Samuro

Der Klingenmeister

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Samuro ist der letzte überlebende Klingenmeister, der noch das Banner der Brennenden Klinge trägt. Er beschreitet den Pfad des Kriegers, um seinem gefallenen Klan Rache und Vergebung zu bringen. Auf ihn wartet eine lange Reise, doch er hat sich geschworen, die Ehre seines Klans wiederherzustellen.

Veröffentlichungsdatum: 2016-10-18 youtube

Spezifikation

- Level 0 +
  • Gesundheitspunkte: - (+-% per lev )

  • Regen: - (+-% per lev )

  •  

  • Mana: - (+10% per lev )

  • Regen: - (+0.1% per lev )

  • Schaden per Angriff: - (+-% per lev )

  • Angriffstempo: - (per sek)

  •  

  • Dps: -

  • Reichweite des Angriffs: -

Grundfähigkeiten

  • Spiegelbild

    Spiegelbild (Q)

    Cooldown:  14s

    Teleportiert Samuro eine kurze Entfernung in Richtung des Mauszeigers und erschafft 2 Spiegelbilder in entgegengesetzter Richtung, die genau so viele Lebenspunkte wie Samuro besitzen und mit automatischen Angriffen jeweils 11 Schaden verursachen. Wenn ein Spiegelbild Schaden erleidet, fügt es sich selbst ebenfalls dieselbe Menge Schaden zu, wodurch es effektiv doppelten Schaden erleidet.

    Spiegelbilder bleiben 8 Sek. lang bestehen und es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein. Die Dauer der Spiegelbilder erhöht sich für jeden automatischen Angriff von Samuro und seinen Spiegelbildern gegen gegnerische Helden um 1 Sek. Der Einsatz von Spiegelbild entfernt die meisten negativen Effekte von Samuro.

  • Kritischer Schlag

    Kritischer Schlag (W)

    Cooldown:  10s

    Aktivieren, damit der nächste automatische Angriff von Samuro und seinen Spiegelbildern innerhalb der nächsten 8 Sek. ein kritischer Schlag ist, der 50 % zusätzlichen Schaden verursacht. Die Tarnung wird bei Aktivierung nicht aufgehoben.

    Passiv: Samuro und seine Spiegelbilder verursachen außerdem mit jedem 4. automatischen Angriff einen kritischen Schlag.

  • Windlauf

    Windlauf (E)

    Cooldown:  15s

    Tarnt Samuro bis zu 10 Sek. lang oder bis er angreift, eine Fähigkeit einsetzt oder Schaden erleidet.

    Im getarnten Zustand heilt sich Samuro um 2% seiner maximalen Lebenspunkte pro Sekunde, bewegt sich 20% schneller und kann sich durch andere Einheiten hindurchbewegen. Er wird unsichtbar, wenn er sich getarnt mindestens 1.5 Sek. lang nicht bewegt.

    Während der 1. Sekunde von Windlauf ist Samuro unaufdeckbar.

Heroische Fähigkeiten

  • Klingensturm

    Klingensturm (R)

    Cooldown:  30s

    Löst einen zerstörerischen Klingensturm um Samuro herum aus, gewährt ihm 25 Panzerung und fügt Gegnern in der Nähe 180 Schaden pro Sekunde zu. Hält 3 Sek. lang an.

  • Illusionsmeister

    Illusionsmeister (R)

    Cooldown:  8s

    Spiegelbilder können einzeln oder als Gruppe gesteuert werden. Erhöht den Schaden von Spiegelbildern um 100%.

    Passiv: Verringert die Abklingzeit von Bildwechsel auf 8 Sek.

Eigenschaft

  • Bildwechsel

    Bildwechsel (T)

    Cooldown:  14s

    Aktivieren, um die Position mit dem anvisierten Spiegelbild zu wechseln. Dabei werden die meisten negativen Effekte von Samuro und allen Spiegelbildern entfernt.

    Vorstoß

    Automatische Angriffe gegen gegnerische Helden erhöhen Samuros Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 25%.

Skins

  • Der Klingenmeister

    Der Klingenmeister

  • Samuro der Brennenden Klinge

    Samuro der Brennenden Klinge

  • Affenkönig Samuro

    Affenkönig Samuro

  • Höllenklinge Samuro

    Höllenklinge Samuro