Patch notes PTR : Ragnaros

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Psionic Storm PTR

Blizzard vient de publier le patch notes pour Ragnaros disponible à présent sur le royaume de test (PTR).

Outre Ragnaros, le patch apporte le retour des Mines Hantées et les modifications sur les parties classées que nous avions évoquées lors de la Blizzcon, les fontaines invulnérables pour le Choc des héros, des ajustements pour le Laboratoire de Braxis et Menace Nucléaire, 3 reworks pour Artanis, Dehaka, Diablo, des changements d’équilibrage pour Chromie, Auriel, Kael’thas, Rehgar, Zarya et bien d’autres améliorations. C’est un énorme patch !

Voici l’intégralité du patch notes:

Notes de mise à jour du royaume de test de Heroes of the Storm (5 décembre) (source)

Notes de mise à jour du royaume de test de Heroes of the Storm (5 décembre)

La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’au 12 décembre. Pendant cette période, vous pourrez tester le nouveau contenu avant la sortie officielle de la mise à jour. Comme toujours, si vous remarquez des bugs ou rencontrez tout autre problème durant vos sessions de jeu, n’hésitez pas à consulter le forum de rapport de bug du RPT (en anglais) pour nous faire part de vos expériences.

Général

Fêtez le Voile d’hiver 2016 !

  • Le Voile d’hiver 2016 est arrivé ! Débutez la période des fêtes avec un bonus d’EXP de 25%, une nouvelle quête d’évènement et, bien sûr, des récompenses.
    • Bonus d’EXP de 25%
      • Le bonus d’EXP sera actif du mercredi 14 décembre 2016 à 19 h, heure de Paris, jusqu’au mardi 4 janvier 2017 à 19 h, heure de Paris.
    • Quête d’évènement du Voile d’hiver
      • Quête : Jouer 25 parties dans n’importe quel mode du système d’association (Coop contre A.I., Partie rapide, Sélection non classée ou Classé)
      • Récompenses : portrait Flocon de neige spécial et monture Gobelin au trésor

Modifications pour la saison 3 des parties classées

  • Taille des groupes en Partie classée
    • Les ajustements suivants ont été apportés aux modes Ligue héroïque et Ligue par équipes, afin de mener une expérience pendant la saison 3.
    • Ligue héroïque
      • Les joueurs ne peuvent plus s’inscrire en Ligue héroïque s’ils font partie d’un groupe.
    • Ligue par équipes
      • Les groupes de 2, 3 et 5 joueurs peuvent désormais s’inscrire en Ligue par équipes.
      • Les groupes de 2 et 3 joueurs peuvent uniquement s’inscrire en Ligue par équipes si tous les membres sont séparés d’un ligue maximum.
      • Les groupes de 5 joueurs peuvent s’inscrire quels que soient leurs classements individuels.
      • Les joueurs doivent toujours avoir accès à au moins 14 héros pour jouer en Ligue par équipes, mais il n’y a pas de niveau minimum requis pour entrer en file d’attente pour ces parties.
      • En mode Sélection, la Ligue par équipes se basera toujours sur le système Premier arrivé, premier servi, ce qui signifie que les groupes de deux et trois joueurs devront se mettre d’accord en sélectionnant leurs héros.
      • Les joueurs réduits au silence ne peuvent plus s’inscrire en Ligue par équipes tant que leur pénalité est active.
  • Récompenses de la saison 2
    • Les joueurs qui ont terminé leurs parties de placement pendant la saison 2 recevront leurs récompenses lorsqu’ils se connecteront, après avoir téléchargé la mise à jour d’aujourd’hui.
  • Système d’association
    • Le système évaluant le niveau de jeu des joueurs a été une nouvelle fois assoupli pour qu’il soit plus facile de monter ou descendre dans le classement.
  • Ajustements du système de classement
    • Les populations des ligues Argent et Or ont été ajustées, et contiennent désormais un nombre similaire de joueurs.
    • La ligue Diamant contient désormais environ deux fois moins de joueurs que lors de la saison précédente.

