Patch notes PTR : Medivh

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 | 07  Jun 16  à 07:46

Psionic Storm PTR

Blizzard vient de déployer un nouveau patch sur le PTR ! Au programme, l’arrivée de Medivh, la refonte du système de classement, l’introduction du mode sélection non classée, des modifications sur le MMR et des corrections de bugs. Par contre, aucun changement concernant l’équilibrage des héros.

Le PTR restera actif jusqu’au 13 juin, voici l’intégralité du patch notes :

Notes de mise à jour des RPT (Source)

La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’au 13 juin. Pendant cette période, vous pourrez tester le nouveau contenu avant la sortie officielle de la mise à jour. Comme chaque fois, si vous remarquez des bugs ou rencontrez tout autre problème durant vos sessions de jeu, n’hésitez pas à faire un tour sur le forum de rapport de bug du RPT (en anglais) pour nous faire part de vos expériences.

Remarque : le but principal est de tester le nouveau système de parties classées. Afin de nous assurer qu’il bénéficie de toute l’attention possible, nous avons désactivé tous les modes de jeu sauf « Classé » et « Parties personnalisées ». De plus, tous les héros sauf Medivh seront accessibles afin que tous les joueurs remplissent les critères requis pour les parties classées.

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SOMMAIRE :

  • Nouveau héros
  • Modifications des systèmes
  • Boutique
  • Interface utilisateur
  • Corrections de bugs

NOUVEAU HÉROS : MEDIVH

Medivh, le dernier gardien, a rejoint Heroes of the Storm et est désormais disponible en jeu ! Voici une brève présentation de ses capacités.

Trait (W)

  • Forme de corbeau
    • Au lieu d’utiliser une monture, Medivh peut se transformer en corbeau, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de 15%. Sous cette forme, il peut survoler toute la carte sans crainte d’être ciblé ou attaqué. Si vous utilisez une capacité, Forme de corbeau est immédiatement annulée.

Capacités de base

  • Faille arcanique (A)
    • Projette une faille qui inflige des dégâts à tous les ennemis sur sa trajectoire. Si un héros ennemi est touché, le temps de recharge de Faille arcanique est réduit de 5 secondes et vous récupérez 30 points de mana.
  • Force de volonté (Z)
    • Protège un héros allié contre tous les dégâts pendant 1,5 seconde.
  • Portail (E)
    • Crée 2 portails entre votre emplacement et celui ciblé, ce qui permet à vos alliés de passer de l’un à l’autre. Les portails persistent pendant 6 secondes.

Capacités héroïques

  • Bombe métamorphique (R)
    • Métamorphose un héros ennemi, ce qui l’empêche d’attaquer et le réduit au silence pendant 2 secondes. Lorsque Bombe métamorphique expire, elle se propage aux héros ennemis proches.
  • Sceau tellurique (R)
    • Au bout de 0,5 seconde, libère une vague d’énergie qui force les héros ennemis à entrer en stase pendant 3 secondes.

 

GÉNÉRAL

Mode entraînement

  • Le système de détection de l’absence a été ajouté au mode entraînement.

Présentation pour les vétérans

  • Un nouveau didacticiel de niveau vétéran a été ajouté.
    • Il est accessible via le bouton « Défis » dans le menu des options, ou en sélectionnant « Vétéran » lors de votre première connexion avec un nouveau compte.

 

MODIFICATIONS DES SYSTÈMES

Système d’association

Normalisation de la cote d’association

  • Les cotes d’associations ont été normalisées pour rapprocher les joueurs situés aux deux extrémités de l’intervalle des cotes d’association.
  • Cette modification devrait réduire la durée des files d’attente dans tous les modes de jeu pour les joueurs aux deux extrémités de l’intervalle des cotes d’association, sans pour autant sacrifier l’équité des parties.
  • Pour plus d’informations sur la normalisation de la cote d’association, consultez cet article.

Utilisation de la cote d’association

  • La cote d’association en partie rapide servira de référence pour les joueurs qui rejoignent la ligue héroïque pour la première fois lors de la saison 1.
    • Les saisons futures se baseront sur la cote d’association du mode Sélection non classée pour déterminer les premières parties en mode Ligue héroïque.
    • Le mode Ligue par équipes fonctionnera d’une manière similaire : la moyenne des cotes d’association en ligue héroïque des joueurs qui composent l’équipe servira de référence pour associer les joueurs convenablement.
  • Pour les joueurs qui rejoignent le mode Sélection non classée, c’est également la cote d’association en Partie rapide qui servira de référence pour les premières parties.

 

BOUTIQUE

Packs

  • De nouveaux packs ont été ajoutés !
    • Pack Medivh Chevalier hibou – Disponible jusqu’au 28 juin 2016.
    • Pack Multivers – Disponible jusqu’au 28 juin 2016.
    • Pack Multivers ultime – Disponible jusqu’au 28 juin 2016.

Montures

  • Montures limitées à nouveau disponibles
    • Cyber-loup
  • Montures retirées
    • Blanchette
    • Fierté du montreur de bêtes

Nouveau héros

  • Medivh a été ajouté à la boutique en jeu.

Modèles

  • Medivh – Maître
  • Medivh Chevalier hibou

Réductions de prix

  • Les prix de Lunara ont été réduits à 8,49 € et 7 000 pièces d’or.

