Patch notes PTR : Gul’dan

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 | 05  jul 16  à 19:41

Psionic Storm PTR

Blizzard vient de déployer un nouveau patch sur le PTR ! Au programme, l’arrivée de Gul’dan, un bonus d’expérience pour ceux qui jouent Random en partie rapide, de nouveaux portraits, amélioration des performances et support de DirectX 11, plus d’obligation de rejoindre une partie contre l’IA ou une partie personnalisée, des modifications sur les globes de régénération, sur les fontaines de soins et sur les serviteurs.

Au niveau des héros, pas mal de changements sur Grisetête, Jaina, Kael’thas, Kerrigan, Lunara, Abathur, Asmodan, Zagara (rework), Luisaile, Uther, Dehaka, Léoric, Sonya, Muradin, Balafré et Tyrael (oui, ça en fait un paquet !)

Bref, un bon gros patch comme on les aimes 🙂

Voici l’intégralité du patch notes :

Notes de mise à jour du royaume de test de Heroes of the Storm (5 juillet)

UNE NOUVELLE MISE À JOUR DE HEROES OF THE STORM VIENT D’ÊTRE DÉPLOYÉE SUR LE ROYAUME PUBLIC DE TEST ET RESTERA ACCESSIBLE JUSQU’AU 11 JUILLET. PENDANT CETTE PÉRIODE, VOUS POURREZ TESTER LE NOUVEAU CONTENU AVANT LA SORTIE OFFICIELLE DE LA MISE À JOUR. COMME CHAQUE FOIS, SI VOUS REMARQUEZ DES BUGS OU RENCONTREZ TOUT AUTRE PROBLÈME DURANT VOS SESSIONS DE JEU, N’HÉSITEZ PAS À CONSULTER LE FORUM DE RAPPORT DE BUG DU RPT (EN ANGLAIS) POUR NOUS FAIRE PART DE VOS EXPÉRIENCES.

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SOMMAIRE :

  • RPT
  • Général
  • Nouveau héros
  • Performances et graphismes
  • Graphismes
  • Boutique
  • Interface utilisateur
  • Conception et mécanismes
  • Champs de bataille
  • Talents
  • Héros
  • Corrections de bugs

ROYAUME PUBLIC DE TEST

Cycle des héros gratuits

  • Tous les héros, à l’exception des cinq derniers à avoir rejoint le Nexus, sont disponibles gratuitement pour les sessions sur le royaume public de test.

 

GÉNÉRAL

Bonus d’EXP pour la Sélection automatique

  • Si vous choisissez la Sélection automatique en mode Partie rapide, vous recevrez désormais 100% de bonus d’EXP lorsque le système d’association détecte un temps d’attente élevé pour un ou plusieurs héros.
    • Une nouvelle icône s’affichera au-dessus du portrait de Sélection automatique lorsqu’un bonus d’EXP est disponible.

De nouveaux portraits ont été ajoutés !

  • Portrait Ligne de front terrane : décerné aux joueurs qui atteignent le niveau 10 avec Nova, Lt Morales et Sgt Marteau.
  • Portrait Legacy of the Void : décerné aux joueurs possédant un exemplaire de StarCraft II: Legacy of the Void.

 

NOUVEAU HÉROS : GUL’DAN

Gul’dan, les ténèbres incarnées, a rejoint Heroes of the Storm et est désormais disponible en jeu ! Voici une brève présentation de ses capacités.

Trait

  • Connexion (D)
    • Gul’dan ne régénère pas de mana.
    • Activez cette capacité pour sacrifier une partie de vos points de vie et récupérer 25% de votre maximum de mana.

Capacités de base

  • Gangreflamme (A)
    • Libère une vague de flammes, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés.
  • Drain de vie (Z)
    • Draine la vie d’un ennemi pendant 3 secondes, lui infligeant des dégâts et soignant Gul’dan à chaque seconde de canalisation.
  • Corruption (E)
    • Provoque trois explosions d’énergie de l’ombre sur une ligne, infligeant des dégâts à chaque ennemi touché pendant 6 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Capacités héroïques

  • Épouvante (R)
    • Après un bref délai, inflige des dégâts à tous les héros ennemis dans la zone et les apeure pendant 2 secondes.
  • Pluie de destruction (R)
    • Invoque une pluie de météores dans une large zone pendant 7 secondes. Chaque météore inflige des dégâts dans une petite zone.

 

PERFORMANCES ET GRAPHISMES

Général

  • Différentes modifications visant à améliorer les performances ont été apportées. Cela devrait avoir une incidence positive sur le taux d’images par seconde.
  • Heroes of the Storm est désormais compatible avec DirectX 11.
    • Cela devrait réduire la consommation de mémoire, améliorer les performances quand le jeu n’est pas la fenêtre active et permettre d’autres optimisations à l’avenir.

Champs de bataille

  • Creux Maudit
    • Différents objets de l’environnement ont été optimisés pour utiliser moins de temps processeur. Ces modifications seront profitables sur les machines limitées par leur processeur.
  • Tours du destin
    • Correction d’un problème avec les bruitages de l’environnement, qui pouvaient être joués de manière excessive et entraîner une baisse des performances du processeur.

Notification de performance du processeur

  • Ajout d’une nouvelle icône de performance (image ci-dessous). Elle s’affichera dans le coin supérieur gauche de l’écran quand Heroes of the Storm détectera que le processeur de votre machine ne fonctionne pas de manière optimale.

 

 

GRAPHISMES

Général

  • Les effets visuels des améliorations de vitesse de déplacement ont été peaufinés pour mieux indiquer si l’amélioration est supérieure ou inférieure à 25%.
  • Les effets visuels des réductions de vitesse de déplacement ont été peaufinés pour mieux indiquer si le ralentissement est supérieur ou inférieur à 40%.

Héros, capacités et talents

  • Bourbie a reçu une nouvelle animation délicieuse de pierre de foyer (B) !
  • Une nouvelle icône a été ajoutée pour le talent Pot-de-vin.
  • De nombreuses capacités ciblées et attaques de base produiront désormais des effets visuels d’impact sur les boucliers des cibles ayant ce type de protection.
  • L’indicateur qui s’affiche au point d’atterrissage de Falstad quand il utilise Vol a été amélioré.
  • Les capacités et talents de héros suivants ont reçu des améliorations graphiques supplémentaires :
    • Chromie – Boucle temporelle (R)
    • Balafré – Gaz abominable (trait)

 

BOUTIQUE

Packs

  • Nouveaux packs 
    • Pack Gul’dan araignée torve : disponible jusqu’au 26 juillet 2016

Nouveau héros

  • Gul’dan a été ajouté à la boutique en jeu.

Modèles

  • Gul’dan – Maître
  • Gul’dan Araignée torve

 

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • Une icône Actualités a été ajoutée sur la barre de navigation supérieure des menus en jeu. Elle s’activera chaque fois qu’une annonce importante (maintenance programmée, mise à jour du jeu, etc.) concernant Heroes of the Storm sera publiée.
    • Placez le pointeur de la souris sur l’icône Actualités pour afficher les détails de ces annonces.
  • Une notification apparaîtra également sur l’écran d’accueil chaque fois qu’un message d’actualité sera actif.

Interface en jeu

  • Général
    • Lorsque le pointeur est en mode ciblage, vous pouvez désormais donner des ordres avec un clic gauche à travers tous les éléments de l’interface en jeu.
  • Minicarte
    • Les fontaines de soins sont désormais signalées sur la minicarte par des icônes « + » jusqu’à leur destruction.

Écrans de chargement

  • Les astuces de jeu s’affichent désormais sur les écrans de chargement lorsque vous accédez à une partie.