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Nouveau héros : Ragnaros

Seigneur des élémentaires de feu d’Azeroth, Ragnaros ne désire rien de plus que réduire le monde en cendres. Banni il y a des millénaires dans les terres de Feu, le seigneur du Feu se lance désormais à l’assaut du Nexus et compte bien incinérer tout ce qu’il y trouvera.

Trait

  • Cœur du Magma (D)
    • Canalisez sur un fort ou un bastion allié ou détruit pour prendre sa place et adopter la forme ultime de Ragnaros. Vous débloquez temporairement de nouvelles capacités et recevez de nombreux points de vie qui disparaissent petit à petit en 18 secondes.
    • Ragnaros reprend sa forme normale lorsqu’il perd tous ses points de vie pendant Cœur du Magma.

Capacités de base

  • Renforcement de Sulfuras (A)
    • La prochaine attaque de base de Ragnaros est instantanée, inflige des dégâts de capacité de zone autour de la cible et soigne Ragnaros à hauteur de 20% des dégâts infligés. Les dégâts infligés aux héros rapportent deux fois plus de soins.
  • Météore vivant (Z)
    • Invoque à l’endroit ciblé un météore qui inflige des dégâts à l’impact, puis roule dans la direction ciblée en infligeant des dégâts supplémentaires chaque seconde pendant 1,75 seconde.
  • Vague explosive (E)
    • Enflamme Ragnaros ou l’allié ciblé et augmente sa vitesse de déplacement de 25% pendant 1,5 seconde avant d’exploser, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.

Capacités pendant Cœur du Magma

  • Frappe de magma (A)
    • Donne un coup de Sulfuras sur un large arc, ce qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit pendant 1 seconde. Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux mercenaires.
  • Déluge de météores (Z)
    • Invoque 3 météores qui s’abattent dans la direction ciblée. Chaque météore inflige des dégâts et ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes. Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux mercenaires.
  • Rune explosive (E)
    • Crée une rune qui explose au bout de 1,5 seconde, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans une zone circulaire, sauf aux bâtiments. Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux mercenaires.

Capacités héroïques

  • Frappe de Sulfuras (R)
    • Lance Sulfuras vers la zone ciblée. Au bout de 0,75 seconde, l’impact inflige des dégâts aux ennemis touchés. Tous les ennemis au centre de la zone d’impact subissent trois fois plus de dégâts et sont étourdis pendant 0,5 seconde.
  • Vague de lave (R)
    • Génère au niveau de l’idole alliée une vague de lave qui dévale la voie ciblée et inflige d’importants dégâts par seconde aux ennemis touchés, sauf aux bâtiments, et tue tous les serviteurs ennemis sur son chemin. Inflige le double de dégâts aux héros ennemis.

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Refonte de champ de bataille : Mines hantées

Après avoir chassé le seigneur corbeau des Mines hantées et passé un peu de temps à… refaire la décoration… le fossoyeur ouvre à nouveau les mines à tous ceux qui souhaitent invoquer de dévastateurs golems sépulcraux.

Concept de base des Mines hantées

  • Aventurez-vous dans la mine
    • Les mines hantées ouvrent leurs portes périodiquement sur l’armée de morts-vivants qu’elles contiennent.
  • Récupérez les crânes
    • Détruisez les morts-vivants et récupérez leurs crânes pour invoquer un puissant golem. Plus une équipe récolte de crânes, plus son golem sera robuste.
  • Lâchez les golems
    • Une fois les morts-vivants vaincus, un golem apparaîtra pour chaque équipe, et avancera sur une voie à la recherche de bâtiments à détruire.

