Patch notes : Chacal

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 | 18  out. 17  à 13:24


Et voici le patch notes de Chacal pour son arrivée sur les serveurs de jeu EU. A noter quelques changements affectant Chacal et les refontes de Muradin et Zul’jin provenant du PTR. Une nouvelle rotation des champs de bataille a également été activée.

NOTES DE MISE À JOUR DE HEROES OF THE STORM (18 OCTOBRE 2017) [Blizzard]

La dernière mise à jour pour Heroes of the Storm contient un nouveau héros, des modifications d’équilibrage, et bien plus pour le Nexus ! 

Remarque : le texte orange avec un astérisque indique une modification ou un ajout entre les versions RPT et définitives des notes de mise à jour.


Sommaire :


Général

Nouvelle quête d’évènement : Sanssaint 2017

  • Pendant la Sanssaint, jouez 25 parties dans n’importe quel mode, à l’exception des parties personnalisées, de l’entraînement ou du choc des héros pour remporter de nouveaux objets à mourir de peur !
  • Voici quelques-uns des cadeaux qui seront à vous si vous terminez la série de trois quêtes :
    • 1re partie : jouer 2 parties pendant la Sanssaint
      • Récompense : tag Cavalier sans tête dessin animé
    • 2e partie : jouer 8 parties pendant la Sanssaint
      • Récompense : bannière de la Sanssaint
    • 3e partie : jouer 15 parties pendant la Sanssaint
      • Récompense : portrait du Cavalier sans tête
  • Coffres de la Sanssaint
    • Pendant la Sanssaint, à partir du 17 octobre, tous les coffres que vous remporterez en gagnant des niveaux (hormis ceux spécifiques aux héros) ou que vous achèterez avec vos gemmes seront remplacés par des coffres de la Sanssaint. Les chocs de la semaine terminés après le 20 octobre vous permettront aussi de remporter un coffre de la Sanssaint.
    • Des coffres spéciaux feront leur apparition pendant l’évènement. Chacun contient au moins un des objets en édition limitée de la Sanssaint, qu’il s’agisse de portraits, de tags, de modèles ou de montures !
    • Jusqu’à la fin de l’évènement, la semaine du 13 novembre, vous remporterez l’un de ces coffres en édition limitée à chaque montée de niveau et à chaque récompense de choc de la semaine. Vous pouvez également acheter des coffres rares de la Sanssaint avec vos gemmes via l’onglet Coffres en jeu. Veuillez noter que les coffres obtenus avant le début de l’évènement ne seront pas transformés en coffres de la Sanssaint.

Raccourcis

  • Les raccourcis qui permettent de naviguer entre les onglets Statistiques, Talents et Récapitulatif de mort du panneau de scores (actuellement F1, F2 et F3) peuvent désormais être redéfinis dans le menu des raccourcis.
  • Ces raccourcis permettent d’accéder rapidement à l’onglet correspondant du panneau de scores en maintenant la touche enfoncée.

Obsolescence de Windows XP/Vista

  • En juillet, nous avons annoncé notre intention de cesser la prise en charge de Heroes of the Storm sur Windows XP et Windows Vista. Avec cette mise à jour, Heroes of the Storm ne fonctionnera plus sur ces deux systèmes d’exploitation. Il est conseillé aux joueurs affectés par ce changement de passer à une version plus récente du système d’exploitation.

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Nouveau héros : Chacal

La destruction de l’omnium australien a transformé l’île en désert radioactif et certains survivants, à l’image de Jamison Fawkes, ont été terriblement affectés par les radiations. Devenu le Chacal, un criminel fou d’explosifs, il est désormais connu pour semer le chaos.

Trait

  • Mauvais perdant
    • Au moment de mourir, 5 grenades sont dégoupillées. Elles explosent au bout de 0,75 seconde et infligent 250 points de dégâts chacune aux ennemis proches.

