Patch notes PTR : équilibrage du 12 mai

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 | 12  mai. 16  à 22:04

Psionic Storm PTR

Blizzard vient de déployer un correctif sur le royaume public de test (PTR) visant principalement à nerf les stuns ! En effet, les développeurs indiquent avoir reçu un grand nombre de feedbacks de la part des joueurs concernant les enchaînements de stuns, roots etc. et bien qu’ils aient envie de garder ce style de jeu, ils préfèrent que cela soit moins efficace.

Du coup, les stuns de Gazleu (E), Xul (E), Luisaile (Z), Uther (E), Arthas (Z), Diablo (R), Muradin (A), et Sonya (R) subissent un nerf. Voilà un changement qui risque de modifier le classement des héros dans les semaines à venir !

Parmi les autres changements, on retrouve une augmentation des points de vie de Tyraël, Léoric et Chen, ainsi que des changements sur les dégats de Kael’thas et Sonya.

En attendant la version Française, voici l’intégralité du patch notes en Anglais Le patch notes est disponible en Français :

Mise à jour d’équilibrage du RPT (12 mai 2016)

Nous venons de déployer une nouvelle mise à jour d’équilibrage sur le Royaume public de test afin d’y intégrer quelques ajustements pour les héros, les capacités et les talents. Ces modifications viennent s’ajouter aux changements apportés lors de la dernière mise à jour, et seront disponibles sur l’ensemble des serveurs de Heroes of the Storm la semaine prochaine. Voici la liste des modifications pour le RPT.

HÉROS

ASSASSIN    SPÉCIALISTE    SOUTIEN    GUERRIER
Kael’thas Gazleu Luisaile Arthas
Xul Uther Chen
Diablo
Léoric
Muradin
Sonya
Tyraël

ASSASSIN

KAEL’THAS

  • Bombe vivante (Z)
    • Fureur du roi-soleil (talent)
      • Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 20%, de 171 (+4% par niveau) à 137 (+4% par niveau).

 

SPÉCIALISTE

GAZLEU

  • Charge d’X-plosium (E)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 2 à 1,75 seconde.
    • Dégâts augmentés de 10%, de 212 (+4% par niveau) à 233 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : nous avons reçu de nombreux commentaires de la part des joueurs concernant une stratégie populaire qui consiste à enchaîner les effets affectant le déplacement d’un héros adverse, comme les étourdissements et les immobilisations. Bien que nous considérions cette tactique comme tout à fait viable, elle reste très présente et trop puissante à haut niveau, c’est pourquoi nous réduisons la durée de la plupart de ces effets. Si cet affaiblissement a un impact négatif sur un personnage particulier, nous l’accompagnons d’une amélioration afin de compenser. Cette modification n’affecte pas tous les effets qui pourraient vous faire perdre le contrôle de votre héros, mais elle vise les plus flagrants. Comme toujours, nous effectuerons des ajustements ultérieurs si nécessaire.

 

XUL

  • Prison d’os (E)
    • Durée de l’immobilisation réduite de 2 à 1,75 seconde.
    • Amplification des dégâts (talent)
      • Durée de la vulnérabilité réduite de 2 à 1,75 seconde.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

 

SOUTIEN

LUISAILE

  • Métamorphose (Z)
    • Durée réduite de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Ralentissement augmenté de 20% à 25%.
    • Temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes.
    • Coût en mana réduit de 75 à 60.
    • Métamorphose supérieure (talent)
      • Bonus à la durée réduit de 1 à 0,75 seconde.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

 

UTHER

  • Marteau de la justice (E)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 1 à 0,75 seconde.
    • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
    • Coût en mana réduit de 50 à 40.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

 

GUERRIER

ARTHAS

  • Voile mortel (A)
    • Étreinte de la mort (talent)
      • Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 20% à 10% par tranche de 10% de points de vie manquants.
  • Rafale hurlante (Z)
    • Durée de l’immobilisation réduite de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
    • Coût en mana réduit de 70 à 60.
    • Présence de givre (talent)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 6 à 5 secondes.
  • Tempête gelée (E)
    • Hiver impitoyable (talent)
      • Durée de l’immobilisation réduite de 2 à 1,75 seconde.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

 

CHEN

  • Points de vie augmentés de 2 556 (+4% par niveau) à 2 658 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée d’environ 5,32 (+4% par niveau) à 5,54 (+4% par niveau).

 

DIABLO

  • Apocalypse (R)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 2 à 1,75 seconde.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

 

LÉORIC

  • Points de vie augmentés de 2 373 (+4% par niveau) à 2 468 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée d’environ 4,95 (+4% par niveau) à 5,14 (+4% par niveau).

 

MURADIN

  • Éclair de tempête (A)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 1,5 à 1,25 seconde.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

 

SONYA

  • Bond (R)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Dégâts augmentés de 10%, de 123 (+4% par niveau) à 135,3 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

 

TYRAËL

  • Points de vie augmentés de 2 373 (+4% par niveau) à 2 468 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée d’environ 4,95 (+4% par niveau) à 5,14 (+4% par niveau).

 

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