Patch notes : Genji, Hanamura, Heroes 2.0

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 | 26 avril 17  à 13:44


Blizzard a publié le patch notes final pour Genji, Hanamura et Heroes 2.0 sur les serveurs de jeu. Les nouveautés par rapport au PTR concernent le Défi du Nexus 2.0, les détails pour la progression, la monnaie et les coffres des Heroes 2.0, ainsi qu’un nerf pour Valeera !

Le reste est inchangé, incluant des changements d’équilibrage pour Auriel et un rework pour Uther. Des changements mineurs sont apportés à EDN-OS, Anub’arak, Luisaile.

MAJ – A noter qu’une restriction des champs de bataille aura lieu jusqu’au 15 mai, mais la liste sera modifiée ou étendue dans les semaines suivantes (il ne s’agit donc pas de véritable rotation) :

  • Hanamura
  • Laboratoire de Braxis
  • Val Maudit
  • Sanctuaires infernaux
  • Le temple céleste
  • Tours du destin

Voici l’intégralité du patch notes.

Notes de lancement de Heroes of the Storm 2.0 (26 avril 2017) [Blizzard]

Heroes of the Storm 2.0 comprend de nouveaux systèmes de progression et de récompenses, de nombreux objets ornementaux, de nouvelles options de personnalisation des héros et bien d’autres choses. Prenez le temps de consulter la liste des modifications de cette mise à jour, et rejoignez-nous pour célébrer le début d’une nouvelle ère pour Heroes of the Storm !

Heroes of the Storm 2.0

Super packs : recevez 20 héros GRATUITS !

  • À la sortie de Heroes 2.0 dans toutes les régions et jusqu’au 22 mai 2017, vous pourrez choisir et débloquer définitivement un super pack au choix parmi quatre disponibles.
  • Chaque pack contient 20 héros et s’articule autour d’un thème unique : Assassins, Polyvalent, Soutiens et spécialistes, ou encore Guerriers.
    • Tous les joueurs qui se connecteront entre le 26 avril et le 22 mai recevront 100 gemmes qu’ils pourront utiliser pour acquérir définitivement le super pack de leur choix.
    • Choisissez bien ! Après avoir débloqué un super pack, les trois autres deviendront inaccessibles.
  • Découvrez chaque super pack et faites notre test pour savoir quel héros sommeille en vous.

Défi du Nexus 2.0

  • À la sortie de Heroes 2.0 et jusqu’au 22 mai 2017, tous les joueurs auront accès aux quêtes du défi du Nexus 2.0.
  • Chaque quête vous permet de gagner d’incroyables récompenses pour Heroes of the Storm et Overwatch. Il vous suffit de terminer des parties de Heroes of the Storm en compagnie d’un ami !
  • Une nouvelle quête sera disponible chaque semaine tant que durera le défi du Nexus 2.0.
    • Votre journal ne peut contenir qu’une seule quête du défi du Nexus 2.0 à la fois.
    • Les quêtes suivantes apparaîtront à partir de leur date de lancement et lorsque vous aurez terminé les précédentes quêtes du défi du Nexus 2.0.
    • Par exemple, si vous attendez le dernier jour de l’évènement pour commencer le défi du Nexus 2.0 (ce que nous vous déconseillons !), vous pourrez bien sûr terminer les quatre quêtes, mais vous devrez les effectuer l’une après l’autre.
  • Découvrez les détails de chaque quête ci-dessous et consultez la page consacrée au défi du Nexus 2.0 pour en savoir plus. Vous avez jusqu’au 22 mai 2017 pour terminer vos quêtes !
    • Quête 1 : à partir du 25 avril
      • Terminer 5 parties avec un ami en mode Contre l’IA, Partie rapide, Non classé ou Classé.
      • Récompenses Overwatch : modèle, icône de joueur et tag Genji oni.
      • Récompenses Heroes : monture Lévitron Orochi, bannière, portrait et tag Genji oni.
    • Quête 2 : à partir du 2 mai
      • Terminer 5 parties supplémentaires avec un ami en mode Partie rapide, Non classé ou Classé.
      • Récompenses Overwatch : modèle D.Va officier de police.
      • Récompenses Heroes : Monture Lévitron de la police de Busan.
    • Quête 3 : à partir du 9 mai
      • Terminer 5 parties supplémentaires avec un ami en mode Partie rapide, Non classé ou Classé.
      • Récompenses Overwatch : modèle, icône de joueur et tag D.Va officier de police.
      • Récompenses Heroes : monture Nexagone d’Overwatch, bannière, portrait et tag D.Va officier de police.
    • Quête 4 : à partir du 16 mai
      • Terminer 5 parties supplémentaires avec un ami en mode Partie rapide, Non classé ou Classé.
      • Récompenses Overwatch : 10 coffres.
      • Récompenses Heroes : 10 coffres (dont un rare).

Coffres de vétéran

  • Tous les joueurs ayant terminé au moins une partie de Heroes of the Storm avant la sortie de Heroes 2.0 recevront des coffres. Le nombre de coffres obtenus dépendra de votre niveau de joueur après sa conversion dans le nouveau système de progression.
    • Les joueurs les plus dévoués du Nexus recevront quelques coffres spéciaux réservés aux vétérans ; une récompense unique conçue spécialement pour le lancement de Heroes 2.0. Chaque coffre de vétéran contient au moins un objet légendaire et 5 pièces du Nexus au lieu de 4. 
Niveau de joueur Récompenses
Avoir terminé 1 partie de Heroes 5 coffres
Tous les 10 niveaux de joueur +1 coffre épique (55 maximum)
Tous les 100 niveaux de joueur +1 coffre de vétéran (10 maximum)

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General

Nouvelle configuration minimale requise sur PC

  • La configuration minimale requise pour jouer à Heroes of the Storm a été mise à jour :
    • Processeur minimal
      • Intel® Core™ 2 Duo E6600
      • AMD® Phenom™ X4
    • Carte graphique minimale
      • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
      • ATI® Radeon™ HD 4650
      • Intel® HD Graphics 3000 (aucune modification)
  • Notez que la configuration minimale requise sur Mac reste identique.