Capacités de base

  • Lance-grenades (A)
    • Lance une grenade qui explose en fin de lancer ou au contact d’un ennemi et inflige 117 points de dégâts aux ennemis proches. Les grenades peuvent ricocher hors de la zone. Inflige 50 % de dégâts en moins aux bâtiments. Cumule jusqu’à 4 charges. Au terme de son temps de recharge, le lance-grenades récupère tous ses projectiles d’un coup.
  • Mine incapacitante (Z)
    • Pose une mine au sol. La mine peut être déclenchée grâce au trait de Chacal, et inflige 180 points de dégâts aux ennemis proches et les repousse. Chacal peut également être affecté par la Mine incapacitante mais sans subir de dégâts. Limité à 1 mine active.
  • Piège d’acier (E)
    • Pose un piège au sol qui s’arme au bout de 2 secondes. Inflige 130 points de dégâts au premier ennemi qui pose le pied dessus et l’immobilise pendant 2 secondes. Limité à 1 piège actif.

Capacités héroïques

  • Pneumastic (R)
    • Crée une bombe motorisée dotée de 500 points de vie qui dure 15 secondes. Lorsqu’elle est active, Chacal est immobile mais contrôle les déplacements du Pneumastic. Le Pneumastic peut être réactivé pour exploser instantanément et repousser les ennemis, infliger 750 points de dégâts à ceux qui se trouvent au cœur de l’explosion, 450 points de dégâts à ceux présents dans le rayon de la bombe.
  • Virée explosive (R)
    • Au bout de 1,25 seconde, Chacal se projette dans les airs. Lorsqu’il est dans les airs, il peut se déplacer afin de choisir l’emplacement où il atterrira. Au bout de 3,5 secondes, Chacal atterrit, infligeant 780 points de dégâts aux ennemis proches et activant Mauvais perdant. 5 secondes après son atterrissage, Chacal réapparaît au hall des Tempêtes et gagne 150% de vitesse de déplacement supplémentaire jusqu’à ce qu’il soit désarçonné.

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Champs de bataille

Modification de la rotation des champs de bataille en partie classée

  • Ajoutés à la rotation
    • Temple céleste
    • Jardins de terreur
    • Laboratoire de Braxis
  • Supprimés de la rotation
    • Sanctuaires infernaux
    • Champs de l’Éternité
    • Menace nucléaire
  • La rotation complète des champs de bataille en partie classée est désormais la suivante :
    • Val Maudit
    • Comté du Dragon
    • Mines hantées
    • Tombe de la Reine araignée
    • Tours du destin
    • Fonderie Volskaya
    • Temple céleste
    • Jardins de terreur
    • Laboratoire de Braxis

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Interface utilisateur

  • Des indicateurs d’objet saisonnier ont été ajoutés aux objets des coffres et de la collection.
  • La fonderie Volskaya possède désormais une récompense unique « Garde du point » selon le temps passé sur le point de contrôle.
  • Le journal des évènements s’affiche désormais dans l’IU d’observateur.

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Héros

Assassin Guerrier
Chacal Muradin
Zul’jin

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Assassin

Chacal

Divider_Hero_Junkrat.png

Capacités

  • Mauvais perdant (trait)
    • Inflige des dégâts réduits de 75% aux bâtiments.
  • Virée explosive (R)
    • Dégâts réduits de 780 à 750 points.
  • Pneumastic (R)
    • Dégâts extérieurs augmentés de 450 à 475 points.
    • Dégâts centrés de 600 à 625 points.
    • Dégâts intérieurs augmentés de 750 à 775 points.
    • Points de vie augmentés de 500 à 530.

Zul’jin

Divider_Hero_Zuljin_crop.png

Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base réduits de 106 à 90 points.

Capacités

  •  Quête innée ajoutée « C’est une hache que tu veux ? »
    • !Quête : augmente les dégâts des attaques de base de 1 point toutes les 5 attaques de base portées contre des héros.
    • !Récompense : augmente la portée de vos attaques de base de 1,1 point au bout de 75 attaques de base réussies contre les héros ennemis.
    • !Récompense : au bout de 150 attaques de base contre les héros ennemis, votre Cercle de mort tournera deux fois.
  • Lancer pernicieux (A)
    • Durée réduite de 8 à 6 secondes.
  • Cercle de mort (Z)
    • Temps de recharge augmenté de 8 à 10 secondes.
    • Coût en mana augmenté de 50 à 60 points.
  • Régénération (E)
    • Récupération des points de vie augmentée de 25 à 30% du maximum de points de vie.

