
Zul’jin
Seigneur de guerre des Amani
1
4
7
10
13
16
20

Description
Ce build est fait en fonction de VOTRE équipe, si vous avez deux soigneurs et/ou un soigneur qui tient à voir votre barre de vie pleine (une mauvaise Morales, ou un Lùcio/Luisaile dont les soins de zone ne sont pas contrôlables.
Tranche-moëlle
Parce que c'est une valeur sûre. Les deux propriétés de ce talents vont être utiles en toutes situations. Contre les tanks, vous aurez 6s de dégâts bonus et contre les distances, les creeps ennemis ne vont pas vous gêner.
[Rage amani]* vous permet de perdre 50% de vos PV actuels (pendant quelques instants) ce qui vous permet de bénéficier de 50% de vitesse d'attaque dès le début d'un fight (et autre chose qu'on verra plus tard) malgré les soins incontrôlés de votre équipe. en plus, le petit bonus d'armure en plus des PV qui remontent peuvent surprendre plus d'un ennemi.
Férocité
Tout simplement pour rentabiliser le moindre PV que votre/vos soigneurs vous laisserons perdre.
Guillotine
Parce que Taz'dingo vous sera rarement utile dans ce cas de figure, et en plus ça fait pas mal de dégâts (500 et quelque dès qu'il est déverrouillé)
Oeil de Zul'jin
Ce talent est assez pratique pour chase/kite un adversaire, car en 5 attaques (moins de 4 secondes sauf si vous êtes full life) vous avez autant de vitesse de déplacement que si vous aviez votre monture. Par contre, si votre équipe manque de CC, vous pouvez prendre
Coupe-jarret
.
Mauvais endroit, mauvais moment
est très puissant, que ce soient par les dégâts bonus ou le bonus à la quête. De plus, une fois cette dernière accomplie, ce talent fera extrèmement mal aux mêlés qui viendront vous chercher des noises (lancez le E, décalez vous et faites fondre ses PV). Par contre, si l'équipe ennemie comporte beaucoup d'armure (Arthas, Varian (surtout si il à le taunt), Johanna etc) prenez
Pas de pitié !
par pitié !
Lames de fond
est surtout utile pour les dégâts en ligne après l'atterrissage. Certes c'est 75%, mais sachez que la lame n'entame sa roulade qu'après 0.5s, ce qui fait que si quelqu'un fuit tout droit, vous allez lui mettre 175% des dégâts de Guillotine... Soit une bonne tartasse de daron ! Après, le soin suite à un meurtre est toujours acceptable, admettons-le
Pour finir, je voudrais vous donner un "move" à faire avec Zul'jin, applicable même si votre soigneur est chiant. Dites-lui de s'en aller, perdez un peu de vie sur les creeps (avec votre passif) (ou des camps si il n'y à pas de creeps) puis utilisez rapidement
[Rage amani]* suivit de
Guillotine
(ne perdez pas de temps, chaque PV est important dans ce move) ce qui vous assurera pas loin de 900 points de dégâts malgré un soigneur fou... si tant est que vous touchez votre ultime.