 

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • Une horloge a été ajoutée sur l’écran d’accueil.

Nouveau mode de jeu : Sélection non classée

  • Sélection non classée est un nouveau mode de jeu qui comporte un système de sélection et de bannissement identique à celui de la ligue héroïque.
  • Il n’y a aucune restriction liée à la taille des groupes dans ce nouveau mode jeu.
  • Le mode Sélection non classée possède sa propre cote d’association (MMR).
    • La cote d’association initiale du mode Sélection non classée se base sur la cote d’association en Partie rapide. Pour plus d’information à ce sujet, consultez la section « Utilisation de la cote d’association » des modifications des systèmes.
  • Pour plus d’informations sur le mode Sélection non classée, consultez cet article.

Refonte du système de parties classées

  • Le système de classement de Heroes of the Storm a été revu en profondeur et est désormais réparti en paliers et divisions, plutôt qu’en 50 rangs.
  • Il existe sept paliers au total : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître et Grand maître. La progression au sein de chaque palier fonctionne de la manière suivante :
    • De Bronze à Diamant : les joueurs de chaque palier sont répartis en 5 divisions. Remportez des parties pour gagner des points de rang et monter de division.
    • Maître : à la place des divisions, le palier Maître affiche le nombre total de points de rang accumulés, pour que les joueurs puissent facilement suivre leur progression et la comparer aux autres joueurs du palier.
    • Grand maître : seuls les 500 meilleurs joueurs de chaque région feront partie de ce palier, et les insignes afficheront le rang de chaque joueur.
  • Terminez 10 parties de placement en ligue héroïque ou par équipes pour déterminer vos palier et division initiaux.
    • Exemple : au terme des parties de placement, les performances d’un joueur lui valent d’être placé en Or 3. Si ce joueur gagne constamment des parties, il progressera dans les divisions de son palier, jusqu’à Or 1. S’il continue à remporter suffisamment de parties, il pourra disputer une partie de promotion qui lui permettra de monter en Platine 5.
    • À l’inverse, si le joueur enchaîne les défaites, il reculera dans les divisions jusqu’à Or 5. S’il perd un certain nombre de parties, il devra disputer une partie relégation. Une victoire lui permettra de conserver sa place actuelle en Or 5, tandis qu’une défaite le déclassera en Argent 1.
  • Pour plus d’informations sur la refonte des parties classées, consultez cet article.

 

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement des effets sonores et visuels lorsqu’un talent de type « quête » progressait.

Son

  • Tracer : les effets sonores des attaques de base ne sont plus déclenchés pendant la durée des effets de métamorphose.
  • Correction d’un problème qui empêchait les héros de prononcer leur réplique unique lorsqu’ils recevaient des soins.
  • Correction d’un problème qui augmentait considérablement le volume des effets sonores de certaines attaques de base et capacités.

Champs de bataille

  • Tours du destin : les joueurs ne devraient plus assister à une importante chute d’IPS lorsque les clochers tirent pendant la première phase.
  • Jardins de terreur : les attaques de zone de la terreur de jardin infligent désormais correctement plus de dégâts aux structures affectées par Luxuriance.
  • Tombe de la Reine araignée : correction d’un problème qui faisait apparaître les tissetoiles devant l’idole alliée si des serviteurs ennemis étaient présents.

Héros et talents

  • Chen : les clones créés par Tempête, Terre et Feu bondissent désormais toujours sur la même distance.
  • Le Boucher : le temps de recharge du talent Enragé correspond désormais correctement aux 25 secondes indiquées par l’infobulle.
  • Tyraël : correction d’un problème qui déclenchait immédiatement l’explosion de Courroux de l’archange dans certaines situations.
  • Kael’thas : il est désormais possible de lancer les Bombes vivantes renforcées gratuites si vous disposez de moins de 50 points de mana.
  • Cho’gall : Salve de traits de l’ombre ne peut plus être annulée en effectuant un clic droit.
  • Tracer : le talent Balles à impulsion augmente désormais la portée et le taux de charge de Bombe à impulsions du montant indiqué par l’infobulle.
  • Abathur : vous ne pouvez plus utiliser Pierre de foyer pour rentrer à votre base pendant la canalisation d’Évolution ultime.
  • Le Boucher : Brise-genou inflige désormais les dégâts corrects aux cibles héroïques lorsque les talents Coup bas et Découpe ont été sélectionnés.
  • Luisaile : les impulsions supplémentaires créées par le talent Vents constants repoussent désormais correctement les héros ennemis.
  • Luisaile : correction d’un problème qui permettait à Luisaile de soigner ses alliés avec Brume apaisante après sa mort.
  • Dehaka : si vous maintenez la touche Maj pour enchaîner les ordres et cliquez sur Collecte d’essence, Dehaka sera désormais correctement soigné.
  • Sylvanas et Xul : correction d’un problème qui empêchait Sylvanas de contrôler Xul avec Contrôle mental, si celui-ci lançait Prison d’os sur Sylvanas au même moment.
  • Abathur : correction d’un problème qui permettait à la monstruosité créée par Évolution de monstruosité de ramasser des pièces et des gemmes, qui disparaissaient définitivement à sa mort.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème qui faisait parfois disparaître l’IU de sélection dans les salons de ligue héroïque et par équipes.

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