Patch notes Heroes 2.0 bêta : Genji et Hanamura

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 | 17  apr 17  à 20:03


Blizzard vient d’annoncer le prochain héros : Genji ! Issu de la licence Overwatch, Genji était pressenti dernièrement. Plus de détails sont à venir très prochainement sur Psionic Storm.

Le nouveau champ de bataille sera Hanamura : comme sur les Tours du Destin, le Core ne pourra pas être attaqué directement mais il faudra escorter un convoi pour gagner la partie.

Enfin, de très nombreux changements d’équilibrage concernent : Cassia, Nasibo, Auriel, Anub’arak, Gristête, Probius, Luisaile, E.T.C., Li Li, Balafré, Tassadar, Zarya et enfin le rework tant attendu pour Uther.

Voici le patch notes en français :

Notes de mise à jour pour la bêta publique de Heroes of the Storm 2.0 (17 avril) [Blizzard]

La dernière mise à jour pour la bêta publique de Heroes of the Storm 2.0 propose un nouveau héros, de nombreuses modifications d’équilibrage et des corrections de bugs pour le Nexus !

Nouveau héros : Genji

Genji, l’insouciant cadet des Shimada, a été laissé pour mort par son frère pour avoir refusé de se consacrer aux activités illégales de son clan. Sauvé et changé en cyborg par Overwatch, il suit depuis sa propre voie, se battant pour ce qui est juste.

Trait

  • Agilité cybernétique (D)
    • o Activer pour bondir vers la zone ciblée.

Capacités de base

  • Shuriken (A)
    • o Lance 3 shurikens en éventail qui infligent chacun des dégâts au premier ennemi qu’ils touchent.
    • o Cumule jusqu’à 3 charges. Une fois écoulé, le temps de recharge rend toutes les charges manquantes
  • Riposte (Z)
    • Confère protection pendant 1,25 seconde. Pour chaque source de dégâts bloquée pendant cette période, Genji cible l’ennemi le plus proche, héros en priorité, avec un kunaï.
  • Frappe du vent (E)
    • Se projette vers l’avant et inflige des dégâts aux ennemis sur une ligne. Si un héros adverse est tué dans les 2 secondes après avoir été touché par Frappe du vent, annule son temps de recharge et son coût en mana.

Capacités héroïques

  • Lame du dragon (R)
    • Déchaîne la lame du Dragon pendant 8 secondes. Tant qu’elle est active, Lame du dragon peut être utilisée pour s’élancer vers l’avant et frapper dans un large arc de cercle. Si un héros adverse est tué moins de 2 secondes après avoir été touché par Lame du dragon, annule le temps de recharge de Frappe du vent.
  • Danse du dragon (R)
    • Trace deux sillons qui infligent des dégâts et explosent au bout de 1,25 seconde, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.

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Nouveau champ de bataille : Hanamura

Objectifs

  • Idoles protégées
    • Les deux idoles sont protégées par un écran que les héros ne peuvent pas attaquer.
    • Pour infliger des dégâts à l’idole adverse, des convois doivent être escortés à travers le champ de bataille.
  • Escorter les convois
    • Les premiers convois de chaque équipe apparaissent au bout d’environ 2 minutes 30, et des vagues supplémentaires apparaîtront régulièrement au cours de la partie.
    • Restez à proximité d’un convoi allié pour l’escorter. Plus vous serez nombreux à escorter le convoi, plus celui-ci se déplacera rapidement.
    • Si un convoi n’est pas escorté, il commencera à reculer lentement au bout d’un certain temps.
  • Convois renforcés
    • Détruisez des forts ennemis pour permettre à votre prochain convoi d’infliger des dégâts supplémentaires une fois arrivé à destination.
    • Détruire les bastions ennemis fera apparaître des sapeurs avec les vagues de serviteurs alliés. Ils tireront sur l’idole dès qu’ils auront atteint le bout de leur voie.
    • Infligez 7 points de dégâts à l’idole adverse pour remporter la victoire !

