Ana

Francotiradora veterana

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Como miembro fundador de Overwatch, y una de las mejores francotiradoras del mundo, Ana Amari usa sus habilidades para proteger a los inocentes. Aunque desapareció sin dejar rastro tras perder un ojo, el sentido del deber y de la responsabilidad de Ana la han traído de vuelta al combate.

Fecha de lanzamiento: 2017-09-26 youtube

Especificaciones

- Nivel 0 +
  • Puntos de vida: - (+-% por liv )

  • Regen: - (+-% por liv )

  •  

  • Mana: - (+10% por liv )

  • Regen: - (+0.1% por liv )

  • Damage per attack: - (+-% por liv )

  • Attack speed: - (por seg)

  •  

  • Dps: -

  • Attack range: -

Habilidades básicas

  • Dardo sanador

    Dardo sanador (Q)

    Mana: 10 Cooldown:  2s

    Disparas un dardo que cura 195 de salud al primer héroe aliado al que alcanza. No afecta a héroes con la salud al máximo.

  • Granada biótica

    Granada biótica (W)

    Mana: 50 Cooldown:  16s

    Lanzas una granada al área seleccionada. La granada cura 152 de salud a los héroes aliados a los que golpea, y hace que reciban un 25% más de sanación de ti durante 4 s. Los enemigos golpeados sufren 60 de daño y reciben un 100% menos de sanación durante 1.75 s.

  • Dardo sedante

    Dardo sedante (E)

    Mana: 50 Cooldown:  14s

    Disparas un dardo que duerme al primer héroe enemigo al que golpea y lo incapacita durante 3 s. El efecto sedante finaliza de forma instantánea si el objetivo sufre daño tras los primeros 0.5 s.

    No se puede usar en unidades especiales controladas por héroes.

Habilidades eroicas

  • Nanoestimulantes

    Nanoestimulantes (R)

    Mana: 60 Cooldown:  70s

    Potencias al instante a un héroe aliado, lo que restaura 200 de maná. Durante los 8 s siguientes, el aliado obtiene un 30% de poder de habilidad y los tiempos de reutilización de sus habilidades básicas se recargan un 150% más rápido.

    No te lo puedes lanzar a ti misma.

  • Ojo de Horus

    Ojo de Horus (R)

    Mana: 45 Cooldown:  60s

    Te colocas en posición de francotiradora y obtienes la habilidad de realizar hasta 6 disparos especializados con alcance ilimitado, que perforan a los héroes aliados y enemigos, pero chocan contra las estructuras que se encuentran en su camino. Las balas curan 225 de salud a los aliados e infligen 135 de daño a los enemigos. Infligen un 50% menos de daño a estructuras.

    Durante Ojo de Horus no puedes moverte.

Rasgo

  • Alcaudón

    Alcaudón (T)

    Los ataques básicos aplican una dosis a los enemigos e infligen 40 de daño durante 5 s, además de una cantidad de daño adicional en función del número actual de acumulaciones en el objetivo (se acumula hasta 5 veces). Cada 0.5 s, te curas un 60% del daño que hayas infligido con Alcaudón.

    Puntería certera

    Activar Alcaudón reduce un 25% tu velocidad de movimiento, pero aumenta un 25% el alcance de Dardo sanador y Dardo sedante, y hace que puedan perforar a un héroe. Dura hasta que se cancela.

Skins

  • Veteran Sniper

    Veteran Sniper

  • Shrike

    Shrike