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Nouveau héros : Genji

Genji, l’insouciant cadet des Shimada, a été laissé pour mort par son frère pour avoir refusé de se consacrer aux activités illégales de son clan. Sauvé et changé en cyborg par Overwatch, il suit depuis sa propre voie, se battant pour ce qui est juste.

Trait

  • Agilité cybernétique (D)
    • o Activer pour bondir vers la zone ciblée.

Capacités de base

  • Shuriken (A)
    • o Lance 3 shurikens en éventail qui infligent chacun des dégâts au premier ennemi qu’ils touchent.
    • o Cumule jusqu’à 3 charges. Une fois écoulé, le temps de recharge rend toutes les charges manquantes
  • Riposte (Z)
    • Confère protection pendant 1,25 seconde. Pour chaque source de dégâts bloquée pendant cette période, Genji cible l’ennemi le plus proche, héros en priorité, avec un kunaï.
  • Frappe du vent (E)
    • Se projette vers l’avant et inflige des dégâts aux ennemis sur une ligne. Si un héros adverse est tué dans les 2 secondes après avoir été touché par Frappe du vent, annule son temps de recharge et son coût en mana.

Capacités héroïques

  • Lame du dragon (R)
    • Déchaîne la lame du Dragon pendant 8 secondes. Tant qu’elle est active, Lame du dragon peut être utilisée pour s’élancer vers l’avant et frapper dans un large arc de cercle. Si un héros adverse est tué moins de 2 secondes après avoir été touché par Lame du dragon, annule le temps de recharge de Frappe du vent.
  • Danse du dragon (R)
    • Trace deux sillons qui infligent des dégâts et explosent au bout de 1,25 seconde, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.

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Nouveau champ de bataille : Hanamura

Objectifs

  • Idoles protégées
    • Les deux idoles sont protégées par un écran que les héros ne peuvent pas attaquer.
    • Pour infliger des dégâts à l’idole adverse, des convois doivent être escortés à travers le champ de bataille.
  • Escorter les convois
    • Les premiers convois de chaque équipe apparaissent au bout d’environ 2 minutes 30, et des vagues supplémentaires apparaîtront régulièrement au cours de la partie.
    • Restez à proximité d’un convoi allié pour l’escorter. Plus vous serez nombreux à escorter le convoi, plus celui-ci se déplacera rapidement.
    • Si un convoi n’est pas escorté, il commencera à reculer lentement au bout d’un certain temps.
  • Convois renforcés
    • Détruisez des forts ennemis pour permettre à votre prochain convoi d’infliger des dégâts supplémentaires une fois arrivé à destination.
    • Détruire les bastions ennemis fera apparaître des sapeurs avec les vagues de serviteurs alliés. Ils tireront sur l’idole dès qu’ils auront atteint le bout de leur voie.
    • Infligez 7 points de dégâts à l’idole adverse pour remporter la victoire !

Camps de mercenaires

  • Hanamura comporte trois types de camps de mercenaires. Une fois capturés, ceux-ci ne s’engageront pas dans les voies pour combattre vos adversaires.
    • Capturer un camp de mercenaires vous donnera accès à un bonus consommable parmi trois différents.
    • Faites un clic droit sur un bonus pour le récupérer, puis utilisez le raccourci « Capacité de mécanisme de carte » (touche par défaut : F) pour l’activer.
  • Camp de reconnaissance
    • Récompense : emblèmes des dragons
      • Fait apparaître 3 emblèmes des dragons qui traquent les héros adverses, qui voient ensuite leur position révélée pendant 5 secondes. Les emblèmes des dragons sont détruits après avoir trouvé un héros adverse ou au bout de 10 secondes.
  • Camp de fortification
    • Récompense : Tourelle
      • Place une tourelle au sol ou sur le convoi de votre équipe.
  • Camp de soutien
    • Récompense : Impulsion biotique
      • Vous et vos alliés regagnez 35% de vos points de vie et 23% de votre mana en 15 secondes.
  • Méga-exécuteur
    • Terrassez le méga-exécuteur au centre d’Hanamura pour tirer 1 fois sur l’idole adverse.

Réduction du choix de champs de bataille

  • Le nombre de champs de bataille disponibles dans les modes de système de matchs a été revu à la baisse jusqu’à la semaine du 15 mai 2017. 
  • Seuls les 6 champs de bataille ci-dessous seront désormais disponibles :
    • Hanamura
    • Laboratoire de Braxis
    • Val Maudit
    • Sanctuaires infernaux
    • Le temple céleste
    • Tours du destin
  • Nous avons mis en place ce changement afin d’aider les joueurs à trouver des parties plus souvent dans Hanamura, le nouveau champ de bataille. De plus, cela devrait aider les nouveaux joueurs à se familiariser avec Heroes of the Storm plus facilement sans les forcer à apprendre les 13 champs de bataille d’un coup.
  • Après le 15 mai, le choix de champs de bataille sera mis à jour, mais restera réduit pour quelques semaine encore.

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Système de progression

Mises à jour de la progression des joueurs

  • Votre progression n’est plus limitée au niveau de joueur 40.
  • Le niveau des héros existants a été converti pour correspondre aux nouvelles exigences d’expérience sans que les héros ne perdent de niveau.
  • Votre niveau de joueur correspond désormais à la somme des niveaux de héros gagnés au-delà du niveau 1.
    • Exemple : si vous avez 5 héros de niveau 5, votre niveau de joueur sera de 20.
  • Les insignes de progression dans le profil, l’écran des scores et le journal des quêtes indiqueront votre niveau actuel de joueur jusqu’au niveau 99.
    • Votre insigne de progression recevra de nouvelles décorations tous les 25 niveaux de joueur.
    • Tous les 100 niveaux de joueur, le niveau affiché sur votre insigne de progression sera réinitialisé, et l’insigne se mettra à jour avec un style encore plus élaboré.
  • Le cadre de portrait de base n’affiche plus votre niveau de joueur actuel.
    • À la place, le cadre de portrait de base sera mis à jour tous les 100 niveaux avec un nouveau style correspondant à votre insigne de progression de joueur.
  • Vous pouvez toujours connaître votre niveau de joueur total en consultant votre profil ou en plaçant le pointeur au-dessus de votre portrait dans les menus du jeu.