Talents

  • Niveau 1
    • Tranche-moëlle (A)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Lancer pernicieux transperce tous les ennemis et rend 10 points de mana par héros touché. L’effet n’est plus dissipé au bout de 3 attaques de base.
    • C’est une hache que tu veux ? (passif)
      • Supprimé
    • Chasseur de têtes (actif)
      • Déplacé depuis le niveau 4.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • !Quête : tuer tous les héros uniques ennemis. Chacun d’eux augmente vos dégâts de 2%.
        • !Récompense : augmente la portée de vos attaques de base de 1,1 point.
    • Bestialité (passif)
      • Déplacé depuis le niveau 7.
      • Fonctionnement modifié :
        • Augmente le bonus de dégâts des attaques de base de 10% quand vos points de vie descendent sous les 75%.
        • Augmente de 20% la puissance de capacité quand vos points de vie descendent sous les 50%.
  • Niveau 4
    • Sang troll (E)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Augmente de 25% le montant de points de vie rendus par Régénération. Si l’effet se poursuit jusqu’à la fin, gagne 10% de vos points de mana maximum.
    • (Nouveau talent) Rage amani (actif)
      • Activez-le pour perdre instantanément 50% de vos points de vie et les récupérer pendant 6 secondes. Lorsque le soin est actif, vous bénéficiez de 10 points d’armure.
    • Appel de la forêt (actif)
      • Déplacé depuis le niveau 13.
        • Nouvelle fonctionnalité :
          • Réduit de façon passive le temps de recharge et le coût en mana de 33%. Activez-le pour dissiper les effets de ralentissement et d’immobilisation.
  • Niveau 7
    • Assaut pernicieux (A)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Augmentation du bonus aux dégâts du Lancer pernicieux de 30%.
    • Haches en arcanite (Z)
      • Déplacé depuis le niveau 1.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Réduit de façon passive le temps de recharge de Cercle de mort de 2 secondes.
        • !Quête : toucher les héros ennemis avec Cercle de mort.
        • !Récompense : chaque héros ennemi touché augmente les dégâts de Cercle de mort de 0,75 point. Ce talent n’a pas de limite.
    • Férocité (passif)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
  • Niveau 13
    • Œil de Zul’jin (A)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Les attaques de base contre les héros ennemis augmentent la vitesse de déplacement de Zul’jin de 3% pendant 2 secondes. Cumulable jusqu’à atteindre 30%.
    • Lacération (trait)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
    • Coupe-jarret (actif)
      • Déplacé depuis le niveau 20.
      • Ne touche désormais que les héros ennemis.
      • Durée réduite de 3 à 1,5 seconde.
      • Temps de recharge augmenté de 45 à 60 secondes.
  • Niveau 16
    • Elles s’appellent revient (Z)
      • Supprimé
    • Le massacre commence (passif)
      • Déplacé depuis le niveau 4.
    • Mauvais endroit, mauvais moment (Z)
      • Déplacé depuis le niveau 7.
      • Fonctionnement modifié :
        • Les héros touchés au point culminant de vos Lames jumelles subissent 150 points de dégâts et confèrent 5 cumuls de « C’est une hache que tu veux ? ».
    • (Nouveau talent) Pas de pitié ! (A)
      • Les attaques de base contre les héros marqués avec Lancer pernicieux ignorent l’armure.
  • Niveau 20
    • Résilience amani (R)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Augmente également la durée de Taz’Dingo de 1 seconde en plus des effets actifs.
    • Lames de fond (R)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Si Guillotine tue un héros, restaure instantanément les points de vie maximum.
    • Remède troll (E)
      • Déplacé depuis le niveau 13.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • La Régénération ne nécessite plus d’être canalisée et le soin ne peut plus être interrompu.

Commentaire des développeurs : il existe peu de moments dans le Nexus aussi satisfaisants que ceux où vous décapitez 4 héros ennemis avec une seule Guillotine. Malheureusement, le choix de la capacité héroïque était toujours extrêmement difficile. La synergie entre Taz’dingo ! et les puissants dégâts de Zul’jin rendaient cette capacité presque incontournable. Et si nous ne souhaitions mettre en péril un combo gagnant, nous voulions toutefois améliorer sa configuration standard et fournir au vieux troll de nouvelles armes étincelantes pour neutraliser rapidement ses ennemis. Sa quête innée se concentre directement sur ce qu’il fait de mieux et devrait vous permettre de sentir sa puissance grandir au fil de la partie. Comme pour toutes nos autres refontes, nous sommes impatients de découvrir ce que vous penserez de ces changements et de recevoir vos commentaires !