Camps de mercenaires

  • Hanamura comporte trois types de camps de mercenaires. Une fois capturés, ceux-ci ne s’engageront pas dans les voies pour combattre vos adversaires.
    • Capturer un camp de mercenaires vous donnera accès à un bonus consommable parmi trois différents.
    • Faites un clic droit sur un bonus pour le récupérer, puis utilisez le raccourci « Capacité de mécanisme de carte » (touche par défaut : F) pour l’activer.
  • Camp de reconnaissance
    • Récompense : emblèmes des dragons
      • Fait apparaître 3 emblèmes des dragons qui traquent les héros adverses, qui voient ensuite leur position révélée pendant 5 secondes. Les emblèmes des dragons sont détruits après avoir trouvé un héros adverse ou au bout de 10 secondes.
  • Camp de fortification
    • Récompense : Tourelle
      • Place une tourelle au sol ou sur le convoi de votre équipe.
  • Camp de soutien
    • Récompense : Impulsion biotique
      • Vous et vos alliés regagnez 35% de vos points de vie et 23% de votre mana en 15 secondes.
  • Méga-exécuteur
    • Terrassez le méga-exécuteur au centre d’Hanamura pour tirer 1 fois sur l’idole adverse.

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Graphismes

Général

  • Les effets visuels indiquant des bonus à la vitesse de déplacement ont été modifiés.
  • Les tags ont été retravaillés afin de mieux les intégrer aux environnements des champs de bataille.

Héros, capacités et talents

  • Tassadar : les effets visuels du talent Innocuité ont été modifiés.

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Collection

Remarque au sujet de la bêta publique

  • N’oubliez pas que les achats en argent réel sont désactivés sur la bêta publique, et que tous les objets acquis avec de l’or, des cristaux, des gemmes ou des coffres ne seront pas transférés sur la version définitive de Heroes of the Storm 2.0.

Nouveaux objets

  • Les objets énumérés ci-dessous ont été ajoutés à la collection et pourront être achetés contre des gemmes pendant une période limitée.
  • Nouveaux modèles
    • Genji
      • Genji oni, Genji oni vengeur, Genji oni vert
    • Auriel
      • Auriel sakura, Auriel sakura de printemps, Auriel sakura écarlate
    • Zarya
      • Zarya cyber-démon, Zarya cyber-démon indigo, Zarya cyborg-démon
  • Nouveaux packs et ensembles de modèles
    • Pack Genji héroïque
    • Ensemble de modèles Auriel sakura
    • Ensemble de modèles Zarya cyber-démon
  • De la même manière que les nouveaux héros bénéficient d’une réduction de leur prix après avoir passé quelques semaines dans le Nexus, les nouveaux modèles et montures déblocables grâce aux gemmes apparaissent au début avec un prix en Éclats plus élevé. Ces objets verront leurs prix baisser quelques semaines après leur ajout au jeu.
    • Les nouveaux objets qui ne peuvent être débloqués que grâce aux coffres ou fabriqués avec des cristaux (comme une nouvelle variante d’un modèle existant) ne sont pas ajoutés au jeu à un prix plus élevé et ne bénéficient donc pas de promotion.

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Interface utilisateur

Général

  • Attaques ciblées
    • L’option Attaques ciblées a été ajoutée aux options de jeu.
      • Une fois activée, la commande « Déplacer et attaquer » (Q + clic gauche par défaut) se concentre sur l’ennemi le plus proche de l’endroit ciblé.
      • Si elle est désactivée, la commande « Déplacer et attaquer » se concentre sur l’ennemi le plus proche de votre héros.

Collection

  • Ajout de nouvelles bordures permettant de mieux différencier les objets de votre collection que vous possédez de ceux qu’il vous manque.
  • Héros
    • Un onglet « Tous les héros » a été ajouté à la page des héros de la collection.
  • Portraits
    • Si vous sélectionnez le cadre de portrait basique dans votre collection, votre niveau de joueur actuel sera affiché sur les écrans de chargement, dans la fenêtre de groupe et dans votre profil.
    • Les visuels de tous les insignes de joueurs et cadres de portrait ont été mis à jour.