Rejoindre

  • Rejoindre est désormais optionnel en entraînement, en solo contre l’IA et dans les parties personnalisées. Il vous suffit de cliquer sur le bouton « Non ! » lorsqu’un message vous invite à Rejoindre.

Social

  • Les messages en thaï envoyés par les autres joueurs s’affichent désormais correctement dans Heroes of the Storm.

 

CONCEPTION ET MÉCANISMES

Détection de l’absence

  • Le système de détection de l’absence en jeu a été ajusté pour éviter que Medivh sous sa forme de corbeau, ainsi que Nova et Zeratul lorsqu’ils sont camouflés, ne reçoivent des notifications d’absence alors qu’ils participent activement à la partie.

Améliorations de l’IA

  • Les IA élite tenteront désormais de trouver et d’éliminer les héros adverses seuls s’aventurant trop loin en terrain dangereux.

Idole

  • Désormais, le vainqueur est désigné de manière bien plus précise lorsque les deux idoles sont détruites à quelques fractions de seconde d’intervalle. Par conséquent, la victoire ne sera plus attribuée de manière aléatoire dans les cas où les deux idoles sembleront avoir été détruites en même temps.

Globes de régénération

  • Récupération des points de vie
    • Avant : régénération de 6,24% du maximum de points de vie en 4 secondes.
    • Maintenant : régénération de 12% du maximum de points de vie en 5 secondes.
  • Récupération des points de mana
    • Avant : régénération de 32 points de mana en 4 secondes.
    • Maintenant : régénération de 8% du maximum de mana en 5 secondes.

Commentaire des développeurs : merci à tous pour vos messages et vos commentaires sur notre récent article concernant la survie ! Nous sommes encore loin d’avoir tout étudié, mais nous voulions vous faire profiter d’une première série de modifications. En interne, nous avons apprécié l’importance accrue des globes de régénération et avons peaufiné un peu le système. Les globes ayant plus d’importance, cela a plus d’impact d’en priver les ennemis.

Fontaines de soins

  • Temps de recharge augmenté de 100 à 120 secondes.
  • Récupération des points de vie
    • Avant : régénération de 41% du maximum de points de vie en 20 secondes.
    • Maintenant : régénération de 40% du maximum de points de vie en 20 secondes.
  • Récupération des points de mana
    • Avant : régénération de 20% du maximum de mana en 20 secondes.
    • Maintenant : régénération de 30% du maximum de mana en 20 secondes.

Commentaire des développeurs : comme avec les modifications apportées aux globes de régénération, nous voulions que le fait de cliquer sur une fontaine de soins ait un impact plus important. Là encore, nous avons peaufiné le système (d’où une récupération de points de vie de 40% au lieu d’environ 41%) et augmenté nettement son impact sur les gros utilisateurs de mana. Avec le temps de recharge accru, choisir le bon moment pour puiser dans une fontaine de soins devrait devenir un peu plus crucial.

Serviteurs

  • Serviteurs sorciers et serviteurs en mêlée ou à distance
    • Dégâts doublés contre les bâtiments.

Commentaire des développeurs : notre objectif avec cette modification est d’amplifier l’impact des serviteurs escortés jusqu’aux villes, en leur permettant d’infliger de réels dégâts si on ne prend pas garde à eux. Avant cette modification, les serviteurs étaient principalement des porteurs d’EXP, qui absorbaient les munitions tirées par les tours. À présent, les armées du Nexus sont un peu plus effrayantes quand elles se mettent en marche.

  • Serviteurs catapultes
    • Portée d’attaque augmentée de 20%.
    • Champ de vision augmenté de 17%.
    • Focalisation sur les bâtiments. Une fois focalisées sur une cible, les catapultes n’en chercheront pas de nouvelle avant de l’avoir détruite ou d’avoir été anéanties.

Commentaire des développeurs : les catapultes atteignaient souvent l’idole, mais une vague de serviteurs apparaissait alors, détournait leur attention et permettait leur élimination avant qu’elles aient infligé de sérieux dégâts. Grâce à la portée accrue des catapultes et leur focalisation sur un bâtiment une fois leur attaque lancée, même une catapulte seule percera plus efficacement le bouclier d’une idole pour lui infliger des dégâts.

 

CHAMPS DE BATAILLE

Jardins de terreur

  • Bonus aux dégâts de Luxuriance augmenté de 100% à 200% contre les bâtiments.

Commentaire des développeurs : afin de réduire la durée des parties sur Jardins de terreur, nous augmentons les dégâts bonus que les Terreurs de jardin infligent aux bâtiments. Nous ne sommes pas satisfaits du déroulement actuel des parties sur Jardins de terreur et nous apporterons probablement des modifications plus importantes si les ajustements actuels ne rendent pas cette carte plus amusante.

 

TALENTS

Pot-de-vin

  • Nouvelle fonctionnalité :
    • Les serviteurs tués à proximité confèrent 1 charge de Pot-de-vin. Utilisez 20 charges pour vaincre instantanément un mercenaire autre qu’un boss. 100 charges maximum.
      • Le talent « Recrutement » des rebelles de Raynor passe aussi à 100 charges maximum.
      • Le talent Graissage de patte passe à 200 charges maximum, mais chaque utilisation coûte 40 charges.
    • Si un camp de mercenaires est entièrement capturé en utilisant Pot-de-vin, il réapparaît 50% plus vite.

Exécuteur

  • Désormais, l’effet du talent Exécuteur ne s’activera qu’en cas d’attaque contre un héros neutralisé. Le bonus aux dégâts obtenu grâce à ce talent sera toujours appliqué contre toutes les cibles attaquées après le déclenchement de l’effet.

Acharnement

  • Désormais, Acharnement et les talents de héros similaires réduiront uniquement la durée des effets de ralentissement, étourdissement et immobilisation. Les effets de silence ne seront plus affectés.

Commentaire des développeurs : avec l’augmentation du nombre d’effets de contrôle de foule dans le Nexus, nous ne cessions de nous demander si Acharnement devrait être efficace contre telle ou telle chose, et cela entraînait de nombreuses autres interrogations. Nous avons convenu que le talent allait devenir de plus en plus puissant avec le temps et avons décidé de limiter le nombre d’effets qu’il peut affecter.

 

HÉROS

Commentaire des développeurs : dans le cadre de nos efforts pour améliorer notre système de talents, nous passons en revue tous les héros pour rendre leur arbre de talents plus sain. Nous avons conscience que beaucoup de talents sont perçus comme étant soit obligatoires soit accessoires, c’est pourquoi nous procédons à cette première vague de corrections. Ces dernières se présentent sous différentes formes, allant de simples augmentations/réductions de valeurs à des modifications de fonction. Nous désirons que nos héros restent attrayants, alors attendez-vous à voir arriver de nouvelles modifications pour d’autres héros lors des prochaines mises à jour.

ASSASSIN SPÉCIALISTE SOUTIEN GUERRIER
Gall Abathur Luisaile Arthas
Grisetête Asmodan Kharazim Chen
Jaina Gazleu Uther Cho
Kael’thas Sylvanas Dehaka
Kerrigan Les Vikings perdus Léoric
Lunara Xul Muradin
Tracer Zagara Sonya
Balafré
Tyraël

 

ASSASSIN

GALL

Capacités

  • Néant distordu (R)
    • Temps de recharge réduit de 100 à 80 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Bourrade (actif)
      • Temps de recharge réduit de 40 à 30 secondes.
  • Niveau 13
    • Hâte du crépuscule (Z)
      • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 20% à 30%.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire en haut de la rubrique Héros.

 

GRISETÊTE

Statistiques

  • Dégâts des attaques de base sous forme humaine réduits de 145 à 140.

