Samuro

Le maître-lame

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Samuro, le dernier maître-lame arborant encore la bannière de la Lame-Ardente, s’est lancé en quête de vengeance et de rédemption pour son clan déchu. Son périple sera long et ardu, mais il a juré de rendre son honneur à son clan.

Spécifications

- Niveau 0 +
  • Points de vie : 1650 (+4% par niv)

  • Regen : 3.44 (+4% par niv)

  •  

  • Mana : 0 (+0% par niv)

  • Regen : 0 (+0% par niv)

  • Dégâts par attaque : 88 (+4% par niv)

  • Vitesse d'attaque : 2 (par sec)

  •  

  • Dps : 147

  • Portée d'attaque : 2

Capacités de Base

  • Image miroir

    Image miroir (A)

    Temps de recharge :  18s

    Crée 2 images miroir qui infligent des dégâts équivalents à 25% de ceux de Samuro et disposent de 50% de ses points de vie actuels. Les images durent jusqu'à 18 secondes, mais vous ne pouvez en avoir que deux actives en même temps.

  • Frappe critique

    Frappe critique (Z)

    Temps de recharge :  8s

    Votre prochaine attaque de base dans les 8 secondes inflige un coup critique et des dégâts augmentés de 50%. S'applique aussi aux images et n'interrompt pas Marche du vent.
    Capacité passive : vous et vos images infligez un coup critique toutes les 4 attaques de base.

  • Marche du vent

    Marche du vent (E)

    Temps de recharge :  15s

    Camoufle pendant 10 secondes ou jusqu'à ce que vous attaquiez, utilisiez une capacité ou subissiez une attaque. Augmente la vitesse de déplacement de 25% quand camouflé et permet de traverser les unités. Pendant la première seconde les dégâts subis n'interrompent pas Marche du vent.

Capacités Héroïques

  • Tourbillon de lames

    Tourbillon de lames (R)

    Temps de recharge :  110s

    Se transforme en un tourbillon de mort insensible aux effets de contrôle, qui inflige 235 points de dégâts par seconde aux ennemis proches pendant 4 secondes.

  • Maître des illusions

    Maître des illusions (R)

    Temps de recharge :  6s

    Samuro change de place avec l’image miroir ciblée, annulant la plupart des effets négatifs qui l’affectent lui ou l’image miroir ciblée. Effet passif : les images miroir peuvent être contrôlées séparément ou en groupe. Celles-ci infligent 10% des dégâts de Samuro en plus.

Trait

  • Discipline du maître-lame

    Discipline du maître-lame

    Les attaques de base contre les héros ennemis augmentent la vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.

Talents

Modèles

  • Le maître-lame

    Le maître-lame

  • Samuro de la Lame-Ardente

    Samuro de la Lame-Ardente

  • Samuro roi des singes

    Samuro roi des singes

  • Samuro lame infernale

    Samuro lame infernale

Présentation


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