NIVEAU (PALIER) Talents de Zul’jin
1 (1) Tranche-moëlle (A) Bestialité (passif) (!) Chasseur de têtes (passif)
4 (2) Sang troll (E) Appel de la forêt (actif) Rage amani (actif)
7 (3) Assaut pernicieux (A) (!) Haches en arcanite (Z) Férocité (D)
10 (4) Taz’Dingo ! Guillotine
13 (5) Lacération (Z) Œil de Zul’jin (passif) Coupe-jarret (actif)
16 (6) Mauvais endroit, mauvais moment (Z) Pas de pitié ! (passif) Le massacre commence (passif)
20 (7) Résilience amani (R) Lames de fond (R) Remède troll (E)
  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte souligné indique un talent DÉPLACÉ.

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Guerrier

Muradin

Divider_Hero_Muradin_Crop.png

Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base réduits de 97 à 88 points.

Capacités

  • Quête innée ajoutée « Le marteau va frapper ! ».
    • !Quête : toucher 25 héros ennemis avec Éclair de tempête. Les héros ennemis qui meurent moins de 2,5 secondes après avoir été frappés par Éclair de tempête reçoivent 3 cumuls.
    • !Récompense : lorsque vous obtenez 25 cumuls, les attaques de base réduisent le temps de recharge d’Éclair de tempête de 1 seconde, et Éclair de tempête transpercera la première cible pour atteindre une cible supplémentaire.
  • Éclair de tempête (A)
    • Coût en mana réduit de 60 à 50 points.
  • Avatar (R)
    • Coût en mana réduit de 100 à 80.
  • Uppercut magistral (R)
    • Coût en mana réduit de 80 à 60 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Tempête ultime (A)
      • Ne réduit plus le coût en mana d’Éclair de tempête.
  • Niveau 4
    • Contrôle des foules (Z)
      • Supprimé
    • Marteau-pilon (A)
      • Bonus aux dégâts réduit de 400 à 300%.
    • Réverbération (Z)
      • Durée du ralentissement de la vitesse d’attaque et de déplacement augmentée de 0,5 à 1 seconde.
    • Électrisation (Z)
      • Fonctionnement modifié :
        • Requiert désormais de toucher un héros ennemi pour créer un second Coup de tonnerre.
        • Le second Coup de tonnerre applique désormais également un ralentissement de la vitesse d’attaque de 25% pendant 2,5 secondes.
  • Niveau 7
    • Éclair transperçant (A)
      • Supprimé
    • Élan de Forgefer (passif)
      • Supprimé
    • Sur sa lancée (E)
      • Supprimé
    • Impact brutal (E)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
    • Haut les haches ! (passif)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
      • Bonus aux dégâts réduit de 60 à 50%.
    • Casse-crâne (passif)
      • Ne confère plus de bonus de vitesse d’attaque.
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Inflige désormais 60% de dégâts supplémentaires à l’ennemi en plus de l’étourdir toutes les 3 attaques de base.
  • Niveau 13
    • Rage ardente (passif)
      • Supprimé
    • Bouclier anti-sort (passif)
      • Supprimé
    • (Nouveau talent) Rage de Barbe-de-Bronze (passif)
      • Inflige de manière passive des dégâts aux ennemis proches. Les attaques automatiques contre un héros ennemi étourdi, immobilisé ou ralenti augmente les dégâts de 100% pendant 3 secondes.
  • Niveau 16
    • Nain-obus (E)
      • Bonus de portée réduit de 50 à 40%.
      • Rayon d’impact bonus supprimé.
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Toucher un héros ennemi réduit désormais le temps de recharge de Lancer de nain de 3 secondes.
    • Forme de pierre (D)
      • Soins réduits de 40 à 30% du maximum de points de vie de Muradin.
  • Niveau 20
    • Force irrésistible (R)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Tant qu’Avatar est actif, vous bénéficiez de 20 points d’armure et les attaques de base réduisent le temps de recharge de Coup de tonnerre et de Lancer de nain de 0,5 seconde.
    • Bourre-pif (R)
      • Ne réduit plus le coût en mana d’Uppercut magistral.
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Si un héros ennemi meurt moins de 3 secondes après avoir été frappé par Uppercut magistral, vous obtenez une charge supplémentaire d’Uppercut magistral.