Capacités

  • Malédiction des worgens (trait)
    • Bonus aux dégâts sous forme de worgen augmenté de 40% à 50%.
  • Cocktail gilnéen (A)
    • Dégâts secondaires d’explosion augmentés de 177 à 236.
    • Temps de recharge augmenté de 8 à 10 secondes.
  • À la gorge (R)
    • Temps de recharge augmenté de 60 à 80 secondes.
    • Dégâts augmentés de 125 à 140.
  • Marqué pour l’hallali (R)
    • Nouvelle fonctionnalité :
      • Lorsque Grisetête inflige des dégâts à la cible marquée, la durée de l’effet Vulnérable est réinitialisée. Cet effet peut se produire indéfiniment.
      • Ne peut plus être réactivé pour bondir vers l’adversaire.
    • Temps de recharge réduit de 60 à 50 secondes.
    • Portée réduite de 40%.

Talents

  • Niveau 4
    • Insatiable (Z)
      • Récupération de mana par attaque de base augmentée de 5 à 10.
  • Niveau 7
    • Élixir incendiaire (A)
      • Réduction du temps de recharge une fois la quête terminée augmentée de 2 à 4 secondes.
      • Suppression de l’augmentation des dégâts à l’impact procurée par le talent.
      • Dégâts d’explosion supplémentaires par héros touché augmentés de 6 à 10.
      • Limite d’Élixir incendiaire réduite de 160 à 150.
  • Niveau 16
    • Explosion concentrée (A)
      • Supprimé.
    • Nouveau talent : Exacerbation (Z)
      • Augmente le bonus à la vitesse d’attaque de Bête intérieure de 40% supplémentaires au bout de 4 secondes d’activation.
  • Niveau 20
    • Déchaîné (R)
      • En plus de son effet actuel, augmente les dégâts d’À la gorge de 25% pendant 10 secondes (jusqu’à un maximum de 100%), pour chaque ennemi tué avec À la gorge.
    • Roulette gilnéenne (R)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Les dégâts infligés à la cible par tous les héros alliés réinitialisent la durée de l’effet Vulnérable.

Commentaire des développeurs : actuellement, Grisetête s’en sort très bien à tous les niveaux. Cependant, nous pensons que Cocktail gilnéen devrait être plus intéressant quand il est bien utilisé. Nous augmentons son temps de recharge pour justifier également l’augmentation des dégâts de l’explosion afin qu’elle se remarque bien quand vous pulvérisez vos ennemis avec cette capacité. Nous avons aussi modifié Élixir incendiaire et simplifié son fonctionnement. Nous avons augmenté le bonus aux dégâts conféré par la forme de worgen pour qu’il soit plus souvent profitable de se ruer au corps à corps.

 

JAINA

Capacités

  • Blizzard (Z)
    • Nombre de vagues augmenté de 2 à 3.
    • Dégâts réduits de 167 à 142.
    • Coût en mana augmenté de 75 à 90.
  • Cône de froid (E)
    • Dégâts augmentés de 200 à 230.
    • Coût en mana réduit de 50 à 40.

Talents

  • Niveau 4
    • Tempête de neige (Z)
      • Déplacé au niveau 16.
    • Intelligence des arcanes (passif)
      • Mana récupéré grâce aux capacités réduit de 25 à 20.
    • Envenimer (actif)
      • Supprimé.
  • Niveau 7
    • Javelot de glace (A)
      • En plus de sa fonction actuelle, régénère désormais 10 points de mana quand une cible glacée est frappée avec Éclair de givre.
    • Armure de givre (passif)
      • Déplacé au niveau 4.
      • Dégâts bloqués réduits de 75% à 50%.
      • Temps de recharge du blocage augmenté de 8 à 10 secondes.
    • Iceberg (E)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 0,5 à 1 seconde, jusqu’à un maximum de 5 secondes par lancer.
  • Niveau 13
    • Barrière de glace (trait)
      • Durée du bouclier augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Niveau 16
    • Fracas de neige (Z)
      • Supprimé.

Commentaire des développeurs : beaucoup de ces modifications visent à renforcer ce qui est selon nous le rôle unique de Jaina : contrôler le champ de bataille. Nous souhaitons mettre l’accent sur sa capacité à interdire l’accès à certaines des zones du champ de bataille avec Blizzard sous peine de lourdes sanctions pour les ennemis qui s’y retrouvant bloqués. Elle génère donc désormais 3 vagues de Blizzard de base. Outre ces changements fondamentaux, nous avons modifié ou déplacé quelques-uns de ses talents. L’une des principales modifications concerne Tempête de neige, qui augmentait le rayon de Blizzard, car nous trouvions que cela facilitait la visée des vagues de Blizzard pour un talent obtenu aussi tôt.

 

KAEL’THAS

Capacités

  • Rupture de gravité (E)
    • Temps de recharge augmenté de 12 à 14 secondes.
    • Coût en mana augmenté de 80 à 90.

Talents

  • Niveau 1
    • Convection (A)
      • Bonus aux dégâts une fois la quête terminée augmenté de 75 à 100.
  • Niveau 4
    • Bouillonnement énergétique (E)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 7 à 9 secondes.
  • Niveau 7
    • Enchantement du feu solaire (trait)
      • Dégâts réduits de 183 à 165.
    • Broiement gravitationnel (E)
      • Dégâts supplémentaires réduits de 30% à 25%.
  • Niveau 20
    • Renaissance (R)
      • La portée de Renaissance sera désormais centrée sur le Phénix au lieu de Kael’thas.
      • Le Phénix peut désormais être déplacé n’importe où.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire en haut de la rubrique Héros.

 

KERRIGAN

Statistiques

  • Points de vie de base augmentés de 1 680 à 1 848.
  • Récupération des points de vie augmentée de 3,5 à 3,8 par seconde.
  • Dégâts des attaques de base augmentés de 109 à 120.

Capacités

  • Ravage (A)
    • Coût en mana réduit de 50 à 40.

Talents

  • Niveau 1
    • Impact drainant (A)
      • S’applique désormais uniquement si la cible est tuée par Ravage.
    • Lames affûtées (Z)
      • Dégâts augmentés de 20% à 30%.
  • Niveau 4
    • Sans bavure (A)
      • Récupération de mana réduite de 100% à 75%.
      • Bonus aux dégâts augmenté de 20% à 25%.
    • Fureur de l’Essaim (passif)
      • Dégâts de zone augmentés de 50% à 60%.
    • Impulsion psi (E)
      • Dégâts augmentés de 17 à 24.
  • Niveau 7
    • Essaim perforant (Z)
      • Supprimé.
    • Adaptation (A)
      • Récupération de mana augmentée de 50% à 100%.
    • Reine de l’assimilation (trait)
      • En plus de sa fonction actuelle, augmente désormais la durée des boucliers d’Assimilation de 100%.
  • Niveau 13
    • Gelée royale (actif)
      • Vitesse de déplacement augmentée de 25% à 30%.
      • Temps de recharge réduit de 75 à 50 secondes.
    • Essence rémanente (trait)
      • Supprimé.
  • Niveau 16
    • Torrent de lames (Z)
      • Déplacé au niveau 7.

Commentaire des développeurs : Kerrigan est assurément un choix avisé sur certains champs de bataille, mais même si son taux de victoire est plutôt bon, elle est considérée comme peu polyvalente. Nous trouvons cela normal pour certains héros et cela permet des sélections intéressantes, mais nous souhaitions apporter quelques ajustements pour la remettre dans le coup. Nous avons augmenté ses statistiques de base afin de contrebalancer les nouvelles restrictions appliquées à sa capacité Ravage, et avons effectué un grand nombre d’ajustements pour niveler tout son arbre de talents.

 

LUNARA

Capacités

  • Frappe bondissante (R)
    • Dégâts augmentés de 246 à 271.

