Hier soir s’est tenu un Q&A sur Reddit avec les développeurs de Heroes of the Storm afin de discuter du patch Kharazim. Les questions ont été répondues par Centaurik, Blizz_daybringer, Blizz_JDeShazer (Game Designer) et Blizz_KinaBrew (Artiste 3D), au total il y a eu plus de 600 commentaires sur le post !
Beaucoup d’informations à filtrer, et nous remercions HeroesNexus pour avoir fait un résumé avec ce qu’il y a de plus intéressant à retenir, voici notre traduction faite avec amour spécialement pour vous :
- Les développeurs de Blizzard gardent un oeil sur les guerriers, surtout Chen, Diablo, ETC et Balafré. Ils sont en train de penser à leur donner des rôles très spécifiques comme «anti mage» ou «anti auto attack».
- Balafré par example, a de très forte chances d’être modifié afin d’être un fort pick contre les mages. Mais il veulent être sur de ne pas le rendre OP, car Crochet est un outil très puissant.
- Ils veulent vraiment un système de «rotation» pour les champ de bataille. Et ils pensent que 6-8 maps offrent une bonne variété (mais ils n’ont encore rien décidé).
- Grâce au feedback de la communauté, ils pensent que limiter le «map pool» à 4 pendant la première semaine suivant l’introduction d’un nouveau champ de bataille est trop juste. Pour la sortie des Sanctuaires Infernaux il y aura un «map pool» de 6 champs de bataille.
- Ils n’ont pas prévu de retirer définitivement un champ de bataille. Mais ils n’hésiterons pas à retravailler les anciennes maps si besoin.
- Le modèle Novamazone de Nova ne veut pas dire que nous n’auront jamais le héros Amazone de Diablo 2. L’arrivée prochaine du Medic et le modèle Uther Medic en est l’exemple.
- Le problème avec les champs de l’éternité qui a disparu depuis le dernier patch va être corrigé (certains joueurs semblent déjà retomber dessus).
- Pas de changement majeur en ce qui concerne les soutiens. Ils sont juste en train de voir s’ils vont ajouter plus de talent Heal pour Tassadar et Tyrande.
- Les gardiens sur les Sanctuaires Infernaux ont été créés pour être très menaçant envers les héros.
- Ils sont en train de discuter en interne de changement sur le R de Tyrande : Éclipse d’Élune afin de le rendre plus viable.
- Une compétence interessante qu’ils voulaient implémenter pour le Moine était l’Allié Mystique (comme dans Diablo 3) mais au final ils l’ont retiré (ils ne précisent pas pourquoi).
- Pas de système de «veto» pour les champs de bataille.
- Avoir des héros de différent genre (féminin et masculin) comme Diablo femme ou le Barbare male peut engendrer des problèmes avec les interactions vocales entre les héros, ils sont en train de chercher comment résoudre ce problème.
- Zeratul est vu comme OP au niveau compétitif mais à part ça ils pensent qu’il est ok.
3 commentaires
«Une compétence interessante qu’ils voulaient implémenter pour le Moine était l’Allié Mystique (comme dans Diablo 3) mais au final ils l’ont retiré (ils ne précisent pas pourquoi).»
Justement, en apprenant que le moine allait rejoindre le Nexus, perso je m’attendais à ce skill. Dommage pour le coup, ça aurait pu être pas mal je pense. 🙁
Cela dit, merci pour le résumé. 🙂
De rien !