Samuro

Le maître-lame

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Samuro, le dernier maître-lame arborant encore la bannière de la Lame-Ardente, s’est lancé en quête de vengeance et de rédemption pour son clan déchu. Son périple sera long et ardu, mais il a juré de rendre son honneur à son clan.

Date de sortie : 2016-10-18 youtube

Spécifications

- Niveau 0 +
  • Points de vie : 1725 (+4% par niv)

  • Regen : 3.59 (+4% par niv)

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  • Mana : 0 (+10% par niv)

  • Regen : 0 (+0.1% par niv)

  • Dégâts par attaque : 110 (+4% par niv)

  • Vitesse d'attaque : 2 (par sec)

  •  

  • Dps : 183.7

  • Portée d'attaque : 2

Capacités de Base

  • Image miroir

    Image miroir (A)

    Temps de recharge :  18s

    Téléporte à une faible distance dans la direction du pointeur et crée 2 images miroir pendant 18 secondes. Elles disposent de 100% des points de vie actuels de Samuro et portent aux adversaires des attaques de base qui infligent 9 points de dégâts. Tous les dégâts subis par les images sont doublés.

    2 images miroir seulement peuvent être actives à la fois. Image miroir annule la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro.

  • Frappe critique

    Frappe critique (Z)

    Temps de recharge :  10s

    La prochaine attaque de base dans les 8 secondes inflige 50% de dégâts supplémentaires. S’applique aussi aux images et n’interrompt pas Marche du vent.

    Effet passif : Samuro et ses images infligent un coup critique toutes les 4 attaques de base.

  • Marche du vent

    Marche du vent (E)

    Temps de recharge :  15s

    Camoufle Samuro pendant 10 secondes ou jusqu’à ce qu’il attaque, utilise une capacité ou subisse des dégâts.

    Tant qu’il reste camouflé, Samuro peut traverser les autres unités et voit sa vitesse de déplacement augmenter de 25%. S’il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Samuro devient invisible.

    Samuro est indécelable pendant 1 seconde après le début de Marche du vent.

Capacités Héroïques

  • Tourbillon de lames

    Tourbillon de lames (R)

    Temps de recharge :  110s

    Déclenche un tourbillon de lames destructeur autour de Samuro pendant 4 secondes, ce qui le rend insensible et inflige 235 points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

  • Maître des illusions

    Maître des illusions (R)

    Temps de recharge :  8s

    Permet de contrôler les images miroir individuellement ou en groupe, et augmente les dégâts qu’elles infligent de 100%.

    Effet passif : augmente de 10% les dégâts des attaques de base de Samuro et abaisse le temps de recharge de Transfert d’image à 8 secondes.

Trait

  • Transfert d’image

    Transfert d’image (T)

    Temps de recharge :  25s

    Activer permet de changer de place avec l’image miroir ciblée et dissipe la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro et l’image miroir.

    Discipline du maître-lame

    Les attaques de base portées aux héros adverses augmentent la vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.

Talents

Modèles

  • Le maître-lame

    Le maître-lame

  • Samuro de la Lame-Ardente

    Samuro de la Lame-Ardente

  • Samuro roi des singes

    Samuro roi des singes

  • Samuro lame infernale

    Samuro lame infernale