Mises à jour de la progression des héros

  • Individuellement, les héros ne sont plus limités au niveau 20.
  • Chaque fois que vous gagnerez un niveau de héros, votre niveau de joueur augmentera en conséquence.

Expérience requise pour la montée en niveau des héros

  • Nous avons augmenté légèrement l’expérience requise pour faire progresser les héros dans les premiers niveaux.
    • Cela devrait donner plus de sens aux premiers niveaux en évitant qu’un héros n’en gagne plusieurs au bout d’une seule partie.
    • Les héros de bas niveau ne perdront pas de niveau après la transition vers ces nouvelles exigences d’expérience.
      • Par exemple, un héros qui avait atteint 50% du niveau 3 ne retombe pas au niveau 2 : ses points d’expérience sont ajustés pour correspondre aux 50% du niveau 3 du nouveau système.
  • Nous avons réduit nettement l’expérience requise pour faire progresser les héros aux niveaux les plus élevés.
    • Cela réduira le temps de jeu nécessaire pour progresser dans les niveaux de héros les plus élevés d’environ 75 à 80 % pour un joueur moyen.
    • Par conséquent, les héros ayant dépassé le niveau 5 avec le système précédent gagneront un ou plusieurs niveaux de héros.
      • Par exemple, les héros de niveau 10 devraient atteindre environ le niveau 15 avec le nouveau système de progression. Un ancien héros de niveau 20 passera environ au niveau 55.

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Récompenses de progression et nouveaux objets

Coffres

  • Les coffres sont un nouveau moyen de débloquer des objets ornementaux et d’autres récompenses dans Heroes of the Storm. Désormais, vous en recevrez un chaque fois que vous gagnerez un niveau !
    • Pour ouvrir un coffre ou en acheter de nouveaux, ouvrez le nouvel écran « Coffres » à partir de la barre de navigation supérieure dans les menus du jeu.
  • Chaque coffre vous procurera 4 objets aléatoires de rareté variable : commune, rare, épique ou légendaire.
    • Cliquez sur un coffre disponible pour l’ouvrir et révéler 4 pièces du Nexus, qui brilleront et scintilleront d’une couleur correspondant au niveau de rareté de leur objet.
    • Cliquez sur chaque pièce pour dévoiler le trésor qu’elle renferme.
  • Il y a actuellement 4 types différents de coffres : basiques, rares, épiques et spécifiques à un héros.
    • Si tous les coffres peuvent procurer des objets de toute rareté, les coffres rares et épiques vous garantissent d’obtenir au minimum un objet au moins de la même rareté que le coffre.
    • Les coffres spécifiques à un héros vous garantissent d’obtenir au moins un objet pour spécifique au héros correspondant.
  • Nouveau jet pour récompenses différentes
    • Vous pouvez procéder à un nouveau jet pour obtenir des objets différents dans un coffre en échange de pièces d’or.
      • Il est possible de procéder à 3 nouveaux jets par coffre.
      • Le premier coûte 250 pièces d’or, mais le prix augmente de 250 pièces à chaque jet successif pour un même coffre.
    • Une fois le nouveau jet confirmé, le contenu original du coffre est écarté de façon définitive et remplacé par une nouvelle série de 4 pièces du Nexus aléatoires. Réfléchissez bien avant de retenter votre chance !

Récompenses de coffre et nouveaux objets

  • Les récompenses de coffre peuvent inclure des héros, des montures, des modèles, des turbos et beaucoup de nouveaux objets ajoutés à l’occasion de Heroes of the Storm 2.0 :
  • Nouveau modèle légendaire : Diablo démon primordial

    • Diablo, le Démon primordial, a rejoint le Nexus comme nouveau modèle légendaire et peut être débloqué exclusivement via les coffres.
  • Annonceurs
    • Remplacez la plupart des annonces en jeu par des celles du héros de votre choix.
    • Laissez vos héros favoris annoncer les éliminations, les séries de victimes et bien d’autres actions.
  • Répliques
    • Sélectionnez une réplique pour votre héros sélectionné afin que tous les joueurs à proximité l’entendent.
    • Vous pouvez jouer les répliques à tout moment tant que votre héros est en vie (touche I par défaut).
    • Tous les héros commencent avec une réplique du Nexus débloquée et sélectionnée automatiquement pour être utilisée en jeu.
  • Bannières
    • Plantez automatiquement un drapeau stylisé lorsque vous détruisez des forts et des bastions, capturez des camps de mercenaires ou accomplissez des objectifs de champ de bataille.
    • Tous les héros commencent avec une bannière du Nexus débloquée et sélectionnée automatiquement pour être utilisée en jeu.
  • Tags
    • Taguez le terrain avec des icônes et des dessins uniques visibles par tous les joueurs de la partie.
    • Un tag par héros peut exister à tout moment sur le terrain ; sa durée est d’environ 8 secondes (touche T par défaut).
    • Tous les héros commencent avec un tag du Nexus débloqué et sélectionné automatiquement pour être utilisé en jeu.
  • Packs d’émoticônes
    • Une immense collection d’icônes de discussion stylisées et spécifiques aux héros a été ajoutée. Vous pouvez vous en servir dans tous les messages pendant la partie ou en dehors.
    • Chaque pack d’émoticônes contient 5 émoticônes.
    • Pour voir tous les émoticônes disponibles, cliquez sur le nouveau bouton « Émoticône » ajouté dans la barre de discussion en dehors des parties.
      • Vous pouvez ajouter jusqu’à 10 émoticônes dans vos favoris. Pour ajouter une émoticône à vos favoris ou l’en supprimer, faites un clic droit dessus.
      • Pour utiliser vos favoris durant une partie, cliquez sur le bouton en forme de cœur ajouté du côté droit de la barre de discussion en jeu.
    • Vos émoticônes seront converties automatiquement pour correspondre au héros que vous utilisez actuellement, à condition que vous possédiez le pack d’émoticônes correspondant.
      • Ceci se produira en jeu, mais aussi après le choix d’un héros à l’écran de sélection des héros ou dans un salon de sélection.
  • Portraits
    • Beaucoup de nouveaux portraits aux dessins uniques et aux styles variés ont été ajoutés en jeu.
  • Cristaux
    • Les cristaux sont un nouveau matériau d’artisanat servant à créer des objets ornementaux que vous ne possédez pas encore.
      • Tous les objets ornementaux pouvant être obtenus dans les coffres peuvent être créés, et vous trouverez dans votre Collection tous les objets pouvant être ainsi créés.
    • Les coffres peuvent contenir un nombre variable de cristaux.
    • Les objets obtenus via un coffre et que vous possédez déjà seront automatiquement convertis en cristaux.