Modifications des Mines hantées

  • Les golems sépulcraux apparaissent désormais à des positions fixes dans chaque voie, et changent de voie à chaque invocation.
  • La disposition des mines a été revue, et le golem neutre se trouve désormais au centre.
  • La zone centrale du niveau supérieur a été revue.
    • De nouvelles entrées pour les mines ont été placées à l’est et à l’ouest de la zone centrale du champ de bataille. Il y a désormais 4 entrées au total.
    • Un camp de mercenaires a été placé à côté de chaque entrée des mines. Vous trouverez des géants de siège aux entrées est et ouest, et des sapeurs au nord et au sud.

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Graphismes

Héros, capacités et talents

  • Les effets visuels et les couleurs des icônes de talents des héros suivants ont été modifiés pour s’accorder à leur refonte :
    • Artanis
    • Dehaka
    • Diablo
  • Les animations des capacités suivantes ont été légèrement modifiées pour s’accorder aux modifications de délais :
    • Kael’thas : Explosion pyrotechnique
    • Zarya : Grenade à particules

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Boutique

Les modifications suivantes prendront effet dans la boutique après la fermeture du royaume public de test et le déploiement de la mise à jour la semaine prochaine.

Packs

  • Nouveaux packs
    • Pack Mini Ragnaros – Disponible jusqu’au 4 janvier 2017
  • Packs retirés
    • Pack Malfurion Druide de la flamme

Nouveau héros

  • Ragnaros a été ajouté à la boutique en jeu.

Montures

  • Nouvelles montures
    • Monture des champions d’automne 2016
  • Montures limitées de nouveau disponibles
    • Œil
  • Montures retirées
    • Monture des champions d’été 2016
    • Doublon de Cœur-Noir

Modèles

  • Mini Ragnaros
  • Ragnaros – Maître

Réductions de prix

  • Les prix de Sylvanas ont été réduits à 8,49 € et 7 000 pièces d’or.

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Interface utilisateur

Général

  • Cliquez sur le bouton correspondant sur l’écran Partie classée pour afficher le classement des Grands maîtres et le guide des parties classées dans Heroes of the Storm.

Liens Héros et Rôle dans la discussion

  • À l’écran de sélection des héros ou dans un salon de sélection, maintenez Maj et cliquez sur un portrait de héros ou une icône de rôle pour copier un lien vers ce héros ou ce rôle dans la discussion.
    • Cliquer sur un lien de héros ou de rôle dans la discussion filtre automatiquement la liste de héros en conséquence.
    • Vous pouvez également saisir le nom d’un héros ou d’un rôle entre crochets pour créer un lien.
      • Exemple : saisissez « [Jaina] » dans la barre de discussion pour créer un lien vers Jaina en sélection de héros. L’orthographe doit être exacte, sinon le lien ne fonctionnera pas.
    • Ces liens de héros et de rôle peuvent servir à suggérer des sélections et des bannissements en salon de sélection.
    • Cliquer sur un lien de héros ou de rôle dans la discussion alors que la boutique est ouverte filtre également la liste des articles en conséquence.

Pénalités pour avoir quitté des parties

  • Comme pour la Ligue héroïque, les joueurs qui quittent de façon répétée des parties ou des salons de sélection en mode Sélection non classée ou Ligue par équipes pourront désormais être qualifiés de déserteurs.
  • Les joueurs soumis à une pénalité de déserteur ne pourront plus s’inscrire en Sélection non classée ou Ligue par équipes.

Distinctions et meilleur joueur

  • Vous pouvez désormais appuyer sur TAB à tout moment de la séquence des distinctions et du meilleur joueur pour consulter l’écran des scores de la partie qui vient de s’achever.
  • Un bouton Passer a été ajouté pour remplacer le bouton Quitter sur l’écran du meilleur joueur.
    • Cliquer sur Passer vous emmènera immédiatement à l’écran des distinctions.
    • Les joueurs peuvent toujours quitter l’écran des distinctions comme avant en cliquant sur le bouton Quitter.

