Valeera
Sombra de los Descoronados
Especificaciones
- Puntos de vida: - (+-% por liv ) 
- Regen: - (+-% por liv ) 
- Mana: - (+10% por liv ) 
- Regen: - (+0.1% por liv ) 
- Damage per attack: - (+-% por liv ) 
- Attack speed: - (por seg) 
- Dps: - 
- Attack range: - 
Habilidades básicas
- 
                                              Golpe siniestro (Q)Mana: 25 Cooldown: 5s Cargas y golpeas a todos los enemigos a lo largo de una línea, lo que inflige 110 de daño. Si Golpe siniestro alcanza a un héroe, detienes tu carga al instante y el tiempo de reutilización se reduce a 1 s. 
 Otorga 1 punto de combo.
 Sigilo: Emboscada
 Infliges mucho daño a un enemigo y reduces su armadura.
- 
                                              Aluvión de acero (W)Mana: 40 Cooldown: 4s Infliges 130 de daño en una zona a tu alrededor. 
 Otorga 1 punto de combo por héroe enemigo golpeado.
 Sigilo: Golpe bajo
 Aturdes, ciegas y dañas a un enemigo.
- 
                                              Eviscerar (E)Mana: 25 Cooldown: 1s Evisceras a un enemigo, lo que inflige un daño determinado por punto de combo. 
 1 punto: 85
 2 puntos: 170
 3 puntos: 255
 Sigilo: Garrote
 Silencias y dañas en el tiempo a un enemigo.
Habilidades eroicas
- 
                                              Bomba de humo (R)Cooldown: 60s Creas una nube de humo. Mientras estás en ella, no se te puede revelar, puedes atravesar unidades y obtienes 60 de armadura, lo que reduce un 60% el daño que sufres. También puedes atacar y usar habilidades sin revelarte. Dura 5 s. 
 Usar esta habilidad no interrumpe el sigilo.
- 
                                              Capa de las sombras (R)Cooldown: 15s Te envuelves en sombras, lo que elimina de forma inmediata todos los efectos de daño en el tiempo que sufras. Durante 1.5 s, te vuelves imparable y obtienes 75 de armadura antihabilidades, lo que reduce un 75% el daño que sufres de las habilidades. 
 Usar esta habilidad no interrumpe el sigilo.
Rasgo
- 
                                              Esfumarse (T)Cooldown: 8s Te esfumas y entras en sigilo, por lo que obtienes un 20% de velocidad de movimiento y nuevas habilidades. Durante el primer segundo, no se te puede revelar y puedes atravesar otras unidades. Si permaneces inmóvil mientras estás en sigilo durante al menos 1.5 s, te vuelves invisible. 
 Tras estar en sigilo durante 3 s, Emboscada, Golpe bajo y Garrote tienen un 100% más de alcance y te permiten teletransportarte hasta el objetivo al usarlos.
 
                     
                             
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                 
                                     
                                     
                                     
                                    

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