werden um 40% verlangsamt, außerdem werden die Manakosten erstattet. Die Verlangsamung lässt im Verlauf von 2 Sek. nach.
Drachenkönigin: Flügelstoß
Fügt Gegnern in einem bogenförmigen Bereich Schaden zu und stößt sie zurück.
Heroische Fähigkeiten
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Lebensbinderin (R)
Mana: 50 Cooldown: 50s
Bindet Alexstraszas Lebenskraft an einen verbündeten Helden. Heilt beide im Verlauf von 2 Sek. um 480 Lebenspunkte. Danach werden die Lebenspunkte des stärker verletzten Helden auf das gleiche Verhältnis vorhandener Lebenspunkte des anderen Helden erhöht.
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Läuternde Flammen (R)
Mana: 100 Cooldown: 100s
Schwingt sich nach 1.25 Sek. in die Lüfte und lässt im Verlauf von 6 Sek. 5 Feuerbälle an der Position des Mauszeigers niedergehen. Jeder Feuerball fügt Gegnern 135 Schaden zu und heilt verbündete Helden um 300 Lebenspunkte.
2 Sek. nach dem letzten Feuerball landet Alexstrasza an der Position des Mauszeigers.
Eigenschaft
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Drachenkönigin (T)
Cooldown: 150s
Verwandelt sich nach 1.25 Sek. in einen Drachen und erhält 500 Lebenspunkte.
Solange Drachenkönigin aktiv ist, werden Alexstraszas Fähigkeiten verstärkt und automatische Angriffe fügen Gegnern in einem bogenförmigen Bereich vor ihr 143 Schaden zu und heilen verbündete Helden um 43 Lebenspunkte. Verringert außerdem die Dauer von Betäubungen, Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen um 50%.
Hält 15 Sek. lang an.
Modèles
Hanzo
Grundfähigkeiten
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Sturmbogen (Q)
Mana: 20 Cooldown: 4s
Aktivieren, um einen Pfeil aufzuladen, der dem ersten getroffenen Gegner 291 Schaden zufügt. Die Reichweite des Sturmbogens erhöht sich, je länger er kanalisiert wird.
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Streupfeil (W)
Mana: 50 Cooldown: 8s
Feuert einen Pfeil ab, der dem ersten getroffenen gegnerischen Helden 88 Schaden zufügt. Der Streupfeil kann mit Terrain und Gebäuden kollidieren, um sich in 5 Pfeile aufzuspalten und zusätzliche Entfernung zurückzulegen. Prallt danach bis zu 4 weitere Male ab und fügt dem ersten getroffenen Gegner 88 Schaden zu.
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Sonarpfeil (E)
Mana: 50 Cooldown: 20s
Feuert einen Pfeil ab, der 5 Sek. lang Sicht auf einen großen Bereich gewährt. Gegner im Bereich werden 1 Sek. lang aufgedeckt. Wenn der Sonarpfeil einen Helden direkt trifft, fügt er ihm 165 Schaden zu und bewegt sich mit ihm.
Heroische Fähigkeiten
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Drachenschlag (R)
Mana: 60 Cooldown: 60s
Ruft nach 1.5 Sek. zwei Drachengeister herbei, die vorwärts fliegen und gegnerischen Helden im Bereich alle 0,25 Sek. 84 Schaden zufügen. Gegner im Zentrum erleiden 75% mehr Schaden.
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Drachenpfeil (R)
Mana: 90 Cooldown: 70s
Feuert einen Pfeil ab, der über das Schlachtfeld fliegt und beim Zusammenprall mit einem gegnerischen Helden explodiert. Fügt allen Gegnern in der Nähe 130 Schaden zu und betäubt sie 0.5 Sek. lang.
Wenn der Pfeil eine mittlere Strecke zurücklegt, wird der Schaden auf 260 und die Betäubungsdauer auf 1.25 Sek. erhöht.
Wenn der Pfeil eine große Strecke zurücklegt, wird der Schaden auf 390 und die Betäubungsdauer auf 2 Sek. erhöht.
Eigenschaft
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Ashiko (T)
Cooldown: 25s
Lässt Hanzo bis zu einer maximalen Reichweite über unpassierbares Terrain oder Gebäude springen.