Samuro

Le maître-lame

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Samuro, le dernier maître-lame arborant encore la bannière de la Lame-Ardente, s’est lancé en quête de vengeance et de rédemption pour son clan déchu. Son périple sera long et ardu, mais il a juré de rendre son honneur à son clan.

Date de sortie : 2016-10-18 youtube

Spécifications

- Niveau 0 +
  • Points de vie : - (+-% par niv )

  • Regen : - (+-% par niv )

  •  

  • Mana : - (+10% par niv )

  • Regen : - (+0.1% par niv )

  • Dégâts par attaque : - (+-% par niv )

  • Vitesse d'attaque : - (par sec)

  •  

  • Dps : -

  • Portée d'attaque : -

Capacités de Base

  • Image miroir

    Image miroir (Q)

    Temps de recharge :  14s

    Téléporte à une faible distance dans la direction du pointeur et crée 2 images miroir pendant 8 secondes. Elles disposent de 100% des points de vie actuels de Samuro et portent aux adversaires des attaques de base qui infligent 11 points de dégâts. La durée des images est augmentée de 1 seconde chaque fois qu’elles ou Samuro utilisent une attaque de base contre un héros adverse. Tous les dégâts subis par les images sont doublés.

    2 images miroir seulement peuvent être actives à la fois. Image miroir annule la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro.

  • Frappe critique

    Frappe critique (W)

    Temps de recharge :  10s

    La prochaine attaque de base dans les 8 secondes inflige 50% de dégâts supplémentaires. S’applique aussi aux images et n’interrompt pas Marche du vent.

    Effet passif : Samuro et ses images infligent un coup critique toutes les 4 attaques de base.

  • Marche du vent

    Marche du vent (E)

    Temps de recharge :  15s

    Camoufle Samuro pendant 10 secondes ou jusqu’à ce qu’il attaque, utilise une capacité ou subisse des dégâts.

    Tant qu’il reste camouflé, Samuro récupère 3% de son maximum de points de vie toutes les secondes, peut traverser les autres unités et voit sa vitesse de déplacement augmenter de 20%. S’il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Samuro devient invisible.

    Samuro est indécelable pendant 1 seconde après le début de Marche du vent.

Capacités Héroïques

  • Tourbillon de lames

    Tourbillon de lames (R)

    Temps de recharge :  25s

    Déclenche un tourbillon de lames destructeur autour de Samuro pendant 3 secondes, ce qui lui confère 25 points d’armure et inflige 180 points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

  • Maître des illusions

    Maître des illusions (R)

    Temps de recharge :  8s

    Permet de contrôler les images miroir individuellement ou en groupe, et augmente les dégâts qu’elles infligent de 100%.

    Effet passif : abaisse le temps de recharge de Transfert d’image à 8 secondes.

Trait

  • Transfert d’image

    Transfert d’image (T)

    Temps de recharge :  14s

    Activer permet de changer de place avec l’image miroir ciblée et dissipe la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro et l’image miroir.

    Discipline du maître-lame

    Les attaques de base portées aux héros adverses augmentent la vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.

Modèles

  • Le maître-lame

    Le maître-lame

  • Samuro de la Lame-Ardente

    Samuro de la Lame-Ardente

  • Samuro roi des singes

    Samuro roi des singes

  • Samuro lame infernale

    Samuro lame infernale