Choc des héros

  • Terminer des parties en mode Choc des héros attribue désormais de l’expérience de héros.
    • Si vous jouez plusieurs héros au cours d’un même choc, l’expérience totale sera répartie en parts égales entre eux.
  • Les joueurs reçoivent désormais un coffre, au lieu d’un portrait et de l’or, lorsqu’ils terminent la quête hebdomadaire du Choc des héros.

Interface de jeu

  • L’espace réservé à la discussion en partie a été légèrement rabaissé pour améliorer la visibilité au centre de l’écran.

Provocations maître

  • Lorsque vous utilisez une provocation avec un héros de niveau 15 ou plus, des effets uniques s’affichent désormais pour signifier votre maîtrise.
    • Votre héros effectuera également son animation et sa réplique de provocation.
    • Pour utiliser une provocation en partie, servez-vous du menu circulaire des emotes (X par défaut), appuyez sur le raccourci attribué à la provocation (touche J par défaut), ou saisissez « /provocation » dans la discussion.
  • De nouvelles provocations maître seront ajoutées au jeu lors de prochaines mises à jour, et débloquées aux niveaux 25, 50, 75 et 100.
  • Lisez notre dernier article sur les provocations maître pour plus d’informations.

Coffres

  • Lorsque vous relancez les dés pour un coffre qui contient un objet rare, épique ou légendaire, une fenêtre de confirmation s’ouvre et vous demande si vous souhaitez réellement réinitialiser le coffre.
    • Auparavant, cet avertissement n’apparaissait que lorsque vous relanciez les dés pour un coffre contenant des objets légendaires. L’alerte n’apparaîtra pas pour les coffres ne contenant que des objets communs.

Écran des scores

  • Des effets visuels en forme d’éclairs apparaissent désormais lorsque vous montez de niveau sur l’écran de résumé en fin de partie.

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Héros

Assassin Spécialiste Soutien Guerrier
Cassia Nasibo Auriel Anub’arak
Grisetête EDN-OS Luisaile E.T.C.
Li Li Balafré
Tassadar Zarya
Uther

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Assassin

Cassia

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Capacités

  • Fulgurance (E)
    • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
    • Coût en mana réduit de 50 à 40 points.
  • Boule de foudre (R)
    • Coût en mana augmenté de 40 à 60 points.
  • Valkyrie (R)
    • Temps de recharge réduit de 90 à 60 secondes.
    • Coût en mana réduit de 70 à 60 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Vue perçante (Z)
      • Objectif de la quête réduit de 80 à 60 cibles touchées.
      • Bonus passif aux dégâts contre les cibles aveuglées augmenté de 10% à 15%.
  • Niveau 7
    • Cruauté (E)
      • Seuil de points de vie nécessaire pour bénéficier du bonus de dégâts augmenté de 40% à 50%.
    • Bottes de bataille (trait)
      • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 3% à 4% par cumul.
    • Surtension (trait)
      • Dégâts infligés à l’activation réduits de 250 à 225 points.
  • Niveau 20
    • Foudre infinie (R)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 4 à 3 secondes par rebond.

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Grisetête

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Capacités

  • Bête intérieure (Z)
    • Temps de recharge augmenté de 16 à 20 secondes.
    • Tant que Bête intérieure est active, chaque attaque de base réduit désormais son temps de recharge 0,5 seconde.
  • Balle maudite (R)
    • Dégâts augmentés de 35% à 40% des points de vie actuels de la cible.

Talents

  • Niveau 1
    • Cœur de loup (Z)
      • Tant que Bête intérieure est active, chaque attaque de base réduit désormais son temps de recharge 1 seconde (au lieu de 0,5).
  • Niveau 4
    • Insatiable (Z)
      • Il n’y a plus de limite à la quantité de mana récupéré.

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Spécialiste

Nasibo

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Capacités

  • Invasion de grenouilles (E)
    • Dégâts augmentés de 126 à 140 points sur 6 secondes.
  • Gargantua (R)
    • Dégâts des attaques de base réduits de 175,5 à 150 points.
    • Points de vie réduits de 2 500 à 2 300.

