Patch notes : équilibrage du 15 octobre 2019

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 | 15  Oct 19  à 23:02


Blizzard a déployé un patch d’équilibrage pour les serveurs de jeu. En complément de l’évènement “le Casse Ecarlate” une série de nouvelles quêtes journalières permettra de gagner un coffre par jour jusqu’au 3 décembre 2019.

D’autre part, les “Anneaux de Maîtrise” font leur apparition, similaires dans un sens aux “Master skins” dont la suppression (avec Heroes 2.0) avait déçu plusieurs joueurs. Ces Anneaux seront disponibles en échange de 5000 pièces d’or à niveau 1 et 2 pour les héros ayant atteint le niveau 15 et 25 respectivement. Ils seront placés sous le “socle” des héros dans la partie et seront visibles par tous les joueurs.

Côté équilibrage les héros concernés sont : Diablo, Artanis, Rexxar, Varian, Qhira, Chacal, Li-Ming, Ana, Deckard, Li Li, Lt. Morales, Malfurion, Blanchetête.

Mise à jour 16 oct 2019 – FAQ sur les anneaux de maîtrise

Nous ajoutons une nouvelle fonctionnalité à Heroes of the Storm qui vous permettra de plonger au cœur de la bataille avec allure : les anneaux de maîtrise !

En atteignant le niveau 15 avec l’un de vos héros, vous pourrez acheter un anneau de maîtrise pour ce dernier avec de l’or. Cet anneau viendra ensuite orner le cercle de sélection habituel de votre héros en jeu. Ce n’est pas tout ! Au niveau 25, vous pourrez acquérir un anneau de maîtrise encore plus remarquable, toujours en échange d’or.

F.A.Q.

Q : Puis-je acheter des anneaux de maîtrise pour plusieurs héros ?


R : Vous pouvez acheter des anneaux de maîtrise pour autant de héros que vous le souhaitez, dès lors que ces derniers ont atteint le niveau 15.

Q : Dois-je acheter ces anneaux pour chacun de mes héros ?


R : Oui. Ces anneaux représentent votre expérience de jeu avec un héros donné, et montrent aux autres joueurs que vous le maîtrisez. C’est pourquoi ils sont propres à chaque héros.

Q : Quand les anneaux de maîtrise seront-ils disponibles ?


R : Les anneaux de maîtrise sont disponibles dès maintenant !

Et voici le contenu du patch !

Notes de mise à jour pour Heroes of the Storm (16 octobre 2019) [Blizzard]

La nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm contient des modifications de héros et des corrections de bugs ! Lisez ce qui suit pour plus de détails.


Accès rapide :


Général

  • Quêtes journalières : le Casse écarlate
    • Les malfrats sont de retour ! Lorsque vous aurez terminé la suite de quêtes du Casse écarlate, trois nouvelles quêtes d’évènement seront disponibles.
    • Un dialogue vous invitera à choisir l’une de ces trois quêtes ; terminez-la pour recevoir un coffre du Casse écarlate une fois par jour, jusqu’à la fin de l’évènement, le 3 décembre (fuseau horaire du Pacifique).
  • Nouveauté : anneaux de maîtrise des héros
    • Vous êtes nombreux à avoir connu les anciens « modèles maîtres », et nous sommes heureux de vous offrir un nouveau moyen de montrer votre maîtrise des différents héros. Avec la mise à jour d’aujourd’hui, les joueurs pourront dépenser 5 000 pièces d’or pour acheter des anneaux spéciaux pour leurs héros ayant passé le niveau 15 (anneau de niveau 1) ou le niveau 25 (anneau de niveau 2). Les anneaux de maîtrise sont permanents une fois achetés. Ils se superposeront aux cercles habituels des héros et seront visibles pour tous les joueurs de la partie. Nous sommes impatients de connaître votre avis sur cette nouveauté et nous attendons vos commentaires !

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Héros

GUERRIER DÉFENSIF GUERRIER OFFENSIF SOIGNEUR MÊLÉE DISTANCE
Diablo Artanis Ana Qhira Chacal
Rexxar Deckard Li-Ming
Varian Li Li
Lt Morales
Malfurion
Blanchetête

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Guerrier défensif

Diablo

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Capacités

  • Points de vie augmentés de 2 670 à 2 825.
  • Pierre d’âme noire [trait]
    • Bonus aux points de vie augmentés de 0,4% à 0,3% par âme.

Talents

  • Niveau 10
    • Apocalypse [R1]
      • Coût en mana réduit de 100 à 50 points.

