Junkrat

Junker Demolitore

10000
750
La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.

Release date: 2017-10-17 youtube

Specifications

- Livello 0 +
  • Health points: - (+-% per lev )

  • Regen: - (+-% per lev )

  •  

  • Mana: - (+10% per lev )

  • Regen: - (+0.1% per lev )

  • Damage per attack: - (+-% per lev )

  • Attack speed: - (per sec)

  •  

  • Dps: -

  • Attack range: -

Abilità principali

  • Lanciagranate

    Lanciagranate (Q)

    Cooldown:  12s

    Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 124 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.

    Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente.

  • Mina Dirompente

    Mina Dirompente (W)

    Cooldown:  16s

    Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 180 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni.

    Massimo 1 mina attiva.

  • Tagliola

    Tagliola (E)

    Cooldown:  12s

    Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 s. Infligge 130 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 s.

    Massimo 1 tagliola attiva per volta.

Abilità eroiche

  • Rotobomba

    Rotobomba (R)

    Cooldown:  75s

    Controlla una bomba motorizzata con 530 Salute che dura 15 s. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento.

    Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 720 danni ai bersagli nell'area centrale, che si riducono gradualmente a 445 danni ai bersagli nell'area esterna dell'esplosione.

  • Corsa Missilistica

    Corsa Missilistica (R)

    Cooldown:  75s

    Dopo 1.25 s, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio.

    Dopo 3.75 s giunge a destinazione, infliggendo 935 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 s, Junkrat ricompare nella Sala delle Tempeste, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.

Tratto distintivo

  • Botto Finale

    Botto Finale (T)

    Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0.75 s, e ognuna di esse infligge 250 danni ai nemici vicini. Infligge il 75% di danni in meno alle strutture.

    Esplosione Mina

    Fa esplodere la Mina Dirompente attiva.

Modelli

  • Junker Demolitionist

    Junker Demolitionist

  • Fallen Junkrat

    Fallen Junkrat