Talents

  • Niveau 1
    • Photosynthèse (Z)
      • Récupération de mana augmentée de 8 à 10 points par cible.
  • Niveau 4
    • Feu follet volant (E)
      • Taille de la zone dévoilée augmentée de 10%.
    • Feu follet perdu dans le temps (E)
      • Vitesse du temps de recharge augmentée de 100% à 125%.
  • Niveau 7
    • Lance brisée (A)
      • Nombre de cibles de l’attaque augmenté de 3 à 4.
    • Sélection naturelle (passif)
      • Dégâts infligés aux ennemis autres que les héros réduits de 200% à 150%.
  • Niveau 13
    • Infestation étendue (A)
      • Bonus de portée augmenté de 40% à 50%.
  • Niveau 16
    • Pollen asphyxiant (A)
      • Dégâts supplémentaires augmentés de 100% à 125%.
  • Niveau 20
    • Abolir la magie (actif)
      • Temps de recharge réduit de 45 à 35 secondes.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire en haut de la rubrique Héros.

 

TRACER

  • Capacités
    • Bombe à impulsion (R)
      • La taille du texte « Bombe collée » qui s’affiche à l’écran lorsque Tracer vous atteint avec Bombe à impulsion a été réduite pour améliorer la visibilité durant la partie.

 

SPÉCIALISTE

ABATHUR

Capacités

  • Symbiote (A)
    • Symbiote sera désormais mis en pause si la cible alliée subit un effet de stase ou si Tracer utilise sa capacité Rappel.
    • Symbiote peut toujours être annulé dans ces conditions, mais aucune capacité de Symbiote ne peut être utilisée.

Talents

  • Niveau 1
    • Microbes régénérants (E)
      • Les soins sont désormais prodigués en 4 secondes et non plus sur toute la durée de Carapace.
      • Montant des soins modifié de 31 à 68 points de vie rendus par seconde.
  • Niveau 4
    • Ballistospores (Z)
      • Durée de Nid toxique augmentée de 20% à 25%.
    • Carapace épaissie (E)
      • Augmente désormais les dégâts absorbés par le bouclier de Carapace de 40% au lieu d’augmenter sa durée de 50%.
  • Niveau 7
    • Réseau de carapaces (E)
      • Applique désormais Carapace (dans sa version de base) à tous les héros alliés proches.
    • Nid infâme (Z)
      • Durée du ralentissement réduite de 3 à 2,5 secondes.
  • Niveau 13
    • Souche d’assaut (trait)
      • Dégâts d’explosion augmentés de 68 à 102 points.
    • Efficience volumétrique (A)
      • En plus de sa fonction actuelle, réduit désormais le temps de recharge de Piqûre de 3 à 2,5 secondes.
  • Niveau 16
    • Décharge d’adrénaline (E)
      • Durée du bonus à la vitesse de déplacement augmentée de 3 à 3,5 secondes.
    • Mutation volatile (R)
      • Dégâts d’impulsion augmentés de 114 à 137 points.
  • Niveau 20
    • Évolution terminée (R)
      • Temps de recharge de la capacité Tunnel de la monstruosité réduit de 30 à 25 secondes.
    • Chaînon évolutif (R)
      • Dégâts absorbés par le bouclier d’Évolution ultime augmentés de 20% à 25% du maximum de points de vie.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire en haut de la rubrique Héros.

 

ASMODAN

Capacités

  • Invasion démoniaque (R)
    • La réduction de moitié des dégâts infligés aux héros a été supprimée.

Talents

  • Niveau 1
    • Siège furieux (A)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Quête : 4 points de dégâts supplémentaires par héros ennemi touché, jusqu’à un maximum de 100 points de dégâts.
        • Récompense : 100 points de dégâts supplémentaires et portée maximale augmentée de 33%.
    • Goût du sang (A)
      • Durée pendant laquelle la mort des serviteurs confère des dégâts supplémentaires réduite de 1,5 à 1 seconde.
    • Maître ès destruction (E)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Ne procure plus de bonus aux dégâts contre les bâtiments.
        • Augmente désormais la portée de 10% à chaque palier de dégât.
  • Niveau 4
    • Gloutonnerie (E)
      • Soins augmentés de 15% à 20%.
    • Emprise du péché (actif)
      • Dégâts augmentés de 224 à 248 points.
      • Durée totale augmentée de 6 à 8 secondes.
  • Niveau 7
    • Globe infernal (A)
      • N’applique plus d’effet de dégâts sur la durée aux ennemis touchés.
    • Puissance infuse (A)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 25% à 40%.
      • Déplacé au niveau 13.
    • Gardien glouton (actif)
      • Récupération par itération augmentée de 2,457% à 3%.
  • Niveau 13
    • La marche du péché (E)
      • Déplacé au niveau 7.
  • Niveau 16
    • Sang pour sang (actif)
      • Ce talent s’appelle désormais Première pierre.
      • Première pierre fonctionne comme Sang pour sang, mais peut-être lancé tout en canalisant Tout doit brûler.

Commentaire des développeurs : un certain nombre de modifications vise à permettre à Asmodan d’utiliser différentes configurations de talents avec succès, et nous avons beaucoup amélioré la configuration Tout doit brûler. La modification de Siège furieux procure une configuration alternative lorsque vous souhaitez vous concentrer sur Globe d’annihilation, sans pour autant avoir l’équipe idéale.

 

GAZLEU

Capacités

  • Recyclage (trait)
    • Ne pousse plus Gazleu à descendre de sa monture.
  • Robot-gobelin (R)
    • Dégâts augmentés de 150% à 200%.

Talents

  • Niveau 7
    • Tourelle Sulfatt XL (A)
      • Dégâts augmentés de 50% à 60%.
  • Niveau 13
    • Bombes XXL (E)
      • Rayon augmenté de 25% à 30%.
  • Niveau 20
    • Mécador (R)
      • Dégâts augmentés de 150% à 200%.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire en haut de la rubrique Héros.

 

SYLVANAS

Talents

  • Niveau 13
    • Coursevent (E)
      • Un temps de recharge de 0,5 seconde a été ajouté afin d’éviter de lancer accidentellement une deuxième Vague de hantise.

 

LES VIKINGS PERDUS

  • Chacun des Vikings perdus générera désormais des messages personnels dans la fenêtre de discussion en cas d’utilisation de Pierre de foyer.

 

XUL

Talents

  • Niveau 20
    • Blessure mortelle (actif)
      • Désormais, ce talent réduira seulement les soins reçus par la cible lorsque l’effet Blessure mortelle est actif. Les effets de soins perdurant après la fin de l’effet Blessure mortelle ne seront plus réduits.
      • Ne réduira plus les soins prodigués par les fontaines de soins ou la durée des effets de soins sur la durée.

 

ZAGARA

Zagara a subi d’importantes modifications.

Statistiques

  • Dégâts des attaques réduits de 95 à 86 points de dégâts.