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Conception et mécanismes

Héros indétectables

  • Lorsqu’un héros est considéré indétectable, il ne produit plus un scintillement similaire à celui des autres héros camouflés.
  • Une fois la période d’indétectabilité terminée, le scintillement sera à nouveau perceptible.

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Champs de bataille

Choc des héros – La Vengeance de Cœur-Noir, Arène des jardins, Arène des dominateurs, Arène du temple

  • Fontaines de soins
    • Les fontaines de soins seront désormais invulnérables la prochaine fois que ces chocs reviendront dans le Nexus.

Laboratoire de Braxis

  • Ruée zerg
    • Apparition initiale de zerglings augmentée de 3 à 6 zerglings.

Menace nucléaire

  • Ogives
    • Dégâts de base réduits de 2 750 à 2 300.
    • Les dégâts des ogives augmentent désormais d’un montant fixe de 70 par minute, et non plus d’un montant considérable après 18 minutes de jeu.
    • Le cercle intérieur des ogives inflige toujours 50% de dégâts supplémentaires.

Commentaire des développeurs : nous n’aimions pas l’idée contre-intuitive d’attendre pour utiliser une ogive et bénéficier d’un pic de dégâts. Nous avons donc régularisé leur courbe de dégâts sur une plus longue période. Dans la majorité des cas, cela ne devrait rien changer, car les différences de dégâts ne seront que de 10% à certains points de la partie.

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Héros

ASSASSIN SOUTIEN GUERRIER
Chromie Auriel Artanis
Kael’thas Rehgar Dehaka
Diablo
Zarya

Remarque : les modifications d’équilibrage qui seront déployées en jeu avec la  mise à jour d’équilibrage du 7 décembre sont également accessibles sur le royaume public de test, mais ne sont pas listées ci-dessous.

Assassin

Chromie

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Capacités

  • Incursion temporelle (trait)
    • Vous débloquez désormais vos talents 2 niveaux plus tôt, au lieu de 1.

Talents

  • Niveau 1
    • Gardienne du temps (actif)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Vous pouvez désormais également activer ce talent pour révéler une zone pendant 2 secondes. Les ennemis ainsi découverts sont révélés pendant 4 secondes.
    • Vision d’avenir (actif)
      • Supprimé

Commentaire des développeurs : nous voulons donner à Chromie plus d’avantages correspondant à son thème, sans pour autant augmenter les dégâts qu’elle peut potentiellement infliger en peu de temps au cours d’une partie. Nous combinons également les effets de Gardienne du temps et Vision d’avenir pour proposer une option séduisante au niveau 1.

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Kael’thas

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Capacités

  • Explosion pyrotechnique (R)
    • Temps d’incantation réduit de 2 à 1,5 seconde.
    • Portée augmentée d’environ 30%.

Commentaire des développeurs : Explosion pyrotechnique a toujours été moins efficace que Phénix. Nous sommes satisfaits de ses dégâts, ainsi que du fait que de nombreux héros puissent les annuler ou les réduire. C’est pourquoi nous avons préféré améliorer la fiabilité de cette capacité héroïque pour la rendre plus compétitive.

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Soutien

Auriel

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Capacités

  • Don d’espoir (trait)
    • L’effet visuel de couronne est désormais visible par les alliés.

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Rehgar

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Statistiques

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 99 à 120. 

Capacités

  • Bouclier de foudre (Z)
    • Dégâts augmentés de 64 à 70 par seconde.
  • Furie sanguinaire (R)
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Tous les alliés affectés récupèrent désormais un montant de points de vie équivalent à 30% des dégâts infligés par leurs attaques de base pendant Furie sanguinaire.

Talents

  • Niveau 4
    • Mande-foudre (Z)
      • Rend désormais du mana pour chaque ennemi touché, et pas seulement les héros.
  • Niveau 7
    • Transfert totémique (E)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Augmente désormais également la durée de Totem de lien terrestre de 8 à 12 secondes.
  • Niveau 20
    • Bénédiction du long-voyant (R)
      • Effet de soins secondaire augmenté de 25% à 50% des soins totaux de Guérison ancestrale.
    • Cri de guerre du gladiateur (R)
      • Augmente désormais les soins conférés par Furie sanguinaire de 30% à 60% des dégâts infligés par les attaques de base.