Commentaire des développeurs : l’un de nos objectifs, lorsque nous avons modifié Muradin (mais aussi pour la plupart des changements qui seront apportés aux guerriers à l’avenir) est d’harmoniser la quantité de dégâts qu’ils sont capables d’infliger. Bien sûr, nous trouvons cela amusant de jouer un guerrier qui distribue de grosses mandales, mais nous tenons à nous assurer que les assassins tiennent leur rôle en infligeant les pics de dégâts ou les dégâts continus les plus importants à l’équipe ennemie. Dans le cas de Muradin, nous avons concentré nos efforts afin de le rendre extrêmement résistant et de lui fournir de nombreuses options de contrôle afin de protéger les alliés et de leur permettre de tuer l’ennemi. Nous aimions le type de jeu engendré par Tempête ultime, qui récompensait Muradin chaque fois qu’il touchait des héros adverses avec Éclair de tempête, c’est pourquoi sa nouvelle quête innée devrait également le récompenser lorsqu’il utilise intelligemment Éclair de tempête pour faire des victimes, grâce au cumul de bonus octroyé. L’arbre de talent de Muradin comportait de nombreux talents mal utilisés, aussi bien au niveau de son taux de sélection que de son taux de victoire, nous avons donc consolidé une grande partie de la puissance de ces talents afin de les rendre plus compétitifs les uns vis-à-vis des autres.

NIVEAU (PALIER) Talents de Muradin
1 (1) Blocage (passif) (!) Tempête ultime (A) Troisième souffle (trait)
4 (2) Marteau-pilon (A) Réverbération (Z) Électrisation (Z)
7 (3) Impact brutal (E) Haut les haches ! (passif) Casse-crâne (passif)
10 (4) Avatar Uppercut magistral
13 (5) Cure de tonnerre (Z) Frappe du tonnerre (Z) Rage de Barbe-de-Bronze (passif)
16 (6) Nain-obus (E) Présence intimidante (actif) Forme de pierre (D)
20 (7) Force irrésistible (R) Bourre-pif (R) Bouclier renforcé (actif) Retour rapide (actif)
  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte souligné indique un talent DÉPLACÉ.

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Collection

Remarque : les objets saisonniers des anciennes éditions des évènements de la Sanssaint ont également été temporairement réintégrés dans le jeu. Pour plus d’informations, veuillez consulter notre article sur la Sanssaint.

Nouveaux packs

  • Pack héroïque Chacal
  • Pack de modèle Chacal déchu
  • Pack de la Sanssaint 2017
  • Pack classique de la Sanssaint

Nouveaux modèles

  • Chacal
    • Chacal noyé
    • Chacal rouillé
    • Chacal taulard
    • Chacal bouffon
    • Chacal déchu
      • Chacal déchu démoniaque
      • Chacal déchu infernal
      • Chacal déchu orc
      • Chacal déchu corrompu
  • Cassia
    • Cassia reine des pirates du tourbillon
    • Cassia reine des pirates de velours
  • Genji
    • Genji dragon de fer
    • Genji premier dragon
  • Grisetête
    • Docteur Worgenstein Grisetête
    • Docteur Worgenstein Grisetête dangereux
    • Docteur Worgenstein Grisetête mystérieux
    • Docteur Worgenstein Grisetête stormpunk
    • Docteur Worgenstein Grisetête infernal
  • Zarya
    • Zarya en tenue gravitationnelle écarlate
  • Valeera
    • Tueuse de vampires
    • V. tueuse de vampires renégate
    • V. tueuse de vampires fantôme
    • V. tueuse de vampires nocturne
    • V. tueuse de vampires impitoyable
  • Luisaile
    • Luisaile sorcière
    • Luisaile sorcière guillerette
    • Luisaile sorcière sauvage
    • Luisaile sorcière cramoisie
    • Luisaile sorcière crépusculaire
  • Gazleu
    • Gazleu sac en papier
    • Gazleu sac toxique
    • Gazleu sac de clous
    • Gazleu sac des profondeurs
    • Gazleu sac en papier bizarre
  • Bourbie
    • Bourbie traîne-racines
    • Bourbie traîne-racines lilas
    • Bourbie traîne-racines tulipe
    • Bourbie traîne-racines orchidée
    • Bourbie traîne-racines hibiscus
  • Chromie
    • Chromie tête de mort
    • Chromie tête de mort à pois
    • Chromie tête de mort hantée
    • Chromie tête de mort innocente
    • Chromie tête de mort monstrueuse
  • Cho’gall
    • Cho’gall tête de citrouille
    • Cho’gall tête de citrouille gangrenée
    • Cho’gall tête de citrouille du crépuscule
    • Cho’gall tête de citrouille ardente
    • Cho’gall tête de citrouille magique

