Abathur
Evolutionsmeister
Spezifikation
Gesundheitspunkte: - (+-% per lev )
Regen: - (+-% per lev )
Mana: - (+10% per lev )
Regen: - (+0.1% per lev )
Schaden per Angriff: - (+-% per lev )
Angriffstempo: - (per sek)
Dps: -
Reichweite des Angriffs: -
Grundfähigkeiten
-
Symbiont (Q)
Cooldown: 4s
Erzeugt einen Symbionten, der sich mit einem anvisierten Verbündeten oder Gebäude verbindet. Abathur kontrolliert den Symbionten und kann so neue Symbiontenfähigkeiten einsetzen. Der Symbiont erhält EP, wenn Gegner in seiner Nähe sterben.
-
Giftnest (W)
Cooldown: 10s
Erschafft eine Mine, die nach kurzer Zeit scharf wird. Verursacht 153 Schaden und deckt getroffene Gegner 4 Sek. lang auf. Bleibt 90 Sek. lang bestehen.
Maximal 3 Aufladungen.
Heroische Fähigkeiten
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Ultimative Evolution (R)
Cooldown: 70s
Erschafft einen Klon des anvisierten verbündeten Helden und kontrolliert diesen 20 Sek. lang. Abathur perfektioniert den Klon und erhöht dadurch seine Fähigkeitsstärke um 20%, den Angriffsschaden um 20% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Die heroische Fähigkeit des Klons kann nicht eingesetzt werden.
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Mutanten entwickeln (R)
Cooldown: 90s
Verwandelt einen verbündeten Diener oder eine verbündete Schrecke in einen Mutanten. Jeder gegnerische Diener, der in der Nähe des Mutanten stirbt, erhöht seine Lebenspunkte um 2% und den Schaden seiner automatischen Angriffe um 2%. Dieser Effekt ist bis zu 40-mal stapelbar. Der Mutant wird durch den Panzer geheilt und kann sich alle 80 Sek. zu einem sichtbaren Ort auf dem Schlachtfeld durchgraben.
Wenn der Mutant einen Symbionten erhält, verfügt er über alle gewöhnlichen Symbiontenfähigkeiten und kann zusätzlich kontrolliert werden. Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um Symbiont automatisch auf den Mutanten anzuwenden.
Eigenschaft
-
Schreckengattung (T)
Cooldown: 15s
Erschafft alle 15 Sek. eine Schrecke, die auf dem nächsten Weg angreift. Schrecken bleiben 16 Sek. lang bestehen und haben 350 Lebenspunkte. Ihre automatischen Angriffe verursachen 46 Schaden und 25% Bonusschaden gegen gegnerische Gebäude.