Commentaire des développeurs : cela fait un moment que Rehgar n’est plus le monstre qu’il était, et ses performances sont suffisamment basses pour que nous puissions mieux récompenser son style de jeu agressif sans risque de trop augmenter son taux de victoire. Quant à Furie sanguinaire, nous voulions réduire la perte de soins que représente le choix de cette capacité, bien que seules les équipes centrées sur les attaques de base en bénéficient pleinement.

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Guerrier

Artanis

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Capacités

  • Célérité tranchante (A)
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Réduit désormais le temps de recharge de Surcharge de bouclier de 1 seconde par ennemi touché, et de 2 secondes par héros touché.
  • Lames jumelles (Z)
    • La distance de charge est désormais calculée à partir du bord des unités ciblées, au lieu de leur centre. Cela augmente la portée effective de Lames jumelles et devrait rendre la capacité plus prévisible, dans l’ensemble.
  • Prisme de phase (E)
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Vous pouvez désormais lancer Prisme de phase pendant Célérité tranchante.
    • Temps de recharge augmenté de 14 à 16 secondes.
  • Surcharge de bouclier (trait)
    • Temps de recharge augmenté de 20 à 24 secondes.
    • Seuil d’activation augmenté de 50% à 75% des points de vie.
    • Capacité du bouclier réduite de 449 à 360. 

Talents

  • Niveau 4
    • Levée de bouclier (trait)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
      • Nouveau fonctionnement :
        • Capacité du bouclier de Surcharge de bouclier augmentée de 80% lorsque vous disposez de moins de 25% de vos points de vie.
    • Empressement mortel (A)
      • Supprimé
    • Batterie de boucliers (trait)
      • Refonte :
        • Surcharge de bouclier se recharge 50% plus vite pendant que le bouclier est actif, et la durée de Surcharge de bouclier est augmentée de 5 à 6 secondes.
    • Synergie psionique (A)
      • Déplacé depuis le niveau 7.
      • Augmente désormais la réduction du temps de recharge par héros touché par Célérité tranchante de 2 à 4 secondes.
  • Niveau 7
    • Impulsion temporelle (E)
      • Déplacé depuis le niveau 4.
      • Bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 40% à 50%.
  • Niveau 13
    • Zèle de templier (A)
      • Déplacé depuis le niveau 4.
    • Rempart de phase (trait)
      • Réduction des dégâts infligés par les capacités réduite de 50% à 40%.
  • Niveau 16
    • Rage ardente (passif)
      • Déplacé depuis le niveau 13.
      • Remplacé par Brûlure plasmique (trait) :
        • Tant que votre bouclier est actif, vous infligez 50 points de dégâts par seconde aux ennemis proches. 

Commentaire des développeurs : les modifications apportées à Artanis ont deux objectifs : améliorer ses capacités de meneur de jeu (notamment en échangeant de place avec un ennemi pendant Célérité tranchante), et lui permettre de mieux tenir une voie en solo (Célérité tranchante réduit le temps de recharge de Surcharge de bouclier, et Surcharge de bouclier s’active à un seuil de points de vie plus élevé). Nous estimons qu’avec ces ajustements, Artanis constituera un choix avisé sur beaucoup plus de champs de bataille et s’intégrera à davantage de compositions d’équipe.