Commentaire des développeurs : étonnamment, Diablo fait partie des héros qui remportent le moins de victoires. Cela ne l’empêche pas d’être extrêmement puissant dans certains cas et ne le rend pas non plus impopulaire ; c’est pourquoi nous ne lui apportons pas de changements drastiques pour le moment. Toutefois, nous lui apportons quelques ajustements pour l’aider à rattraper son retard dans les parties où il est mené au score en augmentant ses points de vie jusqu’à environ 75 âmes. Pour permettre à Diablo de tenter plus fréquemment d’exécuter son combo avec Apocalypse, nous réduisons le coût en mana de cette capacité héroïque. Il est intéressant de noter qu’Apocalypse est choisie plus souvent, mais possède un taux de victoire inférieur de 5%. Nous souhaitions donc donner un coup de pouce à cette capacité héroïque sans changer drastiquement la perception qu’en ont les joueurs.

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Guerrier offensif

Artanis

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Talents

  • Niveau 10
    • Rayon purificateur [R2]
      • Vitesse de déplacement augmentée de 3 à 3,2.

Commentaire des développeurs : les modifications apportées à la vitesse de déplacement ont affecté la façon dont Rayon purificateur suit sa cible plus que d’autres capacités. En augmentant la vitesse de déplacement des héros, nous savions qu’il serait plus difficile de cibler certaines capacités, mais Rayon purificateur ne vous permet pas de viser vous-même. Cela étant dit, Rayon purificateur conserve des taux de sélection et de victoire très similaires à Impulsion de suppression ; cet ajustement est donc très léger.

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Rexxar

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Capacités

  • Guérison du familier [E]
    • Coût en mana augmenté de 55 à 60 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Proie facile [passif]
      • Bonus aux dégâts contre les mercenaires et les serviteurs réduit de 200% à 150%.
    • Fusée éclairante [actif]
      • Portée augmentée de 15 à 25.
  • Niveau 4
    • Chasseur-cueilleur [passif]
      • Bonus de récupération de vie réduit de 1,25 à 1 point par seconde et par globe de régénération.
      • Nombre maximal de charges augmenté de 20 à 25.

Commentaire des développeurs : Rexxar est un héros très spécialisé, mais il se débrouille particulièrement bien par rapport à ses concurrents. Il ne nous semble pas nécessaire de réduire considérablement son efficacité (malgré son taux de victoire supérieur à 57 %), mais il devrait pouvoir supporter un léger affaiblissement. Nous ciblons certains talents particulièrement puissants par rapport aux autres choix des mêmes paliers pour encourager davantage de diversité (en plus d’amoindrir la puissance globale du héros).

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Varian

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Talents

  • Niveau 1
    • Fulgurance [Z]
      • Bonus aux dégâts augmenté de 30% à 40%.
  • Niveau 4
    • Provocation [R1]
      • Bonus aux points de vie et à la récupération des points de vie augmenté de 30% à 40%.
    • Lames jumelles de fureur [R3]
      • Réduction de dégâts des attaques de base augmentée de 20% à 25%.
  • Niveau 7
    • Cœur-de-lion [A]
      • Bonus aux soins prodigués aux alliés réduit de 50% à 75%.
  • Niveau 16
    • Bannière de Hurlevent [actif]
      • Temps de recharge réduit de 45 à 25 secondes.
    • Bannière de Dalaran [actif]
      • Temps de recharge réduit de 45 à 25 secondes.
  • Niveau 20
    • Gloire à l’Alliance ! [Passif]
      • Réduction du temps de recharge des bannières portée de 20 secondes à 50 %.

Commentaire des développeurs : Lames jumelles surpasse les autres options ; nous réduisons donc sa puissance pour augmenter celle de Provocation afin d’inciter les joueurs de Varian à adopter plus souvent le rôle de tank pour leur équipe. Nous donnons également un coup de pouce à quelques talents moins populaires, ce qui devrait offrir aux joueurs davantage de possibilités de configuration pour ce héros.

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Soigneur

Ana

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Capacités

  • Nuhas [trait]
    • Montant de dégâts convertis en soins par Nuhas augmenté de 50% à 60%.

Talents

  • Niveau 1
    • Cartouches vampiriques [trait]
      • Soins bonus de Nuhas en cas de cumul de 5 doses réduits de 1,5% à 0,75%.
      • Ajout d’une deuxième récompense :
        • Augmente les soins de Nuhas de 0,25% par attaque de base contre les héros affectés par 5 doses.
    • Cartouches léthargiques [E]
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge de Fléchette hypodermique de 4 secondes.
  • Niveau 7
    • Terreur nocturne [E]
      • Ne réduit plus le temps de recharge de Fléchette hypodermique.
      • Fonctionnement modifié : la vitesse de déplacement est augmentée de 25% pendant 2 secondes pour chaque héros touché par Fléchette hypodermique. Quand un héros se réveille, il subit des dégâts équivalents à 10% de ses points de vie maximum.