Talents

  • Niveau 13
    • Superstition (passif)
      • Armure magique réduite de 50 à 40 points.
  • Niveau 20
    • Démesuré (R)
      • Temps de recharge réduit de 45 à 40 secondes.
    • Contagion ignoble (trait)
      • Cumuls de Rituel vaudou nécessaires augmentés de 150 à 175.

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EDN-OS

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Capacités

  • Canon à photons (E)
    • Peut désormais cibler le lanceur.

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Soutien

Auriel

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Capacités

  • Arc vertueux (A)
    • Dégâts augmentés de 75 à 80 points.
    • Dégâts centraux augmentés de 150 à 160 points.
  • Entrave (E)
    • Dégâts augmentés de 100 à 115 points.
    • Dégâts en cas de collision avec le terrain augmentés de 100 à 115 points.
  • Résurrection (R)
    • Nouvelle fonctionnalité :
      • Temps de recharge augmenté de 70 à 120 secondes.
      • Durée de la canalisation réduite de 3 à 0,5 seconde.
      • Ajout d’un délai de 5 secondes entre la fin de l’incantation et la résurrection du héros.

Talents

  • Niveau 1
    • Révélation céleste (A)
      • Bonus aux dégâts après avoir accompli la quête augmenté de 120 à 150 points.
    • Assaut vertueux (A)
      • Réduction du temps de recharge portée de 2 à 3 secondes par héros touché.
      • Limite supprimée.
  • Niveau 4
    • Sentence (E)
      • Bonus de dégâts une fois la quête terminée augmenté de 200 à 250 points.
  • Niveau 7
    • Lueur d’espoir (trait)
      • Réduction du coût en énergie portée de 50% à 75%.
    • Lien empathique (trait)
      • Énergie générée augmentée de 20% à 25% des dégâts subis par la cible de Don d’espoir.
  • Niveau 13
    • Éclair aveuglant (A)
      • Durée de l’aveuglement réduite de 3 à 2,25 secondes.
    • Fouet perforant (E)
      • Réduit désormais également le temps de recharge de 2 secondes par héros ennemi touché.
  • Niveau 20
    • Bouclier d’espoir (actif)
      • Temps de recharge augmenté de 45 à 60 secondes.
    • Vitesse de la lumière (R)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Suppression des points de vie supplémentaires lors de la résurrection.
        • Accélère désormais de 100% le temps de recharge de Résurrection tant que la dernière cible est en vie.

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Luisaile

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Capacités

  • Brume apaisante (trait)
    • Un cercle autour de Luisaile indique désormais la portée des soins de son trait. Seul le joueur contrôlant Luisaile peut voir ce cercle.

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Li Li

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Capacités

  • Vent aveuglant (E)
    • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
    • Coût en mana réduit de 40 à 30 points.
    • Dégâts augmentés de 132 à 140 points.

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Tassadar

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Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 10 à 12 points.

Capacités

  • Bouclier plasma (A)
    • Durée réduite de 5 à 4 secondes.
    • Capacité du bouclier réduite de 550 à 475 points.
  • Mur de force (R)
    • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
    • Coût en mana réduit de 30 à 25 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Résonance Khaydarin (passif)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Quête : les globes de régénération rendent 50% de mana supplémentaires à Tassadar.
        • Récompense : après avoir ramassé 15 globes, augmente la capacité de Bouclier plasma de 15%.
        • Récompense : après avoir ramassé 30 globes, augmente la capacité de Bouclier plasma de 15% supplémentaires.
  • Niveau 4
    • Célérité du Khala (A)
      • Bonus à la vitesse de déplacement réduit de 25% à 20%.
      • Durée du bonus à la vitesse de déplacement réduite de 5 à 4 secondes.
    • Étreinte du Khala (A)
      • Vol de vie augmenté de 50% à 60%.
  • Niveau 20
    • Archonte crépusculaire (R)
      • Fonctionnement modifié :
        • En forme d’Archonte, les attaques de base prolongent la durée d’Archonte de 2 secondes.