Niveau (palier) TALENTS D’ARTANIS
1 (1) Parade réactive (Z) Adversaire amateur (Z) (!) Tireur d’élite vétéran (actif)
4 (2) Synergie psionique (A) Batterie de boucliers (trait) Levée de bouclier (trait)
7 (3) Faucheur en solarite (A) Mal des transferts (E) Impulsion temporelle (E) Enchaînement (passif)
10 (4) Impulsion de suppression Rayon purificateur
13 (5) Zèle de templier (A) Frappe triple (Z) Vortex à gravitons (E) Rempart de phase (trait)
16 (6) Charge de zélote (Z) Tueur de titans (Z) Blessure psionique (Z) Brûlure plasmique (trait)
20 (7) Bombardement orbital (R) Cible purifiée (R) Force de volonté (trait) Lames du Nexus (passif)

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  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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Dehaka

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Capacités

  • Traqueur de la jungle (trait)
    • Temps de recharge augmenté de 40 à 50 secondes.
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • La vitesse de déplacement de Dehaka est augmentée de 15% tant qu’il se trouve dans un buisson, et le reste pendant 1 seconde après qu’il en sort.
  • Enfouissement (E)
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Enfouissement peut désormais être annulé en appuyant de nouveau sur la touche.
  • Adaptation (R)
    • Montant des soins augmenté de 60% à 100% des dégâts reçus.

Talents

  • Niveau 1
    • Essaim tenace (Z)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Les capacités infligent 40% de dégâts en moins à Dehaka tant qu’Essaim noir est actif.
    • Agilité amplifiée (trait)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Quête : chaque fois que vous récoltez 50 unités d’Essence, le bonus de vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle augmente de 1%. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • Niveau 4
    • Souche rôdeur (E)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Quand Enfouissement prend fin, les ennemis sont repoussés et leur vitesse de déplacement réduite de 30% pendant 2 secondes.
    • Éruption débilitante (E)
      • Supprimé   
  • Niveau 13
    • Course-poursuite (W)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Durée du bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle au sortir d’un buisson augmentée de 1 à 3 secondes.
    • Traqueur féroce (W)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Après avoir utilisé Traqueur de la jungle, tous les dégâts infligés par Dehaka sont augmentés de 25% pendant 10 secondes.
    • Derviche tourneur (Z)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Essaim primordial (E)
      • Les ennemis affectés par Essaim noir subissent 15% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
  • Niveau 16
    • Régénération rapide (E)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Griffes fouisseuses (E)
      • Dehaka peut désormais se déplacer pendant Enfouissement.
  • Niveau 20
    • Changer, c’est survivre (R)
      • Montant des soins augmenté de 125% à 200% des dégâts subis.
    • Bouclier renforcé (actif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Griffes drainantes (passif)
      • Les attaques de base ralentissent les ennemis de 20% pendant 1 seconde.
      • Les attaques de base contre des héros ennemis confèrent à Dehaka 5 unités d’essence.

Commentaire des développeurs : nous avions commencé à apporter de légers ajustements aux talents de Dehaka afin d’assurer plus de diversité et de régler quelques problèmes. Comme bien souvent, nous n’avons pas su résister aux possibilités de refonte qui s’offraient à nous. Bien que les modifications de Dehaka aient été quasiment terminées avant la finale de la BlizzCon, son retour en tant qu’outsider sur la scène compétitive nous a aidés à peaufiner sa refonte. Le bonus de vitesse de déplacement désormais inhérent à Traqueur de la jungle convient mieux à son concept, tandis que les nouveaux talents devraient offrir des manières amusantes et originales de traquer vos proies.

Niveau (palier) TALENTS DE DEHAKA
1 (1) Essaim tenace (Z) Agression primordiale (Z) (!) Agilité amplifiée (trait) (!) Régénération des tissus (trait)
4 (2) Souche rôdeur (E) Celui-qui-collecte (trait) Traqueur de héros (trait)
7 (3) Appétit dévorant (A) Constriction (A) Symbiose (Z) (!) Dévoreur d’essence (trait)
10 (4) Aliénation Adaptation
13 (5) Course-poursuite (W) Traqueur féroce (W) Essaim primordial (Z)
16 (6) Enzymes paralysantes (A) Macroglossie (A) Griffes fouisseuses (E)
20 (7) Contagion (R) Changer, c’est survivre (R) Prédateur de l’apex (W) Griffes drainantes (trait)

