Patch notes PTR : Qhira

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 | 30  Juli 19  à 18:11

Qhira
Blizzard a déployé un patch sur le PTR incluant la nouvelle héroïne Qhira issue du Nexus ! Plus exactement elle vient d‘Iresi qui est le monde le plus technologiquement avancé du Nexus.

Le patch annonce également le démarrage officiel de la Ligue Storm avec la Saison 1, suite à une pré-saison étendue. Si la plupart des changements sont connus depuis longtemps, il semble bien que le MMR ne sera pas visible ce qui est une petite déception.

Attention à la nouvelle rotation des champs de bataille avec le Comté du Dragon et Temple céleste qui sont remplacés la Passe d’Alterac et la Fonderie Volskaya !

Notes de mise à jour du RPT de Heroes of the Storm – 29 juillet 2019 [Blizzard]

La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’à la semaine du 5 août. Comme toujours, si vous remarquez des bugs durant vos sessions de jeu, n’hésitez pas à consulter le forum de rapport de bug du RPT (en anglais) pour nous faire part de vos expériences.


Accès rapide :


Général

Système « Feu de dieu »

  • La barre d’info des héros indique désormais que ceux-ci sont « Feu de dieu » lorsqu’ils excellent pendant une partie.

Modification de la rotation des champs de bataille en partie classée

  • Ajoutés à la rotation
    • Passe d’Alterac
    • Fonderie Volskaya
  • Supprimés de la rotation
    • Comté du Dragon
    • Temple céleste
  • La rotation complète des champs de bataille en partie classée est désormais la suivante :
    • Passe d’Alterac
    • Champs de l’Éternité
    • Val Maudit
    • Jardins de terreur
    • Temple d’Hanamura
    • Sanctuaires infernaux
    • Tombe de la Reine araignée
    • Tours du destin
    • Fonderie Volskaya

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Nouveau héros : Qhira, chasseuse de primes d’Iresia

  • Trait
    • Grappin [D]
      • Qhira projette un grappin qui l’entraîne vers l’objet qu’il touche. Si un héros adverse est touché, celui-ci subit 36 points de dégâts et Qhira se jette sur lui pour lui infliger 112 points de dégâts supplémentaires à l’impact. Peut être utilisé pendant Orbite meurtrière.
        • Temps de recharge : 25 secondes
  • Capacités de base
    • Carnage [A]
      • Qhira déploie sa lame dans la direction ciblée et inflige 31 points de dégâts de manière continue aux ennemis sur sa trajectoire.
        • Coût : 40 points de mana
        • Temps de recharge : 6 secondes
    • Soif de sang [Z]
      • Effet passif : les attaques et les capacités de base font saigner les ennemis, ce qui leur inflige 46 points de dégâts en 4 secondes. Se cumule jusqu’à 5 fois.
      • Effet actif : Qhira inflige 33 points de dégâts et récupère 88 points de vie par héros affecté par le saignement. Les dégâts infligés et les points de vie récupérés augmentent de 50% par charge présente sur les héros.
        • Coût : 35 points de mana
        • Temps de recharge : 8 secondes
    • Orbite meurtrière [E]
      • Qhira arrime son épée au premier héros adverse touché, ce qui l’étourdit pendant 0,25 seconde. Une fois attachée, elle devient insensible à tous les effets, et tourne autour de sa cible pendant 2,75 secondes en infligeant 109 points de dégâts aux ennemis entre elle et sa cible. Relancer assène un coup de pied à la cible, ce qui la repousse et lui inflige 112 points de dégâts en plus de l’étourdir pendant 0,75 seconde.
        • Coût : 70 points de mana
        • Temps de recharge : 16 secondes
  • Capacités héroïques
    • Spirale implacable [R1]
      • Inflige 46 points de dégâts aux ennemis proches toutes les 0,5 seconde pendant 2,5 secondes, tandis que la zone d’impact grandit. À l’expiration, inflige 86 points de dégâts aux héros adverses proches et les étourdit pendant 0,75 seconde.
        • Coût : 60 points de mana
        • Temps de recharge : 75 secondes
    • Coup de grâce [R2]
      • Inflige 46 points de dégâts aux ennemis proches toutes les 0,5 seconde pendant 2,5 secondes, tandis que la zone d’impact grandit. À l’expiration, inflige 86 points de dégâts aux héros adverses proches et les étourdit pendant 0,75 seconde.
        • Coût : 60 points de mana
        • Temps de recharge : 75 secondes

