Ana
Cecchino veterano
Specifications
Health points: - (+-% per lev )
Regen: - (+-% per lev )
Mana: - (+10% per lev )
Regen: - (+0.1% per lev )
Damage per attack: - (+-% per lev )
Attack speed: - (per sec)
Dps: -
Attack range: -
Abilità principali
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Dardo Curativo (Q)
Mana: 10 Cooldown: 2s
Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 195 Salute. Non ha effetto sugli eroi con la Salute al massimo.
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Granata Biotica (W)
Mana: 50 Cooldown: 16s
Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 152 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure di Ana per 4 s. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 1.75 s.
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Dardo Soporifero (E)
Mana: 50 Cooldown: 14s
Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, stordendolo per 3 s. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0.5 s.
Non può essere usato sui veicoli.
Abilità eroiche
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Biostimolatore (R)
Mana: 60 Cooldown: 70s
Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 s, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.
Non può essere usato su Ana. -
Occhio di Horo (R)
Mana: 45 Cooldown: 60s
Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 6 colpi con portata illimitata, che trapassano gli eroi alleati e nemici ma non le strutture nemiche sulla traiettoria. Gli alleati rigenerano 225 Salute e i nemici subiscono 135 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.
Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.
Tratto distintivo
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Shrike (T)
Gli attacchi base somministrano una Dose ai nemici, infliggendo 40 danni in 5 s, oltre a danni aggiuntivi pari al numero di accumuli sul bersaglio, e accumulandosi fino a 5 volte. Ogni 0.5 s, Ana rigenera Salute pari al 60% dei danni inflitti da Shrike.
Mirino di PrecisioneAttivare Shrike riduce del 25%, la velocità di movimento, ma estende del 25% la portata di Dardo Curativo e Dardo Soporifero, consentendo loro di trapassare un eroe. Dura fino a che non viene cancellato.