Patch notes : équilibrage du 18 février

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 | 17  feb 16  à 18:46

Psionic Storm Équilibrage

Blizzard vient de publier le patch notes de l’équilibrage de la semaine. Au programme on retrouve enfin le nerf que tout le monde attendait pour Li-Ming, disparition du talent Ess de Johan, réduction du bouclier de Peau de diamant, réduction de la puissance des sorts obtenue avec Les éléments de Tal Rasha, réduction des dégats de Projectiles magiques.

Concernant les autres héros, un nerf sur le bouclier de Rehgar, un petit ajustement sur Balafré et un léger up pour Anub’arak.

NB : Le patch devrait être déployé cette nuit vers 2h et l’article sera mis à jour avec le patch notes en Français. Le patch est dispo et l’article a été mis à jour !

Notes de mise à jour d’équilibrage (18 février 2016) (Source)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient des modifications d’équilibrage des héros et talents. Voici les notes de mise à jour :

HÉROS

ASSASSIN SOUTIEN GUERRIER
Li-Ming Rehgar Anub’arak
Balafré

ASSASSIN

LI-MING

  • Présence astrale (talent)
    • Le bonus à la régénération de mana ne se déclenche plus que sous les 25% de mana, au lieu de 50%.
  • Peau de diamant (talent)
    • Puissance du bouclier réduite de 25% à 20% du maximum de points de vie.
  • Les Éléments de Tal Rasha (talent)
    • Bonus à la puissance des capacités réduit de 20% à 10%.
  • Projectiles magiques (A)
    • Dégâts réduits de 147 (+3,5% par niveau) à 147 (+3% par niveau).
  • Orbe arcanique (Z)
    • Le talent Ess de Johan est supprimé.
    • Triumvirat (talent)
      • La condition de distance parcourue est réduite de 80% à 65% de la distance maximale.

Commentaire des développeurs : Li-Ming est un petit peu trop puissante. Sa capacité à infliger des dégâts énormes est excellente, mais cela arrivait trop souvent et trop facilement. Nous avons donc réduit l’efficacité de Présence astrale et de Peau de diamant pour conserver deux de ses faiblesses principales : le besoin de mana et la fragilité. Nous avons également supprimé l’Ess de Johan, car nous trouvions qu’il facilitait trop l’utilisation de Projectiles magiques. Nous savons que ce talent plaisait à de nombreux joueurs, mais nous pensons qu’il sera plus intéressant pour Li-Ming à long terme qu’elle reste une héroïne exigeante.

 

SOUTIEN

REHGAR

  • Bouclier de foudre (Z)
    • Tempête croissante (talent)
      • Bonus aux dégâts réduit de 20% à 10% par cumul.
      • Nombre maximum de cumuls augmenté de 10 à 20.

Commentaire des développeurs : les dégâts du Bouclier de foudre de Rehgar restent trop élevés. Nous apprécions le potentiel de dégâts élevés qu’a ce talent, car il est toujours grisant de tenter d’atteindre ses limites ! Mais les joueurs de Rehgar arrivaient trop vite à des dégâts puissants, et atteindre le maximum de cumuls très vite était devenu la règle plutôt que l’exception.

 

GUERRIER

ANUB’ARAK

  • Carapace endurcie (Z)
    • Puissance du bouclier augmentée de 242 (+4% par niveau) à 260 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : L’endurance actuelle d’Anub’arak est un peu trop faible. Renforcer son bouclier, dont le temps de recharge est bref, nous semble un bon moyen de préserver son côté unique, et l’aidera à s’imposer comme guerrier intéressant à tous les niveaux de jeu.

 

BALAFRÉ

  • Mâchouille (E)
    • Digestif (talent)
      • Réduction du temps de recharge conférée par les victimes abaissée de 15 à 12 secondes.

Commentaire des développeurs : nous avons relevé des situations où Balafré avec le talent Digestif paraissait presque invincible en présence d’une vague de serviteurs ou d’un évènement spécial impliquant de nombreux petits monstres, comme sur Sanctuaires infernaux. Cette petite réduction devrait permettre de limiter ce phénomène sans pour autant bouleverser l’équilibre.

 

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