Patch notes : mise à jour du 11 décembre 2018

0

 | 11  dic 18  à 18:52


Alors que le silence concernant le HGC se fait assourdissant (et ne laisse rien présager de bon), Blizzard a déployé un patch notes amenant l’évènement “une pluie de jouets !” et surtout la mise à jour du gameplay 2019 sur les serveurs de jeu US !

Comme annoncé durant la période d’essai sur le PTR, des modifications importantes ont été apportées pour corriger le tir sur les XP. La plus significative consiste à donner un bonus de 20% XP cumulable à chaque fort ou bastion détruit (excepté pour les Tours du Destin). Cela incitera donc les joueurs à rester actifs ce qui est très bienvenu même si on a encore du mal à juger de l’ensemble.

La plupart des changements vus sur le PTR sont maintenus comme les changements sur l’armure ou le rayon des unités (“hitbox”) réduit de 5 à 15%.

Par ailleurs les refontes de Sylvanas et Balafré arrivent avec quelques petites modifications. Fenix se prend un nerf sur la Salve de Purification et autres changements.

Voici le patch notes :

Notes de mise à jour pour Heroes of the Storm – 12 décembre 2018. [Blizzard]

La nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm est a été déployée. Découvrez l’évènement Coffre à jouets, les modifications apportées à Sylvanas et Balafré, et bien plus encore ! Lisez ce qui suit pour en savoir plus.

REMARQUE : le texte ORANGE indique une modification entre les versions RPT et définitives des notes de mise à jour.


Accès rapide :


Général

  • Quête d’évènement Coffre à jouets !
    • Lancez les dés, terminez des quêtes, et rejoignez « le gamin » pour une aventure dans le Nexus et remportez de superbes récompenses !

Graphismes

  • Balafré a reçu plusieurs nouveaux effets et animations pour correspondre à la mise à jour de ses capacités.
  • Sylvanas a reçu plusieurs nouveaux effets et animations pour correspondre à la mise à jour de ses capacités.

Champs de Bataille

  • La canalisation pour accéder au protecteur Triglav n’est plus interrompue par les dégâts.
    • REMARQUE : ce changement est effectif depuis la semaine du 19 novembre.

Commentaire des développeurs : bien qu’il ne s’agisse pas d’un bug, l’interaction entre le Festin perpétuel d’Orphéa et le protecteur Triglav était trop puissante et pouvait bloquer un objectif entier sans possibilité de riposte. Cette interaction a également souligné une incohérence : une équipe pouvait mobiliser toutes ses ressources pour gagner un objectif et se trouver dans l’impossibilité de profiter de cet avantage dans certaines circonstances. Ce changement résout ces deux problèmes.


Conception

Armure

  • Désormais, à l’instar des modificateurs de la vitesse de déplacement, le jeu n’appliquera que le modificateur d’armure le plus élevé (ou le plus faible) à un héros à un moment donné. Nous avons ajusté les valeurs d’armure des capacités et talents pour chaque héros afin de tenir compte de ce changement :
    • Anub’arak
      • Armure nérubienne (Z)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Augmente le montant d’armure conféré par Carapace endurcie de 20 points (soit un total de 60 points).
    • Le Boucher
      • Enragé (passif)
        • Armure augmentée de 15 à 25 points.
    • Chen
      • Infusion purificatrice (trait)
        • Armure magique augmentée de 30 à 40 points.
      • Potentiel insoupçonné (R)
        • Armure augmentée de 50 à 60 points.
    • Diablo
      • Âme sacrificielle (A)
        • Armure augmentée de 20 à 25 points.
        • Armure conférée après avoir obtenu le maximum d’âmes augmenté de 40 à 50 points.
    • E.T.C.
      • Star du rock (trait)
        • Armure augmentée de 20 à 25 points.
      • Rideau (A)
        • Armure augmentée de 15 à 35 points.
    • Gazleu
      • Robot-gobelin (R)
        • Armure augmentée de 30 à 40 points.
    • Lt Morales
      • Protection (Z)
        • Armure augmentée de 25 à 30 points.
      • Déclenchement de traumatisme (passif)
        • Armure augmentée de 30 à 40 points.
    • Nova
      • Munitions anti-blindage (passif)
        • Affaiblissement d’armure physique augmenté de 10 à 15 points.
    • Raynor
      • Chasseur de primes (trait)
        • Armure augmentée de 5 à 10 points.
    • Rexxar
      • Chasseur-cueilleur (passif)
        • Armure augmentée de 10 à 15 points.
    • Tassadar
      • Lumière du Khala (A)
        • Armure augmentée de 15 à 20 points.
    • Tyraël
      • Défense angélique (actif)
        • Armure augmentée de 40 à 50 points.
    • Uther
      • Dévotion (trait)
        • Armure augmentée de 15 à 25 points.
    • Valeera
      • Bombe fumigène (R)
        • Armure augmentée de 25 à 30 points.
    • Zul’jin
      • Cuir solide (actif)
        • Armure augmentée de 10 à 15 points.