Commentaire des développeurs : Ana fait partie des héros les plus affectés par la modification de la vitesse de déplacement survenue il y a quelques mises à jour. Nous attendions de la voir se stabiliser et nous sommes prêts à lui donner un coup de pouce pour l’aider à repartir du bon pied. En plus d’augmenter ses soins de base, nous voulions ajuster Cartouches vampiriques, qui demandait aux joueurs de changer constamment de cible après cinq cumuls de Nuhas.

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Deckard

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Capacités

  • Potion de soin [A]
    • Affiche désormais le visuel de la zone d’effet pour les alliés pendant que le projectile est en l’air.
  • Fidèle auditoire [Trait]
    • Rayon augmenté de 5,5 à 6,5.

Talents

  • Niveaux 1/4/7
    • Gemmes [actif/Z]
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente les dégâts du Cube horadrique de 100%.
  • Niveau 4
    • Rubis [actif/Z]
      • Temps de recharge réduit de 30 à 20 secondes.
      • Rayon de déclenchement des potions de soin inférieures augmenté de 0,5 à 1 (comme les potions de base).
  • Niveau 20
    • Gemmes sans défaut [actif/Z]
      • Porte désormais le temps de recharge de tous les talents de gemme à 5 secondes, au lieu de le réduire de 25 secondes.

Commentaire des développeurs : notre vieillard favori reste à la traîne par rapport aux autres soigneurs, malgré les améliorations dont il a bénéficié dans les dernières mises à jour. Plutôt que de continuer à augmenter ses nombres, nous lui apportons des améliorations pratiques en affichant la zone d’impact de ses potions avant leur chute et en augmentant le rayon d’effet de son trait. En outre, nous ajoutons un bonus de dégâts à ses gemmes afin de rendre ces talents plus attractifs.

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Li Li

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Talents

  • Niveau 4
    • Vent contraire [Z]
      • Déplacé au niveau 13.
      • Durée du ralentissement augmentée de 1,5 à 2 secondes.
  • Niveau 13
    • Vents soudains [Z]
      • Déplacé au niveau 4.
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 3 à 2 secondes.

Commentaire des développeurs : Vent contraire était un peu trop efficace par rapport aux autres talents de niveau 4. Au lieu de réduire son utilité, nous échangeons sa place avec Vents soudains pour le repousser au niveau 13. Cela devrait susciter plus de diversité dans les talents de Li Li et nous permettre d’apporter d’autres ajustements au reste de ses talents par la suite.

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Lt Morales

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Talents

  • Niveau 7
    • Blindage en vanadium [Z]
      • Nouveau fonctionnement : augmente la durée de Protection de 1 seconde. Tant que la cible est étourdie ou immobilisée, l’armure de Protection est portée à 50 points.
    • Protection prolongée [Z]
      • Supprimé.
    • Nouveau talent : Médi-drone [Z]
      • Les alliés bénéficiant de Protection reçoivent 50% des soins de Rayon de soins prodigués à d’autres cibles.

Commentaire des développeurs : Protection prolongée n’était pas un talent très attractif, et son bonus de durée était redondant par rapport au mécanisme d’augmentation de durée de Blindage en vanadium. Nous avons décidé de les combiner en un seul talent et de créer un nouveau talent offrant un avantage complètement différent. Ce nouveau talent, Médi-drone, offre des soins limités à plusieurs cibles, un atout qui faisait défaut à Lt Morales et que vous nous avez souvent demandé.

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Malfurion

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Capacités

  • Sarments [E]
    • Temps de recharge réduit de 14 à 12 secondes.
    • Coût en mana réduit de 75 à 65 points.
  • Innervation [trait]
    • Temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.

Commentaire des développeurs : pour aider Malfurion à rivaliser avec les autres soigneurs, nous améliorons légèrement son kit de base pour motiver les équipes à le choisir plutôt que ses homologues.

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Blanchetête

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Capacités

  • Attaque de base
    • Dégâts augmentés de 55 à 62 points.
  • Mansuétude [Actif]
    • Coût en mana supprimé.
    • Fonctionnalité supplémentaire : supprime 1 cumul de Désespoir.
  • Inquisition [Z]
    • Fonctionnalité supplémentaire : supprime 1 cumul de Désespoir.
  • Zèle [Trait]
    • Fonctionnalité supplémentaire : à l’activation, augmente la puissance des capacités de 25% et réduit votre armure de 25 points pendant 5 secondes. Temps de recharge : 60 secondes.

