Ana
Cecchino veterano
Specifications
- Health points: - (+-% per lev ) 
- Regen: - (+-% per lev ) 
- Mana: - (+10% per lev ) 
- Regen: - (+0.1% per lev ) 
- Damage per attack: - (+-% per lev ) 
- Attack speed: - (per sec) 
- Dps: - 
- Attack range: - 
Abilità principali
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                                              Dardo Curativo (Q)Mana: 10 Cooldown: 2s Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 195 Salute. Non ha effetto sugli eroi con la Salute al massimo. 
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                                              Granata Biotica (W)Mana: 50 Cooldown: 16s Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 152 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure di Ana per 4 s. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 1.75 s. 
 Se Granata Biotica non colpisce alcun nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 3 s e se Ana è l'unico bersaglio colpito, il suo tempo di recupero si riduce ulteriormente di 2 s.
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                                              Dardo Soporifero (E)Mana: 50 Cooldown: 14s Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, stordendolo per 3 s. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0.5 s. 
 Non può essere usato sui veicoli.
Abilità eroiche
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                                              Biostimolatore (R)Mana: 60 Cooldown: 70s Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 s, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente. 
 Non può essere usato su Ana.
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                                              Occhio di Horo (R)Mana: 45 Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 6 colpi con portata illimitata, che trapassano gli eroi alleati e nemici ma non le strutture nemiche sulla traiettoria. Gli alleati rigenerano 225 Salute e i nemici subiscono 135 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. 
 Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.
Tratto distintivo
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                                              Shrike (T)Gli attacchi base somministrano una Dose ai nemici, infliggendo 40 danni in 5 s, oltre a danni aggiuntivi pari al numero di accumuli sul bersaglio, e accumulandosi fino a 5 volte. Ogni 0.5 s, Ana rigenera Salute pari al 60% dei danni inflitti da Shrike. Mirino di PrecisioneAttivare Shrike riduce del 25%, la velocità di movimento, ma estende del 25% la portata di Dardo Curativo e Dardo Soporifero, consentendo loro di trapassare un eroe. Dura fino a che non viene cancellato.
 
                     
                             
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                 
                                     
                                    

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