Catapultes

  • Quand une équipe détruit un fort, elle gagne désormais une catapulte toutes les 3 vagues de serviteurs.
    • REMARQUE : pour éviter que les catapultes ne causent trop de difficultés aux équipes désavantagées en début de partie, le rayon de leurs dégâts de zone, leur portée, leurs dégâts et leurs points de vie augmenteront progressivement au fil de la partie.

Modifications de l’expérience

  • Suppression de l’expérience acquise en détruisant un fort ou un bastion.
  • Détruire un fort ou un bastion augmente désormais de 20% (cumulables) l’expérience gagnée de manière passive par votre équipe.
    • REMARQUE : le champ de bataille des Tours du destin n’est pas concerné par les changements apportés à l’expérience et aux catapultes.
  • Expérience acquise en détruisant les tours réduite de 50 %.
  • Gains d’expérience passifs augmentés de 15 %.
  • Expérience acquise en éliminant des mercenaires en défense augmentée de 100 %.
    • Les camps d’objets du temple d’Hanamura et de la fonderie Volskaya ne sont pas concernés par ce changement.
  • Mercenaires dans les voies
    • Vaincre des mercenaires dans les voies confère désormais 100 % de l’expérience acquise en éliminant des mercenaires en défense.

Commentaire des développeurs : merci beaucoup pour vos commentaires sur les mises à jour de la jouabilité pour 2019. Si la communauté continue de débattre de l’issue de ces changements, nous avons noté des inquiétudes particulières à propos de la perte d’expérience pour les forts et les bastions détruits. Il est vrai que la disparition de l’expérience conférée par les forts et les bastions risque de réduire dangereusement l’intérêt de détruire ces bâtiments, surtout à haut niveau. Nous avons donc réintroduit des gains d’expérience pour ces bâtiments de façon à récompenser les joueurs qui les détruisent tôt dans la partie ; ceux-ci verront leur avantage grandir de manière progressive au lieu de passer par plusieurs pics de puissance. Cela devrait nous aider à nous rapprocher de notre objectif : proposer des matchs plus serrés tout en récompensant les équipes qui détruisent les bâtiments ennemis au plus tôt.

Mercenaires

  • Les camps de boss, de sentinelles (temple d’Hanamura) et de soutien (fonderie Volskaya) sont désormais considérés comme Élite.
    • Les camps de mercenaires élites sont insensibles et ne peuvent pas être soudoyés.

Hitbox

  • Les hitbox de la plupart des héros ont été réduites de 5 à 15%.

Commentaire des développeurs : afin d’améliorer la visibilité en présence de nombreux héros, nous avons modifié les effets des anneaux affichés sous chacun d’eux et avons ajusté les hitbox de tous les héros. Bien qu’il s’agisse de changements mineurs, nous savons que ces derniers affecteront votre capacité à toucher vos adversaires ou à esquiver. C’est pourquoi nous avons jugé particulièrement opportun d’intégrer ces changements lors de la mise à jour de la jouabilité pour 2019.

Haut de page


Interface utilisateur

  • Les indicateurs d’armure, de soins augmentés et de soins réduits de la barre de vie ont bénéficié d’une amélioration visuelle.
  • Ajout d’une option permettant d’activer des guides de curseur (ces pointeurs vous aideront à le repérer à l’écran).

 


Héros

Assassin Spécialiste Guerrier
Fénix Sylvanas Balafré

Haut de page


Assassins

Fénix

divider_hero_Fenix.png

Capacités

  • Salve de purification (R)
    • Dégâts réduits de 86 à 79 points.