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Uther

Divider_Hero_Uther_Crop.png

Caractéristiques

  • Armure passive supprimée.
  • Maximum de points de vie de base augmenté de 2 054 à 2 156.
  • Récupération des points de vie augmentée de 4,28 à 4,49.

Capacités

  • Lumière sacrée (A)
    • Soins réduits de 427 à 380 points.
    • Rend désormais également 190 points de vie à Uther si le sort cible un allié.
  • Radiance sacrée (Z)
    • Soins réduits de 219 à 160 points (correspond désormais aux dégâts infligés aux ennemis).
    • Coût en mana réduit de 65 à 60 points.
  • Dévotion éternelle (trait)
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Lorsqu’Uther soigne un allié avec une capacité de base, celui-ci gagne 25 points d’armure pendant 2 secondes. Cet effet ne se cumule pas.

Talents

  • Niveau 1
    • Poursuite de l’adjurateur (passif)
      • Supprimé.
    • Onde de lumière (Z)
      • Plus de limite à la récupération de mana et à la réduction du temps de recharge.
      • Les bonus s’appliquent désormais également lorsque des héros ennemis sont touchés.
      • Points de mana rendus augmentés de 8 à 10.
      • Ajout d’une quête :
        • !Quête : soigner ou attaquer 60 héros avec Radiance sacrée.
        • !Récompense : l’armure conférée par Dévotion éternelle dure désormais 3 secondes.
    • Marteau du Porteur de Lumière (E)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Les attaques de base d’Uther lui rendent 1,5% de son mana maximum.
        • !Quête : toucher 75 héros ennemis avec des attaques de base.
        • !Récompense : les attaques de base réduisent également le temps de recharge de Marteau de la justice de 1 seconde.
    • Poing de la justice (E)
      • Supprimé.
    • (Nouveau) Toucher d’argent (A)
      • !Quête : réduire les dégâts infligés par des héros ennemis grâce à l’armure conférée par Dévotion éternelle.
      • !Récompense : après avoir réduit 40 fois les dégâts infligés par des héros ennemis, le coût en mana de Lumière sacrée est réduit de 20 points.
      • !Récompense : après avoir réduit 80 fois les dégâts infligés par des héros ennemis, le coût en mana de Lumière sacrée est réduit de 20 points supplémentaires, et sa portée augmentée de 50%.
  • Niveau 4
    • Guide de lumière (A)
      • Déplacé au niveau 16.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Tant qu’il dispose de moins de 50% de ses points de vie, Uther bénéficie de 200% de soins supplémentaires lorsqu’il soigne d’autres cibles avec Lumière sacrée.
    • Conviction infinie (Z)
      • Supprimé.
    • Bouclier protecteur (actif)
      • Supprimé.
    • (Nouveau) Poursuite de la justice (E)
      • L’utilisation de Marteau de la justice augmente la vitesse de déplacement d’Uther de 20% pendant 3 secondes.
  • Niveau 7
    • Poids de la culpabilité (E)
      • Supprimé.
    • Flammes sacrées (passif)
      • Déplacé au niveau 4.
      • Dégâts par seconde réduits de 18 à 16 points.
    • Purification (actif)
      • Supprimé.
    • (Nouveau) Armure de foi (trait)
      • Accélère de 100% le temps de recharge de Lumière sacrée pendant 6 secondes chaque fois qu’Uther est étourdi, immobilisé ou réduit au silence.
    • (Nouveau) Gardien des anciens rois (trait)
      • Lorsque vous soignez un héros étourdi, immobilisé ou réduit au silence avec une capacité de base, l’armure conférée par Dévotion éternelle augmente de 25 à 75 points.
    • (Nouveau) Main de protection (actif)
      • À l’activation, l’allié ciblé devient insensible pendant 1 seconde. Vous ne pouvez pas vous cibler vous-même. Temps de recharge de 90 secondes. Les attaques de base réduisent le temps de recharge de 5 secondes.
  • Niveau 13
    • Bénédiction du champion (A)
      • Soins prodigués par les attaques de base réduits de 20% à 15% des soins de Lumière sacrée, mais le montant est désormais calculé en additionnant les soins prodigués à la cible et à vous-même.
    • Horion sacré (A)
      • Déplacé au niveau 4.
      • N’augmente plus les soins de votre prochaine Lumière sacrée, mais rend 45 points de mana en cas d’utilisation sur un ennemi.
        • Horion sacré rend toujours 200 points de vie à Uther si le sort cible un ennemi.
    • Rayon réducteur (actif)
      • Supprimé.
    • (Nouveau) C’est un plaisir (E)
      • Marteau de la justice réduit également de 25% la vitesse de déplacement et les dégâts des héros ennemis pendant 3 secondes.
  • Niveau 16
    • Concentration supérieure (passif)
      • Supprimé.
    • Défense vertueuse (A)
      • Supprimé.
    • Radiance grandissante (Z)
      • Supprimé.
    • (Nouveau) Délivrance de Tyr (Z)
      • Toucher un héros allié avec Radiance sacrée augmente les soins dont il bénéficie de 40% pendant 6 secondes.
  • Niveau 20
    • (Nouveau) Protection divine (trait)
      • L’armure conférée par Dévotion éternelle se cumule désormais deux fois. Chaque nouvelle application réinitialise la durée des deux effets d’armure.
NIVEAU (PALIER) Talents d’Uther
1 (1) (!) Toucher d’argent (A) (!) Onde de lumière (Z) (!) Marteau du Porteur de Lumière (E)
4 (2) Horion sacré (A) Poursuite de la justice (E) Flammes sacrées (passif)
7 (3) Armure de foi (A) Gardien des anciens rois (trait) Main de protection (actif)
10 (4) Bouclier divin Tempête divine
13 (5) Bénédiction du champion (A) C’est un plaisir (E) Bouclier anti-sort (passif)
16 (6) Guide de lumière (A) Délivrance de Tyr (Z) Bénédiction (actif)
20 (7) Rempart de lumière (R) Ouragan divin (R) Rédemption (passif) Protection divine (passif)
  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique  indique un  NOUVEAU  talent.
  • Le texte en gras  indique un talent  DÉPLACÉ .

