Hanzo

Mestre Assassino

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Antes herdeiro do império criminoso do clã Shimada, Hanzo abdicou de seu direito de nascença depois que quase matou o irmão mais novo. Agora ele busca aperfeiçoar suas habilidades de guerreiro e enxerga o Nexus (e o eterno conflito que existe lá) como o campo de treinamento ideal.

Data de lançamento: 2017-12-17 youtube

Especificações

- Nível 0 +
  • Pontos de saúde: - (+-% per lev )

  • Regen: - (+-% per lev )

  •  

  • Mana: - (+10% per lev )

  • Regen: - (+0.1% per lev )

  • Damage per attack: - (+-% per lev )

  • Velocidade de ataque: - (por segundo)

  •  

  • Dps: -

  • Raio de ataque: -

Habilidades básicas

  • Arco da Tempestade

    Arco da Tempestade (Q)

    Mana: 20 Cooldown:  4s

    Ative para carregar uma flecha que causa 291 de dano ao primeiro inimigo atingido. O alcance do Arco da Tempestade aumenta à medida que é canalizado.

  • Flecha Dispersora

    Flecha Dispersora (W)

    Mana: 50 Cooldown:  8s

    Dispara uma flecha que causa 88 de dano ao primeiro Herói inimigo atingido. Flecha Dispersora pode colidir com terreno e Estruturas, dividindo-se em 5 flechas que percorrem uma distância extra, ricocheteando até 4 vezes a mais e causando 88 de dano cada ao primeiro inimigo que atingirem.

  • Flecha Sônica

    Flecha Sônica (E)

    Mana: 50 Cooldown:  20s

    Dispara uma flecha que concede visão em uma vasta área por 5 s. Inimigos dentro desta área são revelados por 1 s. Se a Flecha Sônica atingir diretamente um inimigo, causa 165 de dano e segue o inimigo enquanto ele se desloca.

Heroicas

  • Golpe do Dragão

    Golpe do Dragão (R)

    Mana: 60 Cooldown:  60s

    Depois de 1.5 s, evoca dois Dragões Espirituais que avançam, causando 84 de dano a cada 0,25 s aos Heróis inimigos atingidos. Inimigos que estiverem no centro receberão 75% a mais de dano.

  • Flecha do Dragão

    Flecha do Dragão (R)

    Mana: 90 Cooldown:  70s

    Dispara um projétil que atravessa o campo de batalha e explode ao atingir um Herói inimigo, causando 130 de dano a todos os inimigos próximos e Atordoando-os por 0.5 s.

    Depois que percorrer uma distância média, o dano aumenta para 260 e a duração do Atordoamento aumenta para 1.25 s.

    Depois que percorrer uma longa distância, o dano aumenta para 390 e a duração do Atordoamento aumenta para 2 s.

Especialização

  • Agilidade Natural

    Agilidade Natural (T)

    Cooldown:  25s

    Salta por cima de Estruturas e obstáculos intransponíveis que estejam dentro do alcance.

Visual

  • Master Assassin

    Master Assassin

  • Farstrider Hanzo

    Farstrider Hanzo