Capacités

  • Tumeur muqueuse (trait)
    • Nouvelle fonctionnalité :
      • Confère désormais à Zagara un bonus à la portée d’attaque de 20% sur le mucus.
    • Points de vie augmentés de 111 à 150.
    • Ne consomme plus de mana.
    • Portée augmentée de 0 à 2,5.
    • N’augmente plus la récupération des points de vie sur le mucus.
    • Temps de recharge par charge augmenté de 15 à 20 secondes.
    • Distance de base de dispersion du mucus augmentée de 33%.
  • Barrage de chancres (A)
    • Tire désormais un seul chancre à la fois (4 charges) et coûte 10 points de mana par chancre. Les chancres ont un temps de recharge par charge de 3 secondes.
    • Dégâts par chancre augmentés de 75 à 91 points.
    • Les chancres n’ont plus de points de vie et ne peuvent plus être pris pour cible.
  • Chasseur-tueur (Z)
    • Dégâts réduits de 89 à 68 points.
  • Gueule vorace (R)
    • N’inflige plus de dégâts à l’impact.
    • Dégâts par seconde augmentés de 43 à 80 points.
  • Réseau de Nydus (R)
    • Nouvelle fonctionnalité :
      • Augmente passivement la dispersion de votre mucus de 25%.
      • Permet, de façon passive, à toutes les attaques de base de réduire les temps de recharge de 1 seconde sur le mucus.
    • Les canaux de Nydus ne peuvent plus être placés que sur le mucus.
    • Les dégâts subis annulent désormais l’entrée dans les canaux de Nydus.
    • La durée de canalisation pour entrer dans un canal de Nydus a été réduite de 2 secondes à 1,5 seconde.
    • Récupération des points de vie dans le réseau augmentée de 8% à 10%.
    • Récupération de mana dans le réseau augmentée de 8% à 10%.
    • Nombre maximum de canaux de Nydus sur la carte augmenté de 4 à 10.

Talents

  • Niveau 1
    • Crochets centrifuges (A)
      • Supprimé.
    • Charognards (E)
      • Réduction des dégâts infligés aux cibles non héroïques augmentée de 30% à 40%.
      • En plus de sa fonction actuelle, réduit désormais le temps de recharge de Largage contaminé de 3 secondes.
    • Reconstruction (trait)
      • Supprimé.
    • Démolisseur (passif)
      • Supprimé.
  • Niveau 4
    • Aiguillons envenimés (actif)
      • N’augmente plus la portée des attaques de base.
      • Activez ce talent pour que votre prochaine attaque de base inflige 230 points de dégâts en 5 secondes. Temps de recharge de 30 secondes.
    • Lames méduses (passif)
      • Dégâts augmentés de 25% à 33%.
    • Grappe de tumeurs (trait)
      • Supprimé.
    • Envenimer (actif)
      • Supprimé.
    • Contamination (passif)
      • Déplacé au niveau 1.
      • Nouvelle fonctionnalité ajoutée :
        • Les serviteurs à distance proches infligent passivement 200% de dégâts en plus.
        • Quête : tous les 1 000 points de dégâts de siège infligés, augmente le bonus aux dégâts de 1%.
    • Nouveau talent : Aiguillons dentés (passif)
      • Quête : chaque attaque de base contre des héros adverses augmente les dégâts des attaques de base de 0,3.
  • Niveau 7
    • Élan de l’Essaim (passif)
      • Supprimé.
    • Acide volatil (A)
      • Déplacé au niveau 1.
      • Nouvelle fonctionnalité ajoutée :
        • Augmente aussi la portée des chancres de 50%.
    • Poches ventrales (A)
      • Supprimé.
    • Mucus sans fin (trait)
      • Supprimé.
    • Incubation rapide (actif)
      • Supprimé.
    • Nouveau talent : Acide visqueux (A)
      • Les chancres ralentissent aussi les cibles de 25% pendant 1,5 seconde.
  • Niveau 13
    • Mutalisk (Z)
      • Déplacé au niveau 16.
      • Les mutalisks n’ont plus une durée de vie limitée, mais restent jusqu’à ce qu’ils soient éliminés.
    • Aiguillons fuselés (Z)
      • Supprimé.
    • Largage bilieux (E)
      • Déplacé au niveau 7.
      • Bonus aux dégâts réduit de 100% à 50%.
      • Quête : chaque héros touché par Largage contaminé augmente ce bonus de 10%.
      • Récompense : lorsque le bonus aux dégâts atteint 150%, augmente le rayon d’impact de Largage contaminé de 20%.
    • Tueur de géants (passif)
      • Supprimé.
    • Nouveau talent : Transfusion d’hydralisk (Z)
      • Zagara reçoit des soins équivalents à 75% des dégâts principaux infligés par les chasseurs-tueurs.
    • Nouveau talent : Enduction protectrice (passif)
      • Dégâts subis par Zagara de toutes les sources réduits de 20% sur le mucus.
  • Niveau 16
    • Massacre de chancres (A)
      • Déplacé au niveau 7.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Zagara reçoit 2 charges supplémentaires de chancres.
    • Extension de la couvée (Z)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Réduit désormais le temps de recharge de Chasseur-tueur de 6 secondes.
    • Boost métabolique (trait)
      • Supprimé.
    • Peau de pierre (actif)
      • Supprimé.
    • Nouveau talent : Salive corrosive (Z)
      • Les attaques des chasseurs-tueurs infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 2% du maximum de points de vie de la cible.
  • Niveau 20
    • Nid de vermines (R)
      • Supprimé.
    • Nouveau talent : Mucus sans fin (trait)
      • Augmente la portée de Tumeur muqueuse de 2 000%
      • Durée de Tumeur muqueuse augmentée de 240 à 600 secondes.
      • Sur le mucus, la vitesse de déplacement de Zagara est augmentée de 20% supplémentaires.

Commentaire des développeurs : nous sommes ravis de vous présenter notre nouvelle reine des couvées. Elle avait de loin le plus mauvais arbre de talents et nous avons passé des mois à étudier les différentes versions de son fonctionnement. Nous savions exactement ce que nous voulions garder dans son style de jeu : une terreur des voies, une invocatrice et une éclaireuse. Nous avons donc orienté toutes nos décisions dans ce sens, en améliorant son arbre de talents pour mieux refléter notre nouvelle philosophie concernant son fonctionnement. Nous espérons que vous apprécierez ses nouveaux outils tout en conservant l’impression de jouer avec la bonne vieille Zagara que nous connaissons et aimons.

Talents de Zagara

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NIVEAU (PALIER)
1 (1) Acide volatil (A) Charognards (E) Contamination
4 (2) Aiguillons envenimés Lames méduses Nouveau : (!) Aiguillons dentés
7 (3) Massacre de chancres (A) Nouveau : Acide visqueux (A) (!) Largage bilieux (E)
10 (4) Gueule vorace (R) Réseau de Nydus (R)
13 (5) Nouveau : Transfusion d’hydralisk (Z) Enduction protectrice (trait) Bouclier anti-sort
16 (6) Extension de la couvée (Z) Nouveau : Salive corrosive (Z) Mutalisk (Z)
20 (7) Gueule tyrannique (R) Nouveau : Mucus sans fin (R) Fureur du Nexus

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  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

 

SOUTIEN

LUISAILE

Capacités

  • Brume apaisante (trait)
    • Montant des soins augmenté de 96 à 120 points.
  • Papillonnage (R)
    • Portée réduite d’environ 15%.

Talents

  • Niveau 1
    • Hyperphase (trait)
      • Ne réduira plus le temps de recharge de Déphasage quand Luisaile se soigne.
  • Niveau 7
    • Tir onirique (A)
      • Déplacé au niveau 1.
    • Bouclier de phase (W)
      • Durée du bouclier réduite de 20 à 10 secondes.
      • Dégâts absorbés par le bouclier réduits de 548 à 400.
    • Nappe de brume (passif)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 1 à 0,75 seconde.
  • Niveau 20
    • Vents constants (R)
      • Augmente aussi les soins bonus de Brume apaisante (conférée par Vent d’émeraude) de 8% à 15%.
    • Retour rapide (actif)
      • Supprimé.

Commentaire des développeurs : les configurations Déphasage sont très amusantes et nous apprécions les mécanismes sur lesquelles elles reposent, mais nous voulons vraiment permettre d’autres styles de jeu avec Luisaile. Ses soins sont bloqués par Papillonnage et même si nous réalisons que c’est un atout d’avoir un Transfert avec 2 charges, nous voulons continuer à encourager l’utilisation d’outils de désengagement comme Vent d’émeraude.

