Les quatre prochains héros de Heroes of the Storm + nouveau champ de bataille présentés lors de la Gamescom 2015

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 | 05  Aug. 15  à 11:17

Aujourd’hui, à l’occasion de la Gamescom 2015 qui a lieu cette semaine à Cologne, Blizzard nous présente quelques nouveautés relatives à Heroes of the Storm.

Prochains Héros

Le moine de Diablo 3 (Kharazim)

Le moine de Diablo sera un support (le premier pour la franchise Diablo) qui pourra choisir son mantra au début de la partie, permettant d’orienter son style de jeu. Il sera testable sur le Royaume Public de Test dès le début de la semaine prochaine.

La bande annonce


 

Les capacités

Au debut de la partie, le moine pourra choisir entre trois traits :

  • Transcendance : Tous les trois coups, le moine soigne un personnage.
  • Points de fer : Le moine a une chance de faire des coups critiques.
  • Aperçu : Les auto-attaques du moine lui redonne du mana.

Les sorts du moines :

  • A : un dash qui lui permet de se déplacer rapidement vers un allié.
  • Z : un soin de zone autour du moine. Permettrait également d’accroitre la vitesse de déplacement.
  • E : un buff d’attaque qui lui permet également d’augmenter sa portée.

Capacités héroïques :

  • R1 (Seven Sided Strike) : une capacité qui lui permet de se téléporter d’ennemi en ennemi en infligeant des dégats.
  • R2 (Divine Palm) : marque un allié le rendant invulnérable et incapable d’effectuer des actions pour quelques secondes, puis lui redonne une énorme quantité de points de vie.
Aperçu des capacités

Rexxar

Le prochain héros à sortir serait Rexxar que les joueurs de Hearthstone connaissent bien. Il arpentera le Nexus accompagné de Misha, son fidèle familier.

 

rexxar

 

Les capacités

Le trait de Rexxar est lié à Misha qui l’accompagne sur le champ de bataille. Celui-ci attaque les mêmes cibles que Rexxar, et le joueur peut lui donner quelques ordres. Avec son trait activable, Rexxar ordonne à Misha de revenir à ses côtés. Lorsque Misha meurt, Rexxar devient très vulnérable.

Ses capacités de base sont les suivantes :

  • A : Rexxar envoie un faucon en ligne droite qui inflige des dégats aux ennemis qu’il traverse
  • Z : Envoie Misha dans une zone et stun les ennemis présents.
  • E : Un soin pour Misha.

Ses capacités ultimes :

  • R1 (Unleash the boars) : envoie un groupe de trois sangliers dans une zone (potentiellement dans le brouillard de guerre) et révèle les ennemis qu’ils trouvent tout en les ralentissants.
  • R2 (Bestial Wraith) : Misha devient plus fort et inflige nettement plus de dégats.
Aperçu des capacités


 

Artanis

Le premier guerrier de Starcraft sera représenté par Artanis, le hiérarche des Protoss. Sa sortie est estimée à fin Septembre si Blizzard parvient à maintenir son rythme de sortie d’un héros toutes les 3 semaines.

Il faut également noter que tous les joueurs ayant pré-commandé le volet final de Starcraft 2, Legacy of the Void, auront accès gratuitement à ce héros.

artanis_large

Artanis, le hiérarche des Daelaam

Le medic de Starcraft II

Les développeurs sont en train de travailler sur un nouveau support pour la franchise Starcraft. Celle-ci devrait arriver après Artanis, et sera beaucoup plus orienté soin que certains autres supports tels que Tassadar ou Tyrande. Une de ses capacités héroïques consistera à invoquer un medivac, qui permettra de soigner puis transporter les héros très rapidement vers une autre partie du champ de bataille.

medic

Nouveau champ de bataille (Sanctuaires Infernaux)

Le prochain champ de bataille sera encore sur le thème de Diablo et s’appellera Sanctuaires Infernaux. Il s’agira de tuer des monstres qui apparaisseront périodiquement près d’autels pour chacune des équipes. La première qui finit de tuer tous les monstres invoquera une créature infernale pour l’aider à pousser sur une des lanes.

Cette créature aura un affixe similaire à ce que l’on peut avoir dans Diablo 3. Il y aura trois possibilités :

  • Mortier : la créature envoie des salves de boules de feu qui font énormément de dégâts.
  • Gel : La créature remplit l’air de cristaux qui lorsqu’ils explosent infligent des dégâts et gèlent les héros (une sorte de stun).
  • Enchanté par les arcances : La créature crée des rayons arcaniques mouvants infligeants des dégats.

Contrairement aux archanges et aux démons du champ de bataille de l’Eternité, les monstres invoqués cibleront les héros ennemis autant que les batiments. Attention à ne pas vous faire descendre par l’une de ces bêtes démoniaques, qui peuvent s’enrager et vous poursuivre par delà les murs avec une vitesse d’attaque accrue !

Par ailleurs le champ de bataille sera composé de trois lanes et le décor sera identique à celui du champ de bataille de l’éternité.

Ce champs de bataille sera testable dès la semaine prochaine sur le Royaume Public de Test.


