Blizzard a déployé un très gros patch d’équilbrage avec des changements attendus comme les nerfs sur Raynor qui était clairement OP et ce à tout niveau. Mais bien d’autres surprises sont au rendez-vous notamment pour Artanis, la suppression du bloc de glace pour Malfurion et un gros nerf pour Sgt Marteau. Voici l’ensemble des héros concernés :
- Alarak, Fénix, Genji, Kael’thas, Hanzo, Raynor, Tracer,
- Deckard, Malfurion,
- Artanis, Kramer, Cho, Diablo, Yrel,
- Asmodan, Bourbie, Sgt Marteau.
Voici le patch notes :
Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (25 juillet 2018) [Blizzard]
Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient plusieurs ajustements d’équilibrage et des corrections de bugs.
Accès rapide :
Héros
Assassin | Spécialiste | Soutien | Guerrier |
---|---|---|---|
Alarak | Asmodan | Deckard | Artanis |
Fénix | Bourbie | Malfurion | Kramer |
Genji | Sgt Marteau | Cho | |
Kael’thas | Diablo | ||
Hanzo | Yrel | ||
Raynor | |||
Tracer |
Assassin
Alarak
- Dégâts des attaques de base augmentés de 140 à 150 points.
Fénix
- Dégâts des attaques de base réduits de 86 à 83 points.
- Niveau 1
- Synergie d’attaque (Z)
- Bonus aux dégâts réduit de 175 à 150%.
- Assaut mobile (passif)
- Bonus aux dégâts augmenté de 30% à 35%.
- Synergie d’attaque (Z)
Commentaire des développeurs : Fénix est encore trop puissant, surtout lorsqu’il choisit le talent Synergie d’attaque. Nous réduisons donc les dégâts de ses attaques de base ainsi que le bonus de Synergie d’attaque, tout en améliorant légèrement Assaut mobile en compensation.
Genji
- Frappe du vent (E)
- Fenêtre de réinitialisation réduite de 2 à 1,5 seconde.
- Dégâts réduits de 215 à 205 points.
- Niveau 20
- Harmonie du dragon (R)
- Fenêtre de réinitialisation réduite de 2 à 1,5 seconde.
- Harmonie du dragon (R)
Hanzo
- Dégâts des attaques de base augmentés de 173 à 188 points.
Capacités
- Flèche sonique (E)
- Rayon de la zone dévoilée réduit de 10 à 7.
- Durée de détection réduite de 8 à 5 secondes.
- Agilité naturelle (D)
- Temps de recharge augmenté de 25 à 30 secondes.
- Niveau 20
- Agilité impeccable (D)
- Réduction du temps de recharge augmentée de 5 à 10 secondes.
- Agilité impeccable (D)
Commentaire des développeurs : s’il est très apprécié des joueurs professionnels qui savent exploiter sa puissance, Hanzo n’a pas autant de succès parmi tous les rangs de la Ligue héroïque. Nous pensons qu’en réduisant l’efficacité de Flèche sonique et en compensant via ses attaques de base, les joueurs seront plus enclins à choisir Rédemption et Hanzo sera plus souvent joué en Ligue héroïque sans pour autant être plus puissant au sein d’une équipe organisée.
Kael’thas
- Choc de flammes (A)
- Dégâts augmentés de 320 à 345 points.
- Bombe vivante (Z)
- Dégâts de l’explosion augmentés de 200 à 215.
Raynor
- Rebelle de Raynor (R)
- Dégâts de l’arme réduits de 24 à 21 points.
Talents
- Niveau 1
- Un as dans la manche (passif)
- Dégâts réduits de 30% à 20%.
- Un as dans la manche (passif)
- Niveau 4
- Armure béhémoth (trait)
- Gain de points de vie maximum réduit de 250 à 200.
- Repli tactique (E)
- Durée de l’armure réduite de 4 à 3 secondes.
- Armure béhémoth (trait)
- Niveau 7
- Composant volatil (trait)
- Durée du ralentissement réduite de 3 à 2,5 secondes.