Talents

  • Niveau 4
    • Rétention d’énergie (Z)
      • S’applique désormais à tous les effets de ralentissement (à l’exception de celui de Rétention d’énergie) et plus seulement à celui de Découpeur à plasma.
      • Durée du ralentissement réduite de 4 à 3 secondes.
      • Ralentissement réduit de 35% à 30%.
    • Canal de transfert (E)
      • Supprimé
  • Niveau 7
    • Guerre de transfert (E)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Réduit désormais également le temps de recharge de Transfert quand Fénix élimine un héros.
    • Priorité offensive (actif)
      • Nouveau fonctionnement :
        • À l’activation, augmente les dégâts des attaques de base de 40% pendant 5 secondes. Les attaques de base contre des héros réinitialisent cette durée. Quand le bonus de dégâts expire, tous les boucliers de Fénix sont dissipés. Temps de recharge de 40 secondes.
  • Niveau 13
    • Champ protecteur (trait)
      • Armure magique augmentée de 20 à 25 points.
    • Bouclier auxiliaire (trait)
      • Capacité du bouclier augmentée de 20 à 40%.
      • Perte de points de vie augmentée de 10% à 30%.

Retour


Spécialistes

Sylvanas

Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

Caractéristiques

  • Points de vie augmentés de 1425 à 1550.
  • Récupération des points de vie augmentée de 2,969 à 3,23.
  • Dégâts des attaques de base réduits de 90 à 81 points.

Capacités

  • Tir d’affliction (A)
    • Fonctionnement modifié :
      • Appuyer une fois sur A décoche 5 flèches de Tir d’affliction en direction de l’ennemi le plus proche.
    • Coût en mana augmenté de 0 à 25 points.
    • Dégâts réduits de 48 à 39 points.
    • Portée augmentée de 6,25 à 8.
    • Temps de recharge augmenté de 2 à 8 secondes.
    • Le temps de recharge restaure désormais toutes les charges.
    • Tuer des serviteurs ne confère plus de charges.
    • Éliminer des héros proches réinitialise désormais le temps de recharge de cette capacité.
    • Cadence de tir réduite de 0,188 à 0,375 (50% plus lent).
    • Tir d’affliction ne peut pas être relancé tant qu’un autre Tir d’affliction est en cours.
  • Dague de l’ombre (Z)
    • Fonctionnement modifié :
      • Dague de l’ombre ne se propage plus aux cibles proches chaque fois qu’elle inflige des dégâts.
      • Les dégâts infligés par Sylvanas à la cible principale de Dague de l’ombre propagent son effet à tous les ennemis proches.
    • Coût en mana réduit de 75 à 50 points.
    • Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes.
    • Dégâts réduits de 37 à 29 points.
  • Vague de hantise (E)
    • Vitesse de déplacement des banshees augmentée d’environ 6%.
  • Contrôle mental (R)
    • Temps de recharge réduit de 60 à 50 secondes.
    • Nouveau fonctionnement :
      • Après 0,25 seconde, envoie un projectile qui touche le premier héros sur son chemin. Les héros touchés sont réduits au silence, ralentis de 30% et se dirigent vers Sylvanas pendant 1,75 seconde.
  • Flèches noires (trait)
    • Nouveau fonctionnement :
      • À l’activation et pendant 10 secondes, permet à toutes les attaques de base d’étourdir les serviteurs, les mercenaires et les bâtiments pendant 3 secondes. Temps de recharge de 40 secondes.
    • Nouvelle fonctionnalité passive – Malédiction de la banshee :
      • Les attaques de base infligent Malédiction de la banshee aux ennemis pendant 3 secondes. Sylvanas inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant 3 cumuls de Malédiction de la banshee.