 

Autres Skins et montures entrevues

L’utilisateur de imgur lnksilver5 a également pris quelques captures d’écran lors de la Gamescom des prochains skins et montures qui y ont été dévoilées ici. En résumé nous avons :

Modèles :

  • Le moine Dragon de Jade
  • Rexxar Seigneur du Givre
  • Le prisonnier Tychus (encore une fois :-))
  • Uther du jugement (lui aussi on l’a déjà entre-aperçu)
  • Sergeant Doomhammer (Un Sgt. Marteau dans une construction des orcs)
  • Thrall EarthBreaker

Montures :

 

  • La monture doublon
  • La monture fantôme de Malthaël
  • Le gobelin au trésor
  • La monture du jugement

Le tout en vidéo =>


 

Ajustement sur le système de matchmaking

Blizzard nous a également annoncé une révision de son système de matchmaking qui a reçu de nombreuses critiques depuis le lancement du jeu. Les points principaux sont :

  1. Les rangs de tout les joueurs vont être réinitialisé. Chaque joueur devra jouer entre 20 et 25 matches de placement en ligue héroïque avant de se voir attribuer un rang. Le MMR caché qui est utilisé par Blizzard en interne pour évaluer le niveau de chaque joueur sera cependant conservé.
  2. Les équipes pour la ligue héroïque n’existent plus. A la place, il n’est désormais plus possible de faire de la ligue héroïque avec un groupe de plus de 4 personnes, et les groupes de 5 personnes seront considérées dans une ligue séparée et ne rencontreront que des groupes de 5 personnes. Ce n’était pas le cas avant, mais en tous cas la principale chose qui change est qu’il n’y a plus d’équipe et que les rangs des groupes de 5 sont séparés du rang de la ligue héroïque.
  3. Le rang 1 ne sera plus aussi facile à atteindre et à conserver qu’auparavant (en fait il fonctionnera comme les rangs 40 à 2). Pour les meilleurs du rang 1, il y aura l’ouverture d’une ligue de Grands maîtres. Ce dernier changement aura cependant lieu plus tard.
  4. La première saison de classement n’est pas prête de commencer. Pour cela ils attendent d’avoir testé le rang Grand maître et constaté que cela fonctionnait correctement.

 

Ci dessous, les détails du poste de Blizzard à ce sujet.

 

Réponses à la communauté : les parties classées, 2e édition

À l’occasion de nos dernières réponses à la communauté, nous avions parlé des parties classées. Avec la prochaine grande mise à jour, certaines des fonctionnalités que nous avions alors évoquées feront leur arrivée dans le Nexus. Entrons dans le détail.

Parties de classement

D’abord, revenons sur les parties de classement et leur introduction dans Heroes of the Storm. Comme nous l’avions expliqué, leur rôle est d’améliorer la précision du rang attribué aux joueurs. Avant de recevoir votre rang, vous devrez disputer un certain nombre de parties pour permettre au système de déterminer quel rang initial vous attribuer.

Pour mieux intégrer ce nouveau système, nous allons réinitialiser tous les rangs de ligue héroïque et de ligue par équipes. Aussi, les joueurs devront jouer quelques parties de classement pour permettre au système d’évaluer leur classement initial. Notez que seul votre rang visible sera réinitialisé ; votre cote d’association interne (MMR) sera conservée pour que le jeu continue à vous proposer des parties équilibrées. Quand vous aurez disputé vos parties de classement initial, le système vous attribuera un rang en combinant vos performances lors de ces parties et vos précédents résultats. Attention, il se peut que cette estimation initiale soit légèrement en deçà de la réalité afin d’éviter de vous proposer des parties déséquilibrées, qui risqueraient de nuire à votre expérience de jeu.

Rang 1

Outre l’ajout des parties de classement, nous allons procéder à quelques ajustements au sommet de la ligue héroïque afin de renforcer la cohérence entre le rang 1 et les autres rangs. Nous allons donc modifier le gain et la perte des points au rang 1, pour qu’ils correspondent mieux aux variations observées des rangs 40 à 2. Cela facilitera également la transition des joueurs vers le rang Grand maître dès que celui-ci sera disponible. Attention, avec cet ajustement du système de points, certains joueurs pourraient désormais trouver plus difficile de se maintenir au rang 1. Alors ce n’est pas le moment de vous reposer sur vos lauriers !

Tous ces changements vont aider à préparer l’arrivée du rang Grand maître dans le système, même si celui-ci ne fera pas son apparition à l’occasion de cette mise à jour. Nous préférons en effet peaufiner l’expérience dans son intégralité avant de vous proposer cette nouvelle fonctionnalité. Restez donc à l’écoute, nous aurons bientôt plus d’informations pour vous.

Ligue par équipes

Parlons à présent de certains des changements apportés à la ligue par équipes. Comme nous l’avions expliqué dans l’article précédent, la ligue héroïque ne sera plus accessible qu’en solo ou en groupe de quatre joueurs au maximum. Les groupes de cinq joueurs, eux, seront redirigés vers la ligue par équipes. De plus, nous avons aussi décidé de supprimer la possibilité de créer une équipe pérenne et de s’engager en ligue par équipes avec celle-ci. Après mûre réflexion, nous sommes arrivés à la conclusion que les équipes pérennes dans leur forme actuelle ne correspondaient pas à l’expérience recherchée.

Nous préférons donc les retirer du jeu le temps d’étudier les moyens de les rendre plus intéressantes, laissant ainsi la place à une expérience de classement plus simple et plus palpitante. Cette suppression signifie que vous n’aurez plus besoin de choisir entre ligue héroïque et ligue par équipes : il vous suffira de sélectionner le nouveau mode Classé, et le jeu vous dirigera automatiquement vers la ligue correspondant à la taille de votre groupe. Bien entendu, suite à cette modification, tout l’or dépensé pour la création d’équipes pérennes vous sera remboursé.

Saisons

Pour terminer, bien que tous les rangs des ligues héroïque et par équipes soient réinitialisés avec la mise à jour, nous prévoyons de rester en présaison. Nous voulons laisser à tous le temps de s’approprier ces changements et continuer à travailler à l’introduction du rang Grand maître avant de lancer les saisons de classement officielles. Plus de détails à ce sujet dans un prochain article.

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