Montures

  • Étalon fantôme
    • Étalon fantôme pique-nique
    • Étalon fantôme sinistre
    • Étalon fantôme citrouille
    • Étalon fantôme masqué
    • Étalon spectral

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Corrections de bugs

Général

  • Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu.

IA

  • Les héros IA qui contrôlent la Terreur de jardin ne resteront plus sans réaction.

Graphismes

  • D.Va : le porte-clés fixé au pistolaser de D.Va s’affiche désormais correctement lors de la sélection du héros.
  • Léoric : correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct de l’animation de l’attaque de base circulaire de Léoric lors de l’utilisation de certains modèles.
  • Tyrande : l’indicateur de zone d’effet de l’Éclat de lune de Tyrande l’archère devrait désormais être plus visible lorsqu’il est lancé sur le Temple céleste avec les paramètres graphiques réglés sur faible.
  • Zeratul : le masque de Zeratul ne semblera plus déformé dans la collection lorsque les paramètres graphiques sont réglés sur faible.

Héros, capacités et talents

  • Luisaile : la canalisation de Déphasage s’annulera désormais correctement si la cible alliée meurt.
  • Luisaile : la canalisation de Déphasage s’annulera désormais correctement si Luisaile est immobilisé.
  • Garrosh : l’utilisation de Coup d’épaule avec le talent Force brute sur un boss ne provoquera plus l’affichage d’une icône de soins réduits à côté de sa barre de vie.
  • Garrosh : correction d’un problème qui empêchait Coup d’épaule de bénéficier de la réduction de dégâts supposée après l’utilisation de Défense stoïque pour atteindre 50 points d’armure.
  • Jaina : correction d’un problème qui empêchait Élémentaire d’eau d’être utilisé de l’autre côté d’obstacles infranchissables qui étaient à portée et visibles par le joueur.
  • Johanna : correction d’un problème qui provoquait la réduction du temps de recharge de Cécité par Éblouissement à cause d’un montant de puissance incorrect du talent Lumière.
  • Kel’Thuzad : Fissure d’ombre peut désormais être lancée sur la minicarte.
  • Kel’Thuzad : Fissure d’ombre peut désormais être lancée entre plusieurs niveaux de cartes sur le champ de bataille Mines hantées. 
  • Léoric : correction d’un problème qui faisait perdre la vision alliée aux héros ennemis affectés par le Tombeau de Léoric lorsque Léoric choisissait le talent Emmuré vivant.
  • Lunara : correction d’un problème qui empêchait Lunara de déclencher Bond pour franchir différentes unités alliés après avoir choisi le talent Marche infinie. 
  • Rehgar : correction d’un problème qui réduisait considérablement la portée d’attaque d’Impulsion farouche.
  • Stukov : les capacités capables de déplacer les héros, comme la Télékinésie d’Alarak ou le Crochet de Balafré, ne dissipent plus Agent infectieux chez les héros affectés.
  • Valla : Chausse-trappe n’affichera plus de barre de vie ou des anneaux de sélection lorsqu’on clique dessus.

Interface utilisateur

  • Effectuer un clic droit sur un joueur de votre liste d’amis et choisir l’option de chuchotement ouvrira de nouveau la fenêtre de discussion. 
  • Écran des scores : les scores des quêtes du Souffle de sable de Chromie et de la Viande fraîche du Boucher continueront d’augmenter sur l’écran des scores après avoir franchi leur seuil.
  • Écran des scores : le score du talent On dégage ! de Lt Morales ne disparaîtra plus de l’écran des scores du jeu lorsqu’elle se trouve à l’intérieur d’un Médivac.

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