Talents

  • Niveau 10
    • Égide écarlate [R1]
      • Temps de recharge réduit de 90 à 70 secondes.
  • Niveau 13
    • Grand bâton sanctifié [trait]
      • Nouvelle fonctionnalité : toucher un ennemi avec Flagellation le marque pendant 3 secondes. Les attaques de base contre une cible marquée infligent 75 points de dégâts supplémentaires et consomment la marque.
  • Niveau 20
    • Nouveau talent : Lumière directrice [actif]
      • À l’activation, confère un cumul de Zèle permanent à l’allié ciblé. Ne peut bénéficier qu’à une seule cible à la fois.

Commentaire des développeurs : nous avons attentivement examiné les commentaires des joueurs sur la récente refonte de Blanchetête et nous allons effectuer quelques changements en conséquence. D’une manière générale, son arbre de talents semble beaucoup plus satisfaisant, et avec l’ajout de quelques nouvelles mécaniques de base, nous espérons que Blanchetête correspond désormais davantage à l’inquisitrice écarlate que nous adorons tous !

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Assassin en mêlée

Qhira

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Talents

  • Niveau 1
    • Touche finale [passif]
      • Fonctionnement modifié : dégâts des attaques de base augmentés de 15%. Lorsque vous utilisez une attaque de base contre un héros disposant de moins de 50% de ses points de vie maximum, les dégâts de vos attaques de base sont augmentés de 15% supplémentaires et votre vitesse d’attaque est augmentée de 35% pendant 3 secondes.

Commentaire des développeurs : Qhira occupe toujours une place très satisfaisante d’une manière générale, mais Touche finale restait dans l’ombre de ses autres talents de niveau 1. Nous espérons que ce coup de pouce mettra les talents de palier sur un pied d’égalité !

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Assassin à distance

Chacal

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Capacités

  • Points de vie
    • Points de vie augmentés de 1 350 to 1 425.
    • Récupération des points de vie augmentée de 2,813 à 2,969.

Talents

  • Niveau 4
    • BOUM WHIZZZ [Z]
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 8 à 9 secondes.
  • Niveau 7
    • Mâchoires d’acier [E]
      • Réduction d’armure augmentée de 10 à 15 points.
  • Niveau 10
    • Virée explosive [R2]
      • Dégâts augmentés de 815 à 890 points.

Commentaire des développeurs : en termes d’équilibrage, les récents changements apportés à Chacal ont eu un effet plutôt bénéfique. Les taux de sélection et de victoire de ses talents sont bien plus satisfaisants, et ces nouvelles modifications visent à équilibrer davantage ses talents tout en augmentant légèrement sa puissance.

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Li-Ming

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Capacités

  • Points de vie
    • Points de vie augmentés de 1 232 à 1 270.
    • Récupération des points de vie augmentée de 2,57 à 2,65.

Talents

  • Niveau 1
    • Présence astrale [passif]
      • Supprimé.
    • Armure de force [A]
      • Fonctionnalité supplémentaire : la régénération de mana est augmentée de 100% tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de mana.
  • Niveau 4
    • Triumvirat [Z]
      • Fonctionnalité supplémentaire : les Orbes arcaniques ayant atteint leur portée maximale rendent également 40 points de mana.

Commentaire des développeurs : Li-Ming reste légèrement moins efficace que nous le souhaiterions ; ces changements visent donc à renforcer sa capacité de survie et à ajuster quelques talents qui manquaient d’impact.

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Corrections de bugs

Général

  • De nombreuses capacités qui augmentaient incorrectement les scores de soins et de soins personnels ont été corrigées.
  • L’effet Protégé contribue désormais aux scores de soins ou de soins personnels.
  • L’IA ne devrait plus se trouver bloquée dans une boucle logique en tentant de capturer des camps de mercenaires lorsque des bâtiments ennemis sont à proximité.

Interface utilisateur

  • Correction de problèmes supplémentaires lors de l’achat de gemmes, qui affichaient un écran vide.
  • Correction de typos dans les infobulles des boosts.
  • Correction d’un problème qui tronquait les noms des joueurs ayant un boost actif.

MAC

  • Correction d’un problème qui affichait les contours de certains objets en noir lorsque la souris les survolait.
  • Correction d’un problème qui affichait une couleur incorrecte pour les cercles des effets de zone.

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