Refonte des récompenses de progression

  • Récompenses de progression du niveau de joueur
    • Certains paliers de progression vous récompenseront de coffres de différentes raretés :
      • Coffre : à chaque niveau de joueur ne donnant pas droit à un coffre rare ou épique.
      • Coffre rare : tous les 5 niveaux de joueur.
      • Coffre épique : tous les 25 niveaux de joueur.
    • Le niveau requis pour débloquer les emplacements de héros variables a été ajusté :
      • Emplacements 1 à 10 : toujours disponibles immédiatement au niveau de joueur 1.
      • Emplacements 11 à 14 : déblocage aux niveaux de joueur 5, 10, 15 et 20 respectivement.
    • Vous gagnerez des récompenses supplémentaires en atteignant les niveaux suivants :
      • Niveau de joueur 5 : 1 000 gemmes
        • Cette récompense sous forme de gemmes sera attribuée de manière rétroactive aux joueurs existants qui ont atteint le niveau 5 avec le système de progression précédent.
      • Niveau de joueur 10 : turbo de 7 jours
      • Tous les 25 niveaux de joueur : 150 gemmes
      • Les gemmes sont une nouvelle monnaie introduite avec l’arrivée de Heroes of the Storm 2.0. Pour en savoir plus sur ce sujet, cliquez ici.
  • Récompenses de progression du niveau de héros
    • Les récompenses de progression des héros ont également reçu d’importantes modifications. Elles s’obtiennent en atteignant les paliers de progression suivants :
      • Niveau de héros 5 : portrait de héros
      • Niveau de héros 15 : portrait maître de héros
      • Tous les 5 niveaux de héros : 500 pièces d’or
      • Tous les 10 niveaux de héros : coffre spécifique au héros
        • Les coffres spécifiques vous garantissent au moins un objet utilisable par le héros l’ayant obtenu.

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Collection

Présentation de votre collection

  • La boutique en jeu de Heroes of the Storm a été transformée pour devenir votre collection, l’endroit central où vous pouvez parcourir les héros et les objets ornementaux en votre possession, et débloquer ceux que vous ne possédez pas encore.
  • Parcourez les catégories d’objets à l’aide des onglets en haut de l’écran « Collection ».
    • Placez le pointeur au-dessus d’un objet pour utiliser les options d’achat disponibles, ou pour le créer à l’aide de cristaux. Cliquez sur les héros, les modèles, les montures ou les bannières pour les voir plus en détail.
    • Utilisez les menus déroulants situés dans la page de chaque catégorie pour filtrer les objets suivant différents critères : possédé, non possédé, date de parution, etc. Saisissez des mots-clés dans la barre de recherche pour trouver un objet précis.
    • L’onglet « Packs » a été supprimé et tous les packs disponibles apparaîtront désormais dans l’onglet « À la une » de votre collection.
  • Lorsque vous obtiendrez dans un coffre des objets que vous ne possédiez pas, le nombre total de nouveaux objets ajouté dans votre collection s’affichera sur le bouton « Collection » dans la barre de navigation supérieure.
    • Des notifications de nouveaux objets apparaîtront sur chaque onglet de catégorie de votre collection où vous pourrez trouver un nouvel objet, ainsi que sur les boutons de sous-catégories du côté gauche de chaque page de catégorie.
    • Pour effacer les notifications de nouveaux objets, faites un clic droit sur les boutons de catégories et de sous-catégories associés dans votre collection, puis sélectionnez « Marquer comme vus ».
    • Vous pouvez aussi naviguer manuellement jusqu’à chaque nouvel objet et placer le pointeur au-dessus de lui pour effacer la notification le concernant.

Nouvelle monnaie : les gemmes

  • Les gemmes ont remplacé l’argent réel comme monnaie principale dans Heroes of the Storm.
    • Les gemmes peuvent servir à acheter des héros, des packs, des coffres, des turbos et des objets à la une.
    • Vous pouvez acheter des gemmes supplémentaires avec de l’argent réel dans la boutique de gemmes.
      • Pour accéder à la boutique de gemmes, cliquez sur le bouton « + » près du compteur de gemmes ajouté dans la barre de navigation supérieure dans les menus du jeu.
  • Remarque pour la bêta : les achats en argent réel ont été désactivés pendant la bêta.
    • Rien ne peut être acheté avec de l’argent réel, pas même des gemmes, durant la bêta de Heroes of the Storm 2.0.
    • À la place, vous pouvez gagner des gemmes en accomplissant une quête hebdomadaire disponible uniquement durant la bêta.
    • Les objets débloqués ou achetés durant la bêta ne seront pas transférés vers la version officielle de Heroes of the Storm une fois la bêta terminée.

Monnaie existante : l’or

  • L’or peut servir à acheter des héros et de nouveaux jets pour les coffres.
  • Vous recevrez toujours de l’or en faisant progresser vos héros, ainsi qu’en terminant des parties et des chocs, ou en accomplissant des quêtes journalières.

Nouveau matériau d’artisanat : les cristaux

  • Comme indiqué ci-dessus, les cristaux sont un nouveau matériau d’artisanat que vous pouvez obtenir et utiliser pour créer des objets ornementaux, comme des modèles, des montures, des annonceurs, des bannières, des packs d’émoticônes, des tags, des portraits et des répliques.
    • Les coffres peuvent contenir un nombre variable de cristaux.
    • Les objets obtenus en double dans un coffre seront automatiquement convertis en cristaux.