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Guerrier

Anub’arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Capacités

  • Charge enfouie (E)
    • Passer le curseur sur cette capacité affiche désormais la distance parcourue, ainsi que la zone affectée lorsque vous refaites surface.
  • Nuée de sauterelles (R)
    • Dégâts par seconde réduits de 60 à 55 points.
    • Un indicateur de portée apparaît désormais autour d’Anub’arak lorsque Nuée de sauterelles est active.

Talents

  • Niveau 7
    • Gangue souterraine (E)
      • Capacité du bouclier réduite de 365 à 345 points.
  • Niveau 13
    • Épines urticantes (Z)
      • Passer le curseur sur la capacité une fois ce talent sélectionné affiche désormais un indicateur de portée.
  • Niveau 16
    • Épicentre (E)
      • Réduction du temps de recharge réduite de 2 à 1,5 seconde par héros touché.

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E.T.C.

Divider_Hero_ETC_Crop.png

Caractéristiques

  • Points de vie augmentés de 2 100 à 2 180.
  • Récupération des points de vie augmentée de 4,375 à 4,543.

Talents

  • Niveau 1
    • Guitariste de légende (E)
      • Montant des soins par attaque de base augmenté de 40% à 50% des dégâts infligés.
  • Niveau 4
    • Double pédale (passif)
      • Vitesse de déplacement augmentée de 10% à 15%.
  • Niveau 7
    • Bête de scène (Z)
      • Dégâts augmentés de 200% à 300%.
    • Virtuose (passif)
      • Dégâts augmentés de 30% à 35%.

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Balafré

Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

Caractéristiques

  • Points de vie augmentés de 2 900 à 3 000.
  • Récupération des points de vie augmentée de 6,043 à 6,25.

Capacités

  • Choc (Z)
    • Dégâts augmentés de 96 à 104 points.

