Ana

Cecchino veterano

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Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.

Release date: 2017-09-26 youtube

Specifications

- Livello 0 +
  • Health points: - (+-% per lev )

  • Regen: - (+-% per lev )

  •  

  • Mana: - (+10% per lev )

  • Regen: - (+0.1% per lev )

  • Damage per attack: - (+-% per lev )

  • Attack speed: - (per sec)

  •  

  • Dps: -

  • Attack range: -

Abilità principali

  • Dardo Curativo

    Dardo Curativo (Q)

    Mana: 10 Cooldown:  2s

    Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 195 Salute. Non ha effetto sugli eroi con la Salute al massimo.

  • Granata Biotica

    Granata Biotica (W)

    Mana: 50 Cooldown:  16s

    Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 152 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure di Ana per 4 s. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 1.75 s.

  • Dardo Soporifero

    Dardo Soporifero (E)

    Mana: 50 Cooldown:  14s

    Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, stordendolo per 3 s. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0.5 s.

    Non può essere usato sui veicoli.

Abilità eroiche

  • Biostimolatore

    Biostimolatore (R)

    Mana: 60 Cooldown:  70s

    Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 s, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.

    Non può essere usato su Ana.

  • Occhio di Horo

    Occhio di Horo (R)

    Mana: 45 Cooldown:  60s

    Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 6 colpi con portata illimitata, che trapassano gli eroi alleati e nemici ma non le strutture nemiche sulla traiettoria. Gli alleati rigenerano 225 Salute e i nemici subiscono 135 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.

    Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

Tratto distintivo

  • Shrike

    Shrike (T)

    Gli attacchi base somministrano una Dose ai nemici, infliggendo 40 danni in 5 s, oltre a danni aggiuntivi pari al numero di accumuli sul bersaglio, e accumulandosi fino a 5 volte. Ogni 0.5 s, Ana rigenera Salute pari al 60% dei danni inflitti da Shrike.

    Mirino di Precisione

    Attivare Shrike riduce del 25%, la velocità di movimento, ma estende del 25% la portata di Dardo Curativo e Dardo Soporifero, consentendo loro di trapassare un eroe. Dura fino a che non viene cancellato.

Modelli

  • Veteran Sniper

    Veteran Sniper

  • Shrike

    Shrike