Modifications des modèles et des montures

  • Les variantes de modèles et de montures, ainsi que les modèles maîtres, ont été reclassés et sont considérés comme des objets à part entière.
    • Vous pouvez obtenir ces objets dans des coffres, ou les fabriquer avec des éclats, mais il n’est plus possible de les débloquer grâce à la progression des héros.
    • Si vous possédiez des modèles, des modèles maîtres et des montures avant la sortie de Heroes of the Storm 2.0, vous pourrez toujours les utiliser après.
      • Outre la version de base de ces modèles et montures, vous obtiendrez aussi de façon permanente les deux variantes de ces objets, même si vous ne les aviez pas débloquées grâce au système de progression.
  • Featured and New Items
    • Les nouveautés concernant les modèles et les montures ne se limitent pas à leur création à l’aide de cristaux ou à leur obtention dans les coffres. Vous pourrez aussi acheter plusieurs modèles et montures à la une avec des gemmes dans votre collection.
      • La liste des modèles et montures à la une sera modifiée de façon régulière.
    • Beaucoup de nouveaux modèles et de nouvelles montures pourront aussi être achetés à l’aide de gemmes pendant plusieurs semaines après leur arrivée dans le Nexus.
    • De la même manière que les nouveaux héros bénéficient d’une réduction de leur prix après avoir passé quelques semaines dans le Nexus, les nouveaux modèles et montures déblocables grâce aux gemmes apparaissent au début avec un prix en Éclats plus élevé. Ces objets verront leurs prix baisser quelques semaines après leur ajout au jeu.
      • Les nouveaux objets qui ne peuvent être débloqués que grâce aux coffres ou fabriqués avec des cristaux (comme une nouvelle variante d’un modèle existant) ne sont pas ajoutés au jeu à un prix plus élevé et ne bénéficient donc pas de promotion.
  • Seasonal Items
    • Certaines montures et certains modèles thématiques existants, dont les objets du Voile d’hiver, de la Sanssaint et de la Fête lunaire, pourront être débloqués uniquement pendant les évènements en jeu de ces fêtes.
      • Vous pourrez débloquer les objets thématiques durant les évènements de jeu associés grâce aux coffres ou en les créant avec des cristaux.  

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Interface utilisateur

Général

  • Des compteurs ont été ajoutés près de la fenêtre de groupe en haut de l’écran pour vous aider à suivre votre total de gemmes, de pièces d’or et de cristaux.
  • Les indicateurs de turbo, de première victoire du jour et de bonus d’expérience ont été déplacés sous le portrait du joueur dans le coin supérieur droit de l’écran.
  • Attaques ciblées
    • L’option Attaques ciblées a été ajoutée aux options de jeu.
      • Une fois activée, la commande « Déplacer et attaquer » (Q + clic gauche par défaut) se concentre sur l’ennemi le plus proche de l’endroit ciblé.
      • Si elle est désactivée, la commande « Déplacer et attaquer » se concentre sur l’ennemi le plus proche de votre héros.
  • Journal des quêtes
    • Une section « Progression » a été ajoutée en bas du journal des quêtes pour afficher les prochaines récompenses du système de progression.
    • En cliquant sur cette nouvelle section du journal des quêtes, vous ouvrirez l’onglet « Progression » ou la page « Détails du héros » dans votre profil de joueur, en fonction du type de récompense affichée.

Styles

  • Les Styles vous permettent de personnaliser les modèles, montures, bannières, tags, répliques et annonceurs utilisés en jeu par chaque héros.
  • Un nouveau bouton « Style » a remplacé les boutons « Modèles » et « Montures » dans l’angle inférieur gauche de l’écran de sélection des héros et les salons de sélection.
    • Cliquez sur le bouton « Style » pour afficher la fenêtre de personnalisation, puis utilisez les boutons de catégories d’objets alignés en haut pour choisir quoi équiper dans la sélection choisie.
      • Utilisez le menu déroulant sous les boutons de catégories pour filtrer les objets que vous possédez ou non, ou saisissez des mots-clés dans la barre de recherche pour trouver un objet précis.
      • Vous pouvez créer directement les objets que vous n’avez pas encore débloqués en utilisant des éclats dans la fenêtre « Style ».
    • Les objets équipés dans le Style choisi s’affichent au centre de l’écran, au-dessus du bouton « Prêt ».
  • Vous pouvez définir jusqu’à 3 styles par héros. Celles-ci sont sauvegardées automatiquement chaque fois que vous les modifiez.
    • Pour choisir un autre Style pour le héros, utilisez le menu déroulant dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de personnalisation.
    • Saisissez un nom pour chaque Style à l’aide du champ de texte en haut de la fenêtre de personnalisation.

Profil de joueur

  • Le profil de joueur a connu une refonte et reçu de nouvelles améliorations graphiques.
  • La navigation dans le profil s’effectue désormais dans le haut de la fenêtre et chaque onglet de profil a été modifié comme suit :
    • Résumé
      • Le nombre affiché de héros les plus joués passe de 3 à 4.
      • De nouvelles statistiques, ainsi que des informations de récompenses et de gains, s’afficheront désormais dans la moitié inférieure de la fenêtre.
      • Le niveau de joueur actuel et les insignes de parties classées ont été déplacés du côté droit de la fenêtre.
      • Le tableau détaillant le nombre de parties jouées pour chaque rôle de héros se trouve dans l’angle inférieur droit.
    • Progression
      • Le niveau de joueur actuel et les 3 héros qui sont sur le point de gagner des niveaux s’afficheront désormais au centre de l’onglet « Progression ».
      • Les prochaines récompenses de progression occuperont le côté gauche de la fenêtre.
    • Héros (Anciennement : Collection de héros)
      • Tous les héros disponibles, ainsi que leur progression actuelle, apparaissent dans cet onglet.
      • Cliquez sur un héros pour afficher des statistiques supplémentaires et les prochaines récompenses de progression de héros. Des boutons ont aussi été ajoutés pour la Collection et le mode Essai.
      • Les héros favoris et de nouvelles statistiques se trouvent à présent du côté droit de la fenêtre.
    • Historique des parties
      • De nouvelles améliorations graphiques ont été apportées.
    • Statistiques
      • Utilisez cet onglet pour consulter les nouvelles statistiques de héros, les taux de victoire sur les champs de bataille et d’autres données de performances.
    • Portrait
      • Cet onglet a été supprimé du profil.
      • Désormais, vous pouvez sélectionner vos portraits et cadres de portrait à l’aide de la catégorie « Portraits » dans la collection.