Talents

  • Niveau 1
    • Carquois débordant (A)
      • Supprimé
    • Écume effroyable (E)
      • Supprimé
    • Affliction accablante (trait)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
      • Fonctionnement modifié :
        • Les héros adverses affectés par 3 cumuls de Malédiction de la banshee sont ralentis de 15%. Les attaques de base portées aux héros adverses ralentis infligent des dégâts équivalents à 1% de leur maximum de points de vie.
    • Nouveau talent : Ombres funestes (Z)
      • Quête : chaque fois que Dague de l’ombre inflige des dégâts à des héros adverses affectés par 3 cumuls de Malédiction de la banshee, ses dégâts augmentent de 0,5%.
    • Nouveau talent : Malédiction de la banshee (A)
      • Infliger des dégâts à un héros ennemi avec Tir d’affliction augmente la vitesse d’attaque et les dégâts des capacités de Sylvanas de 5% pendant 6 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Niveau 4
      • Dans le sens du vent (A)
        • Supprimé
      • Reine mercenaire (trait)
        • Déplacé depuis le niveau 1.
        • Fonctionnement modifié :
          • Les mercenaires non élites alliés proches de Sylvanas infligent 60% de dégâts supplémentaires. Sylvanas étourdit et inflige 30% de dégâts supplémentaires aux mercenaires affectés par 3 cumuls de Malédiction de la banshee.
      • Possession (actif)
        • Déplacé depuis le niveau 7.
        • Nécessite désormais 3 charges pour être utilisé sur les catapultes.
      • Poison instable (Z)
        • Déplacé depuis le niveau 7.
        • Dégâts augmentés de 116 à 130 points.
        • Se déclenche désormais sur les serviteurs victimes de Malédiction de la banshee, Flèches noires ou Dague de l’ombre.
        • Rayon augmenté de 2 à 2,5.
    • Niveau 7
      • Tir acéré (A)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Lorsque les 5 flèches de Tir d’affliction touchent le même ennemi, la dernière inflige 350% de dégâts supplémentaires.
      • Âme perdue (Z)
        • Déplacé depuis le niveau 4.
        • Fonctionnement modifié :
          • Réduit le temps de recharge de Dague de l’ombre de 1,75 seconde chaque fois que Sylvanas utilise une attaque de base sur un héros adverse affecté par 3 cumuls de Malédiction de la banshee.
      • Nouveau talent : Purulence (E)
        • Vague de hantise inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires et applique 3 cumuls de Malédiction de la banshee.
    • Niveau 13
      • Étreinte glaciale (Z)
        • Déplacé depuis le niveau 16.
        • Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes.
        • Réduit désormais également de 10 points l’armure des cibles affectées par Dague de l’ombre.
      • Bouclier anti-sort (actif)
        • Supprimé
      • Impitoyable (trait)
        • Déplacé depuis le niveau 16.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Augmente la portée des attaques de base de Sylvanas de 1. Les attaques de base portées aux héros adverses affectés par 3 cumuls de Malédiction de la banshee déclenchent un Tir d’affliction non modifié par vos talents. Ce tir applique Malédiction de la banshee.
      • Coursevent (E)
        • Fonctionnement modifié :
          • Se téléporter avec Vague de hantise réinitialise le temps de recharge de Tir d’affliction. Vague de hantise peut être utilisée gratuitement une seconde fois dans les 5 secondes qui suivent la téléportation.
    • Niveau 16
      • Drain de vie (Z)
        • Déplacé depuis le niveau 13.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Infliger des dégâts aux ennemis affectés par 3 cumuls de Malédiction de la banshee rend à Sylvanas un montant de points de vie équivalent à 15% des dégâts infligés (montant doublé contre les héros).
      • Tir d’évitement (A)
        • Fonctionnement modifié :
          • Toucher des ennemis avec Tir d’affliction augmente la vitesse de déplacement de Sylvanas de 6% pendant 2 secondes, jusqu’à un maximum de 30%. Les attaques de base réinitialisent cette durée.
      • Volonté des Réprouvés (actif)
        • Déplacé depuis le niveau 13.
    • Niveau 20
      • L’appel de la Dame noire (R)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Réduit le temps de recharge de Contrôle mental de 30 secondes. Les héros touchés par Contrôle mental voient leur champ de vision largement réduit pendant 5 secondes.
      • Barrage d’affliction (A)
        • Déplacé depuis le niveau 4.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Toucher un héros adverse avec Tir d’affliction réduit son temps de recharge de 0,75 seconde.

Commentaire des développeurs : saluez votre chef de guerre ! Nous espérons que vous apprécierez les changements apportés à Sylvanas autant que nous. Cette dernière est à présent dotée d’une redoutable puissance en escarmouche et conserve sa capacité unique à neutraliser les fortifications ennemies. En contrepartie, les héros adverses disposent désormais de plus d’options de riposte, ce qui devrait rendre les interactions plus intéressantes. Nous souhaitons également essayer de concentrer une partie considérable de sa puissance dans des talents et nous serions ravis de lire vos commentaires à ce sujet une fois que vous aurez pu découvrir les modifications apportées !


