Patch notes : équilibrage du 11 février

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 | 10  Feb. 16  à 19:29

Psionic Storm Équilibrage

Blizzard vient de publier le patch notes de l’équilibrage de la semaine. Au programme on retrouve un nerf pour Kael’thas ainsi que sur les AA (attaques basiques) de Jaina, en effet Blizzard souhaite réduire les dégâts basiques des héros qui n’en dépendent pas vraiment (Kael’thas, Jaina, Li-Ming…). Ensuite nous avons le tant attendu nerf de Rehgar qui réduit les dégâts de son trait et de son bouclier de foudre, un nerf sur les AA de Thrall, ainsi que sur le talent Diable de feu de Diablo.

Au niveau des up, on retrouve Nova qui devrait faire un peu plus de dégâts, ça remontra peut-être son win rate qui est devenu catastrophique depuis le patch Li-Ming.

Aucun changement concernant Li-Ming et nous pensons que c’est une bonne chose, en effet, il vaut mieux éviter de faire des changements trop rapidement sur un nouvel héros, souvenez vous le Boucher que tout le monde trouvait OP à sa sortie, après quelques semaines son win rate s’est stabilisé, le temps que les joueurs comprennent comment jouer contre lui. En tout cas, une chose est sûre, Li-Ming a apporté un vent de fraicheur dans cette meta, et ça fait du bien !

Pour info, le patch devrait être déployé dans la soirée. Le patch a été déployé !

Notes de mise à jour d’équilibrage (11 février 2016)

UNE NOUVELLE MISE À JOUR POUR HEROES OF THE STORM VIENT D’ÊTRE DÉPLOYÉE. ELLE CONTIENT DES MODIFICATIONS D’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS ET TALENTS, AINSI QUE QUELQUES CORRECTIONS DE BUGS. VOICI LES NOTES DE MISE À JOUR :

HÉROS

ASSASSIN  SOUTIEN  GUERRIER
Falstad Rehgar Diablo
Jaina
Kael’thas
Nova
Thrall

ASSASSIN

FALSTAD

  • Marteau-boomerang (A)
    • BOUMerang (talent)
      • Dégâts augmentés de 121 (+4% par niveau) à 150 (+4% par niveau).
  • Explosion des Hinterlands (R)
    • Dégâts de base augmentés de 411 (+4,75% par niveau) à 475 (+4,75% par niveau).

Commentaire des développeurs : nous voyons surtout des spécialisations sur l’attaque de base pour Falstad, et nous voulions renforcer un peu sa configuration mage. De plus, Explosion des Hinterlands ne fait plus assez de dégâts par rapport à son temps de recharge plus élevé, alors nous les avons augmentés.

 

JAINA

  • Dégâts des attaques de base réduits de 89 (+4% par niveau) à 60 (+4% par niveau).
  • Éclair de givre (A)
    • Dégâts augmentés de 160 (+4% par niveau) à 190 (+4% par niveau).
  • Cône de froid (E)
    • Dégâts augmentés de 189 (+4% par niveau) à 200 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : nous commençons à réduire les dégâts des attaques de base pour des personnages dont le jeu n’en dépend pas, en l’occurrence Jaina et Kael’thas. Pour Jaina, cela baissera le niveau de dégâts garantis et permettra le développement de tactiques plus avancées. Cependant, son taux de victoire est un peu bas, et nous voulions compenser cet affaiblissement des attaques de base en renforçant sa puissance par ailleurs. Nous avons donc amélioré Éclair de givre et Cône de froid.

 

KAEL’THAS

  • Dégâts des attaques de base réduits de 87 (+4% par niveau) à 65 (+4% par niveau).
  • Barrière des Arcanes (talent)
    • Puissance du bouclier réduite de 200% à 150%.
    • Durée réduite de 6 à 4 secondes.
  • Rupture de gravité (E)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 1,5 à 1,0 seconde.
  • Phénix (R)
    • Temps de recharge augmenté de 40 à 60 secondes.
  • Explosion pyrotechnique (R)
    • Dégâts augmentés de 730 (+4% par niveau) à 810 (+5% par niveau).
    • Temps de recharge augmenté de 50 à 100 secondes.
  • Présence spirituelle (talent)
    • Réduction du temps de recharge d’Explosion pyrotechnique augmentée de 10 à 25 secondes par héros ennemi touché.