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Zarya

Divider_Hero_Zarya_crop.png

Capacités

  • Énergie (trait)
    • Vitesse de dissipation de l’énergie augmentée de 2,5 à 3 points par seconde.
  • Orbe à gravitons (R)
    • Temps de recharge réduit de 100 à 80 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Experte en démolition (A)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 0,5 à 0,4375 seconde tous les 5 héros touchés, jusqu’à un maximum de 3,5 secondes.
    • L’union fait la force (E)
      • Dégâts nécessaires pour générer 1 point d’énergie réduits de 9 à 6 points.
    • Charge maximale (trait)
      • Énergie rendue par les globes de régénération augmentée de 15 à 20 points.
  • Niveau 4
    • Fais-moi vingt pompes ! (E)
      • Réduction du temps de recharge conférée une fois la quête terminée diminuée de 3 à 2 secondes.
    • Écran accélérateur (E)
      • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 35% à 50%.
  • Niveau 16
    • Écran purificateur (E)
      • Réduction du temps de recharge portée de 2 à 3 secondes.
    • Choc plasmique (A)
      • Durée du ralentissement augmentée de 1,5 à 2 secondes.
  • Niveau 20
    • Gravité fatale (R)
      • Dégâts augmentés de 140 à 175 points sur la durée.
    • Périmètre évacué (R)
      • Bonus à l’énergie maximum augmenté de 10 à 15 points par héros touché.

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Corrections de bugs

Général

  • Mac : le lancement de Heroes of the Storm sur Mac OS 10.12 ne modifie plus les paramètres d’accélération de la souris.

Champs de bataille

  • Champs de l’Éternité : correction d’un problème rare pouvant attribuer un immortel à la mauvaise équipe si les deux immortels mouraient presque au même instant.
  • Mines hantées : les éléments de décor autour des camps de sapeurs bloquent désormais correctement la vision du camp.
  • Mines hantées : Léoric n’échoue plus à réapparaître correctement après avoir été tué par les dégâts d’un golem sépulcral apparu à proximité.
  • Tombe de la Reine araignée : les tissetoiles ne se laissent plus distraire par les unités invoquées.
  • Mode Essai : le bouton « Terminer les quêtes » fixe désormais correctement la quête C’est une hache que tu veux ? de Zul’jin à 120 attaques, au lieu de 500.
  • Mode Essai : le bouton « Réinitialiser les talents » supprime désormais correctement les frappes supplémentaires de Flèche vorace conférées une fois la quête Flèche perforante terminée.
  • Mode Essai : le temps de recharge de l’Oracle de Tassadar est désormais correctement réduit de 15 secondes lorsque la quête Acuité mentale est terminée via le bouton « Terminer les quêtes ».

Graphismes

  • Cyber-bélier : correction d’un problème faisant courber les pattes arrière du Cyber-bélier.
  • Gazleu : rétablissement d’effets visuels manquants lors de la transformation de Gazleu en Robot-gobelin.
  • Grisetête : rétablissement d’effets visuels manquants lors de l’utilisation d’À la gorge.
  • Rexxar : l’icône de capacité de Misha, focalisation ! est désormais identique en jeu et sur la page détaillée de Rexxar dans la collection.
  • Valla : les effets visuels de Rafale ne persistent plus après la fin de la capacité.
  • Varian : n’apparaît plus en taille réduite sur l’écran Partie classée.
  • Xul : n’apparaît plus décentré sur l’écran Partie classée.

