Capacités et calculateur de talents d’Ana

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 | 19  set 17  à 01:15


Voici toutes les capacités et talents de Ana Amari dans notre calculateur avec les icônes du PTR, les traductions FR et la version EN. Sur l’équilibrage il est trop tôt pour dire ce que Ana va donner, mais avec son kit et son style de jeu on peut déjà dire qu’elle s’annonce comme une héroïne exceptionnelle !

Partagez-nous dès à présent vos meilleurs builds et mettez-les de côté comme quick builds… car il va y avoir du nouveau très bientôt sur Psionic Storm. Ca chauffe !

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Abilità principali

  • Dardo Curativo

    Dardo Curativo (Q)

    Mana: 10 Cooldown:  2s

    Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 195 Salute. Non ha effetto sugli eroi con la Salute al massimo.

  • Granata Biotica

    Granata Biotica (W)

    Mana: 50 Cooldown:  16s

    Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 152 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure di Ana per 4 s. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 1.75 s.

  • Dardo Soporifero

    Dardo Soporifero (E)

    Mana: 50 Cooldown:  14s

    Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, stordendolo per 3 s. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0.5 s.

    Non può essere usato sui veicoli.

Abilità eroiche

  • Biostimolatore

    Biostimolatore (R)

    Mana: 60 Cooldown:  70s

    Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 s, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.

    Non può essere usato su Ana.

  • Occhio di Horo

    Occhio di Horo (R)

    Mana: 45 Cooldown:  60s

    Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 6 colpi con portata illimitata, che trapassano gli eroi alleati e nemici ma non le strutture nemiche sulla traiettoria. Gli alleati rigenerano 225 Salute e i nemici subiscono 135 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.

    Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

Tratto distintivo

  • Shrike

    Shrike (T)

    Gli attacchi base somministrano una Dose ai nemici, infliggendo 40 danni in 5 s, oltre a danni aggiuntivi pari al numero di accumuli sul bersaglio, e accumulandosi fino a 5 volte. Ogni 0.5 s, Ana rigenera Salute pari al 60% dei danni inflitti da Shrike.

    Mirino di Precisione

    Attivare Shrike riduce del 25%, la velocità di movimento, ma estende del 25% la portata di Dardo Curativo e Dardo Soporifero, consentendo loro di trapassare un eroe. Dura fino a che non viene cancellato.

Modèles

  • Veteran Sniper

    Veteran Sniper

  • Shrike

    Shrike

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