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Ligue Storm

Ligue Storm – Saison 1 de 2019

  • Les points de classement sont désormais directement liés au MMR des joueurs en ligue Storm.
    • Votre rang n’est plus pris en compte par le système d’association.
    • Quitter un salon de partie classée entraîne une pénalité de 500 points de classement. Ceux-ci pourront être regagnés progressivement pendant vos futures parties.
  • Les parties de placement voient leur nombre réduit de 10 à 3.
  • Les parties de promotion et de relégation sont supprimées. Les joueurs passeront désormais directement d’une ligue et d’une division à l’autre.
    • Les intervalles de MMR ont été réorganisés pour tenir compte de ce changement.
  • Un chef d’équipe (qui sélectionnera les exclusions en mode Sélection classée) est désigné en fonction du rang le plus élevé pour les joueurs classés, ou en fonction du MMR si les joueurs n’ont pas encore de classement. Dans les équipes mixtes, les joueurs classés sont prioritaires.
  • Ajustement du système de décote
    • Seuls les joueurs classés Diamant 5 ou supérieur ayant terminé leurs parties de placement seront sujets à la décote de classement.
    • Si le délai de décote d’un joueur est inférieur à 3 jours, il est réinitialisé à 3 joueurs après avoir disputé une partie en ligue Storm. Si ce délai est égal ou supérieur à 3 jours, les joueurs gagnent un jour supplémentaire pour chaque partie disputée (jusqu’à un maximum de 30).
  • Une suite de quêtes spécifiques à la saison classée est désormais disponible.
    • Cette suite de quêtes sera disponible à chaque saison et devra être terminée pour accéder aux récompenses de la saison classée et aux classements Grand maître.

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Mises à jour des cartes

Laboratoire de Braxis

  • Le fonctionnement du point de contrôle de Braxis est désormais cohérent par rapport à celui du Comté du dragon.
  • Vagues de Zergs
    • La composition et les caractéristiques des unités des vagues de Zergs ont été ajustées.
    • Zergling
      • Points de vie réduits de 750 à 450.
      • Échelonnement des points de vie sur la durée réduit.
      • Dégâts augmentés de 5 à 10.
      • Échelonnement des dégâts sur la durée réduit.
      • Pénalité de dégâts de 10% contre les bâtiments supprimée.
    • Chancre
      • Points de vie réduits de 500 à 450.
      • Échelonnement des points de vie sur la durée réduit.
      • Dégâts augmentés de 55 à 150 points.
      • Échelonnement des dégâts sur la durée réduit.
      • Bénéficie désormais d’un bonus de dégâts de 50% contre les héros.
      • Bonus de dégâts de 50% contre les bâtiments supprimé.
      • Rayon d’explosion augmenté de 2,75 à 3.
      • Attaque désormais les bâtiments en priorité.
    • Hydralisk
      • Points de vie réduits de 1500 à 850.
      • Échelonnement des points de vie sur la durée réduit.
      • Dégâts augmentés de 25 à 70 points.
      • Échelonnement des dégâts sur la durée réduit.
      • Pénalité de dégâts de 10% contre les bâtiments supprimée.
    • Gardien
      • Points de vie réduits de 2250 à 1000.
      • Échelonnement des points de vie sur la durée réduit.
      • Dégâts augmentés de 80 à 110 points.
      • Échelonnement des dégâts sur la durée réduit.
      • Pénalité de dégâts de 25% contre les bâtiments supprimée.
    • Ultralisk
      • Points de vie réduits de 6000 à 4700.
      • Échelonnement des points de vie sur la durée réduit.
      • Dégâts augmentés de 50 à 100 points.
      • Échelonnement des dégâts sur la durée réduit.
      • Pénalité de dégâts de 10% contre les bâtiments supprimée.
    • Quand ils attaquent, les gardiens et les ultralisks font désormais apparaître des capsules de débarquement contenant 3 zerglings et 1 hydralisk (dans la limite d’une capsule toutes les 13 secondes).

