Samuro
Der Klingenmeister
750

Veröffentlichungsdatum: 2016-10-18
Spezifikation
Gesundheitspunkte: - (+-% per lev )
Regen: - (+-% per lev )
Mana: - (+10% per lev )
Regen: - (+0.1% per lev )
Schaden per Angriff: - (+-% per lev )
Angriffstempo: - (per sek)
Dps: -
Reichweite des Angriffs: -
Grundfähigkeiten
-
Spiegelbild (Q)
Cooldown: 14s
Teleportiert Samuro eine kurze Entfernung in Richtung des Mauszeigers und erschafft 2 Spiegelbilder in entgegengesetzter Richtung, die genau so viele Lebenspunkte wie Samuro besitzen und mit automatischen Angriffen jeweils 11 Schaden verursachen. Wenn ein Spiegelbild Schaden erleidet, fügt es sich selbst ebenfalls dieselbe Menge Schaden zu, wodurch es effektiv doppelten Schaden erleidet.
Spiegelbilder bleiben 8 Sek. lang bestehen und es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein. Die Dauer der Spiegelbilder erhöht sich für jeden automatischen Angriff von Samuro und seinen Spiegelbildern gegen gegnerische Helden um 1 Sek. Der Einsatz von Spiegelbild entfernt die meisten negativen Effekte von Samuro. -
Kritischer Schlag (W)
Cooldown: 10s
Aktivieren, damit der nächste automatische Angriff von Samuro und seinen Spiegelbildern innerhalb der nächsten 8 Sek. ein kritischer Schlag ist, der 50 % zusätzlichen Schaden verursacht. Die Tarnung wird bei Aktivierung nicht aufgehoben.
Passiv: Samuro und seine Spiegelbilder verursachen außerdem mit jedem 4. automatischen Angriff einen kritischen Schlag. -
Windlauf (E)
Cooldown: 15s
Tarnt Samuro bis zu 10 Sek. lang oder bis er angreift, eine Fähigkeit einsetzt oder Schaden erleidet.
Im getarnten Zustand heilt sich Samuro um 2% seiner maximalen Lebenspunkte pro Sekunde, bewegt sich 20% schneller und kann sich durch andere Einheiten hindurchbewegen. Er wird unsichtbar, wenn er sich getarnt mindestens 1.5 Sek. lang nicht bewegt.
Während der 1. Sekunde von Windlauf ist Samuro unaufdeckbar.
Heroische Fähigkeiten
-
Klingensturm (R)
Cooldown: 30s
Löst einen zerstörerischen Klingensturm um Samuro herum aus, gewährt ihm 25 Panzerung und fügt Gegnern in der Nähe 180 Schaden pro Sekunde zu. Hält 3 Sek. lang an.
-
Illusionsmeister (R)
Cooldown: 8s
Spiegelbilder können einzeln oder als Gruppe gesteuert werden. Erhöht den Schaden von Spiegelbildern um 100%.
Passiv: Verringert die Abklingzeit von Bildwechsel auf 8 Sek.
Eigenschaft
-
Bildwechsel (T)
Cooldown: 14s
Aktivieren, um die Position mit dem anvisierten Spiegelbild zu wechseln. Dabei werden die meisten negativen Effekte von Samuro und allen Spiegelbildern entfernt.
Vorstoß
Automatische Angriffe gegen gegnerische Helden erhöhen Samuros Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 25%.