- Composant volatil (trait)
Commentaire des développeurs : Raynor était devenu un peu trop efficace.
Tracer
- Dégâts des attaques de base réduits de 27 à 26 points.
Capacités
- Pointe quantique (R)
- Dégâts réduits de 8% à 7% du maximum de points de vie de la cible.
Spécialiste
Asmodan
- Globe d’annihilation (A)
- Dégâts augmentés de 164 à 192 points.
- Échelonnement des dégâts réduit de 4% à 3%.
- Guerrier démoniaque (Z)
- Dégâts des attaques réduits de 28 à 30 points de dégâts.
- Dégâts périodiques augmentés de 6 à 8.
- Points de vie augmentés de 390 à 435.
- Tout doit brûler (E)
- Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.
- Coût en mana augmenté de 30 à 40 points.
- Dégâts périodiques réduits de 34 à 30 points.
- Dégâts finaux augmentés de 272 à 320 points.
- Lieutenant démoniaque (D)
- Dégâts des attaques réduits de 27 à 41 points de dégâts.
- Points de vie augmentés de 548 à 593.
- Invasion démoniaque (R)
- Durée augmentée de 8 à 10 secondes.
- Dégâts de l’explosion finale augmentés de 65 à 97,5.
- Portée de l’arme des grognards démoniaques augmentée de 0,75 à 1.
- Niveau 1
- Courroux (A)
- Durée des dégâts bonus réduite de 4 à 3 secondes.
- Courroux (A)
- Niveau 4
- Armure des Enfers (Z/D)
- Bonus d’armure réduit de 35 à 30 points.
- Né du conflit (Z/D)
- Réduction du temps de recharge des guerriers démoniaques augmentée de 0,5 à 0,75 secondes.
- Réduction du temps de recharge des lieutenants démoniaques augmentée de 1 à 1,15 seconde.
- Armure des Enfers (Z/D)
- Niveau 7
- Art du chaos (A)
- Nouveau fonctionnement :
- Atteindre au moins 2 héros avec un Globe d’annihilation restaure 30 points de mana et génère 4 cumuls d’Annihilation.
- Nouveau fonctionnement :
- Art du chaos (A)
- Niveau 13
- Avant-garde brutale (Z/D)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Le bonus de PV s’applique désormais aux lieutenants démoniaques en plus des guerriers démoniaques.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Chaîne de commandement (D)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Réduit également le temps de recharge du Châtiment démoniaque des lieutenants démoniaques de 2 secondes.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Avant-garde brutale (Z/D)
- Niveau 16
- Faille infernale (E)
- Durée du bonus de dégâts des guerriers démoniaques augmentée de 4 à 6 secondes.
- Faille infernale (E)
- Niveau 20
- Orgueil (A)
- Bonus aux dégâts augmenté de 100 à 125 points.
- Orgueil (A)
Commentaire des développeurs : les joueurs commençant à se faire à sa refonte, le taux de victoire d’Asmodan est en légère progression. Mais ses mécaniques JcE nous semblent moins efficaces que prévu, aussi avons-nous apporté quelques ajustements aux démons d’Asmodan et à son Tout doit brûler pour que les talents associés vaillent le coup d’être choisis. Nous avons aussi rajouté quelques dégâts à son globe tout en réduisant son échelonnement pour faciliter l’obtention de cumuls en début de partie.
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Bourbie
- Niveau 13
- Aquarium (passif)
- Nouveau fonctionnement :
- Bourbie se soigne à hauteur de 25 % de tous les dégâts qu’il inflige avec ses attaques de base et ses capacités de base.
- Nouveau fonctionnement :
- Aquarium (passif)
Commentaire des développeurs : nous ajustons Aquarium pour qu’il soit moins binaire dans les situations où il est efficace. Les 75 points d’armure physique qu’il conférait en faisaient un talent équilibré par rapport aux autres talents du même niveau, mais rendaient Bourbie invincible contre certains ennemis. Nous le modifions donc pour qu’il soit plus utile de manière générale et donne un bon avantage à Bourbie, mais de façon à ce que ce dernier puisse quand même être tué par des moyens conventionnels.