 

KHARAZIM

Talents

  • Niveau 1
    • Spiritualité (trait)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Quête : toutes les 3 attaques de base, restitue 14 points de mana. Lorsque cet effet s’est déclenché 100 fois, toutes les 3 attaques, le temps de recharge de toutes les capacités de base est réduit de 1 seconde.

Commentaire des développeurs : Spiritualité était très peu utilisé, principalement car ce n’était pas un talent assez distinct. Afin de l’améliorer et de le différencier, nous en avons fait un talent/trait de type « quête ». Nous pensons que la réduction du temps de recharge va bien avec l’augmentation du mana, car Spiritualité doit vous permettre d’utiliser toutes vos capacités (offensives et défensives) plus fréquemment.

 

UTHER

Capacités

  • Bouclier divin (R)
    • Coût en mana réduit de 100 à 80 points.
  • Tempête divine (R)
    • Coût en mana réduit de 100 à 80 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Blocage (passif)
      • Supprimé.
    • Allonge (A)
      • Supprimé.
  • Niveau 4
    • Marteau du Porteur de Lumière (passif)
      • Déplacé au niveau 1.
    • Soins amplifiés (passif)
      • Supprimé.
    • Nouveau talent : Guide de lumière (passif)
      • Uther se soigne à hauteur de 30% de tous les points de vie rendus aux héros alliés.
  • Niveau 7
    • Onde de lumière (Z)
      • Déplacé au niveau 1.
      • Récupération de mana réduite de 10 à 8 points par cible touchée.
      • Récupération maximale de mana réduite de 50 à 40.
    • Flammes sacrées (passif)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Inflige 18 points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Les attaques automatiques contre un héros ennemi augmentent ces dégâts de 20% pendant 3 secondes. Cet effet est cumulable jusqu’à 3 fois.
    • Clairvoyance (actif)
      • Supprimé.
  • Niveau 13
    • Horion sacré (A)
      • Réduction du temps de recharge en cas d’utilisation de Lumière sacrée contre des ennemis augmentée de 4 à 6 secondes.
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Lorsque vous avez touché un ennemi, l’utilisation suivante de Lumière sacrée rend 50% de points de vie en plus.
    • Bénédiction du champion (A)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Toutes vos attaques de base utilisées dans les 5 secondes suivant l’utilisation de Lumière sacrée soignent Uther et tous les alliés proches à hauteur de 20% des points de vie rendus par Lumière sacrée.
  • Niveau 16
    • Radiance grandissante (Z)
      • Toutes vos attaques de base utilisées dans les 5 secondes suivant l’utilisation de Lumière sacrée soignent Uther et tous les alliés proches à hauteur de 20% des points de vie rendus par Lumière sacrée.
    • Présence intimidante
      • Supprimé.
    • Nouveau talent : Défense vertueuse (A)
      • Les héros soignés par Lumière sacrée subissent 50% de dégâts en moins pendant 2 secondes.

Commentaire des développeurs : la fameuse configuration « Uther piano » (Uther doté de tous ses talents activables) est celle qui prédomine depuis longtemps. Nous comprenons que beaucoup de joueurs apprécient les personnages de soutien de ce genre, mais nous souhaitons qu’Uther offre d’autres solutions à ceux qui n’aiment pas activer autant de capacités. Nous n’avons pas touché à l’ancienne configuration, mais nous avons augmenté les choix d’options à différents paliers de talents.

 

GUERRIER

ARTHAS

Talents

  • Niveau 4
    • Terres gelées (E)
      • Réduction du coût en mana augmentée de 3 à 4 points de mana par seconde.
  • Niveau 7
    • Connexion runique (passif)
      • Montant des soins augmenté de 3% à 4% du maximum de points de vie.
    • Robustesse glaciale (actif)
      • Temps de recharge réduit de 50 à 40 secondes.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire en haut de la rubrique Héros.

 

CHEN

Capacités

  • Boisson fortifiante (trait)
    • Ne peut plus être annulée en activant de nouveau le raccourci clavier (D par défaut).

 

CHO

Capacités

  • Tumulte (R)
    • Dégâts augmentés de 50 à 100 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Poing ravageur (A)
      • Bonus de vitesse et de portée augmenté de 25% à 50%.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire en haut de la rubrique Héros.

 

DEHAKA

Capacités

  • Adaptation (R)
    • Délai d’activation des soins réduit de 5 à 4 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Essaim tenace (Z)
      • Résistance aux sorts augmentée de 25% à 50%.
    • Agression primordiale (Z)
      • Augmente aussi la durée d’Essaim noir de 0,5 seconde.
  • Niveau 7
    • Dévoreur d’essence (trait)
      • Quête ajoutée :
        • Quête : chaque globe de régénération récupéré augmente le nombre maximum d’unités d’essence de 1.
        • Récompense : lorsque 10 globes de régénération ont été récupérés, augmente de 10 à 15 le nombre d’unités d’essence obtenues grâce aux globes de régénération.
  • Niveau 16
    • Récupération rapide (E)
      • Montant des soins augmenté de 76 à 90 points.
  • Niveau 20
    • Changer, c’est survivre (R)
      • En plus de sa fonctionnalité actuelle, réduit le temps de recharge d’Adaptation de 30 secondes.
    • Prédateur de l’apex (W)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 30 à 25 secondes.

Commentaire des développeurs : il a fallu insister longuement pour que l’équipe chargée de l’équilibrage apporte quelques ajustements à Dehaka. Celui-ci n’avait subi aucune modification depuis son arrivée dans le Nexus, mais nous vous proposons enfin quelques changements visant à améliorer certains de ses talents.

 

LÉORIC

Talents

  • Niveau 1
    • Drain de mana (A)
      • Le mana procuré par les cibles touchées par Frappe du squelette n’est plus limité.
  • Niveau 7
    • Apparition persistante (E)
      • Augmente la durée de Marche spectrale de 60% à 80%.
  • Niveau 13
    • Drain dynamique (Z)
      • Augmente désormais la vitesse de déplacement de Léoric de 10% quand Drain d’espoir est actif.
  • Niveau 20
    • Emmuré vivant (R)
      • Dégâts augmentés de 34 à 45 points.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire en haut de la rubrique Héros.

 

MURADIN

Capacités

  • Second souffle (trait)
    • Effet de soins de base augmenté de 1.5% à 2% du maximum de points de vie par seconde.
    • Effet de soins critiques augmenté de 3% à 4% du maximum de points de vie par seconde.
  • Lancer de nain (E)
    • Ne confère plus Insensible pendant les sauts.
    • Confère désormais Résistance (dégâts subis réduits de 25%) pendant 2 secondes à Muradin.
    • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
    • Coût en mana réduit de 70 à 55 points.

Talents

  • Niveau 4
    • Troisième souffle (trait)
      • Effet de soins de base augmenté de 2% à 3% du maximum de points de vie par seconde.
      • Effet de soins critiques augmenté de 4% à 6% du maximum de points de vie par seconde.

Commentaire des développeurs : les modifications apportées à Lancer de nain vont certainement faire couler beaucoup d’encre, car Uther sait qu’elles ont suscité bien des débats dans nos locaux ! Il y a pourtant une logique derrière ces changements. Nous voulons améliorer Muradin à tous les niveaux, SAUF pour la scène professionnelle. C’est bien sûr là que l’insensibilité liée au saut est utilisée de manière abusive et, même si cela demande une grande compétence pour savoir quand et comment l’utiliser, il lui donne une puissance incroyable, qui se traduit par une sélection moins fréquente des autres guerriers. Avec son remplacement par une Résistance de 2 secondes, la grande majorité des joueurs devraient se sentir plus puissants en utilisant Lancer de nain, ce qui a toujours été le but recherché.

