Sylvanas
La Reina alma en pena
625
Especificaciones
Puntos de vida: - (+-% por liv )
Regen: - (+-% por liv )
Mana: - (+10% por liv )
Regen: - (+0.1% por liv )
Damage per attack: - (+-% por liv )
Attack speed: - (por seg)
Dps: -
Attack range: -
Habilidades básicas
-


Fuego devastador (Q)
Mana: 25 Cooldown: 8s
Disparas hasta 5 veces durante 1.5 s al enemigo más cercano (los héroes tienen prioridad) y le infliges 39 de daño. El tiempo de reutilización se reinicia al participar en una baja.
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Daga de las sombras (W)
Mana: 50 Cooldown: 11s
Lanzas una daga a un objetivo enemigo que inflige 30 de daño y 150 de daño adicional durante 2.5 s. El daño que infliges al objetivo inicial esparce Daga de las sombras a todos los enemigos cercanos.
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Ola espectral (E)
Mana: 75 Cooldown: 11s
Lanzas una oleada de almas en pena que inflige 114 de daño a todos los objetivos. Vuelve a activarla para teletransportarte a la ubicación de las almas en pena.
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Posesión (?)
Cooldown: 25s
Actívalo para obligar a un esbirro enemigo a luchar por tu bando. Las catapultas requieren 4 cargas. Puedes almacenar hasta 4 cargas.
Habilidades eroicas
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Flecha lastimera (R)
Mana: 100 Cooldown: 90s
Disparas una flecha que puede reactivarse para infligir 228 de daño y silenciar a los enemigos de una zona durante 2.5 s. La flecha explota automáticamente si recorre su alcance máximo.
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Control mental (R)
Mana: 50 Cooldown: 40s
Tras 0.25 s, disparas un misil que controla mentalmente al primer héroe enemigo golpeado. El misil silencia a los héroes golpeados, los ralentiza un 30%, les aplica 3 acumulaciones de Flecha negra y los obliga a caminar hacia ti durante 1.75 s.
Rasgo
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Flecha negra (T)
Los ataques básicos infectan a los enemigos con Flecha negra durante 3 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces. Infliges un 15% más de daño a los enemigos con 3 acumulaciones.
Misión: Inflige daño a héroes y estructuras con 3 acumulaciones de Flecha negra.
Recompensa: Después de infligir daño a enemigos 250 veces, la bonificación al daño que otorga Flecha negra aumenta al 50%.
Recompensa máxima: Después de infligir daño a enemigos 400 veces, ahora Flecha negra te sana un 25% del daño infligido con 3 acumulaciones. Este valor se duplica si los enemigos dañados son héroes.


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