Sgt Marteau
- Canon brutal (R)
- N’inflige plus de dégâts aux bâtiments ennemis.
Commentaire des développeurs : cet ajustement vise à éviter les situations dans lesquelles le Canon brutal orbital pouvait détruire des forts ou bastions ennemis et potentiellement mettre fin à la partie sans que l’équipe adverse puisse faire quoi que ce soit. Nous avons conscience qu’il s’agit là d’un affaiblissement mineur pour Canon brutal, et à l’inverse d’un énorme affaiblissement pour Canon brutal orbital. Mais les deux talents se portant bien pour l’instant, nous les surveillerons pour voir s’ils ont besoin d’une amélioration pour compenser ces ajustements.
Soutien
Deckard
- Potion de soin (A)
- Soins réduits de 230 à 219 points.
- Niveau 13
- Bénédiction antique (trait)
- Dégâts réduits de 72 à 68 points.
- Soins réduits de 106 à 100 points.
- Bénédiction antique (trait)
Malfurion
- Niveau 1
- Nouveau talent : Régénération (A)
- Malfurion récupère 5 PV par seconde pour chaque Rétablissement actif.
- Nouveau talent : Régénération (A)
- Niveau 13
- Bloc de glace (actif)
- Supprimé
- Rapidité de la nature (A)
- Déplacé depuis le niveau 1.
- Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 4% à 6% par Rétablissement.
- Bloc de glace (actif)
Guerrier
Artanis
- Célérité tranchante (A)
- Coût en mana réduit de 55 à 50 points.
- Niveau 4
- Synergie psionique (E)
- Nouveau fonctionnement :
- Toucher un héros ennemi avec Prisme de phase confère à Artanis 15 points d’armure pendant 3 secondes.
- Nouveau fonctionnement :
- Batterie de boucliers (trait)
- Réduction du temps de recharge augmentée de 50% à 100%.
- Synergie psionique (E)
- Niveau 13
- Zèle de templier (A)
- Nouveau fonctionnement :
- Réduit le coût en mana de Célérité tranchante de 50%. À chaque activation de Surcharge de bouclier, réduit le temps de recharge de Célérité tranchante de 5 secondes.
- Nouveau fonctionnement :
- Vortex à gravitons (E)
- Nouveau fonctionnement :
- Réduit le coût en mana de Prisme de phase de 50%. Toucher un héros adverse avec des attaques de base ou Célérité tranchante réduit le temps de recharge de Prisme de phase de 1,25 seconde.
- Nouveau fonctionnement :
- Rempart de phase (trait)
- Fonctionnement modifié :
- Tant qu’Artanis bénéficie du bouclier de Surcharge de bouclier, confère 50 points d’Armure magique. Cette armure perdure 2 secondes après l’expiration de Surcharge de bouclier.
- Fonctionnement modifié :
- Zèle de templier (A)
- Niveau 16
- Nouveau talent : Lames de templier (passif)
- Augmente la vitesse des attaques de base de 30%. Les attaques de base réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1,25 seconde.
- Blessure psionique (Z)
- Supprimé
- Force de volonté (trait)
- Déplacé depuis le niveau 20.
- Nouveau fonctionnement :
- Lancer des capacités de base réduit le temps de recharge de Surcharge de bouclier de 5 secondes.
- Tueur de titans (Z)
- Fonctionnement modifié :
- Les attaques de base infligent aux héros 0,5% de leurs PV maximum en dégâts supplémentaires. Lames jumelles inflige aux héros 1,5% de leurs PV maximum en dégâts supplémentaires.
