Zeratul
Dunkler Prälat
750
Spezifikation
Gesundheitspunkte: - (+-% per lev )
Regen: - (+-% per lev )
Mana: - (+10% per lev )
Regen: - (+0.1% per lev )
Schaden per Angriff: - (+-% per lev )
Angriffstempo: - (per sek)
Dps: -
Reichweite des Angriffs: -
Grundfähigkeiten
-
Schlitzen (Q)
Mana: 40 Cooldown: 6s
Fügt Gegnern in der Nähe 200 Schaden zu.
-
Singularitätsausschlag (W)
Mana: 70 Cooldown: 12s
Schleudert einen Singularitätsausschlag, der sich an den ersten getroffenen Gegner heftet. Verursacht nach 1 Sek. 240 Schaden und verlangsamt den Gegner 3 Sek. lang um 40%.
-
Transit (E)
Mana: 50 Cooldown: 10s
Teleportiert Zeratul zum Zielort.
Der Einsatz dieser Fähigkeit hebt die Tarnung nicht auf. -
Tödliche Klinge (?)
Cooldown: 15s
Aktivieren, um Zeratul innerhalb von 3 Sek. zum letzten Ziel seiner automatischen Angriffe (Gebäude ausgenommen) zu teleportieren. Das Ziel wird während dieser 3 Sek. aufgedeckt.
Heroische Fähigkeiten
-
Macht der Nerazim (R)
Mana: 30 Cooldown: 20s
Aktivieren, um eine Grundversion von Zeratuls zuletzt eingesetzter Grundfähigkeit einzusetzen, die 50% Schaden verursacht.
Passiv: Innerhalb von 6 Sek. nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht Zeratuls nächster automatischer Angriff 30% mehr Schaden. -
Leerengefängnis (R)
Mana: 80 Cooldown: 100s
Stoppt für Verbündete und Gegner im Wirkungsbereich 5 Sek. lang die Zeit. Der Held selbst ist davon nicht betroffen.
Eigenschaft
-
Permanente Tarnung (T)
Tarnt Zeratul nach 3 Sek. außerhalb des Kampfes. Wenn er Schaden erleidet, angreift, eine Fähigkeit einsetzt oder kanalisiert, wird er enttarnt. Zeratul wird unsichtbar, wenn er sich getarnt mindestens 1.5 Sek. lang nicht bewegt.