Capacités et talents de Chacal

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Découvrez toutes les capacités et talents de Chacal dans notre calculateur de talents.

Depuis peu sur Psionic Storm, vous pouvez à présent créer des véritables builds et les partager. Il suffit pour cela de se connecter avec un compte Psionic, ou bien via Facebook ou Google. Les builds issus du PTR resteront valides tant que les talents ne changent pas, Psionic Storm vérifiera continuellement leur validité et les builds obsolètes seront signalés. Pour plus d’infos sur les builds lisez cet article.

A vos builds avec Chacal et que ca saute !

Abilità principali

  • Lanciagranate

    Lanciagranate (Q)

    Cooldown:  12s

    Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 124 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.

    Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente.

  • Mina Dirompente

    Mina Dirompente (W)

    Cooldown:  16s

    Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 180 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni.

    Massimo 1 mina attiva.

  • Tagliola

    Tagliola (E)

    Cooldown:  12s

    Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 s. Infligge 130 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 s.

    Massimo 1 tagliola attiva per volta.

Abilità eroiche

  • Rotobomba

    Rotobomba (R)

    Cooldown:  75s

    Controlla una bomba motorizzata con 530 Salute che dura 15 s. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento.

    Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 720 danni ai bersagli nell'area centrale, che si riducono gradualmente a 445 danni ai bersagli nell'area esterna dell'esplosione.

  • Corsa Missilistica

    Corsa Missilistica (R)

    Cooldown:  75s

    Dopo 1.25 s, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio.

    Dopo 3.75 s giunge a destinazione, infliggendo 935 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 s, Junkrat ricompare nella Sala delle Tempeste, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.

Tratto distintivo

  • Botto Finale

    Botto Finale (T)

    Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0.75 s, e ognuna di esse infligge 250 danni ai nemici vicini. Infligge il 75% di danni in meno alle strutture.

    Esplosione Mina

    Fa esplodere la Mina Dirompente attiva.

Modèles

  • Junker Demolitionist

    Junker Demolitionist

  • Fallen Junkrat

    Fallen Junkrat

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