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  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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Diablo

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Capacités

  • Charge d’ombre (A)
    • Dégâts de base réduits de 94 à 75.
      • Nouveau fonctionnement :
        • Diablo gagne 25% de résistance pendant 2 secondes après la charge.
        • Si la cible de Diablo percute un obstacle, elle subit 150 points de dégâts supplémentaires.
  • Choc infernal (Z)
    • Dégâts de base réduits de 106 à 60.
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Les boules de feu de Choc infernal retournent vers Diablo, et infligent 90 points de dégâts.
  • Pierre d’âme noire (trait)
    • Bonus aux points de vie maximum par cumul de Pierre d’âme noire augmenté de 0,2% à 0,4%.

Talents

  • Niveau 1
    • Blocage (passif)
      • Supprimé
    • La part du diable (passif)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Les effets des globes de régénération et des fontaines de soins sont amplifiés de 2% pour chaque cumul de Pierre d’âme noire.
    • Force accablante (A)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Barricade (A)
      • Augmente la durée de l’effet de résistance conféré par Charge d’ombre de 2 à 5 secondes.
    • Sangsue de vie (passive)
      • Déplacé depuis le niveau 13.
  • Niveau 4
    • Force démoniaque (E)
      • Durée du ralentissement augmentée de 2 à 3 secondes.
      • Ralentissement augmenté de 25% à 30%.
    • Piège à âmes (passif)
      • Supprimé
    • Essence des damnés (passif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Démon de la vitesse (passif)
      • Diablo gagne 30% de vitesse de déplacement pendant 5 secondes après avoir été étourdi ou immobilisé.
    • De profundis (A)
      • Déplacé depuis le niveau 7.
        • Fonctionnalité supplémentaire :
          • Augmente également la portée de Charge d’ombre de 33%.
  • Niveau 7
    • Élan diabolique (A)
      • Fonctionnement modifié :
        • Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Charge d’ombre et Correction de 1,5 seconde.
    • Vol d’âme (passif)
      • Supprimé
    • Charge dévastatrice (A)
      • Déplacé du niveau 7 au niveau 13.
        • Fonctionnement modifié :
          • Si vous projetez un ennemi contre un obstacle avec Charge d’ombre, celui-ci subit un montant de dégâts supplémentaires égal à 5% de ses points de vie maximum.
          • Quête : chaque fois que vous projetez un ennemi contre un obstacle, le bonus de dégâts est augmenté de 2%, cumulable jusqu’à un maximum de 10% (pour un bonus de dégâts maximum égal à 15% des points de vie).
    • Nouveau Talent : Bouclier d’âme (trait)
      • Chaque cumul de Pierre d’âme noire confère à Diablo 0,35% de résistance aux capacités ennemies.
    • Festin d’âme (passif)
      • Déplacé depuis le niveau 1.
      • Nouveau fonctionnement :
        • Chaque cumul de Pierre d’âme noire augmente la récupération des points de vie de 0,4 par seconde.
  • Niveau 13
    • Tempête de feu (Z)
      • Supprimé
    • Bouclier anti-sort (passif)
      • Supprimé
    • Siphon des morts (actif)
      • Supprimé
    • Feu de l’enfer (Z)
      • Chaque héros ennemi touché par Choc infernal augmente les dégâts de votre prochain Choc infernal de 10%, jusqu’à un maximum de 100%.
    • Diable de feu (Z)
      • Déplacé depuis le niveau 4.
      • Dégâts de l’aura augmentés de 17 à 22.
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Augmente également les dégâts des attaques de base de Diablo de 25% pendant 6 secondes.
  • Niveau 16
    • Saccage (Z)
      • Supprimé
    • Correction continue (E)
      • Supprimé
    • Domination (E)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Réduit le temps de recharge de Correction de 4 secondes.
        • Correction annule temps de recharge de Charge d’ombre.
    • Présence intimidante (passif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Présence écrasante (passif/actif)
      • Réduit de manière passive la vitesse d’attaque des héros et des unités invoquées qui vous attaquent de 20% pendant 2,5 secondes.
      • À l’activation, réduit les dégâts que vous infligent les héros proches de 30% pendant 3 secondes.
  • Niveau 20
    • Éclair du Nexus (actif)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Porte de l’enfer (actif)
      • Activez pour vous téléporter sur une courte distance et placer une rune démoniaque à votre destination. Au bout de 1,75 seconde, cette rune explose, infligeant 137 points de dégâts et étourdissant les ennemis pendant 1,75 seconde.