Guerriers

Balafré

Divider_Hero_Stitches_Crop.png

Capacités

  • Crochet (A)
    • Portée réduite de 12,5 à 11.
  • Choc (Z)
    • Temps d’incantation augmenté de 0,25 à 0,313 seconde.
    • Temps de recharge augmenté de 6 à 7 secondes.
    • Portée augmentée de 8 à 9,5.
    • Coût en mana augmenté de 30 à 35 points.
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Possède désormais une zone intérieure qui inflige 40% de dégâts supplémentaires et applique un effet de ralentissement de 40% pendant 1,5 seconde.
  • Mâchouille [E]
    • Les effets de la capacité se déclenchent désormais dès son lancement plutôt qu’à la fin.
  • Hachoir abominable (passif)
    • Nouveau fonctionnement :
      • Les attaques de base appliquent Gaz abominable aux ennemis proches ; le poison leur inflige 45 points de dégâts en 3 secondes. Réappliquer Gaz abominable augmente sa durée au lieu de la réinitialiser, jusqu’à un maximum de 10 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Bien mâcher (E)
      • Supprimé
    • Atténuation de la magie (passif)
      • Supprimé
    • Choc lourd (Z)
      • Supprimé
    • Encore faim (passif)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Quête : les globes de régénération confèrent 30 points de vie de manière permanente.
        • Tous les 15 globes de régénération, la vitesse de déplacement de Balafré augmente définitivement de 5%, jusqu’à un maximum de 20%.
    • Mâchons de choix (E)
    • Durée de l’effet de soins sur la durée supplémentaire réduite de 5 à 4 secondes.
    • Déplacé depuis le niveau 7.
      • Nouveau fonctionnement :
        • Lancer Mâchouille sur un héros rend 10% de votre maximum de points de vie et de mana en 5 secondes et augmente définitivement la récupération de santé de Balafré de 1.
    • Nouveau talent : Morceaux choisis (passif)
      • Augmente tous les soins reçus de 15%.
      • Les serviteurs et les héros tués à proximité de Balafré le soignent (30 points de vie pour les serviteurs, 300 pour les héros).
        • Soins pour chaque héros ennemi éliminé réduits de 300 à 240 points.
  • Niveau 4
    • Soins amplifiés (passif)
      • Supprimé
    • Vapeurs revitalisantes (trait)
      • Supprimé
    • Terre putride (Z)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : On va s’amuser ! (Z)
      • Toucher des héros avec Choc réduit les temps de recharge des autres capacités de base de Balafré de 0,5 seconde. Cette réduction est portée à 2 secondes pour les héros touchés par la zone intérieure de Choc.
    • Nouveau talent : Coup de poignet (Z)
      • Toucher un héros avec la zone intérieure de Choc augmente la vitesse des attaques de base de Balafré de 50% pendant 4 secondes.
    • Nouveau talent : Barbelures (A)
      • Attraper un héros adverse avec Crochet lui inflige des dégâts équivalents à 5% de ses points de vie maximum et réduit le temps de recharge de Crochet de 4 secondes.
        • Réduction du temps de recharge diminuée de 4 à 3 secondes.
  • Niveau 7
    • Digestif (E)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Flétrissure (trait)
      • Gaz abominable rend un montant de points de vie équivalent à 33% des dégâts infligés. À l’activation, applique Gaz abominable à tous les ennemis proches et réduit les soins qu’ils reçoivent de 20% pendant 5 secondes. Temps de recharge de 40 secondes.
    • Cannibalisme (passif)
      • Déplacé depuis le niveau 20.
      • Nouveau fonctionnement :
        • Les héros ennemis touchés par des attaques de base et la zone intérieure de Choc rendent à Balafré 2% de ses points de vie maximum.
          • Soins réduits de 2% à 1,75% des points de vie maximum.
    • Attendrisseur (passif)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Les attaques de base ralentissent la cible de 25% pendant 2,5 secondes. Si la cible est affectée par l’effet de ralentissement de Choc, sa durée est réinitialisée.
  • Niveau 13
    • Sac à puces (passif)
      • Supprimé
    • Méga-pain (Z)
      • Supprimé
    • Indigestion (E)
      • Supprimé
    • Nouveau talent : Lacération (Z)
      • Choc applique Gaz abominable aux ennemis et réduit leur armure de 10 points pendant 4 secondes.
    • Nouveau talent : Sucs digestifs (E)
      • Mâchouiller un héros ennemi réduit les dégâts qu’il inflige de 40% pendant 4 secondes.
    • Nouveau talent : Flatulence (passif)
      • Balafré inflige 16 points de dégâts par seconde aux ennemis qui l’entourent. Ces dégâts sont augmentés de 150% pendant 4 secondes après avoir attrapé un héros adverse avec Crochet.
        • Dégâts par seconde réduits de 16 à 15 points.
  • Niveau 16
    • Pulvérisation (Z)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Choc ralentit les ennemis de 75% pendant 1 seconde.
          • Durée du ralentissement réduite de 1 à 0,75 seconde.
    • Shish kebab (A)
      • Supprimé
    • Gaz toxique (passif)
      • Supprimé
    • Hameçon (A)
      • Bonus à la portée augmenté de 40% à 50%.
    • Nouveau talent : Crochet à viande (A)
      • Attraper un héros adverse avec Crochet vous rend 16% de vos points de vie maximum en 4 secondes. Pendant 4 secondes, les attaques de base portées au héros attrapé réinitialisent la durée de l’effet de soin.
  • Niveau 20
    • Nouveau talent : Deuxième service (E)
      • Confère une charge supplémentaire de Mâchouille. Mâchouiller un héros adverse réduit de 5 secondes le temps de recharge de votre capacité héroïque.
    • Nouveau talent : Horreur titubante (actif)
      • Passif : Balafré n’est plus affecté par les effets de ralentissement.
      • À l’activation, confère 50 points d’armure pendant 4 secondes. Temps de recharge : 60 secondes.  