Provocations maître

  • Lorsque vous utilisez une provocation avec un héros de niveau 15 ou plus, des effets uniques s’affichent désormais pour signifier votre maîtrise.
    • Votre héros effectuera également son animation et sa réplique de provocation.
    • Pour utiliser une provocation en partie, servez-vous du menu circulaire des emotes (X par défaut), appuyez sur le raccourci attribué à la provocation (touche J par défaut), ou saisissez « /provocation » dans la discussion.
  • De nouvelles provocations maître seront ajoutées au jeu lors de prochaines mises à jour, et débloquées aux niveaux 25, 50, 75 et 100.
  • Lisez notre dernier article sur les provocations maître pour plus d’informations.

Choc des héros

  • Terminer des parties en mode Choc des héros attribue désormais de l’expérience de héros.
    • Si vous jouez plusieurs héros au cours d’un même choc, l’expérience totale sera répartie en parts égales entre eux.
  • Les joueurs reçoivent désormais un coffre, au lieu d’un portrait et de l’or, lorsqu’ils terminent la quête hebdomadaire du Choc des héros.

Interface de jeu

  • Roue d’expression
    • L’espace réservé à la discussion en partie a été légèrement rabaissé pour améliorer la visibilité au centre de l’écran.
    • Une roue d’expression a été ajoutée. Vous pouvez vous en servir pour effectuer rapidement différentes actions en jeu : poser un tag, jouer une réplique ou utiliser les commandes de danse et de provocation.
      • Appuyez sur « X » pour afficher la roue d’expression, puis faites glisser le pointeur dans la direction de l’expression souhaitée.
      • Vous pouvez définir la réplique et le tag disponibles en jeu à l’aide du bouton « Style » sur l’écran de sélection des héros (voir ci-dessus pour de plus amples détails).

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Graphismes

Général

  • Les graphismes de l’écran de chargement qui s’affiche au lancement du client de jeu ont été modifiés !
  • li>Les effets visuels indiquant des bonus à la vitesse de déplacement ont été modifiés.
  • Les tags ont été retravaillés afin de mieux les intégrer aux environnements des champs de bataille.

Héros, capacités et talents

  • Tassadar : les effets visuels du talent Innocuité ont été modifiés.

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Champs de bataille

Ajustements de la disposition

  • Chacun des champs de bataille suivants a bénéficié d’améliorations mineures visant à réduire les comportements de jeu étranges dans certaines zones.
    • Temple céleste
    • Val Maudit
    • Comté du Dragon
    • Jardins de terreur
  • Ces modifications consistent généralement en de légers ajustements du terrain, et certaines zones de broussailles ont été réduites ou supprimées.
  • Les graphismes des champs de bataille ont été modifiés pour correspondre aux modifications dans ces zones.

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Héros

Assassin Spécialiste Soutien Guerrier
Valeera EDN-OS Auriel Anub’arak
Luisaile
Uther

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Assassin

Valeera

Divider_Hero_Cassia.png

Capacités

  • Éviscération (E)
    • Dégâts réduits de 100 à 85 par point de combo.

Talents

  • Niveau 13
    • Pas de l’ombre (A)
      • Portée de la téléportation réduite de 7 à 6.
  • Niveau 20
    • Sang-froid (E)
      • Supprimé.

Commentaire des développeurs : pour qu’il soit moins frustrant de jouer contre Valeera, nous réduisons sa capacité à infliger rapidement de lourds dégâts. Doter un assassin d’effets incapacitants tout en lui permettant d’atteindre d’importants pics de dégâts n’est ni amusant, ni bénéfique pour le jeu, surtout en partie rapide où il est impossible de choisir un héros spécifique pour contrer Valeera. Nous réduisons donc légèrement sa puissance.

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Spécialiste

EDN-OS

Divider_Hero_Probius_crop.png

Capacités

  • Canon à photons (E)
    • Peut désormais cibler le lanceur.

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Soutien

Auriel

Divider_Hero_Auriel_Crop.png

Capacités

  • Résurrection (R)
    • Nouvelle fonctionnalité :
      • Temps de recharge augmenté de 70 à 120 secondes.
      • Durée de la canalisation réduite de 3 à 0,5 seconde.
      • Ajout d’un délai de 5 secondes entre la fin de l’incantation et la résurrection du héros.

Talents

  • Niveau 20
    • Bouclier d’espoir (actif)
      • Temps de recharge augmenté de 45 à 60 secondes.
    • Vitesse de la lumière (R)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Suppression des points de vie supplémentaires lors de la résurrection.
        • Accélère désormais de 100% le temps de recharge de Résurrection tant que la dernière cible est en vie.

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Luisaile

Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

Capacités

  • Brume apaisante (trait)
    • Un cercle autour de Luisaile indique désormais la portée des soins de son trait. Seul le joueur contrôlant Luisaile peut voir ce cercle.

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Uther

Divider_Hero_Uther_Crop.png

Caractéristiques

  • Armure passive supprimée.
  • Maximum de points de vie de base augmenté de 2 054 à 2 156.
  • Récupération des points de vie augmentée de 4,28 à 4,49.

Capacités

  • Lumière sacrée (A)
    • Soins réduits de 427 à 380 points.
    • Rend désormais également 190 points de vie à Uther si le sort cible un allié.
  • Radiance sacrée (Z)
    • Soins réduits de 219 à 160 points (correspond désormais aux dégâts infligés aux ennemis).
    • Coût en mana réduit de 65 à 60 points.
  • Dévotion éternelle (trait)
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Lorsqu’Uther soigne un allié avec une capacité de base, celui-ci gagne 25 points d’armure pendant 2 secondes. Cet effet ne se cumule pas.

