Hogger
Die Plage Elwynns
Spezifikation
Gesundheitspunkte: - (+-% per lev )
Regen: - (+-% per lev )
Mana: - (+10% per lev )
Regen: - (+0.1% per lev )
Schaden per Angriff: - (+-% per lev )
Angriffstempo: - (per sek)
Dps: -
Reichweite des Angriffs: -
Grundfähigkeiten
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Erschütternder Schlag (Q)
Cooldown: 12s
Schwingt die Kette in einem großem Bogen, fügt getroffenen Gegnern 140 Schaden zu und stößt sie zurück. Wenn sie dadurch mit der Umgebung kollidieren, erleiden sie zusätzlich 150 Schaden, werden 0.75 Sek. lang betäubt und gewähren Hogger 15 Wut.
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EZ-Thro-Dynamit (W)
Cooldown: 8s
Wirft ein Bündel Dynamit, das nach 1.5 Sek. explodiert, Gegnern im Wirkungsbereich 180 Schaden zufügt und sie 2 Sek. lang um 30% verlangsamt.
Das Dynamit explodiert sofort und erzeugt 10 Wut, wenn es einen gegnerischen Helden trifft. -
Hoggnado (E)
Cooldown: 14s
Wird nach 0.25 Sek. unaufhaltbar, wirbelt unkontrolliert in die Zielrichtung und prallt dabei von der Umgebung ab. Setzt die Dauer zurück, wenn Hogger von der Umgebung abprallt.
Fügt Gegnern (außer Gebäuden) in der Nähe alle 0.125 Sek. 44 Schaden zu. Jeder Wutpunkt erhöht den Schaden gegen Helden um 0,5%. -
Wut (?)
Verursachter Schaden mit automatischen Angriffen und erlittener Schaden erzeugen Wut. Schließt die Abklingzeiten der Grundfähigkeiten pro 2 Wutpunkten 1% schneller ab. Wenn 3 Sek. lang keine Wut erzeugt wurde, beginnt sie schnell zu verfallen.
Heroische Fähigkeiten
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Hortapult (R)
Cooldown: 60s
Schleudert einen verstärkten Beutehort samt Hogger, der 100 Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang um 50% verlangsamt.
Der Beutehort des Hortapults bleibt bis zu 20 Sek. lang bestehen und verfällt schnell, wenn Hogger nicht in der Nähe ist. Alle 10 Sek. kann Hogger dem Beutehort einen Fleischbrocken entnehmen. -
Schockwelle (R)
Cooldown: 70s
Schmettert nach 0.5 Sek. auf den Boden und löst in gerader Linie eine Schockwelle aus. Das Schmettern fügt getroffenen Gegnern 335 Schaden zu und betäubt sie 1.5 Sek. lang. Gegner, die nur von der Schockwelle getroffen werden, erleiden 230 Schaden und werden 0.75 Sek. lang betäubt.
Eigenschaft
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Beutehort (T)
Cooldown: 20s
Schleudert einen Müllhaufen auf das Schlachtfeld, der im Zielbereich 102 Schaden verursacht, Gegner zurückstößt und bis zu 5 Sek. lang als Terrain dient.
Wenn der Beutehort abläuft oder zerstört wird, lässt er einen Fleischbrocken zurück, der Hogger nach dem Aufsammeln 4 Sek. lang pro Sekunde um 3% seiner maximalen Lebenspunkte heilt.
Erneut aktivieren, um den Beutehort zu zerstören.