Voici toutes les capacités et talents de Ana Amari dans notre calculateur avec les icônes du PTR, les traductions FR et la version EN. Sur l’équilibrage il est trop tôt pour dire ce que Ana va donner, mais avec son kit et son style de jeu on peut déjà dire qu’elle s’annonce comme une héroïne exceptionnelle !
Partagez-nous dès à présent vos meilleurs builds et mettez-les de côté comme quick builds… car il va y avoir du nouveau très bientôt sur Psionic Storm. Ca chauffe !
Rappel : à présent vous pouvez vous identifier avec Facebook ou Google pour éviter les mots de passe. Pensez à utiliser le même email pour se synchroniser avec un compte précédent. Contactez-nous au besoin.
Habilidades básicas
-
Dardo sanador (Q)
Mana: 10 Cooldown: 2s
Disparas un dardo que cura 195 de salud al primer héroe aliado al que alcanza. No afecta a héroes con la salud al máximo.
-
Granada biótica (W)
Mana: 50 Cooldown: 16s
Lanzas una granada al área seleccionada. La granada cura 152 de salud a los héroes aliados a los que golpea, y hace que reciban un 25% más de sanación de ti durante 4 s. Los enemigos golpeados sufren 60 de daño y reciben un 100% menos de sanación durante 1.75 s.
-
Dardo sedante (E)
Mana: 50 Cooldown: 14s
Disparas un dardo que duerme al primer héroe enemigo al que golpea y lo incapacita durante 3 s. El efecto sedante finaliza de forma instantánea si el objetivo sufre daño tras los primeros 0.5 s.
No se puede usar en unidades especiales controladas por héroes.
Habilidades eroicas
-
Nanoestimulantes (R)
Mana: 60 Cooldown: 70s
Potencias al instante a un héroe aliado, lo que restaura 200 de maná. Durante los 8 s siguientes, el aliado obtiene un 30% de poder de habilidad y los tiempos de reutilización de sus habilidades básicas se recargan un 150% más rápido.
No te lo puedes lanzar a ti misma. -
Ojo de Horus (R)
Mana: 45 Cooldown: 60s
Te colocas en posición de francotiradora y obtienes la habilidad de realizar hasta 6 disparos especializados con alcance ilimitado, que perforan a los héroes aliados y enemigos, pero chocan contra las estructuras que se encuentran en su camino. Las balas curan 225 de salud a los aliados e infligen 135 de daño a los enemigos. Infligen un 50% menos de daño a estructuras.
Durante Ojo de Horus no puedes moverte.
Rasgo
-
Alcaudón (T)
Los ataques básicos aplican una dosis a los enemigos e infligen 40 de daño durante 5 s, además de una cantidad de daño adicional en función del número actual de acumulaciones en el objetivo (se acumula hasta 5 veces). Cada 0.5 s, te curas un 60% del daño que hayas infligido con Alcaudón.
Puntería certeraActivar Alcaudón reduce un 25% tu velocidad de movimiento, pero aumenta un 25% el alcance de Dardo sanador y Dardo sedante, y hace que puedan perforar a un héroe. Dura hasta que se cancela.