Talents

  • Niveau 1
    • Poursuite de l’adjurateur (passif)
      • Supprimé.
    • Onde de lumière (Z)
      • Plus de limite à la récupération de mana et à la réduction du temps de recharge.
      • Les bonus s’appliquent désormais également lorsque des héros ennemis sont touchés.
      • Points de mana rendus augmentés de 8 à 10.
      • Ajout d’une quête :
        • !Quête : soigner ou attaquer 60 héros avec Radiance sacrée.
        • !Récompense : l’armure conférée par Dévotion éternelle dure désormais 3 secondes.
    • Marteau du Porteur de Lumière (E)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Les attaques de base d’Uther lui rendent 1,5% de son mana maximum.
        • !Quête : toucher 75 héros ennemis avec des attaques de base.
        • !Récompense : les attaques de base réduisent également le temps de recharge de Marteau de la justice de 1 seconde.
    • Poing de la justice (E)
      • Supprimé.
    • (Nouveau) Toucher d’argent (A)
      • !Quête : réduire les dégâts infligés par des héros ennemis grâce à l’armure conférée par Dévotion éternelle.
      • !Récompense : après avoir réduit 40 fois les dégâts infligés par des héros ennemis, le coût en mana de Lumière sacrée est réduit de 20 points.
      • !Récompense : après avoir réduit 80 fois les dégâts infligés par des héros ennemis, le coût en mana de Lumière sacrée est réduit de 20 points supplémentaires, et sa portée augmentée de 50%.
  • Niveau 4
    • Guide de lumière (A)
      • Déplacé au niveau 16.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Tant qu’il dispose de moins de 50% de ses points de vie, Uther bénéficie de 200% de soins supplémentaires lorsqu’il soigne d’autres cibles avec Lumière sacrée.
    • Conviction infinie (Z)
      • Supprimé.
    • Bouclier protecteur (actif)
      • Supprimé.
    • (Nouveau) Poursuite de la justice (E)
      • L’utilisation de Marteau de la justice augmente la vitesse de déplacement d’Uther de 20% pendant 3 secondes.
  • Niveau 7
    • Poids de la culpabilité (E)
      • Supprimé.
    • Flammes sacrées (passif)
      • Déplacé au niveau 4.
      • Dégâts par seconde réduits de 18 à 16 points.
    • Purification (actif)
      • Supprimé.
    • (Nouveau) Armure de foi (trait)
      • Accélère de 100% le temps de recharge de Lumière sacrée pendant 6 secondes chaque fois qu’Uther est étourdi, immobilisé ou réduit au silence.
    • (Nouveau) Gardien des anciens rois (trait)
      • Lorsque vous soignez un héros étourdi, immobilisé ou réduit au silence avec une capacité de base, l’armure conférée par Dévotion éternelle augmente de 25 à 75 points.
    • (Nouveau) Main de protection (actif)
      • À l’activation, l’allié ciblé devient insensible pendant 1 seconde. Vous ne pouvez pas vous cibler vous-même. Temps de recharge de 90 secondes. Les attaques de base réduisent le temps de recharge de 5 secondes.
  • Niveau 13
    • Bénédiction du champion (A)
      • Soins prodigués par les attaques de base réduits de 20% à 15% des soins de Lumière sacrée, mais le montant est désormais calculé en additionnant les soins prodigués à la cible et à vous-même.
    • Horion sacré (A)
      • Déplacé au niveau 4.
      • N’augmente plus les soins de votre prochaine Lumière sacrée, mais rend 45 points de mana en cas d’utilisation sur un ennemi.
        • Horion sacré rend toujours 200 points de vie à Uther si le sort cible un ennemi.
    • Rayon réducteur (actif)
      • Supprimé.
    • (Nouveau) C’est un plaisir (E)
      • Marteau de la justice réduit également de 25% la vitesse de déplacement et les dégâts des héros ennemis pendant 3 secondes.
  • Niveau 16
    • Concentration supérieure (passif)
      • Supprimé.
    • Défense vertueuse (A)
      • Supprimé.
    • Radiance grandissante (Z)
      • Supprimé.
    • (Nouveau) Délivrance de Tyr (Z)
      • Toucher un héros allié avec Radiance sacrée augmente les soins dont il bénéficie de 40% pendant 6 secondes.
  • Niveau 20
    • (Nouveau) Protection divine (trait)
      • L’armure conférée par Dévotion éternelle se cumule désormais deux fois. Chaque nouvelle application réinitialise la durée des deux effets d’armure.
NIVEAU (PALIER) Talents d’Uther
1 (1) (!) Toucher d’argent (A) (!) Onde de lumière (Z) (!) Marteau du Porteur de Lumière (E)
4 (2) Horion sacré (A) Poursuite de la justice (E) Flammes sacrées (passif)
7 (3) Armure de foi (A) Gardien des anciens rois (trait) Main de protection (actif)
10 (4) Bouclier divin Tempête divine
13 (5) Bénédiction du champion (A) C’est un plaisir (E) Bouclier anti-sort (passif)
16 (6) Guide de lumière (A) Délivrance de Tyr (Z) Bénédiction (actif)
20 (7) Rempart de lumière (R) Ouragan divin (R) Rédemption (passif) Protection divine (passif)
  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique  indique un  NOUVEAU  talent.
  • Le texte en gras  indique un talent  DÉPLACÉ .

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Guerrier

Anub’arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Capacités

  • Charge enfouie (E)
    • Passer le curseur sur cette capacité affiche désormais la distance parcourue, ainsi que la zone affectée lorsque vous refaites surface.
  • Nuée de sauterelles (R)
    • Dégâts par seconde réduits de 60 à 55 points.
    • Un indicateur de portée apparaît désormais autour d’Anub’arak lorsque Nuée de sauterelles est active.

Talents

  • Niveau 13
    • Épines urticantes (Z)
      • Passer le curseur sur la capacité une fois ce talent sélectionné affiche désormais un indicateur de portée.

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Corrections de bugs

Général

  • Mac : le lancement de Heroes of the Storm sur Mac OS 10.12 ne modifie plus les paramètres d’accélération de la souris.