Héros, capacités et talents

  • Talents de type « quête » : correction d’un problème déclenchant un signal sonore continu pour les quêtes suivant une durée en secondes. Le signal sonore n’est désormais joué qu’une fois toutes les 5 secondes, comme prévu.
  • Globes de régénération : une animation se déclenche désormais lors de l’expiration ; les globes ne disparaissent plus brusquement.
  • Bouclier anti-sort : l’activation et la désactivation de Bouclier anti-sort n’annulent plus la canalisation de Pierre de foyer.
  • Abathur : les héros ne peuvent plus pousser une monstruosité contrôlée par un joueur en marchant dans sa direction.
  • Auriel : Entrave étourdit désormais correctement les ennemis qui heurtent les coins d’un élément de décor.
  • Auriel : correction d’un problème pouvant provoquer l’affichage du message de Résurrection sur l’écran du meilleur joueur.
  • Chen : Meilleurs ingrédients ne confère plus 3 cumuls de récupération des points de vie lorsque des globes de régénération sont ramassés pendant Tempête, Terre et Feu.
  • Diablo : correction d’un problème empêchant Diablo de porter des attaques de base contre la cible de sa Correction, si Correction était interrompue par la Prison du Vide de Zeratul.
  • Cho : Marteau du crépuscule inflige désormais des dégâts au Poisson-globe de Bourbie.
  • Gall : correction d’un problème pouvant afficher le modèle de base de Gall sur l’écran du meilleur joueur, alors qu’un autre modèle était utilisé pendant la partie.
  • Gazleu : peut désormais correctement contrôler ses Tourelles Sulfatt même en étant mort.
  • Illidan : correction d’un problème qui pouvait permettre à Illidan de réapparaître à l’emplacement de sa mort s’il utilisait Voie des lames au moment où il se faisait tuer.
  • Bourbie : ne peut plus lancer une bombe nucléaire dans sa Bulle protectrice sur Menace nucléaire.
    Nasibo : les Araignées nécrophages n’attaquent plus en priorité l’Allié d’air de Kharazim ni l’Enceinte nomade de Lúcio au détriment des héros ennemis.
  • EDN-OS : les pylônes et Canons à photons ne bénéficient plus d’Excès de puissance si EDN-OS ne se trouve pas dans le champ d’énergie d’un pylône.
  • Samuro : Voie de l’illusion ne génère plus d’icônes de progression de quête une fois la quête terminée.
  • Tassadar : Lien prismatique ne permet plus aux attaques de base de continuer à toucher la cible tertiaire si les cibles principale et secondaire ne sont plus à portée l’une de l’autre.
  • Le Boucher : Victuailles ne cesse plus de fonctionner une fois la quête Viande fraîche terminée.
  • Le Boucher : les effets visuels de Marque du Boucher ne persistent plus sur un dominateur jusqu’à sa mort.
  • Le Boucher : récupère désormais correctement des points de vie pour les attaques de base portées contre un dominateur affecté par Marque du Boucher.
  • Les Vikings perdus : correction d’un problème poussant Olaf à attaquer l’ennemi le plus proche après l’utilisation de Charge, au lieu de la cible indiquée.
  • Tracer : après l’utilisation de Transfert, Tracer continue désormais correctement d’avancer dans la direction qu’elle suivait avant l’activation.
  • Tyraël : correction d’un problème pouvant déclencher immédiatement l’explosion de Courroux de l’archange lors de la mort, et empêcher Tyraël de réapparaître.
  • Varian : après avoir sélectionné le talent Second souffle, Varian bénéficie désormais correctement d’un bonus de soins lorsque Lancer fracassant inflige des dégâts supplémentaires à une cible protégée par un bouclier.
  • Zagara : l’armure ne réduit plus les dégâts infligés par les cafards et les unités invoquées par Chasseur-tueur.
  • Zeratul : suppression de l’icône de détection qui apparaissait au-dessus des ennemis touchés par Tailler dans le vif.
  • Zul’jin : Taz’dingo ! empêche désormais correctement Zul’jin de mourir en cas d’utilisation à l’instant précis où il aurait subi des dégâts mortels.

Son

  • E.T.C. : les ennemis affectés par un Pogo déclenché dans un buisson ou une bouche d’aération entendent désormais correctement les effets sonores de la capacité.

Interface utilisateur

  • Raccourcis : les touches attribuées aux groupes de contrôle dans le profil Standard pour gauchers par défaut sont désormais correctement symétriques à celles du profil Standard, le premier emplacement étant attribué à la touche 7.
  • Choc des héros : les chocs nécessitant de terminer 2 parties n’indiquent plus que 3 parties sont nécessaires pour obtenir les récompenses.
  • Journal d’action : n’affiche plus des portraits vierges lorsqu’un héros est tué par un immortel en affrontant un autre sur les champs de l’Éternité.

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