- Fonctionnement modifié :
- Nouveau talent : Lames de templier (passif)
- Niveau 20
- Lames du Nexus (passif)
- Supprimé
- Cible purifiée (R)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Désormais, augmente également la vitesse de Rayon purificateur de 15%.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Charge de zélote (Z)
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Brûlure plasmique (trait)
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Dégâts augmentés de 55 à 60 points.
- Lames du Nexus (passif)
Commentaire des développeurs : nous avons vu là l’occasion de donner à Artanis plus de talents efficaces, notamment sur les derniers niveaux. Avec ces changements, notre but est de lui donner plusieurs styles de jeu différents et créer diverses synergies entre ses talents, et ainsi lui conférer un peu plus de puissance à mesure qu’avance la partie et que l’équipe adverse devient plus apte à le contrer.
Kramer
- Rayon de héros augmenté de 0,875 to 1.
- Niveau 1
- Stimulants neuraux (actif)
- Réduit désormais uniquement le temps de recharge des capacités de base.
- Stimulants neuraux (actif)
Cho
- Niveau 16
- Poing ravageur (A)
- Ne confère plus Insensible à Cho.
- Poing ravageur (A)
Diablo
- Souffle de foudre (R)
- Effet de ralentissement par itération réduit de 5% à 4%.
- Ralentissement maximum réduit de 50% à 40%.
Yrel
- Ardent défenseur (R)
- Temps de recharge augmenté de 100 à 120secondes.
Talents
- Niveau 1
- Leçon de Maraad (passif)
- Soins réduits de 148 à 128 points.
- Leçon de Maraad (passif)
- Niveau 4
- Main de liberté (actif)
- Temps de recharge réduit de 30 à 22 secondes.
- Main de liberté (actif)
- Niveau 7
- Palefroi divin (W)
- Bonus à la vitesse de déplacement réduit de 80% à 60%.
- Palefroi divin (W)
- Niveau 16
- Verdict du templier (Z)
- Désormais, inflige également 4% des PV maximum des héros ennemis en dégâts.
- Colère divine (passif)
- Bonus aux dégâts réduit de 30% à 20%.
- Verdict du templier (Z)
Commentaire des développeurs : Yrel se porte très bien depuis son dernier équilibrage, mais quelques-uns de ses talents font pâle figure par rapport à d’autres. En affaiblissant ces derniers, nous pensons qu’Yrel retrouvera sa place au milieu des autres héros et jouira de plus de diversité quant à ses possibilités d’évolution en partie.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème qui rendait plusieurs effets visibles aux extrémités du brouillard de guerre.
- IA – Correction d’un problème à cause duquel les héros contrôlés par l’IA suivant des joueurs utilisaient leur pierre de foyer et des capacités de déplacement à longue distance n’importe quand.
- Correction d’un problème qui empêchait l’activation de l’anticrénelage dans les réglages graphiques.
- Alarak – Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de l’indicateur de ciblage de Charge mortelle.
- Alarak – Correction d’un problème qui permettait à Alarak de bouger tout en canalisant Charge mortelle.
- Alexstrasza – Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du temps de recharge complet de Lieuse-de-vie après une interruption lors de sa canalisation.
- Diablo – Correction d’un problème qui empêchait la Charge d’ombre de Diablo de repousser les cibles étourdies aussi loin que prévu en cas de sélection du talent Domination.
- Genji – Correction de plusieurs problèmes liés aux interactions entre les barres de réinitialisation de Lame du dragon et de Frappe du vent.
- Medivh – Correction d’un problème qui permettait à Medivh de lancer deux ensembles de Portails après avoir sélectionné le talent Maîtrise du portail.
- Raynor – Correction d’un problème qui bloquait le rebelle de Raynor en dehors de la carte lorsqu’il entrait ou sortait des mines sur Mines hantées.
- Raynor – Le rebelle de Raynor se téléporte désormais à la base avec lui lorsqu’il utilise sa pierre de foyer.
- Zagara – Zagara sort désormais des vers de Nydus dans la direction du curseur du joueur.
- Zul’jin – Correction de plusieurs problèmes liés à l’infobulle de Rage amani.
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