Champs de bataille

  • Champs de l’Éternité : correction d’un problème rare pouvant attribuer un immortel à la mauvaise équipe si les deux immortels mouraient presque au même instant.
  • Mines hantées : les éléments de décor autour des camps de sapeurs bloquent désormais correctement la vision du camp.
  • Mines hantées : Léoric n’échoue plus à réapparaître correctement après avoir été tué par les dégâts d’un golem sépulcral apparu à proximité.
  • Tombe de la Reine araignée : les tissetoiles ne se laissent plus distraire par les unités invoquées.
  • Mode Essai : le bouton « Terminer les quêtes » fixe désormais correctement la quête C’est une hache que tu veux ? de Zul’jin à 120 attaques, au lieu de 500.
  • Mode Essai : le bouton « Réinitialiser les talents » supprime désormais correctement les frappes supplémentaires de Flèche vorace conférées une fois la quête Flèche perforante terminée.
  • Mode Essai : le temps de recharge de l’Oracle de Tassadar est désormais correctement réduit de 15 secondes lorsque la quête Acuité mentale est terminée via le bouton « Terminer les quêtes ».

Graphismes

  • Cyber-bélier : correction d’un problème faisant courber les pattes arrière du Cyber-bélier.
  • Gazleu : rétablissement d’effets visuels manquants lors de la transformation de Gazleu en Robot-gobelin.
  • Grisetête : rétablissement d’effets visuels manquants lors de l’utilisation d’À la gorge.
  • Rexxar : l’icône de capacité de Misha, focalisation ! est désormais identique en jeu et sur la page détaillée de Rexxar dans la collection.
  • Valla : les effets visuels de Rafale ne persistent plus après la fin de la capacité.
  • Varian : n’apparaît plus en taille réduite sur l’écran Partie classée.
  • Xul : n’apparaît plus décentré sur l’écran Partie classée.

Héros, capacités et talents

  • Talents de type « quête » : correction d’un problème déclenchant un signal sonore continu pour les quêtes suivant une durée en secondes. Le signal sonore n’est désormais joué qu’une fois toutes les 5 secondes, comme prévu.
  • Globes de régénération : une animation se déclenche désormais lors de l’expiration ; les globes ne disparaissent plus brusquement.
  • Bouclier anti-sort : l’activation et la désactivation de Bouclier anti-sort n’annulent plus la canalisation de Pierre de foyer.
  • Abathur : les héros ne peuvent plus pousser une monstruosité contrôlée par un joueur en marchant dans sa direction.
  • Auriel : Entrave étourdit désormais correctement les ennemis qui heurtent les coins d’un élément de décor.
  • Auriel : correction d’un problème pouvant provoquer l’affichage du message de Résurrection sur l’écran du meilleur joueur.
  • Chen : Meilleurs ingrédients ne confère plus 3 cumuls de récupération des points de vie lorsque des globes de régénération sont ramassés pendant Tempête, Terre et Feu.
  • Diablo : correction d’un problème empêchant Diablo de porter des attaques de base contre la cible de sa Correction, si Correction était interrompue par la Prison du Vide de Zeratul.
  • Cho : Marteau du crépuscule inflige désormais des dégâts au Poisson-globe de Bourbie.
  • Gall : correction d’un problème pouvant afficher le modèle de base de Gall sur l’écran du meilleur joueur, alors qu’un autre modèle était utilisé pendant la partie.
  • Gazleu : peut désormais correctement contrôler ses Tourelles Sulfatt même en étant mort.
  • Illidan : correction d’un problème qui pouvait permettre à Illidan de réapparaître à l’emplacement de sa mort s’il utilisait Voie des lames au moment où il se faisait tuer.
  • Bourbie : ne peut plus lancer une bombe nucléaire dans sa Bulle protectrice sur Menace nucléaire.
    Nasibo : les Araignées nécrophages n’attaquent plus en priorité l’Allié d’air de Kharazim ni l’Enceinte nomade de Lúcio au détriment des héros ennemis.
  • EDN-OS : les pylônes et Canons à photons ne bénéficient plus d’Excès de puissance si EDN-OS ne se trouve pas dans le champ d’énergie d’un pylône.
  • Samuro : Voie de l’illusion ne génère plus d’icônes de progression de quête une fois la quête terminée.
  • Tassadar : Lien prismatique ne permet plus aux attaques de base de continuer à toucher la cible tertiaire si les cibles principale et secondaire ne sont plus à portée l’une de l’autre.
  • Le Boucher : Victuailles ne cesse plus de fonctionner une fois la quête Viande fraîche terminée.
  • Le Boucher : les effets visuels de Marque du Boucher ne persistent plus sur un dominateur jusqu’à sa mort.
  • Le Boucher : récupère désormais correctement des points de vie pour les attaques de base portées contre un dominateur affecté par Marque du Boucher.
  • Les Vikings perdus : correction d’un problème poussant Olaf à attaquer l’ennemi le plus proche après l’utilisation de Charge, au lieu de la cible indiquée.
  • Tracer : après l’utilisation de Transfert, Tracer continue désormais correctement d’avancer dans la direction qu’elle suivait avant l’activation.
  • Tyraël : correction d’un problème pouvant déclencher immédiatement l’explosion de Courroux de l’archange lors de la mort, et empêcher Tyraël de réapparaître.
  • Varian : après avoir sélectionné le talent Second souffle, Varian bénéficie désormais correctement d’un bonus de soins lorsque Lancer fracassant inflige des dégâts supplémentaires à une cible protégée par un bouclier.
  • Zagara : l’armure ne réduit plus les dégâts infligés par les cafards et les unités invoquées par Chasseur-tueur.
  • Zeratul : suppression de l’icône de détection qui apparaissait au-dessus des ennemis touchés par Tailler dans le vif.
  • Zul’jin : Taz’dingo ! empêche désormais correctement Zul’jin de mourir en cas d’utilisation à l’instant précis où il aurait subi des dégâts mortels.

Son

  • E.T.C. : les ennemis affectés par un Pogo déclenché dans un buisson ou une bouche d’aération entendent désormais correctement les effets sonores de la capacité.

Interface utilisateur

  • Raccourcis : les touches attribuées aux groupes de contrôle dans le profil Standard pour gauchers par défaut sont désormais correctement symétriques à celles du profil Standard, le premier emplacement étant attribué à la touche 7.
  • Choc des héros : les chocs nécessitant de terminer 2 parties n’indiquent plus que 3 parties sont nécessaires pour obtenir les récompenses.
  • Journal d’action : n’affiche plus des portraits vierges lorsqu’un héros est tué par un immortel en affrontant un autre sur les champs de l’Éternité.

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