Commentaire des développeurs : nous avons apporté quelques changements à Braxis pour ajuster la montée en puissance des vagues de Zergs et introduire une nouvelle mécanique amusante : les capsules de débarquement. En permettant aux Zergs de faire venir des renforts de manière régulière grâce à ces capsules, nous atténuons l’efficacité de certains effets comme Vitrification et Vague de lave contre les vagues. Les personnages monocibles auront également une nouvelle priorité, car tuer les ultralisks et les gardiens plus rapidement fera apparaître moins de capsules, ce qui contribuera indirectement à amoindrir les assauts des Zergs. Les modifications d’équilibrage alignent les Zergs sur la plupart des autres mercenaires et serviteurs, qui suivent principalement l’évolution de la puissance des héros pendant les parties (même si les évènements des champs de bataille sont généralement plus redoutables en fin de partie pour précipiter la conclusion des matchs). D’une manière générale, ces petits changements apportés à Braxis devraient vous plaire. Le champ de bataille ne change pas radicalement, mais la carte se renouvelle un peu tout en corrigeant des problèmes d’équilibrage de longue date qui rendaient certains héros bien trop puissants.

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Collection

Nouveaux packs (pour une durée limitée !)

  • Pack héroïque Qhira
  • Pack Commandants de la Chromessence
  • Pack Nova Rôdeuse de la mort

Nouveaux modèles

  • Qhira intrépide
  • Qhira de jade
  • Qhira Reine des ferrailleurs
    • Qhira Reine des ferrailleurs berserk
    • Qhira Reine des ferrailleurs exécutrice
    • Qhira Reine des ferrailleurs du désert
    • Qhira Reine des ferrailleurs triomphante
  • Nova Rôdeuse de la mort (pour une durée limitée !)
    • Nova Rôdeuse de la mort mirage
    • Nova Rôdeuse de la mort inébranlable
    • Nova Rôdeuse de la mort crépusculaire
    • Nova Rôdeuse de la mort ardente
  • Raynor Bourreau du bitume impétueux
  • Nasibo Diezélote magmatique

Nouvelles montures

  • Motobécrâne de casse-cou
  • Coupe-jarret de pillard
  • Coupe-jarret d’éclaireur
  • Coupe-jarret de soldat

Nouvel annonceur

  • Annonceur Qhira

Nouveau contenu

  • Plusieurs émoticônes, portraits, bannières et autres objets ont été ajoutés à la collection :

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Corrections de bugs

  • Zeratul ne verrouille plus automatiquement les cibles qui passent à sa portée lorsqu’il est camouflé.
  • Sélectionner le talent Tempête de neige de Jaina pendant l’utilisation de Blizzard ne modifie plus la valeur de ses dégâts pour le reste de la partie.
  • Sélectionner le talent Séraphin d’Yrel pendant une canalisation ou un effet incapacitant ne désactive plus son effet de manière permanente.
  • Vent aveuglant, Dague de l’ombre, Charognards acharnés, Explosion de givre, Composant volatil et Faiblesse exploitée n’appliquent plus leur effets aux héros en stase.
  • Coup critique, Flaque d’huile, Javelot foudroyant, Ravage, Fracasse-tonneau et Grenade à particules sont désormais affectés par les effets de réduction des temps de recharge.
  • Le mode Siège de Sgt Marteau ne peut plus être trop loin pour se voir comptabiliser des victimes pour la quête « Sauvetage des écuries ».
  • La bannière de Forgefer de Varian affiche désormais un indicateur de bonus de soins lorsqu’elle est améliorée par le talent Gloire à l’Alliance.
  • Uther peut désormais utiliser /danse et /provocation pendant Avant-garde éternelle.

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Cliquez ici pour en discuter (en anglais) avec d’autres joueurs sur le forum officiel de Heroes of the Storm.

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