Collection

De nombreux objets saisonniers sont de retour et peuvent être fabriqués ou trouvés dans les coffres pendant une durée limitée !

Nouveaux packs

  • Les nouveaux packs suivants sont disponibles pour une durée limitée !
    • Pack Jouets du Nexus
    • Pack de modèles Balafré nounours
    • Pack de modèles Valeera force cosmique
    • Pack de modèles Dehakasauraus rex

Nouveaux modèles (pour une durée limitée !)

  • Balafré
    • Balafré nounours
    • Balafré choupinours
    • Balafré l’ourson
  • Dehaka
    • Dehakasauraus rex
    • Metallosaurus rex
    • Oxydosaurus rex
  • Valeera
    • Valeera force psionique
    • Valeera force cosmique
    • Valeera néga-force
  • Sylvanas
    • Sylvanas eucalyptus

Nouvelles montures (pour une durée limitée !)

  • Cosmo-lion
    • Lion psionique
    • Néga-lion
  • Licorne en peluche
    • Zombicorne en peluche
    • Licorne mignonne en peluche
    • Licorne douce en peluche
    • Zombicorne soyeuse en peluche

Nouveaux portraits, tags et émoticônes

  • Nous avons ajouté plusieurs portraits et packs d’émoticônes au jeu.

Haut de page


Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un problème qui faisait sauter la caméra et réinitialisait le curseur pendant le défilement par glissement.
  • Nous avons apporté différentes améliorations au comportement de l’IA.

Héros, capacités et talents

  • Luisaile : correction d’un problème qui empêchait Luisaile d’appliquer l’effet du talent Fusée éclairante poisseuse si celui-ci touchait plus d’une cible.
  • Luisaile : correction d’un problème qui empêchait Luisaile d’appliquer l’effet du talent Chut ! si celui-ci touchait plus d’une cible.
  • Chromie : l’avertissement visuel de Dragon de sable apparaît désormais après le lancement de la capacité.
  • Deckard : correction d’un problème qui permettait de voir le portail de Deckard à travers le brouillard de guerre pendant l’utilisation d’une pierre de foyer.
  • Léoric : correction d’un problème qui permettait aux dégâts et aux soins de Drain d’espoir de continuer malgré les effets de stase.
  • Lunara : correction d’un problème qui empêchait le déclenchement d’une réplique de Lunara à sa mort.
  • Balafré : Choc révèlera désormais sa zone d’impact ainsi que ses cibles.
  • Balafré : Barbelures n’inflige plus de dégâts supplémentaires aux cibles alliées avec Main secourable.

  • Stukov : correction d’un problème affectant Poussée éruptive, qui supprimait Agent infectieux de sa cible.

Interface utilisateur

  • Correction de plusieurs problèmes et inexactitudes dans les infobulles du jeu.
  • Correction d’un problème affectant certains modèles de héros qui empêchait les joueurs d’utiliser le bouton Prêt sur l’écran de recherche de partie.
  • Correction d’un problème qui faisait dépasser les nombres de plus de 3 chiffres du cadre des portraits des joueurs de rang Grand maître en groupe.
  • Kel’Thuzad : ajout d’une option de lancement rapide pour Pointe glaciaire.
  • Zul’jin : ajout d’une option de lancement rapide pour Rage amani.


Cliquez ici pour en discuter avec d’autres joueurs sur le forum officiel de Heroes of the Storm.

InvisibleDividerLine_800x50.png

Lascia un commento

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.