Commentaire des développeurs : le seigneur de la Terreur a passé les derniers mois en enfer et a enfin récolté suffisamment d’âmes pour ressusciter. Il revient dans le Nexus avec un arbre de talents flambant neuf visant avant tout à maintenir et approfondir son identité. Il devrait toujours être un des guerriers les plus aptes à prendre un héros en embuscade, châtiant les ennemis isolés, tout en possédant de nouveaux outils de survie. Nous avons dû légèrement réduire ses dégâts, mais avec l’intégration de Tempête de feu à ses capacités de base et les lourds dégâts potentiels infligés aux ennemis projetés contre un obstacle, les joueurs sachant tirer parti des moments opportuns devraient largement s’y retrouver.

Niveau (palier) TALENTS DE DIABLO
1 (1) Barricade (A) La part du diable (trait) Sangsue de vie (passive)
4 (2) De profundis (A) Démon de la vitesse (Z) Force démoniaque (E)
7 (3) Festin d’âme (trait) Bouclier d’âme (trait) Élan diabolique (passif)
10 (4) Apocalypse Souffle de foudre
13 (5) (!) Charge dévastatrice (A) Diable de feu (Z) Feu de l’enfer (Z)
16 (6) Flammes incapacitantes (Z) Domination (E) Présence écrasante (actif)
20 (7) Dernier souffle (R) Tempête infernale (R) Seigneur de la Terreur (actif) Porte de l’enfer (actif)

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  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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Zarya

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Capacités

  • Grenade à particules (A)
    • L’animation lors du lancer de cette capacité a été améliorée.
    • Le délai entre le lancer de la Grenade à particules et l’action suivante a été réduit de 0,25 seconde.

Commentaire des développeurs : lorsqu’elle lançait sa Grenade à particules, Zarya était immobilisée pendant un court instant. D’autres héros ne sont pas soumis à cette restriction, et nous trouvions que cette exception nuisait à la fluidité du personnage.

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Corrections de bugs

Champs de bataille

  • Laboratoire de Braxis : l’EXP rapportée par la destruction de l’Archange augmente désormais correctement tout au long de la partie.

Héros, capacités et talents

  • Chen : correction d’un problème qui empêchait Chen de récupérer ses points de vie en utilisant Tonneau fou.
  • Illidan : les icônes de progression de quête ne continuent plus à apparaître une fois la quête du talent Délié accomplie.
  • Léoric : la caméra suit désormais correctement la forme spectrale de Léoric pendant Marche spectrale si le Suivi caméra est activé.
  • Lt Morales : correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre le contrôle de Lt Morales aux joueurs.
  • Nasibo : la caméra suit désormais correctement l’Esprit affamé si le Suivi caméra est activé.
  • Samuro : l’infobulle d’Image miroir mentionne désormais correctement que l’activation de la capacité supprime certains effets néfastes.
  • Thrall : Séisme ralentit désormais correctement les serviteurs et mercenaires ennemis, en plus des héros.
  • Zagara : Contamination confère désormais correctement un bonus aux dégâts de siège des serviteurs.

Interface utilisateur

  • En jeu : correction d’un problème concernant l’IU du trait de certains héros, qui empêchait les joueurs de cliquer pour afficher les paliers de talents de 10 à 20.

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