Hogger
Flagelo de Elwyn
Especificações
Pontos de saúde: - (+-% per lev )
Regen: - (+-% per lev )
Mana: - (+10% per lev )
Regen: - (+0.1% per lev )
Damage per attack: - (+-% per lev )
Velocidade de ataque: - (por segundo)
Dps: -
Raio de ataque: -
Habilidades básicas
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Golpe Atordoante (Q)
Cooldown: 12s
Desfere um golpe amplo com o mangual, repelindo e causando 140 de dano aos inimigos atingidos. Se um inimigo colidir com o terreno, ele receberá mais 150 de dano, ficará atordoado por 0.75 s e concederá 15 de Raiva.
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Dinamite Taca-fácil (W)
Cooldown: 8s
Arremessa uma bota cheia de dinamite que explode após 1.5 s, causando 180 de dano e desacelerando as vítimas em 30% por 2 s.
A dinamite explode instantaneamente se atingir um Herói inimigo, concedendo 10 de Raiva. -
Selvageria Animal (E)
Cooldown: 14s
Após 0.25 s, fica Irrefreável e começa a girar de forma descontrolada na direção selecionada, ricocheteando no terreno. Ricochetear no terreno renova a duração.
A cada 0.125 s, causa 44 de dano aos inimigos próximos que não sejam Estruturas. O dano contra Heróis aumenta em 0,5% para cada ponto de Raiva. -
Raiva (?)
Ganha Raiva ao receber dano ou causar dano com Ataques Básicos. As Habilidades Básicas recarregam 1% mais rápido para cada 2 pontos de Raiva. Hogger perde Raiva rapidamente se não ganhar Raiva por 3 s.
Heroicas
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Saque Viagem (R)
Cooldown: 60s
Hogger se arremessa junto com uma Pilha de Saque potencializada, causando 100 de dano e desacelerando em 50% os inimigos por 2 s.
Essa Pilha de Saque dura até 20 s, mas decai rapidamente se Hogger não ficar perto dela. A cada 10 s, Hogger pode coletar um naco de Carne que cai da Pilha de Saque. -
Onda de Choque (R)
Cooldown: 70s
Golpeia o chão após 0.5 s, emitindo uma onda de choque que avança em linha reta. Os inimigos atingidos pelo impacto inicial recebem 335 de dano e ficam atordoados por 1.5 s. Os inimigos atingidos pela onda de choque recebem 230 de dano e ficam atordoados por 0.75 s.
Especialização
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Pilha de Saque (T)
Cooldown: 20s
Arremessa uma pilha de lixo no campo de batalha, causando 102 de dano em área, repelindo inimigos e obstruindo a passagem por até 5 s.
Quando a Pilha de Saque expira ou é destruída, um naco de Carne cai no chão, que pode ser coletado para restaurar 3% do máximo de Vida a cada segundo por 4 s.
Reative para destruir a Pilha de Saque.