«Avec le temps, une végétation verdoyante s’est étendue sur le Comté du dragon, recouvrant le royaume jadis calciné du Pic du dragon pour lui donner une trompeuse apparence paisible. Mais c’est derrière ce paradis vert qu’a été emprisonné le pouvoir ancestral des dragons… et leurs descendants n’ont ni oublié, ni pardonné les offenses de leurs ennemis.»
La carte
Caractéristiques
- Elle est composée de trois lanes : Top, Mid and Bot.
- Une rotation optimisée est possible entre le middle et le bot.
- Deux types de camps existants : Easy et Hard.
Les sanctuaires
L’objectif est de contrôler les deux sanctuaires (bot et top) afin de pouvoir activer la statue du chevalier dragon sur la lane du milieu. Cette statue transforme le joueur qui l’active en un puissant chevalier dragon prévue pour détruire les bâtiments adverses.
Le chevalier dragon
- Le dragon possède 8350 points de vie au niveau 1 et augmente exponentiellement,
- il est insensible aux sorts de contrôle mais aussi aux réductions de vitesse d’attaque appliquées par les attaques des forts et bastions ennemis,
- il dispose de 2 capacités de sort et d’un passif avantageux sur ses auto-attaques contre les bâtiments et serviteurs :
Souffle de flammes Souffle un cône de flammes qui inflige des dégâts et incinère la zone d’effet pendant 4 secondes. |
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Charge sauvage Au bout d’un court instant, charge un héros adverse, le repousse et lui inflige des dégâts. |
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Faiseur de décombres (trait) Augmente les dégâts infligés aux bâtiments et aux serviteurs. Réduit les dégâts infligés par les bâtiments. Insensible aux effets de contrôle. A sa mort, le Chevalier dragon explose en repoussant les ennemis proches. |
Timers
Sanctuaires et chevalier dragon
Evènement | Temps | Notes |
---|---|---|
Activation des premiers sanctuaires | 01:30 | |
Activation des sanctuaires suivants | 02:00 | Après la mort du dernier Chevalier Dragon |
Capture de sanctuaire | 00:04 00:08 |
pour un sanctuaire neutre pour un sanctuaire déjà conquis |
Durée du chevalier dragon | 00:50 | +0:01 par tranche de 0:30 de temps de jeu écoulé |
Camps
Camp | 1e apparition | Ré-apparition | Notes |
---|---|---|---|
Siège (Easy) | 01:00 | 03:00 | |
Chevaliers (Hard) | 01:00 | 04:00 | (1) |
(1) Le chevalier sorcier dégage une aura d’armure magique tant qu’il est en vie :
- en attaque, il confère 20 points d’armure magique aux alliés proches (héros, mercenaires et sbires),
- en défense, il confère 20 points d’armure magique aux chevaliers proches.
Quand et pourquoi faire un camp ?
Camp | Quand ? | Pourquoi ? |
---|---|---|
Easy | Avant l’apparition d’un sanctuaire | Pour assister la tenue de lane |
A la mort du dragon | Pour continuer à accentuer la pression | |
Quand le camp est disponible | Pour accompagner les mercenaires | |
Hard | Avant l’apparition d’un sanctuaire | Pour assister la tenue de lane |
A la mort du dragon | Pour continuer à accentuer la pression | |
Quand le camp est disponible | Pour accompagner les mercenaires | |
Hard neutre | Si l’ennemi est éloigné du camp, ou si votre équipe a un avantage talent ou surnombre | Pour l’accompagner, assister la tenue de lane ou accentuer la pression. |
Conseils
Le chevalier dragon
- Le chevalier dragon est plus puissant contre les bâtiments, il vaut mieux le garder pour ce rôle (les dégâts qu’il fait aux autres joueurs sont assez faibles).
- En début de partie, le chevalier dragon est plutôt faible, parfois il vaut mieux envoyer le dragon mettre la pression sur une ou deux lanes et pusher la troisième. Dans les tous premiers niveaux il ne sert souvent qu’à détruire 2 tours et une fontaine. Ainsi vous prendrez une avance stratégique d’XP et de vision de map sans les murs.
- Utiliser les flammes pour nettoyer les vagues de sbires, c’est un sort à effet de zone qui persiste un court moment.
- En vous mettant du côté haut, une seule tour tire sur le dragon. De plus, en faisant du Hit & Run (avant/arrière), vous avez des chances d’esquiver des sorts ennemis.
Top lane
- La lane la plus éloignée étant le Top, vous assignerez souvent un héros capable de la tenir seul et facilement, disposant de self regen et pouvant de gagner son match-up (solo-laner 1 vs 1).
- Vous pourrez assister le joueur seul au top en venant le soigner, accentuer une pression mais surtout dans la tentative de tuer son adversaire de lane.
- Utiliser une global pour cette lane, vous permet d’utiliser sa capacité pour rejoindre ses alliés et affronter l’adversaire en surnombre.
Lanes Middle et Bot
- Vous avez la possibilité de gérer ces deux lanes avec une rotation simple de quatre joueurs.
- Ou assigner un joueur par lane et laisser deux électrons libres pouvant gank, jouer un sanctuaire, forcer une lane ou faire des camps.
- Contrôler le «triangle de la jungle» est très important. Cela vous permet :
- Bloquer la rotation adverse,
- Prévenir un gank adverse,
- Anticiper une agression sur le camp Easy adverse,
- Sécuriser le passage de vos coéquipiers les plus fragiles.
Nb : il existe de nombreuses façons de gérer des lanes dans HotS, ces deux exemples plus hauts sont les plus courants ici.
Sanctuaires
- Activer immédiatement la statue n’est pas forcement la meilleure solution, parfois il vaut mieux garder le contrôle des sanctuaires et éliminer l’équipe adverse ou prendre des camps de mercenaires avant d’activer le chevalier dragon pour pusher ou accentuer la pression sur la lane opposée de push du drake.
2 commentaires
Merci pour ce guide 😉
Si tu as des suggestions ou commentaires pour l’améliorer, nous les prenons avec plaisir! Amicalement, Azwei. 🙂