 

SONYA

Talents

  • Niveau 1
    • Fureur intarissable (passif)
      • Supprimé.
    • Coup de sang (trait)
      • En plus de sa fonctionnalité actuelle, porte désormais passivement le maximum de fureur de 100 à 150 points.
  • Niveau 4
    • Ouragan (E)
      • En plus de sa fonctionnalité actuelle, réduit désormais le temps de recharge de Trombe de 1 seconde.
  • Niveau 7
    • Lance composite (A)
      • En plus de sa fonctionnalité actuelle, augmente désormais la fureur conférée par Lance des anciens de 40 à 60 points.
    • Lance empoisonnée (A)
      • Dégâts augmentés de 75% à 100% des dégâts de Lance des anciens.
  • Niveau 13
    • Lance mystique (A)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 4 à 3 secondes.
    • Bouffée de vie (E)
      • Soins bonus de Trombe augmentés de 5% à 10%.
      • L’infobulle a été clarifiée pour indiquer que ce bonus est aussi triplé contre les héros.
  • Niveau 16
    • Nerfs d’acier (actif)
      • Temps de recharge augmenté de 60 à 70 secondes.
    • Coup furieux (Z)
      • Bonus aux dégâts de Secousse sismique augmenté de 40% à 50%.
      • Coût en fureur augmenté de 35 à 40.
  • Niveau 20
    • Cratère d’Arreat (R)
      • En plus de sa fonctionnalité actuelle, réduit désormais le temps de recharge de Bond de 20 secondes.
    • Gestion de la colère (R)
      • N’augmente plus la réduction de la durée des effets d’étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose.
      • Bonus de génération de fureur augmenté de 50% à 100%.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire en haut de la rubrique Héros.

 

BALAFRÉ

Capacités

  • Gaz abominable (trait)
    • Nouvelle fonctionnalité :
      • Quand il subit des dégâts, Balafré produit un nuage de gaz qui empoisonne les ennemis proches pendant 3 secondes. Gaz abominable ne persiste plus sur le sol.
    • Temps de recharge réduit de 4 à 3 secondes.
  • Crochet (A)
    • Peut désormais cibler les héros alliés par défaut. Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée grâce au nouveau bouton « Main secourable » (raccourci clavier par défaut : 1).

Talents

  • Niveau 4
    • Nouveau talent : Vapeurs revitalisantes (trait)
      • Chaque fois que Gaz abominable inflige des dégâts à un héros ennemi, Balafré récupère 27 points de vie.
    • Hachoir abominable (Z)
      • Supprimé.
    • Seigneur mercenaire (passif)
      • Supprimé.
  • Niveau 7
    • Gaz toxique (trait)
      • Augmentation du rayon réduite de 50% à 25%.
      • N’augmente plus la durée de Gaz abominable.
      • Augmente désormais les dégâts de Gaz abominable de 50%.
  • Niveau 13
    • Main secourable (A)
      • Supprimé.

Commentaire des développeurs : nous avons décidé de supprimer le nuage de gaz persistant de Balafré, qui était franchement plus affreux que l’équipe ennemie. Oh, et nous avons ajouté Main secourable aux capacités de base ; circulez, il n’y a rien à voir.

 

TYRAËL

Capacités

  • Courroux de l’archange (trait)
    • Dégâts augmentés de 456 à 550 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Protection posthume (trait)
      • Durée du bouclier augmentée de 5 à 10 secondes.
    • Forge horadrique (A)
      • Déplacé au niveau 4.
    • Purification du mal (E)
      • Dégâts augmentés de 25% à 30%.
  • Niveau 4
    • Jusque dans la mort (trait)
      • En plus de sa fonctionnalité actuelle, augmente désormais les dégâts de Courroux de l’archange de 25%.
      • Déplacé au niveau 1.
    • Vindicte (E)
      • Nouvelle fonctionnalité :
        • Augmente le bonus à la vitesse de déplacement de Châtiment de 25% à 35%, et sa durée de 2 à 3 secondes.
      • Nouveau nom : Vindicte instantanée.
  • Niveau 7
    • Élan angélique (passif)
      • Supprimé.
    • Grâce angélique (A)
      • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 25% à 30%.
    • Talion (Z)
      • Dégâts augmentés de 151 à 200 points.
    • Fanatisme (Z)
      • En plus de sa fonctionnalité actuelle, réduit le temps de recharge de Vertu de 2 secondes.
      • Bonus de durée réduit de 100% à 50%.
  • Niveau 13
    • Puissance angélique (E)
      • Désormais, ce bonus s’applique uniquement quand un héros est touché avec Châtiment.
      • Bonus aux dégâts augmenté de 25% à 75%.
    • Absorption angélique (Z)
      • Montant des soins augmenté de 46 à 52 points.
  • Niveau 16
    • Lame de justice (A)
      • Au lieu d’augmenter les dégâts des attaques de base, augmente désormais la vitesse d’attaque de 50% pendant 5 secondes.
    • Providence (Z)
      • Valeur du bouclier augmentée de 25% à 35% par héros allié protégé.
  • Niveau 20
    • Ange de la Justice (R)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 30 à 40 secondes.

Commentaire des développeurs : les talents de Tyraël stagnaient depuis un moment, aussi nous profitons de cette occasion pour les améliorer. Nous avons augmenté la puissance de ses talents les moins utilisés et lui avons permis de se rendre utile de nouvelles façons dans son équipe. Nous savons qu’Élan angélique manquera à de nombreux joueurs, mais nous estimions préférable de le supprimer afin d’avoir plus de liberté pour ajouter d’autres talents affectant le temps de recharge et la durée de ses capacités.

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CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu.

Graphismes

  • Artanis : la taille des lames d’Artanis purificateur a été légèrement réduite pour mieux les intégrer à son armure.
  • Cho’gall : correction d’un problème avec le modèle Cho’gall corrupteur et ses variantes, qui affichaient une résolution inférieure à celle prévue lorsque les paramètres graphiques élevés étaient sélectionnés.
  • Chromie : si vous annulez l’animation de danse de Chromie, puis la relancez, cela ne provoquera plus la dissipation prématurée d’un de ses clones.
  • Nova : désormais, le modèle Novamazone lancera bien un javelot lors de l’utilisation de Tir de précision.
  • Rexxar : ce héros ne souffrira plus de problèmes d’animation sur les montures flottantes.

Champs de bataille

  • Champs de l’Éternité : les héros contrôlés par l’IA peuvent désormais interrompre leurs attaques contre les Immortels au centre du champ de bataille pour se liguer contre un Sgt Marteau adverse attaquant des bastions et des tours intérieurs.
  • Sanctuaires infernaux : les dominateurs ne préféreront plus attaquer de simples ennemis affectés par Symbiote d’Abathur plutôt que des héros adverses.
  • Comté du dragon : la charge sauvage du chevalier dragon ne peut plus être lancée contre les mercenaires neutres suivants : géants de siège et cogneurs.
  • Tombe de la Reine araignée : le bastion en haut à gauche du champ de bataille ne peut plus attaquer les ennemis se tenant près de la porte.
  • Tombe de la Reine araignée : désormais, le nombre de gemmes détenues par chaque équipe sera toujours affiché, même si ce nombre est de 0.
  • Mode Essai : le bonus de mana appliqué par le talent Faim éternelle d’Arthas ne persistera plus si vous cliquez sur Réinitialiser les talents.
  • Mode Essai : désormais, les effets du talent Naviguéther de Li-Ming seront bien réinitialisés si vous cliquez sur Réinitialiser les talents.
  • Mode Essai : désormais, le temps de recharge de Déphasage de Luisaile est bien réinitialisé si vous cliquez sur Activer/désactiver les temps de recharge.