Commentaire des développeurs : Kael’thas est un héros puissant qui manque de faiblesses. Nous réduisons donc l’efficacité de plusieurs aspects de sa panoplie, et nous prévoyons toujours une refonte de ses talents pour bientôt. L’étourdissement de Rupture de gravité dure trop longtemps et garantit des victimes un peu trop souvent à notre goût. La réduction de sa durée diminue la frustration pour les adversaires et leur ouvre quelques possibilités de contre. Phénix est de très loin la capacité héroïque la plus en vue actuellement, et il est utilisable beaucoup trop souvent. En réduisant sa fréquence d’utilisation, nous offrons également la possibilité à Explosion pyrotechnique de créer plus d’impacts spectaculaires. Il devrait y avoir plus de situations où elle devient le meilleur choix.

 

NOVA

  • Tir de précision (A)
    • Dégâts augmentés de 268 (+4% par niveau) à 295 (+4% par niveau).
    • Tireuse d’élite (talent)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 5% à 12% par cumul.
      • Maximum du bonus cumulé augmenté de 50% à 60%.
      • Nombre maximum de cumuls réduit de 10 à 5.

Commentaire des développeurs : la variété de choix qu’offrent les talents de Nova suite à sa refonte est satisfaisante, mais ses dégâts sont trop bas en général. Le talent Tireuse d’élite nous plaît, et il favorise un style de jeu différent, mais il suffit de rater une fois pour perdre toute son avancée vers le niveau d’efficacité optimal. Les joueurs pourront maintenant mieux profiter de ce talent, sans avoir à récupérer autant de cumuls suite à un mauvais tir. Dans la communauté, beaucoup suggèrent qu’il n’y ait pas de perte des cumuls tant que le tir touche une cible ; nous avons étudié cette possibilité mais il semble que même si la cible prévue est ratée, le tir en touche une autre la plupart du temps. En rendant ce talent exigeant avec de vraies conséquences négatives en cas de manque de précision, nous pouvons en augmenter les effets et mettre en valeur ceux qui maîtrisent Nova à la perfection.

 

THRALL

  • Dégâts des attaques de base réduits de 173 (+4% par niveau) à 165 (+4% par niveau).
  • Fracture (R)
    • Temps de recharge augmenté de 70 à 80 secondes.

Commentaire des développeurs : Thrall n’est pas loin du sommet des taux de victoire, et il nous semble nécessaire de réduire un peu ses dégâts et l’efficacité de sa capacité héroïque la plus souvent choisie. Cette modification ne devrait le faire redescendre que légèrement dans les classements, car la manière dont il est joué actuellement nous satisfait pleinement.

 

SOUTIEN

REHGAR

  • Loup fantôme (trait) (D)
    • Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 100% à 75%.
  • Bouclier de foudre (Z)
    • Dégâts réduits de 36 (+4% par niveau) à 30 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : les nouveaux talents de Rehgar ont ouvert plusieurs nouvelles stratégies et configurations, et nous avons grand plaisir à les voir se développer. Nous apprécions ce style de jeu plus agressif, mais nous avons remarqué que la plupart des talents de Bouclier de foudre sont clairement favorisés. En nous concentrant sur les dégâts de Bouclier de foudre pour réduire l’efficacité de Rehgar, nous espérons baisser un peu son taux de victoire et continuer à ouvrir la diversification de ses talents.

 

GUERRIER

DIABLO

  • Choc infernal (Z)
    • Diable de feu (talent)
      • Dégâts réduits de 23 (+4% par niveau) à 17 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : Diablo se maintient vers le sommet des taux de victoire depuis un moment. Nous tenions à voir d’abord quel serait l’impact sur lui de la réduction de puissance de Tyrande, car nous savons que ces deux personnages ont une excellente synergie. Mais il n’y a pas vraiment eu d’infléchissement de son taux de victoire, alors nous atténuons l’efficacité d’un talent que beaucoup jugent indispensable.

 

CORRECTIONS DE BUGS

Graphismes

  • Les jambes de Jaina fête lunaire ne seront plus séparées de son corps sur l’écran des scores en fin de partie.

Champs de bataille

  • Quand un héros meurt, son temps de recharge pour les fontaines de soins n’est plus réinitialisé.

Héros et talents

  • Correction d’un problème qui pouvait augmenter les dégâts de Cocktail gilnéen de Grisetête dans certaines situations.

 

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