Héros et talents

  • Anub’arak : désormais, Sol barbelé appliquera bien les effets de dégâts sur la durée aux Immortels ennemis sur les champs de l’Éternité.
  • Artanis : correction dֹ’un problème qui, lorsqu’un ennemi était tué au moment où il était touché par Prisme de phase, pouvait faire voler Artanis jusqu’à l’emplacement où l’ennemi périssait.
  • Cho’gall : les indicateurs de trajet et de zone d’effet d’arrivée d’Explosion runique s’afficheront désormais correctement pour Gall, mais ne s’afficheront plus pour Cho.
  • Dehaka : Traction interrompra désormais correctement Tychus s’il est touché alors qu’il tentait de lancer Grenade.
  • Exécuteur : ce talent n’infligera plus de dégâts bonus aux bâtiments affectés par Flèches noires de Sylvanas.
  • Falstad : ne sera plus sujet aux objets au sol, comme les nids toxiques d’Abathur, lorsqu’il utilise Vol.
  • Illidan : désormais, si vous donnez l’ordre d’attaquer un ennemi tout en utilisant Voie des lames dans la direction opposée, Illidan parcourra toujours toute la distance de Voie des lames, avant et après avoir appris le talent Délié.
  • Jaina : si vous lancez Blizzard en étant caché dans un buisson, cela n’empêchera plus les joueurs en dehors de ce buisson de voir les effets visuels de Blizzard.
  • Kael’thas : correction d’un problème qui empêchait de lancer Phénix en utilisant ALT + R.
  • Kael’thas : Kael’thas contrôlé par l’IA aura désormais un temps de recharge réduit après l’annulation d’Explosion pyrotechnique.
  • Kharazim : correction d’un problème rare, où les ordres de déplacement pouvaient persister après le lancement de Frappe éclair.
  • Léoric : correction d’un problème visuel, où la quête du talent Réanimation pouvait apparaître inachevée, alors même que toutes les conditions d’achèvement étaient remplies.
  • Lunara : Frappe bondissante peut désormais infliger correctement des dégâts aux bâtiments ennemis après l’apprentissage du talent Marche infinie.
  • Lunara : si Lunara heurte le terrain après avoir lancé Frappe bondissante, il ne lui arrivera plus de retourner en courant jusqu’à son point de départ.
  • Lunara : les forts et les bastions tireront désormais correctement sur les feux-follets qui se trouvent juste à l’intérieur de leur zone de portée.
  • Medivh : correction d’un problème avec les alliés, qui pouvaient voir l’indicateur de portée de Portail après l’apprentissage du talent Maîtrise du portail.
  • Nova : l’icône d’amélioration du talent Tireuse d’élite s’affichera désormais correctement dans la barre d’améliorations.
  • Nova : les hologrammes peuvent désormais utiliser les attaques de base contre les monstres et les mercenaires ennemis. Après l’apprentissage du talent Mortel hologramme, les hologrammes pourront aussi utiliser les attaques de base contre les serviteurs ennemis.
  • Nova : Nova ne bénéficiera plus de l’effet visuel d’Invulnérabilité si un hologramme est affecté par Sanctification de Tyraël, alors qu’elle se trouve en dehors de la zone d’effet.
  • Nova : les effets visuels de Salve ne persisteront plus durant un effet posthume d’un héros adverse, comme Courroux de l’archange de Tyraël.
  • Rehgar : Guérison ancestrale soignera désormais correctement Artanis et Johanna si la cible subit des dégâts mortels au moment de l’activation de Surcharge de bouclier ou Indestructible.
  • Sgt Marteau : le réticule de visée de Canon brutal ne mettra plus en surbrillance les cibles en dehors de sa zone d’effet.
  • Sgt Marteau : les joueurs ennemis contrôlés par l’IA ne plongeront plus immédiatement sur le Sgt Marteau si elle passe en mode Siège en étant cachée dans un buisson ou zone embrumée.
  • Balafré : Crochet attirera désormais correctement sa cible par-dessus les zones de terrain impraticables, même si l’ennemi frappé avait été projeté par une autre capacité.
  • Tracer : correction d’un problème avec la bombe à impulsion, qui pouvait partir dans une direction non désirée en lançant Transfert pendant le tir de la bombe à impulsion.
  • Tracer : la barre de rechargement s’affichera désormais correctement pendant Rappel, après l’apprentissage du talent Parée à tirer.
  • Tracer : si elle est métamorphosée, elle ne se tournera plus continuellement face à la cible de ses attaques de base.
  • Tracer : le talent Composition B ne peut plus être activé en collant une bombe à impulsion sur une cible autre qu’un héros.
  • Tracer : l’icône de verrouillage près de la barre de statut de Tracer apparaîtra désormais à gauche des icônes des mécanismes spécifiques aux champs de bataille, qui peuvent persister, comme celles des gemmes et des doublons.
  • Tychus : après l’apprentissage du talent Attaques brûlantes, les attaques de base infligeront désormais correctement des dégâts équivalents à 3% du maximum de points de vie de la cible si Minigun est actif.
  • Tyraël : en lançant Jugement sur un ennemi juste au moment où il se fait tuer, Tyraël ne sera plus téléporté dans le hall des Tempêtes adverse.
  • Tyraël : la barre de durée de Puissance d’El’druin ne peut plus s’afficher durant Courroux de l’archange.
  • Tyrande : l’apprentissage du talent Courroux céleste n’empêchera plus le bon affichage du temps de recharge de Météores sur la page des talents de l’écran des scores.
  • Uther : ne peut plus utiliser les fontaines de soins sous sa forme Dévotion éternelle.
  • Valla : l’utilisation de Pluie de vengeance pour infliger un coup mortel à Tyraël ou Uther n’entraînera plus un temps de réapparition anormalement long s’ils sont sous leur forme Dévotion éternelle ou Courroux de l’archange.
  • Zagara : les héros ennemis non touchés par Gueule vorace ne peuvent plus traverser la Gueule pendant qu’elle surgit du terrain.
  • Zagara : correction d’un problème qui permettait de placer des tumeurs muqueuses dans des zones non prévues si les paramètres Lancement rapide ou Au relâchement étaient activés.
  • Zeratul : lancer de façon rapprochée Transfert et Retour rapide ne confèrera plus à Transfert un temps de recharge de 2 secondes si Trou de ver est actif.
  • Zeratul : Prison du Vide interrompra désormais correctement Coup de pied volant si la cible s’éloigne trop quand Chen est en stase.

Son

  • Résolution d’un problème empêchant la lecture des messages décalés des héros lorsque l’on clique sur eux de manière répétée.
  • Anub’arak : les voix seront désormais jouées correctement sur la page du héros Anub’arak dans la boutique.
  • Asmodan/Kharazim : correction d’un problème qui empêchait certains dialogues d’Asmodan et Kharazim de se lancer après l’élimination d’un héros ennemi.
  • Gazleu : la musique associée à l’animation de danse de Gazleu Monsieur Loyal se lancera désormais correctement avec la forme Robot-gobelin du personnage.
  • Tracer : le bruitage de rechargement de Transfert ne sera plus audible que par le joueur utilisant Tracer.

Interface utilisateur

  • Lors de la sélection de héros, modèles ou montures que vous ne possédez pas sur l’écran de sélection des héros, le bouton Prêt ne sera plus désactivé pour les autres joueurs du groupe et ces joueurs ne seront plus supprimés de la file d’attente.
  • Modifier un raccourci pour associer l’action au clic gauche ne fera plus apparaître un message indiquant qu’un raccourci principal est désactivé.
  • Désormais, l’heure affichée sur l’écran d’accueil correspondra bien à celle de l’horloge du système d’exploitation avec le fuseau horaire UTC + 5.

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